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1/3 Prova de "Métodos e Técnicas no Uso das Novas Tecnologias" Hora de Começo: Hora de Término: Sua nota: 8,00 Pontos. Parabéns, você foi aprovado. Poderá começar a estudar o próximo módulo desde já. Favor fazer a Avaliação do Módulo estudado, respondendo as questões abaixo: O conteúdo do módulo é apresentado de maneira clara e compreensível? O texto apresenta ordenamento lógico com coerência gramatical? As atividades propostas favorecem o desenvolvimento da aprendizagem? O estudo do módulo propiciou o questionamento e favorece a reflexão de sua prática profissional? A avaliação on-line foi adequada aos assuntos estudados? Registre aqui sua opinião geral do módulo: Veja abaixo a correção da prova: 1 - MARQUE A ALTERNATIVA CORRETA. SISTEMA DE COMPUTADOR QUE PRIVILEGIA O USO DOS DIVERSOS SENTIDOS (VISÃO, AUDIÇÃO, TATO) NO DIÁLOGO ENTRE O HOMEM E A MÁQUINA. A) Hipermídia. B) Resposta Correta Multimídia. C) Hipertexto. D) Objetos de aprendizagem. 2 - MARQUE A ALTERNATIVA CORRETA. RECURSO QUE PERMITE MONTAR UM GUIA PARA QUE ALUNOS EXECUTEM UMA INVESTIGAÇÃO. A) Sua Resposta Internet B) Rede Sociais C) Resposta Certa Webquest D) Objetos de Aprendizagem 3 - Marque a alternativa correta. Qual foi a primeira televisão privada no Brasil dedicada exclusivamente a Educação? A) Televisão Universitária. B) Resposta Correta TV Futura. C) Telecurso 2000. D) A alternativa B está errada. 4 - Como podem ser utilizados os objetos de Aprendizagem? A) aprimorar o ensino 02/07/2020 Menu 2/3 B) desperta a curiosidade e desafia os alunos a resolverem situações problemas C) trabalha de maneira interativa, diversos temas didáticos. D) Resposta Correta Todas as alternativas estão corretas. 5 - Marque a alternativa correta. Para o pensamento de SKINNER no uso de um software educativo: A) Resposta Correta O software educativo tem que dar uma sequência ao ensino, ou seja, a criança tem que ser capaz de responder às instruções de forma acertada ao que lhe é pedido. B) A aprendizagem é um processo que permite à organismos vivos modificarem seus comportamentos de maneira rápida e mais ou menos permanente, de forma que a mesma modificação não tenha que se repetir a cada situação. C) Que a aprendizagem é um processo e que é necessário observar às condições internas da criança. De acordo com seus princípios, o software educativo tem de trabalhar a aprendizagem e a memória como processamento de informação. D) Todas as alternativas estão erradas. 6 - A IMPORTÂNCIA DO PAPEL DO PROFESSOR PARA O USO DO HIPERTEXTO NA ESCOLA. A) entender que tem dominar todos os conteúdos para trabalhar em equipe. B) Resposta Correta entender que é impossível dominar todos os conteúdos dispostos na internet, mas é necessário ter a competência de aprender junto com o aluno e outros professores. C) não estar disposto a trabalhar sempre com o aluno. D) criar consciência crítica com sua equipe. 7 - Marque a alternativa correta. Para NETTO, qual o reconhecimento que o professor tem que ter para ocupar seu lugar em um ambiente educacional que possua tecnologia? A) Reconhecer o seu papel de facilitador de aprendizagem e servi como modelo. B) Que tenha liberdade para criar. C) O professor dever estar seguro do seu prazer de ensinar e de aprender. D) Resposta Correta Todas as alternativas estão corretas. 8 - SOBRE A HISTÓRIA DA TECNOLOGIA podemos afirmar? A) A história da tecnologia é quase tão antiga quanto a própria humanidade. B) A história da tecnologia tem, consequentemente, embutida a cronologia do uso dos recursos naturais. C) A história da tecnologia segue uma progressão das ferramentas simples e das fontes de energia simples às ferramentas complexas e das fontes de energia complexas. D) Resposta Correta Todas as alternativas estão corretas. 9 - Marque a alternativa correta. O que se destaca na chamada educação do Terceiro Milênio: A) Sua Resposta A relação entre teoria e prática, entendendo como a prática os processos produtivos, e como teoria, seus fundamentos científico-tecnológicos. B) A compreensão do ambiente natural e social, do sistema político, da tecnologia. C) Resposta Certa 02/07/2020 Menu 3/3 Comunicação Eletrônica. D) Nenhuma das alternativas. 10 - Marque a alternativa correta. Os Jogos Educativos apresentam várias características, identifique apenas uma: A) Fornecer variadas modalidades de práticas de habilidades. B) Os alunos trabalham com uma seleção randômica de problemas, repetindo o exercício quantas vezes forem necessárias para atingir os objetivos determinados. C) Apresentar estímulos, que podem consistir em definições, exemplos e contra-exemplos. D) Resposta Correta Incorporar o desafio, que pode ser desenvolvido por interações que levem a um objetivo evidente, níveis variáveis de solução do problema, feedback do progresso, resultado incerto, registro dos pontos e velocidade da resposta.
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