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IT ESSENTIALS CISCO CAP. 01

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Capítulo 1: Introdução ao PC 
Um computador é uma máquina eletrônica que executa cálculos baseado em um conjunto de instruções. Os primeiros 
computadores eram máquinas enormes, do tamanho de uma sala, que precisavam de várias pessoas para construí-los, 
gerenciá-los e mantê-los. Os sistemas computacionais atuais são exponencialmente mais rápidos e têm apenas uma 
fração do tamanho desses computadores originais. 
Um sistema computacional consiste em componentes de hardware e software. O hardware é o equipamento físico. Inclui o 
gabinete, o teclado, o monitor, os cabos, as unidades de armazenamento, os alto-falantes e as impressoras. O software 
inclui o sistema operacional e os programas. O sistema operacional gerencia operações do computador como a 
identificação, o acesso e o processamento de informações. Os programas ou aplicativos realizam funções diferentes. Os 
programas variam muito dependendo do tipo de informações que são acessadas ou geradas. Por exemplo, as instruções 
para conferir os lançamentos de uma conta-corrente são diferentes das instruções para simular um mundo de realidade 
virtual na Internet. 
Gabinetes 
O gabinete de um computador desktop abriga os componentes internos, como a fonte de alimentação, a placa-mãe, a 
CPU (unidade central de processamento), a memória, as unidades de disco e as várias placas. 
Os gabinetes geralmente são feitos de plástico, aço ou alumínio e fornecem a estrutura para sustentar, proteger e refrigerar 
os componentes internos. 
O formato do dispositivo se refere ao seu projeto e aparência física. Os computadores desktop estão disponíveis em uma 
variedade de formatos, incluindo: 
Gabinete horizontal​ – Formato muito utilizado nos primeiros sistemas de computadores. O gabinete do 
computador tinha orientação horizontal na mesa do usuário com o monitor posicionado sobre ele. Esse não é mais 
um formato muito utilizado. 
Torre​ (Figura 1) – Este é um gabinete de computador com orientação vertical. Fica geralmente no chão embaixo 
ou ao lado de uma escrivaninha ou mesa. Ele oferece espaço para expansão e acomodação de componentes 
adicionais, como unidades de disco, placas entre outros. Requer um teclado, um mouse e um monitor externos. 
Torre compacta​ (Figura 2) – Esta é uma versão menor da torre, encontrada comumente no ambiente corporativo. 
Ela pode também ser chamada de minitorre ou modelo de formato pequeno (SFF - Small Form Factor). Pode ficar 
na mesa do usuário ou no chão. Fornece espaço limitado para expansão. Requer um teclado, um mouse e um 
monitor externos. 
All-in-one​ (Figura 3) - Todos os componentes do sistema computacional são integrados ao monitor. Eles muitas 
vezes incluem tela sensível ao toque, além de microfone e alto-falantes integrados. Dependendo do modelo, os 
computadores all-in-one oferecem poucos ou nenhum recurso de expansão. Requer um teclado, um mouse e uma 
fonte de alimentação externos. 
Observação​: essa lista não é definitiva, pois muitos fabricantes de gabinetes têm suas próprias convenções de 
nomenclatura. Elas podem incluir supertorre, torre grande, torre média, minitorre, gabinete-cubo entre outros. 
Os componentes de um computador tendem a gerar muito calor; por isso, os gabinetes de computador contêm 
ventiladores que movimentam o ar pelo gabinete. À medida que o ar passa pelos componentes quentes, ele absorve o 
calor e sai do gabinete. Esse processo impede o superaquecimento dos componentes do computador. Os gabinetes 
também são projetados para proteção contra danos causados por eletricidade estática. Os componentes internos do 
computador são aterrados por meio de uma conexão com o gabinete. 
Observação​: os gabinetes de computador são também chamados de chassi, carcaça, torre ou simplesmente caixa. 
 
Fontes de Alimentação 
As tomadas de parede fornecem a eletricidade em corrente alternada (CA). Entretanto, todos os componentes de um 
computador exigem energia em corrente contínua (CC). Para obter a energia em CC, os computadores usam uma fonte de 
alimentação, conforme mostrado na Figura 1, para converter a energia de CA em CC de tensão mais baixa. 
As várias fontes de alimentação de computadores desktop que evoluíram ao longo do tempo são descritas a seguir: 
Advanced Technology (AT)​ – Esta é a fonte de alimentação para sistemas computacionais antigos. Hoje é 
considerada obsoleta. 
AT Extended (ATX)​ – Esta é a versão atualizada da AT, mas ainda considerada obsoleta. 
ATX12V​ – Esta é a fonte de alimentação mais comum no mercado hoje. Ela inclui um segundo conector para a 
placa-mãe para fornecer energia dedicada à CPU. Existem várias versões de ATX12V disponíveis. 
EPS12V​ – Esta foi originalmente projetada para servidores de rede, mas é comumente usada em modelos de 
desktop avançados. 
Uma fonte de alimentação inclui vários conectores diferentes, conforme mostrado na Figura 2. Esses conectores são 
usados para alimentar vários componentes internos, como a placa-mãe e as unidades de disco. Os conectores são 
"chanfrados", o que significa que são projetados para serem inseridos apenas em uma orientação. A tabela na Figura 3 
descreve conectores de fonte de alimentação comuns. 
Os diferentes conectores também fornecem tensões diferentes. As tensões mais comuns fornecidas são 3,3 volts, 5 volts e 
12 volts. As tensões de 3,3 volts e 5 volts são geralmente usadas por circuitos digitais, enquanto a tensão de 12 volts é 
usada para acionar motores em unidades de disco e ventiladores. A tabela da Figura 4 destaca as diferentes tensões 
fornecidas por uma fonte de alimentação. 
As fontes de alimentação também podem ser de trilho único, trilho duplo ou vários trilhos. Um trilho é a placa de circuito 
impresso (PCB) interna da fonte de alimentação à qual os cabos externos são conectados. O trilho único tem todos os 
componentes conectados à mesma PCB, enquanto uma PCB de vários trilhos tem PCBs separadas para cada conector. 
Um computador pode tolerar ligeiras flutuações de energia, mas uma variação significativa pode provocar falha da fonte de 
alimentação. 
 
Potência da Fonte de Alimentação 
As especificações da fonte de alimentação são geralmente expressas em watts (W). Para compreender o que um watt 
representa, consulte a tabela na Figura 1, que descreve as quatro unidades básicas de eletricidade que um técnico de 
computador deve conhecer. 
Uma equação básica, conhecida como Lei de Ohm, expressa que a tensão é igual à corrente multiplicada pela 
resistência: ​V = IR​. Em um sistema elétrico, a potência é igual à tensão multiplicada pela corrente: ​P = VI​. 
Os computadores geralmente usam fontes de alimentação cuja capacidade de saída varia de 250 W a 800 W. No entanto, 
alguns computadores precisam de 1200 W e fontes de alimentação de maior capacidade. Ao montar um computador, 
selecione uma fonte de alimentação com potência suficiente para alimentar todos os componentes. Cada componente do 
computador usa uma certa quantidade de potência. Obtenha as informações de potência na documentação do fabricante. 
Ao escolher uma fonte de alimentação, verifique se optou por uma que tenha potência maior que o suficiente para os 
componentes atuais. As fontes de alimentação com potência nominal mais alta têm mais capacidade; portanto, podem 
suprir mais dispositivos. 
Na traseira de algumas fontes de alimentação, há um pequeno switch chamado switch seletor de tensão, conforme 
mostrado na Figura 2. Esse switch define a tensão de entrada da fonte de alimentação como 110 V/115 V ou 220 V/230 V. 
Uma fonte de alimentação com esse switch é chamada de fonte de alimentação bivolt. A configuração da tensão correta é 
determinada pelo país em que a fonte de alimentação é usada. A configuração do switch de tensão com uma tensão de 
entrada incorreta pode danificar a fonte de alimentação e outras peças do computador. Se uma fonte de alimentação não 
tiver esse switch, ela detectará e configurará automaticamente a tensão correta. 
CUIDADO​: Não abra uma fonte de alimentação. Os capacitoreseletrônicos localizados em fontes de alimentação, 
mostrados na Figura 3, podem armazenar carga por períodos prolongados de tempo. 
Para obter mais informações sobre fontes de alimentação, clique ​aqui​. 
Laboratório - Lei de Ohm 
Neste laboratório, você responderá perguntas sobre eletricidade e a Lei de Ohm. 
Laboratório - Lei de Ohm 
Placas-mãe 
A placa-mãe, também conhecida como placa de sistema ou placa principal, é o principal elemento do computador. 
Conforme mostrado na Figura 1, uma placa-mãe é uma placa de circuito impresso (PCB) que contém barramentos ou 
circuitos elétricos, que interligam componentes eletrônicos. Esses componentes podem ser soldados diretamente à 
placa-mãe ou adicionados usando soquetes, slots de expansão e portas. 
Estas são algumas das conexões na placa-mãe, à qual os componentes do computador podem ser adicionados, conforme 
mostrado na Figura 2: 
Unidade Central de Processamento (CPU)​ - Ela é considerada o cérebro do computador. 
Memória de Acesso Aleatório (RAM)​ - Este é o local de armazenamento temporário de dados e aplicativos. 
Slots de expansão​ - Fornecem locais para conexão de componentes adicionais. 
Chipset​ - Consistem em circuitos integrados na placa-mãe que controlam como o hardware do sistema interage 
com a CPU e a placa-mãe. Também determinam quanta memória pode ser adicionada a uma placa-mãe e o tipo 
de conectores na placa-mãe. 
BIOS (Basic input/output system, Sistema Básico de Entrada/Saída)​ e ​UEFI (Unified Extensible Firmware 
Interface, Interface Unificada de Firmware Extensível)​ - A BIOS é usada para ajudar a inicializar o computador 
e gerenciar o fluxo de dados entre a unidade de disco, a placa de vídeo, o teclado, o mouse e outros. 
Recentemente, a BIOS foi aprimorada para UEFI. A UEFI especifica uma interface de software diferente para o 
boot e serviços em tempo de execução, mas ainda se baseia na BIOS tradicional para a configuração do sistema, 
o autoteste de inicialização (POST) e a configuração da máquina. 
A Figura 3 mostra uma placa-mãe com alguns componentes adicionais instalados. 
A maioria dos chipsets consiste nos dois tipos a seguir: 
Northbridge​ – Controla o acesso de alta velocidade à RAM e à placa de vídeo. Também controla a velocidade na 
qual a CPU se comunica com todos os outros componentes do computador. O recurso de vídeo é às vezes 
integrado à Northbridge. 
Southbridge​ – Permite que a CPU se comunique com dispositivos de velocidade mais baixa, incluindo discos 
rígidos, portas USB e slots de expansão. 
A Figura 4 ilustra como uma placa-mãe se conecta a vários componentes. 
O fator de forma das placas-mãe se refere ao tamanho e ao formato da placa. Ele também descreve o layout físico dos 
diferentes componentes e dispositivos na placa-mãe. 
http://www.newegg.com/Product/CategoryIntelligenceArticle.aspx?articleId=199
https://static-course-assets.s3.amazonaws.com/ITE6/pt/course/files/1.1.1.4%20Lab%20-%20Ohms%20Law.pdf
Houve muitas variações de placas-mãe desenvolvidas ao longo dos anos. Existem três formatos comuns de placa-mãe: 
Advanced Technology eXtended (ATX)​ - Este é o formato de placa-mãe mais comum. O gabinete ATX acomoda 
as portas de E/S integradas à placa-mãe ATX padrão. A fonte de alimentação ATX conecta-se à placa-mãe por 
meio de um único conector de 20 pinos. 
Micro-ATX​ – Este é o menor formato projetado para ser compatível com a versão ATX. As placas Micro-ATX 
muitas vezes usam os mesmos chipsets Northbridge e Southbridge e o mesmo conector de energia que as placas 
ATX padrão e, portanto, podem usar muitos dos mesmos componentes. Geralmente as placas Micro-ATX podem 
ser encaixadas em gabinetes ATX padrão. Entretanto, as placas-mãe Micro-ATX são muito menores que as 
placas-mãe ATX e têm menos slots de expansão. 
ITX​ - O formato ITX ganhou popularidade devido ao seu tamanho reduzido. Há muitos tipos de placas-mãe ITX; no 
entanto, o Mini-ITX é um dos mais utilizados. O formato Mini-ITX usa muito pouca energia, por isso não são 
necessários ventiladores para mantê-lo refrigerado. Uma placa-mãe Mini-ITX tem apenas um slot PCI para placas 
de expansão. Um computador baseado em um formato Mini-ITX pode ser usado em lugares em que é 
inconveniente ter um computador grande ou barulhento. 
A tabela na Figura 5 destaca essa e outras variações de formato. 
Observação​: é importante distinguir entre os formatos. A opção de formato de placa-mãe determina como os 
componentes individuais são encaixados nela, o tipo de fonte de alimentação necessário e o formato do gabinete do 
computador. Alguns fabricantes também têm formatos proprietários baseados no design ATX. Isso faz com que algumas 
placas-mãe, fontes de alimentação e outros componentes sejam incompatíveis com gabinetes ATX padrão. 
Para obter mais informações sobre placas-mãe, clique ​aqui​. 
Arquiteturas de CPU 
Enquanto a placa-mãe é considerada a espinha dorsal do computador, a unidade central de processamento (CPU) é 
considerada o cérebro. Considerando o poder de processamento, a CPU, às vezes chamada de processador, é o elemento 
mais importante de um sistema computacional. A maioria dos cálculos ocorre na CPU. 
As CPUs apresentam-se em diferentes formatos, cada estilo exigindo um slot ou soquete específico na placa-mãe. Os 
fabricantes mais comuns de CPUs são a Intel e a AMD. 
O soquete ou o slot da CPU é a conexão entre a placa-mãe e o processador. Os soquetes das CPUs e os processadores 
modernos baseiam-se nas seguintes arquiteturas: 
Pin Grid Array (PGA)​ (Figura 1) - Na arquitetura PGA, os pinos ficam na parte inferior do processador, que é 
inserido no soquete da CPU na placa-mãe usando o soquete ZIF (Zero Insertion Force ou Força de Inserção Zero). 
O ZIF se refere à quantidade de força necessária para instalar uma CPU no soquete ou no slot da placa-mãe. 
Land Grid Array (LGA)​ (Figura 2) - Em uma arquitetura LGA, os pinos ficam no soquete em vez de no 
processador. 
Um programa é uma sequência de instruções armazenadas. A CPU executa essas instruções seguindo um conjunto de 
instruções específico. 
Existem dois tipos distintos de conjuntos de instruções que as CPUs podem usar: 
Reduced Instruction Set Computer (RISC - Computador com um Conjunto Reduzido de Instruções)​ - Esta 
arquitetura usa um conjunto de instruções relativamente pequeno. Os chips RISC são projetados para executar 
essas instruções muito rapidamente. 
Complex Instruction Set Computer (CISC - Computador com um Conjunto Complexo de Instruções)​ - Esta 
arquitetura usa um conjunto amplo de instruções, resultando em menos passos por operação. 
https://www.youtube.com/watch?v=Tbeh1eRDmsk
Quando a CPU está executando um passo do programa, as instruções restantes e os dados são armazenados próximos 
em uma memória especial de alta velocidade, chamada cache. 
Aumentando o Desempenho da CPU 
Vários fabricantes de CPU complementam suas CPUs com recursos de aumento de desempenho. Por exemplo, a Intel 
incorpora o hyper-threading para aumentar o desempenho de algumas de suas CPUs. Com o hyper-threading, vários 
trechos de código (threads) são executados simultaneamente na CPU. Para um sistema operacional, uma única CPU com 
hyper-threading funciona como se houvesse duas CPUs quando várias threads estão sendo processadas. Os 
processadores AMD usam HyperTransport para aumentar o desempenho da CPU. O HyperTransport é uma conexão de 
alta velocidade entre a CPU e o chip Northbridge. 
A capacidade de uma CPU é medida em função de sua velocidade e do volume de dados que ela pode processar. A 
velocidade de uma CPU é medida em ciclos por segundo, por exemplo, milhões de ciclos por segundo, ou megahertz 
(MHz), ou bilhões de ciclos por segundo, ou gigahertz (GHz). O volume de dados que uma CPU pode processar de cada 
vez depende do tamanho do barramento frontal (FSB - Front Size Bus). Ele também é chamado de barramento da CPU ou 
barramento de dados do processador. É possível atingir um desempenho mais alto quando a largura do FSB aumenta.A 
largura do FSB é medida em bits. Um bit é a menor unidade de dados de um computador. Os computadores atuais usam 
FSBs de 32 ou 64 bits. 
O overclocking é uma técnica usada para fazer um processador trabalhar com uma velocidade mais rápida que sua 
especificação original. O overclocking não é uma forma recomendada de melhorar o desempenho do computador e pode 
resultar em dano à CPU. O oposto de overclocking é a redução da frequência (downclocking ou underclocking) da CPU. A 
redução da frequência da CPU é uma técnica usada quando o processador opera com uma velocidade menor que a 
velocidade nominal para preservar energia ou produzir menos calor. A redução de frequência é comumente usada em 
notebooks e outros dispositivos móveis. 
A tecnologia de processador mais recente resultou na descoberta pelos fabricantes de CPU de formas de incorporar mais 
de um núcleo de CPU em um único chip. Os processadores com vários núcleos têm dois ou mais processadores no 
mesmo circuito integrado. A tabela da figura descreve os vários tipos de processadores de vários núcleos. 
A integração dos processadores no mesmo chip cria uma conexão muito rápida entre eles. Os processadores com vários 
núcleos executam instruções mais rapidamente que os processadores de núcleo único. As instruções podem ser 
distribuídas a todos os processadores ao mesmo tempo. A RAM é compartilhada entre os processadores porque os 
núcleos residem no mesmo chip. Um processador com vários núcleos é recomendado para aplicações como edição de 
vídeo, jogos e manipulação de fotos. 
O alto consumo de energia produz mais calor no gabinete do computador. Os processadores com vários núcleos 
preservam energia e produzem menos calor que múltiplos processadores de núcleo único, aumentando assim o 
desempenho e a eficiência. 
As CPUs também foram aprimoradas com a introdução do bit NX, também chamado execute disable bit. Este recurso, 
quando suportado e habilitado no sistema operacional, pode proteger áreas de memória que contêm arquivos do sistema 
operacional de ataques mal-intencionados de malwares. 
Sistemas de Refrigeração 
O fluxo de corrente entre componentes eletrônicos gera calor. Os componentes do computador têm melhor desempenho 
quando se mantêm refrigerados. Se o calor não for removido, o computador pode operar de forma mais lenta. Se muito 
calor se acumula, o computador pode travar ou os componentes podem ser danificados. Portanto, é imprescindível que os 
computadores se mantenham refrigerados. 
Observação​: os computadores se mantêm refrigerados usando soluções de refrigeração ativas e passivas. As soluções 
ativas exigem energia, e as soluções passivas não. 
O aumento do fluxo de ar no gabinete do computador permite que mais calor seja dissipado. Uma solução de refrigeração 
ativa usa ventoinhas em um gabinete de computador para eliminar o ar quente, conforme mostrado na Figura 1. Para maior 
fluxo de ar, alguns gabinetes têm várias ventoinhas puxando ar frio, enquanto outra ventoinha elimina ar quente. 
Dentro do gabinete, a CPU gera muito calor. Para remover o calor do núcleo da CPU, um dissipador de calor é instalado 
sobre ela, conforme mostrado na Figura 2. O dissipador de calor tem uma área de superfície grande com aletas de metal 
para dissipar o calor para o ar em volta. Isso é chamado de refrigeração passiva. Entre o dissipador de calor e a CPU há 
uma pasta térmica especial. A pasta térmica aumenta a eficiência da transferência de calor da CPU para o dissipador de 
calor preenchendo qualquer pequena lacuna entre os dois. 
As CPUs com overclocking ou que estejam operando com vários núcleos tendem a gerar calor excessivo. É uma prática 
muito comum instalar uma ventoinha sobre o dissipador de calor, conforme mostrado na Figura 3. A ventoinha transfere o 
calor para fora das aletas de metal do dissipador de calor. Isso é chamado de refrigeração ativa. 
Outros componentes também são suscetíveis a dano por calor e são muitas vezes equipados com ventoinhas. Muitas 
placas de vídeo têm seu próprio processador chamado unidade de processamento gráfico (GPU) que gera calor excessivo. 
Algumas placas de vídeo são equipadas com um ou mais ventoinhas, conforme mostrado na Figura 4. 
Os computadores com CPUs e GPUs extremamente rápidas usam um sistema de refrigeração a água, conforme mostrado 
na Figura 5. Uma placa de metal é inserida sobre o processador, e a água é bombeada sobre a parte superior dessa placa 
para coletar o calor que o processador gera. A água é bombeada para um radiador que dispersa o calor para o ar. Em 
seguida, a água volta a circular. 
As ventoinhas da CPU fazem ruído e podem incomodar em altas velocidades. Uma alternativa a refrigerar uma CPU com 
uma ventoinha é um método que utiliza tubos de calefação. O tubo de calefação contém líquido que é permanentemente 
vedado na fábrica e usa um sistema de evaporação e condensação cíclico. 
Para ver uma animação sobre como instalar um sistema de refrigeração sem ventoinhas, clique ​aqui​. 
ROM 
Um computador tem diferentes tipos de chips de memória. No entanto, todos os chips de memória armazenam dados na 
forma de bytes. Um byte é um agrupamento de informações digitais e representa informações como letras, números e 
símbolos. Especificamente, um byte é um bloco de oito bits armazenados como 0 ou 1 no chip de memória. 
Um chip de computador essencial é o de memória de somente leitura (ROM - Read Only Memory). Os chips ROM ficam na 
placa-mãe e em outras placas de circuito e contêm instruções que podem ser acessadas diretamente por uma CPU. As 
instruções armazenadas na ROM incluem instruções de operação básica como inicialização do computador e 
carregamento do sistema operacional. 
A figura mostra detalhes sobre eles. 
É importante observar que os chips da ROM mantêm seu conteúdo mesmo quando o computador está desligado. O 
conteúdo não pode ser apagado ou alterado com facilidade. 
Observação​: a ROM é às vezes chamada de firmware. Isso é enganoso, porque na verdade o firmware é o software que 
está armazenado no chip da ROM. 
RAM 
A RAM (Random Access Memory), também chamada de Memória de Acesso Aleatório, é o local de armazenamento 
temporário de dados e programas que estão sendo acessados pela CPU. 
Existem tipos diferentes de RAM que podem ser usadas por um computador. A figura mostra detalhes sobre eles. 
Ao contrário da ROM, a RAM é uma memória volátil, o que significa que seu conteúdo é apagado sempre que o 
computador é desligado. 
http://www.quietpc.com/nof-icepipe
Observação​: a ROM é não volátil, o que significa que o conteúdo não é apagado quando o computador é desligado. 
Acrescentar mais RAM em um computador aumenta o desempenho do sistema. Por exemplo, mais RAM aumenta a 
capacidade de memória do computador de manter e processar programas e arquivos. Com menos RAM, um computador 
precisa trocar dados entre a RAM e o disco rígido, que é muito mais lento. A quantidade máxima de RAM que pode ser 
instalada é limitada pela placa-mãe. 
Módulos de Memória 
Os primeiros computadores tinham RAM instalada na placa-mãe como chips individuais. Os chips de memória individuais, 
chamados chips DIP (dual in-line package) eram difíceis de instalar e muitas vezes ficavam frouxos. Para resolver esse 
problema, os projetistas soldaram os chips de memória a uma placa de circuito para criar um módulo de memória que era 
inserido no slot de memória da placa-mãe. 
Os diferentes tipos de módulos de memória são descritos na Figura 1. 
Observação​: os módulos de memória podem ser de lado único ou de lado duplo. Os módulos de memória de lado único 
contêm RAM somente em um lado do módulo. Os módulos de memória de lado duplo contêm RAM nos dois lados. 
A velocidade da memória tem um impacto direto no volume de dados que um processador pode processar em 
determinado período de tempo. À medida que a velocidade do processador aumenta, a velocidade da memória também 
deve aumentar. A produtividade da memória também foi aumentada por meio da tecnologiade multicanais. A RAM padrão 
tem um único canal, o que significa que todos os slots de RAM são endereçados ao mesmo tempo. A RAM de canal duplo 
adiciona um segundo canal para poder acessar um segundo módulo ao mesmo tempo. A tecnologia de canal triplo fornece 
outro canal para que os três módulos possam ser acessados ao mesmo tempo. 
A memória mais rápida é geralmente a RAM estática (SRAM), que é a memória cache para armazenamento dos dados e 
instruções usados mais recentemente pela CPU. A SRAM permite ao processador acesso mais rápido aos dados do que a 
RAM dinâmica (DRAM), ou da memória principal, que é mais lenta. 
Os três tipos mais comuns de memória cache são descritos na Figura 2. 
Os erros de memória ocorrem quando os dados não são armazenados corretamente nos chips. O computador utiliza 
diferentes métodos para detectar e corrigir erros nos dados em memória. 
Os diferentes tipos de métodos de verificação de erros são descritos na Figura 3. 
Placas e Slots de Expansão 
As placas, ou adaptadores, aumentam a funcionalidade do computador adicionando controladores para dispositivos 
específicos ou substituindo portas que não funcionam corretamente. 
Existe uma variedade de placas disponíveis que podem expandir e personalizar os recursos de um computador: 
Placa de som​ - Placas de som fornecem recursos de áudio. 
Placa de interface de rede (NIC)​ - Uma NIC conecta um computador a uma rede usando um cabo de rede. 
NIC sem fio​ - Uma placa NIC sem fio conecta um computador a uma rede usando radiofrequência. 
Adaptador de vídeo​ – Adaptadores de vídeo oferecem recursos de vídeo. 
Placa de captura​ - Placas de captura enviam um sinal de vídeo a um computador para que o sinal possa ser 
gravado no disco rígido do computador com um software de captura de vídeo. 
Placa sintonizadora de TV ​- Proporcionam o recurso de assistir a sinais de televisão e gravá-los em um PC, 
conectando um cabo de TV, satélite ou antena à placa sintonizadora instalada. 
Porta USB ​- As portas USB conectam um computador a dispositivos periféricos. 
Placa Thunderbolt​ - Elas conectam um computador a dispositivos periféricos. 
RAID​ - Uma placa de RAID se conecta a várias unidades de disco rígido (HDDs) ou unidades de estado sólido 
(SSDs), fazendo com que trabalhem como uma unidade lógica. 
A Figura 1 mostra algumas dessas placas. Deve-se observar que algumas dessas placas podem ser integradas à 
placa-mãe. 
Observação​: os computadores mais antigos podem ter uma placa de modem; uma placa AGP (Accelerated Graphics 
Port), uma placa SCSI (Small Computer System Interface) entre outras. 
Os computadores têm slots de expansão na placa-mãe para instalação de placas. O tipo de conector da placa deve ser 
compatível com o slot de expansão. Veja a Figura 2 para saber mais sobre slots de expansão. 
Dispositivos de Armazenamento 
Unidades de armazenamento, conforme mostrado na Figura 1, leem ou gravam informações na mídia de armazenamento 
magnético, ótico ou de semicondutor. A unidade pode ser usada para armazenar dados permanentemente ou para 
recuperar informações de um disco de mídia. 
São tipos comuns de unidades de armazenamento: 
Unidade de Disco Rígido (HDD)​ - HDDs são os dispositivos de disco magnético tradicionais que tem sido usados 
por anos. Sua capacidade de armazenamento varia de gigabytes (GBs) a terabytes (TBs). Sua velocidade é 
medida em rotações por minuto (RPM). Isso indica a rapidez com que o eixo gira os pratos que armazenam os 
dados. Quanto maior a velocidade do eixo, mais rápido um disco rígido pode localizar os dados nos pratos. Entre 
as velocidades comuns de disco rígido estão 5400, 7200 e 10.000 RPM. 
Unidade de Estado Sólido (SSD)​ - SSDs usam chips de memória flash não volátil para armazenar dados. Isso 
significa que elas são mais rápidos que os HDDs magnéticos. Sua capacidade de armazenamento também varia 
de GBs a TBs. Os SSDs não têm peças móveis. Portanto, não fazem barulho, são mais eficientes quanto ao uso 
de energia e produzem menos calor que os HDDs. Os SSDs têm o mesmo formato que os HDDs e estão sendo 
cada vez mais usados no lugar dos HDDs magnéticos. 
Unidade Híbrida ​– Também chamada de unidade híbrida de estado sólido (SSHD). São um meio termo entre um 
HDD magnético e um SSD. Eles são mais rápidos que um HDD, mas menos caras que um SSD. Eles são um HDD 
magnético com um SSD integrado que serve como cache. A unidade SSHD armazena os dados frequentemente 
acessados em uma cache de forma automática. 
Unidade Ótica​ - Uma unidade ótica usa lasers para ler dados em mídias óticas. Há três tipos de unidades óticas, 
incluindo discos compactos (CD), disco digital versátil (DVD) e disco Blu-ray (BD). As mídias de CD, DVD e BD 
pode ser pré-gravada (somente leitura), gravável (uma única gravação) ou regravável (leitura e múltiplas 
gravações). A Figura 2 descreve os vários tipos de mídias óticas e sua capacidade de armazenamento 
aproximada. 
Unidade de Fita​ - Fitas magnéticas são usadas com mais frequência para arquivamento de dados. A unidade de 
fita usa um cabeçote magnético de leitura/gravação. Embora a recuperação de dados usando uma unidade de fita 
possa ser rápida, a localização de dados específicos é lenta porque a fita deve ser enrolada até que os dados 
sejam encontrados. As capacidades de armazenamento comuns em fita variam entre alguns GBs a TBs. 
Pendrive Externo​ - Uma unidade flash externa, como um pendrive USB que se conecta a uma porta USB. Uma 
unidade flash externa usa o mesmo tipo de chip de memória não volátil que os SSDs. Ela não exige energia para 
manter seus dados. Sua capacidade de armazenamento varia de MBs a GBs. 
Observação​: computadores mais antigos ainda incorporam dispositivos de armazenamento antigos incluindo unidades de 
disquetes. 
Interfaces de Dispositivos de Armazenamento e RAID 
HDDs internos, SSDs e unidades óticas muitas vezes se conectam à placa-mãe usando conexões SATA (Serial AT 
Attachment). As unidades SATA se conectam à placa-mãe usando um conector de dados SATA de 7 pinos. 
Em uma extremidade do cabo, o conector é chanfrado para a unidade e, na outra extremidade, ele é chanfrado para o 
controlador da unidade. A Figura 1 mostra um cabo SATA. 
Existem 3 principais versões de SATA: SATA 1, SATA 2 e SATA 3. Os cabos e conectores são os mesmos, mas as 
velocidades de transferência de dados são diferentes. O SATA 1 permite uma taxa de transferência de dados máxima de 
1,5 Gb/s enquanto o SATA 2 pode chegar a 3 Gb/s. O SATA 3 é o mais rápido com velocidade de até 6 GB/s. 
Observação​: os métodos de conexão de unidades internas legadas incluem IDE (Integrated Drive Electronics), EIDE 
(Enhanced Integrated Drive Electronics) e ATA paralelo. 
Os dispositivos de armazenamento podem também se conectar externamente ao computador. A Figura 2 mostra uma 
unidade de disco rígido portátil conectada a um notebook usando um cabo USB. O USB se tornou a forma mais comum de 
conectar dispositivos externos. O SATA externo (eSATA) é outra forma de conectar dispositivos de armazenamento 
externo. Os cabos e conectores eSATA têm um formato diferente dos cabos e conectores SATA. 
O USB 3.0 e o USB 3.1 têm cor azul e se tornaram muito utilizados para conectar dispositivos de armazenamento externo 
por causa das rápidas taxas de transmissão. As unidades USB também têm recurso de hot swap (troca quente), o que 
significa que não há necessidade de reiniciar um computador ao adicionar ou remover uma unidade. Uma única porta USB 
em um computador pode, teoricamente, suportar até 127 dispositivos separados com o uso de hubs USB. Um hub USB 
permite a conexão de vários dispositivos USB. Por fim, muitos dispositivos podem ser energizados pela porta USB, 
eliminando a necessidade de uma fonte de alimentação externa. 
Existem vários tipos de conectores USB. A Figura 3 mostra a ponta mais comum, o USB tipo A. Ela também mostra três 
outros conectores USB comuns. A Figura 4 mostra o USB-C (ou USB tipo C), que é o conector USB mais recente.Os métodos de conexão de dispositivos de armazenamento externo são descritos na tabela na Figura 5. A Figura 6 mostra 
uma comparação de largura de banda entre esses métodos. 
Os dispositivos de armazenamento podem ser agrupados e gerenciados para criar grandes espaços de armazenamento 
com redundância. Para isso, os computadores podem implementar uma tecnologia de Vetor de Redundância de Discos 
Independentes (RAID - Redundant Array of Independent Disks). A RAID proporciona uma forma de armazenar dados em 
vários discos rígidos para obter redundância e/ou melhoria de desempenho. Para o sistema operacional, um vetor RAID se 
apresenta como um único disco. 
Os termos a seguir descrevem como a RAID armazena dados nos vários discos: 
Paridade​ - Detecta erros de dados. 
Distribuição​ - Grava dados em várias unidades. 
Espelhamento​ - Armazena dados duplicados em uma segunda unidade. 
Há vários níveis de RAID disponíveis. A Figura 7 compara esses diferentes níveis de RAID. 
Portas de Saída e Cabos de Vídeo 
Uma porta de saída de vídeo conecta um monitor a um computador usando um cabo. As portas de saída de vídeo e os 
cabos de monitor transferem sinais analógicos, sinais digitais ou ambos. Computadores são dispositivos digitais que criam 
sinais digitais. Os sinais digitais são enviados para a placa gráfica, na qual eles são transmitidos por um cabo para um 
monitor digital. Os sinais digitais também podem ser convertidos em sinais analógicos pela placa gráfica e transferidos 
para um monitor analógico. A menor qualidade da imagem é o resultado da conversão do sinal digital para o sinal 
analógico. Um monitor e um cabo de monitor que sejam compatíveis com sinais digitais fornecem qualidade de imagem 
mais alta do que os compatíveis somente com sinais analógicos. 
Existem várias portas de saída de vídeo e tipos de conector. 
Interface digital visual (DVI)​ (Figura 1) - O conector DVI é geralmente branco e consiste em 24 pinos (três fileiras 
de oito pinos) para sinais digitais, 4 pinos para sinais analógicos e um pino chato chamado barra de aterramento. 
Especificamente, o DVI-D lida somente com sinais digitais, enquanto o DVI-A lida somente com sinais analógicos. 
O DVI usa uma interface de links duplos que cria dois grupos de canais de dados que podem carregar mais de 10 
Gb/s de informações de vídeo digital. 
Conector DisplayPort​ (Figura 2) – O DisplayPort é a tecnologia de interface projetada para conectar PCs com 
recursos gráficos avançados e monitores, bem como equipamentos e monitores de home theater. O conector 
consiste em 20 pinos e pode ser usado para áudio, vídeo ou ambos. O DisplayPort é compatível com taxas de 
dados de até 8,64 Gb/s. 
Mini DisplayPort​ - Uma versão menor do conector DisplayPort é chamada Mini DisplayPort. Ela é usada em 
implementações de Thunderbolt 1 e Thunderbolt 2. 
HDMI (High-Definition Multimedia Interface)​ - A interface de multimídia de alta definição foi desenvolvida 
especificamente para televisões de alta definição. Entretanto, suas funcionalidades digitais também a tornam uma 
boa candidata para computadores. Existem dois tipos comuns de cabos HDMI. O cabo HDMI de tamanho 
convencional Tipo A é o padrão usado para conectar dispositivos de vídeo e áudio. O Mini-HDMI tipo C é usado 
para conectar notebooks e dispositivos portáteis como tablets. O conector tipo C mostrado na Figura 3 é menor 
que o conector tipo A e tem 19 pinos. 
Thunderbolt​ (Figura 4) – Thunderbolt 1 e Thunderbolt 2 usam o adaptador Mini DisplayPort (MDP), enquanto 
Thunderbolt 3 exige um conector USB-C. 
Conector VGA​ (Figura 5) – Este é um conector para vídeo analógico. Ele tem 3 fileiras e 15 pinos. Ele é também 
chamado de conector DE-15 ou HD-15. 
Conectores RCA​ (Figura 6) – Os conectores RCA têm um plugue central com um anel em volta e são usados para 
transmitir áudio ou vídeo. Os conectores RCA são muitas vezes encontrados em grupos de três, em que um 
conector amarelo transmite vídeo e um par de conectores vermelho e branco transmitem os canais de áudio 
esquerdo e direito. 
Conector BNC​ (Figura 7) – BNCs conectam cabos coaxiais a dispositivos usando um esquema de conexão em 
ângulo de 90 graus. O BNC é usado com áudio digital e analógico ou com vídeo. 
Din-6 ​– Este conector tem 6 pinos e é comumente usado para áudio, vídeo e alimentação em aplicações de 
câmera de segurança. 
Sem fio​ – Estes geralmente têm transmissores adicionais para se conectarem a um monitor externo/TV. 
Observação​: métodos de conexão de monitores antigos incluem vídeo composto/RGB ou S-Video. 
Outras Portas e Cabos 
As portas de entrada/saída (I/O) em um computador conectam dispositivos periféricos, como impressoras, scanners e 
discos portáteis. Além das portas e interfaces anteriormente abordadas, um computador pode também ter outras portas: 
Portas PS/2​ (Figura 1) – Uma porta PS/2 conecta um teclado ou mouse a um computador. A porta PS/2 é um 
conector fêmea mini-DIN de 6 pinos. Os conectores do teclado e do mouse muitas vezes têm cores diferentes. Se 
as portas não forem codificadas por cores, procure uma pequena imagem de um mouse ou de um teclado 
próximo a cada porta. 
Portas de áudio​ (Figura 2) – As portas de áudio conectam os dispositivos de áudio ao computador. As portas 
analógicas geralmente incluem uma porta de entrada para conexão com uma fonte externa (por exemplo, um 
sistema de som), uma porta de microfone e portas de saída para conectar alto-falantes ou fones de ouvido. Portas 
de entrada e saída digitais estão também disponíveis para conectar dispositivos digitais. Esses conectores e 
cabos transferem pulsos de luz por cabos de fibra ótica. 
Porta de jogo/MIDI ​(Figura 2) – Conecta um joystick ou dispositivo de interface MIDI. 
Porta de rede Ethernet​ (Figura 3) – Uma porta de rede, anteriormente conhecida como porta RJ-45. Uma porta 
de rede Ethernet tem 8 pinos e conecta dispositivos a uma rede. A velocidade de conexão depende do tipo de 
porta de rede. Existem dois padrões comuns de Ethernet sendo utilizados. Especificamente, a Fast Ethernet (ou 
100BASE) pode transmitir até 100 Mb/s, e a Gigabit Ethernet (1000BASE) pode transmitir até 1000 Mb/s. O 
comprimento máximo do cabo de rede Ethernet é de 100 m (328 pés). 
Porta e cabos USB ​- O barramento serial universal (USB) é uma interface padrão que conecta dispositivos 
periféricos a um computador. Os dispositivos USB têm o recurso hot swap (troca quente), que significa que os 
usuários podem conectar e desconectar os dispositivos enquanto o computador está ligado. As conexões USB 
podem ser encontradas em computadores, câmeras, impressoras, scanners, dispositivos de armazenamento e 
muitos outros dispositivos eletrônicos. Um hub USB permite a conexão de vários dispositivos USB. Uma única 
porta USB em um computador pode suportar até 127 dispositivos separados com o uso de vários hubs USB. 
Alguns dispositivos podem também ser energizados pela porta USB, eliminando a necessidade de uma fonte de 
alimentação externa. 
O USB 1.1 permitia taxas de transmissão de até 12 Mb/s no modo de velocidade total e 1,5 Mb/s no modo de 
velocidade baixa. Um cabo USB 1.1 tem um comprimento máximo de 9,8 pés (3 m). O USB 2.0 permite 
velocidades de transmissão de até 480 Mb/s. O comprimento máximo de um cabo USB 2.0 é de 5 m (16,4 pés). 
Os dispositivos USB só podem transferir dados até a velocidade máxima permitida pela porta específica. O USB 
3.0 permite velocidades de transmissão de até 5 Gb/s. O USB 3.0 é compatível com versões anteriores de USB. 
Um cabo USB 3.0 não tem um comprimento máximo definido, embora um comprimento máximo de 9,8 pés (3 m) 
seja geralmente aceito. 
Cabos e portas FireWire​ - FireWire é uma interface de alta velocidade com hot swap (troca quente) que conecta 
dispositivos periféricos a um computador. Uma única porta FireWire em um computador suporta até 63 
dispositivos. Alguns dispositivos podem também ser energizados por meio da porta FireWire, eliminando a 
necessidade de uma fontede alimentação externa. O FireWire usa o padrão 1394 do IEEE (Electrical and 
Electronics Engineers) e também é conhecido como i.Link. O IEEE cria publicações e padrões de tecnologia. 
O padrão IEEE 1394a oferece suporte a taxas de dados de até 400 Mb/s para comprimentos de cabo de 15 pés 
(4,5 m) ou menos. Este padrão usa um conector de 4 ou 6 pinos. O padrão 1394a (Firewire 800) do IEEE permite 
uma gama maior de conexões, incluindo UTP CAT5 e fibra óptica. Dependendo da mídia usada, há suporte para 
taxas de dados de até 3,2 Gb/s para distâncias de 328 pés (100 m) ou menos. 
Cabos de dados eSATA​ – O cabo eSATA conecta dispositivos SATA à interface eSATA usando um cabo de 
dados de 7 pinos. Esse cabo não fornece nenhuma energia ao dispositivo SATA. Um cabo elétrico separado 
fornece energia ao disco. 
Observação​: outras portas incluem portas seriais, portas paralelas e portas de modem. 
Adaptadores e Conversores 
Há muitos padrões de conexão em uso atualmente. Muitos são interoperáveis, mas exigem componentes específicos. 
Esses componentes são chamados adaptadores e conversores: 
Adaptador​ – Este é um componente que conecta fisicamente uma tecnologia à outra. Por exemplo, um adaptador 
de DVI para HDMI. O adaptador pode ser um componente ou um cabo com extremidades diferentes. 
Conversor​ – Desempenha a mesma função que um adaptador, mas também converte os sinais de uma 
tecnologia para a outra. Por exemplo, um conversor de USB 3.0 para SATA permite que um disco rígido seja 
usado como unidade flash. 
Existem muitos tipos de adaptadores e conversores disponíveis: 
Adaptador de DVI para HDMI​ – O adaptador é usado para conectar um monitor HDMI a uma porta DVI. 
Adaptador de DVI para VGA​ (Figura 1) – O adaptador é usado para conectar um cabo VGA a uma porta DVI. 
Adaptador de USB A para USB B​ – Este adaptador é usado para conectar uma porta USB A a uma porta USB B. 
Adaptador de USB para Ethernet​ (Figura 2) – Este adaptador é usado para conectar uma porta USB a um 
conector Ethernet. 
Adaptador USB para PS/2​ (Figura 3) – Este adaptador é usado para conectar um teclado ou mouse USB a uma 
porta PS/2. 
Conversor HDMI para VGA​ – O conversor converte o sinal de saída VGA de um PC para um sinal de saída HDMI 
para que um monitor HDMI possa ser usado. 
Conversor de Thunderbolt para DVI​ – O conversor converte o sinal de vídeo do Thunderbolt mini DisplayPort em 
um sinal de vídeo DVI para que um monitor DVI possa ser usado. 
Dispositivos de Entrada 
Um dispositivo de entrada insere dados ou instruções em um computador. 
Estes são alguns exemplos de dispositivos de entrada: 
Mouses e teclados​ (Figura 1) – Esses são os dois tipos de dispositivos de entrada mais comumente usados. O 
teclado é usado para inserir texto enquanto o mouse é usado para navegar pela interface gráfica do usuário (GUI). 
Os notebooks também têm touchpads para fornecer funcionalidades de mouse integradas. 
Telas sensíveis ao toque​ (Figura 2) – Esses dispositivos de entrada têm telas sensíveis ao toque ou à pressão. O 
computador recebe instruções específicas quanto ao local em que o usuário toca na tela. 
Joysticks e gamepads​ (Figura 3) – Esses são dispositivos de entrada para jogos. Os gamepads permitem que o 
jogador controle o movimento e as visões dos jogos com pequenos joysticks e múltiplos botões. Muitos 
gamepads também têm acionadores que registram a quantidade de pressão aplicada a eles. Os joysticks são 
muitas vezes usados para jogos no estilo simulação de voo. 
Câmeras Digitais e Câmeras de Vídeo Digitais ​(Figura 4) – Esses dispositivos de entrada capturam imagens que 
podem ser armazenadas, exibidas, impressas ou alteradas. Webcams independentes ou integradas capturam 
imagens em tempo real. 
Scanners​ (Figura 5)– Esses dispositivos digitalizam uma imagem ou um documento. A digitalização da imagem é 
armazenada como um arquivo que pode ser exibido, impresso ou alterado. Um leitor de código de barras é um 
tipo de scanner que lê códigos de barras no formato código universal de produto (UPC). Ele é amplamente usado 
para informações de preço e estoque. 
Digitalizadores​ (Figura 6) – Esse dispositivo permite que um projetista ou artista crie projetos, imagens ou outra 
arte final usando uma ferramenta semelhante a uma caneta chamada stylus em uma superfície que detecta onde a 
ponta da stylus está tocando. Alguns digitalizadores têm mais de uma superfície, ou sensor, e permitem que o 
usuário crie modelos 3D realizando movimentos com a stylus no ar. 
Dispositivos de identificação biométrica​ (Figura 7) – Esses dispositivos de entrada identificam um usuário com 
base em uma característica física única como impressão digital ou voz. Muitos notebooks hoje dispõem de leitores 
de impressão digital para automatizar o login no dispositivo. 
Leitores de cartão inteligente​ – Esses dispositivos de entrada são geralmente usados em um computador para 
autenticar o usuário. Um cartão inteligente pode ter o tamanho de um cartão de crédito com um microprocessador 
integrado que geralmente está sob uma superfície de contato dourada em um lado do cartão. 
Um switch de teclado, vídeo e mouse (KVM) é um dispositivo de hardware que pode ser usado para controlar mais de um 
computador usando um único conjunto de teclado, monitor e mouse. Para as empresas, os switches KVM proporcionam 
acesso econômico a vários servidores. Os usuários domésticos podem economizar espaço usando um switch KVM, 
conforme visto na Figura 8, para conectar vários computadores a um conjunto de teclado, monitor e mouse. 
Os switches KVM mais novos têm o recurso de compartilhar dispositivos USB e alto-falantes com vários computadores. 
Normalmente, ao pressionar um botão no switch KVM, o usuário pode alterar o controle de um computador conectado 
para outro computador conectado. Alguns modelos de switch transferem o controle de um computador para o outro 
usando uma sequência de teclas específica no teclado, como ​Ctrl > Ctrl > A > Enter​ para controlar o primeiro computador 
conectado ao switch e ​Ctrl > Ctrl > B > Enter​ para transferir o controle para o próximo computador. 
Dispositivos de Saída 
Um dispositivo de saída apresenta informações ao usuário de um computador. 
Os monitores e os projetores são os principais dispositivos de saída de um computador. Existem diferentes tipos de 
monitores. A diferença mais importante entre esses tipos de monitor é a tecnologia usada para criar uma imagem: 
LCD (Liquid Crystal Display)​ - A tela de cristal líquido (LCD) é comumente usada em monitores de painel plano e 
notebooks. Ela consiste em dois filtros de polarização com uma solução de cristal líquido entre eles. Uma corrente 
elétrica alinha os cristais para que a luz possa passar ou não. O efeito da passagem de luz por certas áreas e não 
por outras é o que cria a imagem. O LCD está disponível em duas formas: matriz ativa e matriz passiva. A matriz 
ativa é às vezes chamada de transistor de película fina (TFT). O TFT permite que cada pixel seja controlado, o que 
cria imagens coloridas muito nítidas. A matriz passiva é mais barata que a matriz ativa, mas não proporciona o 
mesmo nível de controle de imagem. A matriz passiva não é comumente usada em notebooks. 
LED (Light Emitting Diode)​ - Uma tela de diodo emissor de luz (LED) é uma tela LCD que usa a luz de fundo de 
LED para iluminar a tela. O LED apresenta menor consumo de energia que a luz de fundo LCD padrão, permite 
que o painel seja mais fino, mais leve, mais claro e que a tela tenha melhor contraste. 
OLED​ - Uma tela de LED orgânica usa uma camada de material orgânico que responde a estímulo elétrico para 
emitir luz. Esse processo permite que cada pixel seja iluminado individualmente, resultando em níveis de preto 
muito mais intensos que o LED. As telas de OLED são também mais finas e mais leves que as telas de LED. 
Plasma​ - As telas de plasma são outro tipo de monitor de painel plano que pode atingir altos níveis de brilho, 
níveis intensos de preto e umagama de cores muito ampla. As telas de plasma podem ser criadas em tamanhos 
de até 150 polegadas (381 cm) ou mais. As telas de plasma recebem esse nome pelo uso de células minúsculas 
de gás ionizado que se iluminam quando estimuladas por eletricidade. 
DLP​ - O processamento de luz digital (DLP) é uma tecnologia de projeção. Os projetores DLP usam um círculo 
cromático que gira com uma matriz de espelhos controlada por microprocessador chamada dispositivo de 
microespelho digital (DMD). Cada espelho corresponde a um pixel específico. Cada espelho reflete a luz que se 
aproxima ou se afasta da ótica do projetor. Isso cria uma imagem monocromática de até 1024 tons de cinza entre 
branco e preto. O círculo cromático então adiciona os dados de cor para finalizar a imagem da cor projetada. 
Para obter mais informações sobre como comprar um monitor de computador, clique ​aqui​. 
Observação: ​entre os monitores antigos estão os de tubos de raios catódicos (CRT). 
http://www.consumerreports.org/cro/computer-monitors/buying-guide.htm
Impressoras são dispositivos de saída que criam cópias impressas de arquivos de computador. Algumas impressoras 
especializam-se em aplicações específicas, como a impressão de fotografias coloridas. As impressoras all-in-one são 
projetadas para oferecer vários serviços, como impressão, digitalização, fax e cópias. 
Os alto-falantes e os fones de ouvido são dispositivos de saída para sinais de áudio. A maioria dos computadores é 
compatível com áudio, seja integrado à placa-mãe, seja em uma placa adicional. O suporte para áudio inclui portas que 
permitem a entrada e a saída de sinais de áudio. A placa de áudio tem um amplificador para energizar os fones de ouvido e 
os alto-falantes externos. 
Televisões também são dispositivos de saída, mas podem ter recursos de entrada. Uma Smart TV executa um sistema 
operacional que permite que ela receba entrada do usuário e conecte-se a muitas fontes de conteúdo pela Internet e a 
smartphones, tablets e outros dispositivos conectados. O uso de uma Smart TV praticamente elimina a necessidade de um 
decodificador de sinais. Um decodificador de sinais é um dispositivo que conecta uma TV padrão a fontes de conteúdo via 
TV a cabo, satélite ou streaming. 
Características dos Monitores 
A resolução do monitor se refere ao nível de detalhe da imagem que pode ser reproduzida. As configurações de mais alta 
resolução produzem melhor qualidade da imagem. 
Vários fatores estão envolvidos na resolução do monitor: 
Pixel​ - O termo pixel é uma abreviação de picture element (elemento de imagem). Os pixels são os pequenos 
pontos que compõem uma tela. Cada pixel consiste em vermelho, verde e azul (RGB). 
Dot pitch​ - Dot pitch é a distância entre pixels na tela. Um dot pitch menor produz uma imagem melhor. 
Taxa de​ ​contraste​ - A taxa de contraste é uma medição da diferença na intensidade da luz entre o ponto mais 
claro (branco) e o ponto mais escuro (preto). Uma taxa de contraste de 10.000:1 mostra brancos mais esmaecidos 
e pretos menos intensos que um monitor com uma taxa de contraste de 1.000.000:1. 
Taxa de atualização​ - A taxa de atualização (refresh) é expressa em Hertz (Hz) e se refere à frequência de 
recriação de uma imagem por segundo. Uma taxa de atualização maior produz uma imagem melhor. 
Taxa de quadros​ – A taxa de quadros (frame rate) refere-se à frequência que uma fonte de vídeo pode alimentar 
um quadro inteiro de novos dados para uma tela. A taxa de atualização de um monitor em Hz equivale exatamente 
ao máximo de quadros por segundo (FPS) desse monitor. Por exemplo, um monitor com uma taxa de atualização 
de 144 Hz mostrará um máximo de 144 quadros por segundo. 
Entrelaçado/Não entrelaçado​ - Os monitores entrelaçados criam a imagem varrendo a tela duas vezes. A 
primeira varredura abrange as linhas ímpares, de cima para baixo, e a segunda varredura abrange as linhas pares. 
Os monitores não entrelaçados criam a imagem varrendo a tela, uma linha de cada vez de cima para baixo. 
Resolução horizontal, vertical e de cores​ - O número de pixels em uma linha é a resolução horizontal. O número 
de linhas na tela é a resolução vertical. O número de cores que podem ser reproduzidas é a resolução de cor. 
Taxa de proporção​ - A taxa de proporção (aspect ratio) é a razão entre a medida horizontal e a vertical da área de 
visualização de um monitor. Por exemplo, o QSXGA mede 2.560 pixels horizontalmente por 2048 pixels 
verticalmente, o que cria uma taxa de proporção de 5:4. Se uma área de visualização tiver 16 polegadas de largura 
por 12 polegadas de altura, então a taxa de proporção será 4:3. Uma área de visualização com 24 polegadas de 
largura por 18 polegadas de altura também tem uma taxa de proporção de 4:3. 
Resolução nativa​ - A resolução nativa é o número de pixels de um monitor. Um monitor com uma resolução de 
1280x1024 tem 1280 pixels na horizontal e 1024 pixels na vertical. O modo nativo é quando a imagem enviada ao 
monitor corresponde à resolução nativa do monitor. 
A Figura 1 é um gráfico de resoluções de monitor comuns e suas taxas de proporção. 
Os monitores têm controles para ajustar a qualidade da imagem. Eis algumas configurações comuns dos monitores: 
Brilho​ - Intensidade da imagem 
Contraste​ - Proporção de claridade e escuridão 
Posição​ - Localização vertical e horizontal da imagem na tela. 
Reset​ - Retorna as configurações do monitor para as definições de fábrica 
A inclusão de monitores pode aumentar a eficiência do trabalho. Os monitores adicionados permitirão que você expanda o 
tamanho ou duplique o desktop para que você possa visualizar mais janelas abertas. Muitos computadores têm suporte 
integrado para vários monitores. Veja a Figura 2 para obter mais informações sobre como configurar vários monitores. 
Montando um Computador 
Ao atualizar ou montar um novo computador, vários fatores devem ser considerados. 
Antes de fazer qualquer compra, determine qual será a finalidade do computador. O que você deseja fazer com o 
computador? Você está comprando ou montando um novo sistema doméstico para a família? Você está montando uma 
estação de trabalho para um cliente em uma empresa de arquitetura que precisa executar aplicativos que consomem 
muitos recursos gráficos como o AutoCAD? Ou está montando uma máquina para jogos que oferecerá uma vantagem 
sobre aqueles que competem com você? 
A próxima pergunta é quantos e que tipos de dispositivos externos serão conectados ao computador? Você precisa de um 
sistema de RAID? O cliente precisa que componentes mais antigos ou proprietários sejam conectados? Você precisa 
instalar uma placa gráfica poderosa? 
A finalidade do computador e os tipos de componentes externos influenciam inicialmente a seleção da placa-mãe. A 
placa-mãe deve acomodar a CPU desejada e a solução de refrigeração da CPU, o tipo e a quantidade de RAM e os tipos e 
o número de slots de expansão e portas. 
Selecionar a Placa-Mãe 
As novas placas-mãe muitas vezes têm novas funcionalidades ou padrões que podem ser incompatíveis com 
componentes antigos. Quando você selecionar uma placa-mãe substituta, verifique se ela é compatível com a CPU, a 
RAM, o adaptador de vídeo e outras placas. O soquete e o chipset da placa-mãe devem ser compatíveis com a CPU. A 
placa-mãe deve também acomodar o dissipador de calor atual e o conjunto de ventoinhas ao reutilizar a CPU. Preste 
especial atenção ao número e ao tipo de slots de expansão. Eles devem corresponder às placas atuais e permitir que 
novas placas sejam utilizadas. A fonte de alimentação atual precisa ter conexões que se ajustem à nova placa-mãe. Por 
fim, a nova placa-mãe deve encaixar fisicamente no gabinete do computador atual. 
Ao montar um computador, escolha um chipset que forneça os recursos de que você precisa. Por exemplo, você pode 
comprar uma placa-mãe com um chipset que permita várias portas USB, conexões eSATA, som surround e vídeo. 
O pacote da CPU deve corresponder ao tipo de soquete da placa-mãeou ao tipo de slot da CPU. Um pacote de CPU 
contém a CPU, os pontos de conexão e os materiais que cercam a CPU e que dissipam o calor. 
Os dados trafegam de uma peça do computador para outra por meio de uma coleção de condutores conhecida como 
barramento. O barramento apresenta duas partes. A porção de dados do barramento, conhecida como barramento de 
dados, transmite os dados entre os componentes do computador. A porção de endereço, conhecida como barramento de 
endereços, transmite os endereços de memória dos locais em que os dados são lidos ou gravados pela CPU. 
O tamanho do barramento determina a quantidade de dados que pode ser transmitida de uma só vez. Um barramento de 
32 bits transmite 32 bits de dados de cada vez do processador para a RAM ou para outros componentes da placa-mãe, 
enquanto um barramento de 64 bits transmite 64 bits de dados de cada vez. A velocidade na qual os dados trafegam pelo 
barramento é determinada pela velocidade de clock, medida em MHz ou GHz. 
Os slots de expansão PCI conectam-se a um barramento paralelo, que envia múltiplos bits por vários fios 
simultaneamente. Os slots de expansão PCI estão sendo substituídos por slots de expansão PCIe que se conectam a um 
barramento serial, que envia um bit de cada vez a uma taxa muito mais rápida. 
Ao montar um computador, escolha uma placa-mãe que tenha slots que atendam às suas necessidades atuais e futuras. 
Selecionar o Gabinete e as Ventoinhas 
A escolha da placa-mãe e dos componentes externos influencia a seleção do gabinete e da fonte de alimentação. O 
formato da placa-mãe deve coincidir com o tipo correto de gabinete do computador e com a fonte de alimentação. Por 
exemplo, uma placa-mãe ATX exige um gabinete e uma fonte de alimentação compatíveis com ATX. 
Os gabinetes muitas vezes vêm com uma fonte de alimentação pré-instalada. Nessa situação, você ainda precisará 
verificar se a fonte de alimentação fornece energia suficiente para operar todos os componentes que serão instalados no 
gabinete. 
Você pode selecionar um gabinete de computador maior para acomodar componentes adicionais que possam ser 
necessários no futuro. Ou você pode selecionar um gabinete menor que exige espaço mínimo. Em geral, o gabinete do 
computador deve ser durável, de manutenção fácil e ter espaço suficiente para expansão. 
Os vários fatores que afetam a escolha de um gabinete de computador são descritos na Figura 1. 
Um computador tem muitos componentes internos que geram calor enquanto o computador está operando. As ventoinhas 
do gabinete devem ser instaladas para fazer com que o ar mais fresco entre no gabinete do computador ao mesmo tempo 
que expulsam o calor do gabinete. Ao escolher ventoinhas de gabinete, há vários fatores a serem considerados conforme 
descrito na Figura 2. 
Observação​: todas as ventoinhas do gabinete devem trabalhar juntas para que a direção do fluxo de ar gerado por elas 
traga o ar mais fresco ao mesmo tempo que expulsa o ar mais quente. A instalação de uma ventoinha ao contrário ou o 
uso de ventoinhas de tamanho ou velocidade incorreta para o gabinete pode fazer com que os fluxos de ar se anulem. 
Selecionar a Fonte de Alimentação 
As fontes de alimentação convertem a tensão de entrada em CA para tensão de saída em CC. As fontes de alimentação 
geralmente fornecem tensões de 3,3 V, 5 V, 12 V e são medidas em potência. A fonte de alimentação deve fornecer energia 
suficiente para os componentes instalados e permitir que outros componentes sejam adicionados posteriormente. Se 
escolher uma fonte de alimentação que energiza somente os componentes atuais, você pode precisar substituir a fonte de 
alimentação quando outros componentes forem atualizados. 
A tabela na figura descreve vários fatores a serem considerados ao selecionar uma fonte de alimentação. 
Tenha cuidado ao conectar os cabos da fonte de alimentação a outros componentes. Se você tiver dificuldade ao inserir 
um conector, tente reposicioná-lo ou verifique se algum pino está curvado ou há objetos estranhos no caminho. Se for 
difícil conectar um cabo ou outra peça, algo está errado. Os cabos, conectores e componentes são projetados para 
encaixe firme. Nunca force o encaixe de um conector ou componente. Se um conector estiver conectado incorretamente, 
ele poderá danificar o plugue e o conector. Leve o tempo que precisar e verifique se está conectando o hardware 
corretamente. 
Selecionar a CPU e o Sistema de Refrigeração da CPU 
Antes de comprar uma CPU, verifique se ela é compatível com a placa-mãe atual. Os sites dos fabricantes são um bom 
recurso para investigar a compatibilidade entre CPUs e outros dispositivos. A tabela na Figura 1 lista os vários soquetes 
disponíveis e seus processadores compatíveis. 
Ao atualizar a CPU, a tensão correta deve ser mantida. Um módulo regulador de tensão (VRM) é integrado à placa-mãe. 
Você pode configurar a tensão da CPU no software da BIOS ou da UEFI. A velocidade de um processador moderno é 
medida em GHz. A velocidade nominal máxima refere-se à velocidade máxima na qual um processador pode funcionar 
sem erros. Dois fatores principais podem limitar a velocidade de um processador: 
Um chip de processador é uma coleção de transistores interligados por fios. A transmissão de dados por meio de 
transistores e fios gera atrasos. 
À medida que os transistores mudam de estado de ligado para desligado ou de desligado para ligado, uma 
pequena quantidade de calor é gerada. A quantidade de calor gerado aumenta à medida que a velocidade do 
processador aumenta. Quando o processador fica quente demais, ele começa a produzir erros. 
O barramento frontal (FSB) é o caminho entre a CPU e o Northbridge. Ele é usado para conectar vários componentes, 
como o chipset, as placas de expansão e a RAM. Os dados podem trafegar nas duas direções pelo FSB. A frequência do 
barramento é medida em MHz. A frequência na qual uma CPU opera é determinada pela aplicação de um multiplicador de 
clock na velocidade do FSB. Por exemplo, um processador em operação a 3200 MHz pode estar usando um FSB de 400 
MHz. O resultado da divisão de 3200 MHz por 400 MHz é 8, portanto a CPU é oito vezes mais rápida que o FSB. 
Os processadores são classificados ainda em de 32 bits e de 64 bits. A principal diferença é o número de instruções que 
podem ser tratadas pelo processador de cada vez. Um processador de 64 bits processa mais instruções por ciclo de clock 
que um processador de 32 bits. Um processador de 64 bits também pode suportar mais memória. Para utilizar os recursos 
do processador de 64 bits, o sistema operacional e os aplicativos instalados devem ser compatíveis com um processador 
de 64 bits. 
A CPU é um dos componentes mais caros e sensíveis dentro do gabinete do computador. A CPU pode ficar quente 
demais, por isso, a maioria das CPUs exige um dissipador de calor, combinado com uma ventoinha para refrigeração. 
A Figura 2 lista vários fatores a serem considerados ao escolher um sistema de refrigeração de CPU. 
Selecionar a RAM 
Uma nova RAM pode ser necessária quando um aplicativo trava ou o computador exibe mensagens de erro frequentes. 
Para determinar se o problema é a RAM, execute o teste de RAM na BIOS. Se o teste não estiver disponível, programas 
especiais de teste de RAM estão disponíveis para download. Outro método é substituir o módulo da RAM antiga por um 
módulo sabidamente bom . Reinicie o computador para verificar se ele opera sem mensagens de erro. 
Ao selecionar a nova RAM, você deve se assegurar que ela é compatível com a placa-mãe atual. Além disso, a velocidade 
da nova RAM deve ser compatível com o chipset. Pode ser útil levar o módulo de memória original com você quando for 
comprar a RAM substituta. 
A memória pode também ser categorizada como sem buffer ou com buffer: 
Memória sem buffer​ – Essa é a memória comum para computadores. O computador lê os dados diretamente dos 
bancos de memória tornando-a mais rápida que a memória com buffer. Entretanto, há limite para a quantidadede 
RAM que pode ser instalada. 
Memória com buffer​ – Essa é a memória específica para os servidores e estações de trabalho avançadas que 
usam uma grande quantidade de RAM. Esses chips de memória têm um chip de controle integrado no módulo. 
Um chip de controle auxilia o controlador de memória no gerenciamento de grandes quantidades de RAM. Evite a 
RAM com buffer para computadores de jogos e estações de trabalho comuns porque o chip do controlador extra 
reduz a velocidade da RAM. 
Selecionar Placas 
As placas, também conhecidas como placas de expansão, são projetadas para uma tarefa específica e adicionam 
funcionalidade extra a um computador. Antes de comprar uma placa, considere as perguntas na Figura 1. 
Observação​: se a placa-mãe não tiver um slot de expansão compatível, um dispositivo externo pode ser uma opção. 
Esta é uma lista de placas de expansão possíveis que podem ser atualizadas: 
Placa gráfica​ - O tipo de placa gráfica instalada afeta o desempenho geral de um computador. Por exemplo, uma 
placa gráfica que precisa ser compatível com grandes recursos gráficos pode consumir recursos de RAM, CPU ou 
ambos. O computador precisa ter slots, RAM e CPU suficientes para permitir a funcionalidade total de uma placa 
gráfica atualizada. Escolha a placa gráfica com base nas necessidades atuais e futuras. Por exemplo, para jogos 
3D, a placa gráfica precisa atender aos requisitos mínimos ou excedê-los. Algumas GPUs são integradas à CPU. 
Quando a GPU é integrada à CPU, não há necessidade de comprar uma placa gráfica a menos que 
funcionalidades de vídeo avançadas, como gráficos 3D ou resolução muito alta sejam necessários. Os fatores a 
serem considerados ao comprar uma nova placa gráfica estão listados na Figura 2. 
Placas de som​ - O tipo de placa de som instalada determina a qualidade de som de seu computador. Um sistema 
computacional precisa ter alto-falantes de qualidade e um subwoofer para permitir a funcionalidade total de uma 
placa de som atualizada. Escolha a placa de som correta com base nas necessidades atuais e futuras do seu 
cliente. Por exemplo, se o cliente deseja ouvir um tipo específico de som surround, a placa de som precisa ter o 
decodificador de hardware correto para reproduzi-lo. Além disso, o cliente pode obter qualidade de som 
aprimorada com uma placa de som que tenha uma taxa de amostragem mais alta. Os fatores a serem 
considerados ao comprar uma nova placa de som estão listados na Figura 3. 
Controladores de armazenamento​ - Um controlador de armazenamento é um chip que pode ser integrado à 
placa-mãe ou a uma placa de expansão. Os controladores de armazenamento permitem a expansão de unidades 
internas e externas de um sistema computacional. Os controladores de armazenamento, como controladores 
RAID, podem também proporcionar tolerância a falhas ou maior velocidade. O volume de dados e o nível de 
proteção de dados necessário para o cliente influencia o tipo de controlador de armazenamento necessário. 
Escolha o controlador de armazenamento correto com base nas necessidades atuais e futuras do seu cliente. Por 
exemplo, se um cliente desejar implementar o RAID 5, um controlador de armazenamento RAID com pelo menos 
três unidades será necessário. Os fatores a serem considerados ao comprar um novo controlador de 
armazenamento estão listados na Figura 4. 
Placas de I/O​ - A instalação de uma placa de I/O em um computador é uma forma rápida e fácil de adicionar 
portas de I/O. As portas USB são algumas das mais comuns a serem instaladas em um computador. Escolha a 
placa de I/O com base nas necessidades atuais e futuras do seu cliente. Por exemplo, se um cliente quiser 
adicionar um leitor de cartões interno, e a placa-mãe não tiver nenhuma conexão USB interna, uma placa de I/O 
USB com uma conexão USB interna será necessária. Os fatores a serem considerados ao comprar uma nova 
placa de I/O estão listados na Figura 5. 
NICs​ - Os clientes muitas vezes atualizam uma placa de interface de rede (NIC) para obter velocidades maiores e 
mais largura de banda. Os fatores a serem considerados ao comprar uma nova placa de rede estão listados na 
Figura 6. 
Placas de captura​ - Uma placa de captura importa vídeo em um computador e o grava em um disco rígido. A 
inclusão de uma placa de captura com um sintonizador de televisão permite que você visualize e grave a 
programação da televisão. O sistema de computador precisa ter poder de processamento de CPU suficiente, RAM 
adequada e um sistema de armazenamento de alta velocidade para atender às necessidades de captura, 
gravação e edição do cliente. Escolha a placa de captura correta com base nas necessidades atuais e futuras do 
seu cliente. Por exemplo, se um cliente desejar gravar um programa enquanto assiste a outro, várias placas de 
captura ou uma placa de captura com vários sintonizadores deverá estar instalada. Os fatores a serem 
considerados ao comprar uma nova placa de captura estão listados na Figura 7. 
Selecionar Discos Rígidos 
É possível substituir um dispositivo de armazenamento quando ele não atender mais às necessidades do seu cliente ou 
quando ele falhar. Ruídos não usuais, vibrações incomuns, mensagens de erro ou até mesmo dados corrompidos ou 
aplicativos que não são carregados são sinais de que um dispositivo de armazenamento interno está com falha. 
Os fatores a serem considerados ao comprar uma nova unidade de disco rígido estão listados na Figura 1. 
As unidades internas geralmente se conectam à placa-mãe com SATA enquanto unidades externas conectam-se com 
USB, eSATA ou Thunderbolt. 
A Figura 2 mostra os componentes de uma unidade de estado sólido (SSD). 
Observação​: cabos SATA e eSATA são similares, mas não são intercambiáveis. 
Selecionar um Leitor de Mídia 
Um leitor de mídia é um dispositivo que lê e grava em diferentes tipos de cartões de mídia, por exemplo, as encontradas 
em câmeras digitais, smartphones ou MP3 players. Ao substituir um leitor de mídia, assegure que ele seja compatível com 
o tipo e a capacidade de armazenamento das placas que serão usadas. 
Os fatores a serem considerados ao comprar um leitor de mídia estão listados na Figura 1. 
Escolha o leitor de mídia correto com base nas necessidades atuais e futuras do seu cliente. Por exemplo, se um cliente 
precisar usar vários tipos de cartões de mídia, um leitor de mídia de vários formatos será necessário. Existem alguns 
cartões de mídia comuns, conforme mostrado na Figura 2: 
Cartão SD​ - Cartões SD foram projetados para uso em dispositivos portáteis como câmeras, MP3 players e 
notebooks. Os cartões SD podem armazenar até 2 GB. Os cartões SD de alta capacidade (SDHC) podem 
armazenar até 32 GB, enquanto os cartões SD de capacidade estendida (SDXC) podem armazenar até 2 TB de 
dados. 
MicroSD​ - Uma versão muito menor do SD comumente usada em smartphones e tablets. 
MiniSD​ – Uma versão de SD entre o tamanho de um cartão SD e um cartão microSD. O formato foi desenvolvido 
para celulares. 
CompactFlash​ - CompactFlash é um formato mais antigo, mas ainda em amplo uso por causa de sua alta 
velocidade e alta capacidade (comumente de até 128 GB). O CompactFlash é muitas vezes usado como 
armazenamento para câmeras de vídeo. 
Memory Stick​ – Criado pela Sony Corporation, Memory Stick é uma memória flash proprietária usada em 
câmeras, MP3 players, sistemas de video game portáteis, celulares e outros dispositivos eletrônicos. 
eMMC​ – O cartão multimídia incorporado é muito utilizado com smartphones e alguns tablets. 
xD​ – Também conhecido como Picture Card, ele era usado em algumas câmeras digitais. 
Selecionar Unidades Ópticas 
Uma unidade óptica usa um laser para ler dados e gravá-los em mídia óptica. 
Os fatores a serem considerados ao comprar uma unidade óptica estão listados na Figura 1. 
A tabela na Figura 2 resume os recursos da unidade óptica. 
Os DVDs armazenam significativamente mais dados que os CDs e os discos Blu-ray armazenam significativamente mais 
dados que os DVDs. DVDs e BDspodem também ter camadas duplas para gravação de dados, basicamente dobrando o 
volume de dados que pode ser gravado na mídia. 
Selecionar Armazenamento Externo 
O armazenamento externo oferece portabilidade e conveniência ao trabalhar com vários computadores. O armazenamento 
externo conecta-se a uma porta externa, como USB, eSATA ou Thunderbolt. Unidades flash externas, às vezes chamadas 
pendrives, que se conectam a uma porta USB são um tipo de armazenamento removível. 
Os fatores a serem considerados ao comprar uma solução de armazenamento externo estão listados na figura. 
Escolha o tipo correto de armazenamento externo para as necessidades do seu cliente. Por exemplo, se o cliente precisar 
transferir um pequeno volume de dados, como uma única apresentação, uma unidade flash externa é uma boa opção. Se 
ele precisar fazer backup ou transferir grandes volumes de dados, escolha um disco rígido externo. 
Selecionar Dispositivos de Entrada e Saída 
Selecione o hardware e o software com base nos requisitos do cliente. Depois de determinar quais dispositivos de entrada 
ou saída o cliente precisa, você deve determinar como conectá-los ao computador. 
A figura mostra o painel traseiro de um computador e alguns conectores de entrada e saída comuns. Os técnicos devem 
ter uma boa compreensão dessas interfaces e portas. 
Laboratório –Pesquisar Componentes do Computador 
Neste laboratório, você reunirá informações sobre os componentes de que precisará para finalizar o computador do seu 
cliente. As informações são disponibilizadas de acordo com os componentes que seu cliente já possui. Utilize essas 
especificações para garantir que os componentes pesquisados sejam compatíveis com os componentes que seu cliente já 
possui. 
Laboratório –Pesquisar Componentes do Computador 
Thick clients e thin clients 
Os computadores são às vezes chamados de: 
Thick clients​ – Às vezes chamados fat clients, esses são os computadores padrão que discutimos neste capítulo. 
Os computadores têm seu próprio sistema operacional, uma multiplicidade de aplicativos e armazenamento local. 
São sistemas independentes e não exigem uma conexão de rede para operar. Todo o processamento é realizado 
localmente no computador. 
Thin clients​ – Esses são geralmente computadores de rede baratos que contam com servidores remotos para 
realizar todo o processamento de dados. Os thin clients exigem uma conexão de rede com um servidor e 
geralmente acessam recursos usando um navegador Web. Entretanto, o cliente pode ser um computador que 
executa o thin client ou um terminal pequeno e exclusivo que consiste em um monitor, um teclado e um mouse. 
Normalmente os clientes não têm nenhum armazenamento interno e dispõem de poucos recursos locais. 
A tabela da figura identifica diferenças entre thick client e thin client. 
Além de thick clients e thin clients, há computadores montados para fins específicos. Parte das responsabilidades de um 
técnico de computadores é avaliar, selecionar componentes apropriados e atualizar ou montar de forma personalizada 
computadores específicos para atender às necessidades dos clientes. 
Esta seção identifica e aborda alguns desses computadores específicos. 
https://static-course-assets.s3.amazonaws.com/ITE6/pt/course/files/1.2.1.13%20Lab%20-%20Research%20Computer%20Components.pdf
Estações de Trabalho CAx 
Um exemplo de um computador específico é uma estação de trabalho usada para executar software de Desenho Assistido 
por Computador, Computer Aided Design (CAD) ou Manufatura Assistida por Computador, Computer Aided Manufacturing 
(CAM). 
Uma estação CAD ou CAM (CAx), conforme mostrado na figura, é usada para projetar produtos e controlar o processo de 
fabricação. As estações de trabalho CAx são usadas para criar projetos, projetar residências, carros, aviões, computadores 
e muitas das peças dos produtos que você usa todos os dias. Um computador usado para executar software CAx deve ser 
compatível com as necessidades do software e com os dispositivos de I/O que o usuário precisa para projetar e fabricar 
produtos. O software CAx é muitas vezes complexo e exige hardware robusto. 
Considere o hardware a seguir quando precisar executar software CAx: 
Processador poderoso​ - O software CAx precisa fazer grandes quantidades de cálculos muito rapidamente. Ele 
deve realizar a renderização rápida de gráficos 2D e 3D. Processadores rápidos de vários núcleos são 
recomendados em estações de trabalho CAD. 
Placa de vídeo avançada​ – Essas placas gráficas de alta resolução realizam a renderização rápida de gráficos 2D 
e 3D usando GPU específica. Múltiplos monitores são desejáveis, ou até mesmo necessários, para que o usuário 
possa trabalhar com código, renderizações 2D e modelos 3D, tudo ao mesmo tempo. 
RAM​ - Devido ao alto volume de dados processado por uma estação de trabalho CAx, a RAM é muito importante. 
Quanto mais RAM estiver instalada, mais dados o processador pode calcular antes de precisar acessar discos 
rígidos mais lentos para lê-los. Instale a quantidade máxima de memória compatível com a placa-mãe e o sistema 
operacional. A quantidade e a velocidade da memória devem exceder os mínimos recomendados pelo aplicativo 
do CAx. 
Estações de Trabalho de Edição de Áudio e Vídeo 
Uma estação de trabalho de edição de áudio é usada para gravar música, criar CDs de música e etiquetas de CD. Uma 
estação de trabalho de edição de vídeo pode ser usada para criar comerciais de televisão, programação do horário nobre, 
filmes para o cinema ou vídeos caseiros. 
Hardware e software específicos são combinados para montar um computador que realize a edição de áudio e vídeo. O 
software de áudio em uma estação de trabalho de edição de áudio, mostrada na figura, é usado para gravar áudio, 
manipular como o áudio soa por meio de efeitos especiais e de mixagem e finalizar gravações para publicação. O software 
de vídeo é usado para recortar, copiar, combinar e alterar clips de vídeo. Os efeitos especiais são também adicionados ao 
vídeo usando software de vídeo. 
Considere o seguinte hardware quando precisar executar software de edição de áudio e vídeo: 
Placa de áudio específica​ - Ao gravar música para um computador em um estúdio, podem ser necessárias várias 
entradas de microfones e muitas saídas para equipamentos de efeitos. É necessária uma placa de áudio 
compatível com todas essas entradas e saídas. Pesquise diferentes fabricantes de placas de áudio e compreenda 
as necessidades de seu cliente para instalar uma placa de áudio que atenda a todas as necessidades de um 
estúdio de gravação ou masterização moderno. 
Placa de vídeo específica​ - Uma placa de vídeo compatível com altas resoluções e várias telas é necessária para 
combinar e editar diferentes transmissões de vídeo e efeitos especiais em tempo real. Você deve compreender as 
necessidades do cliente e pesquisar placas de vídeo para instalar uma placa que possa tratar os grandes volumes 
de informações gerados por câmeras modernas e equipamentos de efeitos. 
Discos rígidos rápidos e grandes​ - As câmeras de vídeo modernas gravam em alta resolução em rápidas taxas 
de quadros. Isso se traduz em um grande volume de dados. Pequenos discos rígidos ficam cheios muito 
rapidamente, e discos rígidos lentos não poderão acompanhar as exigências, mesmo que percam quadros 
ocasionalmente. Um disco rígido grande e rápido, como unidades SDD e SSHD, é recomendado para gravar vídeo 
avançado sem erros ou quadros perdidos. Os níveis de RAID como 0 ou 5, onde a distribuição é usada, podem 
ajudar a aumentar as velocidades de leitura ou gravação. 
Dois monitores​ - Ao trabalhar com áudio e vídeo, dois, três ou até mais monitores podem ser muito úteis para 
acompanhar tudo que está acontecendo com as várias trilhas, cenas, equipamentos e softwares. Placas HDMI, 
DisplayPort e Thunderbolt são recomendadas, a DVI é aceitável. Se vários monitores forem requeridos, placas de 
vídeo específicas serão necessárias ao montar uma estação de trabalho

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