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Prova de Métodos e Técnicas no Uso das Novas Tecnologias - ESAB

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 Prova de "Métodos e Técnicas no Uso das Novas Tecnologias"
Hora de Começo: 
Hora de Término: 
Sua nota: 8,00 Pontos. 
Parabéns, você foi aprovado. Poderá começar a estudar o próximo módulo desde já. 
Favor fazer a Avaliação do Módulo estudado, respondendo as questões abaixo: 
O conteúdo do módulo é apresentado de maneira clara e compreensível?
O texto apresenta ordenamento lógico com coerência gramatical?
As atividades propostas favorecem o desenvolvimento da aprendizagem?
O estudo do módulo propiciou o questionamento e favorece a reflexão de sua prática profissional?
A avaliação on-line foi adequada aos assuntos estudados?
Registre aqui sua opinião geral do módulo: 
Veja abaixo a correção da prova:
1 - MARQUE A ALTERNATIVA CORRETA. SISTEMA DE COMPUTADOR QUE PRIVILEGIA O USO DOS DIVERSOS
SENTIDOS (VISÃO, AUDIÇÃO, TATO) NO DIÁLOGO ENTRE O HOMEM E A MÁQUINA.
A)
 Hipermídia.
B)
 
Resposta Correta
Multimídia.
C)
 Hipertexto.
D)
 Objetos de aprendizagem.
2 - MARQUE A ALTERNATIVA CORRETA. RECURSO QUE PERMITE MONTAR UM GUIA PARA QUE ALUNOS EXECUTEM
UMA INVESTIGAÇÃO.
A)
 
Sua Resposta
Internet
B)
 Rede Sociais
C)
 
Resposta Certa
Webquest
D)
 Objetos de Aprendizagem
3 - Marque a alternativa correta. Qual foi a primeira televisão privada no Brasil dedicada exclusivamente a Educação?
A)
 Televisão Universitária.
B)
 
Resposta Correta
TV Futura.
C)
 Telecurso 2000.
D)
 A alternativa B está errada.
4 - Como podem ser utilizados os objetos de Aprendizagem?
A)
 aprimorar o ensino
02/07/2020 Menu
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B)
 
desperta a curiosidade e desafia os alunos a resolverem situações problemas
C)
 trabalha de maneira interativa, diversos temas didáticos.
D)
 
Resposta Correta
Todas as alternativas estão corretas.
5 - Marque a alternativa correta. Para o pensamento de SKINNER no uso de um software educativo:
A)
 
Resposta Correta
O software educativo tem que dar uma sequência ao ensino, ou seja, a criança tem que ser capaz de responder
às instruções de forma acertada ao que lhe é pedido.
B)
 
A aprendizagem é um processo que permite à organismos vivos modificarem seus comportamentos de maneira
rápida e mais ou menos permanente, de forma que a mesma modificação não tenha que se repetir a cada
situação.
C)
 
Que a aprendizagem é um processo e que é necessário observar às condições internas da criança. De acordo
com seus princípios, o software educativo tem de trabalhar a aprendizagem e a memória como processamento
de informação.
D)
 Todas as alternativas estão erradas.
6 - A IMPORTÂNCIA DO PAPEL DO PROFESSOR PARA O USO DO HIPERTEXTO NA ESCOLA.
A)
 entender que tem dominar todos os conteúdos para trabalhar em equipe.
B)
 
Resposta Correta
entender que é impossível dominar todos os conteúdos dispostos na internet, mas é necessário ter a
competência de aprender junto com o aluno e outros professores.
C)
 não estar disposto a trabalhar sempre com o aluno.
D)
 criar consciência crítica com sua equipe.
7 - Marque a alternativa correta. Para NETTO, qual o reconhecimento que o professor tem que ter para ocupar seu
lugar em um ambiente educacional que possua tecnologia?
A)
 Reconhecer o seu papel de facilitador de aprendizagem e servi como modelo.
B)
 Que tenha liberdade para criar.
C)
 O professor dever estar seguro do seu prazer de ensinar e de aprender.
D)
 
Resposta Correta
Todas as alternativas estão corretas.
8 - SOBRE A HISTÓRIA DA TECNOLOGIA podemos afirmar?
A)
 A história da tecnologia é quase tão antiga quanto a própria humanidade.
B)
 A história da tecnologia tem, consequentemente, embutida a cronologia do uso dos recursos naturais.
C)
 
A história da tecnologia segue uma progressão das ferramentas simples e das fontes de energia simples às
ferramentas complexas e das fontes de energia complexas.
D)
 
Resposta Correta
Todas as alternativas estão corretas.
9 - Marque a alternativa correta. O que se destaca na chamada educação do Terceiro Milênio:
A)
 
Sua Resposta
A relação entre teoria e prática, entendendo como a prática os processos produtivos, e como teoria, seus
fundamentos científico-tecnológicos.
B)
 A compreensão do ambiente natural e social, do sistema político, da tecnologia.
C) Resposta Certa
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Comunicação Eletrônica.
D)
 Nenhuma das alternativas.
10 - Marque a alternativa correta. Os Jogos Educativos apresentam várias características, identifique apenas uma:
A)
 Fornecer variadas modalidades de práticas de habilidades.
B)
 
Os alunos trabalham com uma seleção randômica de problemas, repetindo o exercício quantas vezes forem
necessárias para atingir os objetivos determinados.
C)
 Apresentar estímulos, que podem consistir em definições, exemplos e contra-exemplos.
D)
 
Resposta Correta
Incorporar o desafio, que pode ser desenvolvido por interações que levem a um objetivo evidente, níveis
variáveis de solução do problema, feedback do progresso, resultado incerto, registro dos pontos e velocidade da
resposta.

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