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26/04/2016 BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cript_hist=4009095688 1/3 PROCESSOS DE DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE Lupa Exercício: CCT0194_EX_A4_201505200237 Matrícula: 201505200237 Aluno(a): ALISON TOME DE SOUSA Data: 26/04/2016 12:40:57 (Finalizada) 1a Questão (Ref.: 201505931058) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) A reutilização traz os seguintes benefícios: a redução do desperdício de tempo e de dinheiro a redução de desperdício de dinheiro e aumento de tempo a redução do desperdício de tempo e aumento de dinheiro a sobrecarga de atividades em determinadas etapas a eliminação de etapas e atividades 2a Questão (Ref.: 201505927917) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) O nível de abstração e agregação dos elementos dos sistemas pode ser Nível Estratégico ou Arquitetônico, Nivel Tático ou Lógico e Nivel Operacional ou Desenho detalhado. Marque a opção que representa o Nivel Operacional O processo de reutilização visa à redução do desperdício de tempo e, consequentemente, dinheiro, visto que, a cada iteração, os defeitos que existiam em outras fases já foram sanados. É o corpo da arquitetura do sistema a ser implementado. Com base nesse desenho, já se pode saber se o sistema atenderá aos requisitos e aos custos relacionados do projeto. A solução contemplará a reutilização, ou não, de componentes, que serão desenvolvidos para ele, buscando satisfazer os requisitos do produto. É desenvolvido em conjunto com as expectativas de negócio, influenciando na priorização das funcionalidades, arquiteturas e formação de equipe de especialistas. É o uso do sistema pelos usuários finais após teste, homologação, manutenção e treinamento. É desenvolvido em conjunto com a documentação voltada para usuários, no caso de desenho externo, ou documentação do código do programa, no caso de desenho interno. 3a Questão (Ref.: 201505931059) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) A reutilização de objetos se refere a reutilizarmos os seguintes elementos em um processo de desenvolvimento de software: módulo de código binário e classes fundamentais aproveitamento de ideias e de bibliotecas parte de código e a camada de arquitetura bibliotecas e classes fundamentais parte de código de programa e bibliotecas javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:duvidas('710798','4','1'); javascript:duvidas('710798','4','1'); javascript:duvidas('707657','4','2'); javascript:duvidas('707657','4','2'); javascript:duvidas('710799','4','3'); javascript:duvidas('710799','4','3');
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