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PRÁTICAS DE ENGENHARIA DE SOFTWARE PTA

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Prévia do material em texto

Usuário RODRIGO NOGUEIRA FURTADO 
Curso GRA1655 PRÁTICAS DE ENGENHARIA DE SOFTWARE PTA - 
202010.ead-4068.11 
Teste ATIVIDADE 2 (A2) 
Iniciado 16/06/20 19:17 
Enviado 21/06/20 13:20 
Status Completada 
Resultado da 
tentativa 
6 em 10 pontos 
Tempo 
decorrido 
114 horas, 2 minutos 
Resultados 
exibidos 
Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários 
● 
Pergunta 1 
● 1 em 1 pontos 
● 
 
 Um diagrama de classes possui diversos componentes que devem ser 
bem analisados, como classes, atributos, relacionamentos, 
associações e outros. Todos esses elementos são indicados através
de símbolos específicos, que, de vez em quando, confundem 
diversos programadores. Dessa forma, analise a imagem com os 
símbolos a seguir: 
 
 
 
Fonte: Elaborado pelo autor. 
 
Considerando o exposto acima, a respeito do diagrama de classes, 
verifica-se que os símbolos representam, respectivamente: 
 
 
Resposta Selecionada: ​herança, agregação e 
composição. 
Resposta Correta: ​herança, agregação e 
composição. 
 
Feedback
da 
respo
sta: 
Resposta correta: A alternativa está incorreta
pois temos como representação gráfica 
da generalização a seta fechada sem 
preenchimento. Já para a agregação, a 
representação gráfica é o losango 
fechado sem preenchimento. Por fim, 
temos que a representação gráfica da 
composição é o losango fechado com 
preenchimento. 
 
 
● 
Pergunta 2 
● 1 em 1 pontos 
● 
 
 A orientação a objetos é um paradigma que possui diversas 
características, e uma delas é conhecida como polimorfismo. No 
polimorfismo, temos um grande envolvimento em relação à 
comunicação entre os objetos, o comportamento do método e 
algumas outras características. Dessa forma, analise o diagrama de 
classes a seguir: 
 
 
Fonte: Elaborada pelo autor. 
 
Considerando o exposto acima, assinale a opção correta acerca do 
método 
calcularSalario(). 
 
 
Resposta 
Selecion
ada: 
 ​O programador escolhe polimorficamente
a forma de calcular o salário de um 
funcionário, de acordo com a forma de 
contratação deste. 
 
 
 
Resposta 
Correta: 
 ​O programador escolhe polimorficamente a 
forma de calcular o salário de um 
funcionário, de acordo com a forma de 
contratação deste. 
 
 
 
 
Feedback
da 
respo
sta: 
Resposta correta. A alternativa está correta, 
pois verificamos a presença de 
polimorfismo e porque o método 
calcularSalario() é herdado pelas demais 
classes; na classe “filha” há um 
comportamento polimórfico, ou seja, 
diferente do comportamento do “pai”. É o 
mesmo método, porém com 
funcionalidades diferentes. 
 
 
● 
Pergunta 3 
● 1 em 1 pontos 
● 
 
 A Programação Orientada a Objetos (POO) possui uma estrutura com 
pelo menos três elementos-base. Podemos citar os elementos como
sendo a herança, o polimorfismo e o encapsulamento. São 
elementos essenciais e cujo conceito todo programador deve 
conhecer. 
 
Considerando o exposto acima, assinale a alternativa que define o 
conceito de herança. 
 
 
Resposta 
Selecion
ada: 
 ​Princípio que permite que classes 
compartilhem atributos e métodos, 
através de uma hierarquia. 
   
 
Resposta 
Correta: 
 ​Princípio que permite que classes 
compartilhem atributos e métodos, através 
de uma hierarquia. 
   
 
 
Feedback
da 
respo
sta: 
Resposta correta: A alternativa está correta, 
pois herança é o princípio que permite o 
compartilhamento de atributos e métodos 
numa hierarquia entre superclasses e 
subclasses. Assim, uma classe B pode 
herdar atributos ou métodos de uma 
classe A, quando elas estiverem 
relacionadas/associadas. 
 
 
● 
Pergunta 4 
● 1 em 1 pontos 
● 
 
 A UML (Unified Modeling Language) é uma linguagem de modelagem 
orientada a objetos. Os três relacionamentos mais importantes são 
as dependências, as generalizações e as associações. Um analista 
iniciou um projeto usando a UML e modelou a empresa e seus 
departamentos, numa forma simples de agregação todo-parte, 
conforme o ilustrado: 
 ​ 
Fonte: Elaborada pelo autor. 
 
Considerando o exposto acima, podemos afirmar que a agregação é
um tipo especial de: 
 
 
Resposta Selecionada: 
Associaç
ão. 
Resposta Correta: 
Associaçã
o. 
 
Feedback
da 
respo
sta: 
Resposta correta: A alternativa está correta, 
pois podemos verificar na figura a 
existência de agregação, que é um tipo 
especial de associação, uma espécie de 
relacionamento entre classes. Com essa 
associação, tenta-se mostrar que as 
informações do objeto precisam ser 
complementadas com informações que 
estão em outros objetos. 
 
 
● 
Pergunta 5 
● 0 em 1 pontos 
● 
 
 A UML está relacionada com o paradigma orientado a objetos. Diversos 
conceitos da Orientação a Objetos são aplicados na linguagem de 
modelagem unificada. Dessa forma, com a UML, podemos 
exemplificar situações a partir de diagramas específicos. Dentro da 
orientação a objetos, temos pilares importantes e que devem ser 
compreendidos. 
 
A partir do apresentado, analise as asserções a seguir e a relação 
proposta entre elas. 
 
I - Os pilares da Orientação a Objetos são: abstração, 
encapsulamento, herança e polimorfismo. 
Porque: 
II - A orientação a objetos simula situações da vida real. 
 
A seguir, assinale a alternativa correta. 
 
 
Resposta 
Selecion
ada: 
 ​As duas asserções são proposições 
verdadeiras, e a segunda não é uma 
justificativa da primeira. 
Resposta 
Correta: 
 ​As duas asserções são proposições 
verdadeiras, e a segunda é uma justificativa 
da primeira. 
 
Feedback
da 
respo
sta: 
Sua resposta está incorreta: A alternativa 
está incorreta, pois as duas asserções 
são verdadeiras, sendo que a II justifica a 
I. Com o surgimento da orientação a 
objetos, cada vez mais problemas do 
mundo real podem ser analisados e 
resolvidos, isso porque conceitos 
importantes se tornaram essenciais, 
como os pilares citados. 
 
 
● 
Pergunta 6 
● 1 em 1 pontos 
● 
 
 A UML é uma linguagem de modelagem unificada e que possui diversos
diagramas, cada um com uma finalidade diferente para uma 
modelagem mais adequada de um software. É preciso entender o 
funcionamento de cada um para que os diagramas possam ser 
construídos de forma adequada. Entre os diagramas da UML, um 
deles destaca-se pelas seguintes características: 
 
Indica as comunicações dinâmicas dos objetos durante a execução de 
uma determinada tarefa. Além disso, mostra o momento em que as 
mensagens são trocadas para executar essa tarefa. Pode-se utilizar 
o diagrama para mostrar as interações em um caso de uso ou em 
um cenário de um sistema de Software. 
 
Considerando o exposto acima, assinale a alternativa que contenha 
o diagrama UML que apresenta as características apresentadas. 
 
 
Resposta Selecionada: ​Diagrama de 
Sequência. 
Resposta Correta: ​Diagrama de 
Sequência. 
 
Feedback
da 
respo
sta: 
Resposta correta. A alternativa está correta, 
pois o Diagrama de Sequência é o 
diagrama responsável pela comunicação 
dinâmica dos objetos e na execução da 
tarefa mostra a ordem temporal das 
interações. É muito utilizado para 
representar as interações entre os objetos
e é construído a partir do Diagrama de 
Casos de Uso. 
 
 
● 
Pergunta 7 
● 0 em 1 pontos 
● 
 
 O Diagrama de Classes faz parte da linguagem de modelagem UML e 
está entre os mais utilizados e úteis, pois mapeiam de forma clara 
determinadas estruturas. Além disso, define a forma de relação 
entre as classes de um projeto. Sobre seu uso prático, analise o 
Diagrama de Classes a seguir e assinale a alternativa correta. 
 ​ 
Fonte: Elaborado pelo autor. 
 
 
Resposta 
Seleciona
da: 
 ​Há uma relação de agregação entre as 
classes ItemPedido e a classe Produto. 
Resposta 
Correta: 
 ​Existe uma relação de composição entre a 
classe Pedido e a classe ItemPedido. 
 
Feedback
da 
respo
sta: 
Sua resposta está incorreta. A alternativa 
está incorreta, porque a associação é 
1..* para pedido item, um pedido pode ter 
vários itense não o oposto, por isso é 
incorreta a alternativa inverte. Podemos 
reparar no diagrama que não é uma 
relação de agregação e de sim 
composição. Podemos analisar também 
que não existe uma agregação nem direta
nem indireta, e sim uma composição. E, 
por fim, no diagrama, há um método 
conectar( ) que é um método privado e 
não público. 
 
 
● 
Pergunta 8 
● 1 em 1 pontos 
● 
 
 No diagrama de classes UML (Unified Modeling Language), ou 
linguagem de modelagem unificada, existem formas diferentes entre
si de relacionar elementos como classes e objetos. Podemos citar 
formas de relacionamento como composição, herança e outros. 
 
Considerando o exposto acima, a composição se difere da agregação 
porque: 
 
 
Resposta 
Seleciona
da: 
 ​na agregação, o ciclo de vida dos 
objetos associados não depende do 
contêiner. 
Resposta 
Correta: 
 ​na agregação, o ciclo de vida dos objetos 
associados não depende do contêiner. 
 
Feedback
da 
respo
sta: 
Resposta correta: A alternativa está correta, 
porque a agregação faz jus ao próprio 
nome, ou seja, ela agrega, soma, 
adiciona uma característica numa relação
independente, na composição há 
dependência e é obrigatória. A agregação
é uma das principais características da 
programação orientada a objetos. 
 
 
● 
Pergunta 9 
● 0 em 1 pontos 
● 
 
 Na UML existem diferentes tipos de diagramas na busca da definição de
diferentes pontos de um projeto de software. Temos diagramas que 
demonstram a relação existente entre objetos e também os que 
demonstram o fluxo das atividades existentes. Sendo assim, analise
o diagrama a seguir: 
 
 
Fonte: Elaborada pelo autor. 
 
Considerando o diagrama acima, assinale a alternativa correta que 
descreve seu tipo. 
 
 
Resposta Selecionada: ​Diagrama de 
classes. 
 
 
 
Resposta Correta: ​Diagrama de 
sequência. 
 
Feedback
da 
respo
sta: 
Sua resposta está incorreta: A alternativa 
está incorreta, pois o diagrama de 
atividades é responsável por organizar a 
sequência das tarefas. O diagrama de 
casos de uso é o responsável pelas 
interações entre atores e casos de uso. O
Diagrama de Classes exibe as classes 
com seu conjunto de atributos e métodos.
 
 
● 
Pergunta 10 
● 0 em 1 pontos 
● 
 
 Um diagrama de classes faz parte da linguagem de modelagem 
unificada, conhecida mais popularmente como UML. Esse 
diagrama possui diversas características importantes, como a 
indicação de atributos, métodos, relacionamentos e outros. Sobre 
diagrama de classes e o conceito de herança em orientação a 
objetos, analise a figura a seguir: 
 
 
 
Fonte: Elaborada pelo autor. 
 
Considerando o exposto acima, a respeito do diagrama 
apresentado, assinale a alternativa correta. 
 
 
Resposta 
Selecionada: 
 ​O método área da classe Retângulo
é privado. 
Resposta Correta: ​A classe Retângulo não possui um 
método getLargura. 
 
Feedback
da 
respo
sta: 
Sua resposta está incorreta: A alternativa 
está incorreta, pois o atributo altura na 
classe quadrilátero é protegido(# - 
protected). Área não é método, mas sim 
atributo, e a visibilidade é privada. 
Temos uma inversão de valores, assim, 
é o inverso, a classe retângulo deriva (é 
filha) da classe quadrilátero. O atributo 
área é privado (-), e não protegido(#).

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