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João e Paulo são designers e trabalham para uma mesma empresa desenvolvedora de software. Eles se depararam com problemas de interface, identificados pelos usuários, e agora precisam resolvê-los para colocar as melhorias em produção o mais rápido possível. João diz que existem problemas que não podem ser resolvidos, pois não se encaixam nos princípios e regras exatos, que ditam soluções para problemas de design. Paulo, por sua vez, entende que todos os problemas precisam ser resolvidos, pois não se pode imaginar todo problema que pode surgir nem definir uma maneira de solucionar cada tipo de problema. Quais são os pontos de vista de João e Paulo, respectivamente?
a) 
Reflexão e racionalismo técnico.
Resposta incorreta
Nesse caso, João defende o racionalismo técnico que diz que existem soluções e métodos predefinidos para resolver quaisquer problemas de design. Já Paulo defende a reflexão que diz que não existe maneira predefinida de solução para resolver todo e qualquer tipo de problema de interface.
b) 
Reflexão e intervenção.
Resposta incorreta
Nesse caso, João defende o racionalismo técnico que diz que existem soluções e métodos predefinidos para resolver quaisquer problemas de design. Já Paulo defende a reflexão que diz que não existe maneira predefinida de solução para resolver todo e qualquer tipo de problema de interface.
c) 
Racionalismo técnico e reflexão.
Resposta correta
Nesse caso, João defende o racionalismo técnico que diz que existem soluções e métodos predefinidos para resolver quaisquer problemas de design. Já Paulo defende a reflexão que diz que não existe maneira predefinida de solução para resolver todo e qualquer tipo de problema de interface.
d) 
Racionalismo técnico e avaliação da situação atual.
Resposta incorreta
Nesse caso, João defende o racionalismo técnico que diz que existem soluções e métodos predefinidos para resolver quaisquer problemas de design. Já Paulo defende a reflexão que diz que não existe maneira predefinida de solução para resolver todo e qualquer tipo de problema de interface.
Enviada em
25/05/2020 04:56
e) 
Avaliação da ação e reflexão.
Resposta incorreta
Nesse caso, João defende o racionalismo técnico que diz que existem soluções e métodos predefinidos para resolver quaisquer problemas de design. Já Paulo defende a reflexão que diz que não existe maneira predefinida de solução para resolver todo e qualquer tipo de problema de interface.
2) 
Uma empresa pública contrata seus analistas de sistemas por concurso público. Ao ser contratado, o analista fica sabendo que, nessa empresa, para cada projeto de interface de usuário que é desenvolvido, existe uma reunião inicial com os usuários em que são levantados os requisitos. O próximo contato com o usuário será feito somente ao final do projeto, pois as atividades são desenvolvidas, uma após a outra, apenas pela equipe de design e só poderão ser contestadas na fase de testes e manutenção. Qual o ciclo de vida utilizado por essa empresa para desenvolver seus projetos?
a) 
Iterativo incremental.
Resposta incorreta
O ciclo de vida em cascata ou linear é aquele em que as atividades de análise de requisitos, projeto e especificação, implementação, testes e manutenção são desenvolvidas sequencialmente, sem que haja retorno a uma atividade já encerrada.
b) 
Cascata ou linear.
Resposta correta
O ciclo de vida em cascata ou linear é aquele em que as atividades de análise de requisitos, projeto e especificação, implementação, testes e manutenção são desenvolvidas sequencialmente, sem que haja retorno a uma atividade já encerrada.
Enviada em
25/05/2020 05:04
c) 
Estrela.
Resposta incorreta
O ciclo de vida em cascata ou linear é aquele em que as atividades de análise de requisitos, projeto e especificação, implementação, testes e manutenção são desenvolvidas sequencialmente, sem que haja retorno a uma atividade já encerrada.
d) 
Eason.
Resposta incorreta
O ciclo de vida em cascata ou linear é aquele em que as atividades de análise de requisitos, projeto e especificação, implementação, testes e manutenção são desenvolvidas sequencialmente, sem que haja retorno a uma atividade já encerrada.
e) 
Espiral.
Resposta incorreta
O ciclo de vida em cascata ou linear é aquele em que as atividades de análise de requisitos, projeto e especificação, implementação, testes e manutenção são desenvolvidas sequencialmente, sem que haja retorno a uma atividade já encerrada.
e) 
Espiral.
Resposta incorreta
O ciclo de vida em estrela foi utilizado pelo designer, pois esse ciclo é aquele que envolve atividades de avaliação ao término de cada uma das atividades envolvidas.
Enviada em
25/05/2020 05:07
Representação do nível de facilidade que o usuário experimenta ao utilizar um artefato ou o quão fácil o usuário entende que a utilização da interface é. Esse é o conceito de:
a) 
racionalismo técnico.
Resposta incorreta
Usabilidade é o elemento de design que traduz a facilidade encontrada pelos usuários durante a utilização de um artefato. A facilidade vivenciada pelo usuário não envolve necessariamente a sua capacidade de memorizar os aspectos da interface, sua capacidade de aprender a utilizá-la nem o tempo para realizar as tarefas.
b) 
reflexão.
Resposta incorreta
Usabilidade é o elemento de design que traduz a facilidade encontrada pelos usuários durante a utilização de um artefato. A facilidade vivenciada pelo usuário não envolve necessariamente a sua capacidade de memorizar os aspectos da interface, sua capacidade de aprender a utilizá-la nem o tempo para realizar as tarefas.
c) 
simplicidade.
Resposta incorreta
Usabilidade é o elemento de design que traduz a facilidade encontrada pelos usuários durante a utilização de um artefato. A facilidade vivenciada pelo usuário não envolve necessariamente a sua capacidade de memorizar os aspectos da interface, sua capacidade de aprender a utilizá-la nem o tempo para realizar as tarefas.
d) 
análise da situação.
Resposta incorreta
Usabilidade é o elemento de design que traduz a facilidade encontrada pelos usuários durante a utilização de um artefato. A facilidade vivenciada pelo usuário não envolve necessariamente a sua capacidade de memorizar os aspectos da interface, sua capacidade de aprender a utilizá-la nem o tempo para realizar as tarefas.
e) 
usabilidade.
Resposta correta
Usabilidade é o elemento de design que traduz a facilidade encontrada pelos usuários durante a utilização de um artefato. A facilidade vivenciada pelo usuário não envolve necessariamente a sua capacidade de memorizar os aspectos da interface, sua capacidade de aprender a utilizá-la nem o tempo para realizar as tarefas.
Enviada em
25/05/2020 05:10
5) 
Existem algumas metas que devem ser atingidas para que o design da interface seja considerado satisfatório. Essas metas são consideradas mais ou menos importantes dependendo do usuário que está utilizando a interface. Se um determinado usuário considera muito importante o fato de conseguir trabalhar com a interface sem auxílio de ninguém e ainda poder realizar suas atividades, é sinal que ele valoriza quais metas?
a) 
Eficácia e utilidade.
Resposta incorreta
As principais metas de interface são a eficiência, que é conseguida quando o usuário consegue realizar suas atividades através da interface; a eficácia, que consiste no fato de o software realizar exatamente as atividades para as quais foi desenvolvido; a segurança, conseguida quando o software evita que o usuário seja exposto a erros; a utilidade, vivenciada pelo usuário quando ele percebe que o software oferece exatamente o que ele precisa; o aprendizado, que traduz a facilidade dos usuários em aprender a trabalhar com a interface; e a memorização, que indica que os usuários não esquecem facilmente o modo de trabalhar com a interface. Portanto, nesse caso, o usuário está valorizando a eficiência e o aprendizado.
b) 
Memorização e eficiência.
Resposta incorreta
As principais metas de interface são a eficiência, que é conseguida quando o usuário consegue realizar suas atividades através da interface; a eficácia, que consisteno fato de o software realizar exatamente as atividades para as quais foi desenvolvido; a segurança, conseguida quando o software evita que o usuário seja exposto a erros; a utilidade, vivenciada pelo usuário quando ele percebe que o software oferece exatamente o que ele precisa; o aprendizado, que traduz a facilidade dos usuários em aprender a trabalhar com a interface; e a memorização, que indica que os usuários não esquecem facilmente o modo de trabalhar com a interface. Portanto, nesse caso, o usuário está valorizando a eficiência e o aprendizado.
c) 
Segurança e eficácia.
Resposta incorreta
As principais metas de interface são a eficiência, que é conseguida quando o usuário consegue realizar suas atividades através da interface; a eficácia, que consiste no fato de o software realizar exatamente as atividades para as quais foi desenvolvido; a segurança, conseguida quando o software evita que o usuário seja exposto a erros; a utilidade, vivenciada pelo usuário quando ele percebe que o software oferece exatamente o que ele precisa; o aprendizado, que traduz a facilidade dos usuários em aprender a trabalhar com a interface; e a memorização, que indica que os usuários não esquecem facilmente o modo de trabalhar com a interface. Portanto, nesse caso, o usuário está valorizando a eficiência e o aprendizado.
d) 
Eficiência e aprendizado.
Resposta correta
As principais metas de interface são a eficiência, que é conseguida quando o usuário consegue realizar suas atividades através da interface; a eficácia, que consiste no fato de o software realizar exatamente as atividades para as quais foi desenvolvido; a segurança, conseguida quando o software evita que o usuário seja exposto a erros; a utilidade, vivenciada pelo usuário quando ele percebe que o software oferece exatamente o que ele precisa; o aprendizado, que traduz a facilidade dos usuários em aprender a trabalhar com a interface; e a memorização, que indica que os usuários não esquecem facilmente o modo de trabalhar com a interface. Portanto, nesse caso, o usuário está valorizando a eficiência e o aprendizado.
e) 
Aprendizado e memorização.
Resposta incorreta
As principais metas de interface são a eficiência, que é conseguida quando o usuário consegue realizar suas atividades através da interface; a eficácia, que consiste no fato de o software realizar exatamente as atividades para as quais foi desenvolvido; a segurança, conseguida quando o software evita que o usuário seja exposto a erros; a utilidade, vivenciada pelo usuário quando ele percebe que o software oferece exatamente o que ele precisa; o aprendizado, que traduz a facilidade dos usuários em aprender a trabalhar com a interface; e a memorização, que indica que os usuários não esquecem facilmente o modo de trabalhar com a interface. Portanto, nesse caso, o usuário está valorizando a eficiência e o aprendizado.
Enviada em
25/05/2020 05:12
) 
Imagine um designer que está trabalhando atualmente fazendo anotações sobre o trabalho e as atividades dos usuários de maneira individual e que, depois de fazer isso, vai desenhar modelos para que consiga entender melhor como as atividades vão impactar no design como um todo. 
Pode-se dizer que ele está trabalhando em qual fase do processo de design?
a) 
Interpretação ou modelagem de trabalho.
Resposta correta
Ele está trabalhando na fase de modelagem de trabalho ou interpretação, a qual envolve um levantamento sobre o fluxo de trabalho, os artefatos utilizados e o ambiente de trabalho de cada usuário em separado. Essa fase também envolve a elaboração de cinco modelos de trabalho que servirão de base para entender aspectos das atividades envolvidas no design: de fluxo, de sequência, de artefato, de cultura e físico.
Enviada em
25/05/2020 07:49
b) 
Elaboração de protótipos.
Resposta incorreta
Ele está trabalhando na fase de modelagem de trabalho ou interpretação, a qual envolve um levantamento sobre o fluxo de trabalho, os artefatos utilizados e o ambiente de trabalho de cada usuário em separado. Essa fase também envolve a elaboração de cinco modelos de trabalho que servirão de base para entender aspectos das atividades envolvidas no design: de fluxo, de sequência, de artefato, de cultura e físico.
c) 
Testes com usuários.
Resposta incorreta
Ele está trabalhando na fase de modelagem de trabalho ou interpretação, a qual envolve um levantamento sobre o fluxo de trabalho, os artefatos utilizados e o ambiente de trabalho de cada usuário em separado. Essa fase também envolve a elaboração de cinco modelos de trabalho que servirão de base para entender aspectos das atividades envolvidas no design: de fluxo, de sequência, de artefato, de cultura e físico.
d) 
Consolidação de dados.
Resposta incorreta
Ele está trabalhando na fase de modelagem de trabalho ou interpretação, a qual envolve um levantamento sobre o fluxo de trabalho, os artefatos utilizados e o ambiente de trabalho de cada usuário em separado. Essa fase também envolve a elaboração de cinco modelos de trabalho que servirão de base para entender aspectos das atividades envolvidas no design: de fluxo, de sequência, de artefato, de cultura e físico.
e) 
Elaboração do desenho final da interface.
Resposta incorreta
Ele está trabalhando na fase de modelagem de trabalho ou interpretação, a qual envolve um levantamento sobre o fluxo de trabalho, os artefatos utilizados e o ambiente de trabalho de cada usuário em separado. Essa fase também envolve a elaboração de cinco modelos de trabalho que servirão de base para entender aspectos das atividades envolvidas no design: de fluxo, de sequência, de artefato, de cultura e físico.
João e Paulo são 
designers
 
e trabalham para uma mesma empresa desenvolvedora 
de 
software
. 
Eles se depararam com problemas de interface, identificados pelos 
usuários, e agora precisam resolvê
-
los para colocar as melhorias em produção o 
mais rápido possível. João diz que existem problemas que não podem ser 
resolvidos, pois não se encaixam nos pri
ncípios e regras exatos, que ditam soluções 
para problemas de 
design
. Paulo, por sua vez, entende que todos os problemas 
precisam ser resolvidos, pois não se pode imaginar todo problema que pode surgir 
nem definir uma maneira de solucionar cada tipo de pro
blema. Quais são os 
pontos de vista de João e Paulo, respectivamente?
 
a) 
 
Reflexão e racionalismo técnico.
 
Resposta incorreta
 
Nesse caso, João defende o racionalismo técnico que diz que
 
existem soluções e 
métodos predefinidos para resolver quaisquer problemas de 
design
. Já
 
Paulo defende a 
reflexão que diz que não existe maneira predefinida de solução para resolver todo e 
qualquer tipo de problema de interface.
 
b) 
 
Reflexão e intervenção.
 
Resposta incorreta
 
Nesse caso, João defende o racionalismo técnico que diz que existem soluções e 
métodos predefinidos para resolver quaisquer problemas de 
design
. Já
 
Paulo defende a 
reflexão que diz que não existe maneira predefinida de solução para resolver todo e 
qualquer tipo de problema de interface.
 
c) 
 
Racionalismo técnico e reflexão.
 
Resposta correta
 
Nesse c
aso, João defende o racionalismo técnico que diz que existem soluções e 
métodos predefinidos para resolver quaisquer problemas de 
design
. Já
 
Paulo defende a 
reflexão que diz que não existe maneira predefinida de solução para resolver todo e 
qualquer tipo d
e problema de interface.
 
d) 
 
Racionalismo técnico e avaliação da situação atual.
 
Resposta incorreta
 
João e Paulo são designers e trabalham para uma mesma empresa desenvolvedora 
de software. Eles se depararam com problemas de interface, identificados pelos 
usuários, e agora precisam resolvê-los para colocar as melhorias em produção o 
mais rápido possível. João diz que existem problemas que não podem ser 
resolvidos, pois não se encaixam nos princípios e regras exatos, que ditam soluções 
para problemas de design. Paulo, por sua vez, entende que todos os problemas 
precisam ser resolvidos, pois nãose pode imaginar todo problema que pode surgir 
nem definir uma maneira de solucionar cada tipo de problema. Quais são os 
pontos de vista de João e Paulo, respectivamente? 
a) 
Reflexão e racionalismo técnico. 
Resposta incorreta 
Nesse caso, João defende o racionalismo técnico que diz que existem soluções e 
métodos predefinidos para resolver quaisquer problemas de design. Já Paulo defende a 
reflexão que diz que não existe maneira predefinida de solução para resolver todo e 
qualquer tipo de problema de interface. 
b) 
Reflexão e intervenção. 
Resposta incorreta 
Nesse caso, João defende o racionalismo técnico que diz que existem soluções e 
métodos predefinidos para resolver quaisquer problemas de design. Já Paulo defende a 
reflexão que diz que não existe maneira predefinida de solução para resolver todo e 
qualquer tipo de problema de interface. 
c) 
Racionalismo técnico e reflexão. 
Resposta correta 
Nesse caso, João defende o racionalismo técnico que diz que existem soluções e 
métodos predefinidos para resolver quaisquer problemas de design. Já Paulo defende a 
reflexão que diz que não existe maneira predefinida de solução para resolver todo e 
qualquer tipo de problema de interface. 
d) 
Racionalismo técnico e avaliação da situação atual. 
Resposta incorreta

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