Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
UNOPAR VIRTUAL Análise e Desenvolvimento de Sistemas Disciplina: Análise e Modelagem Orientada a Objetos Prof.(a): Polyanna P. Gomes Fabris Aula: 03-Introdução à Orientação Objeto Semestre: 3º Aula Atividade Objetivo da atividade: Fixar os conceitos de orientação a objetos aprendidos na aula. Caro Tutor, Segue as orientações dadas ao aluno: Caro Aluno, Este trabalho deverá ser realizado de forma individual, para trabalhar com você os conteúdos aprendidos sobre a Orientação a Objetos, onde a partir das imagens abaixo deverá abstrair as atividades solicitadas. 1) Dentro da Classe Animal existe uma série de classes, dentre elas podemos citar as classes Gato e Galinha. 1.1) Identifique os atributos (característica particular) e métodos (operações) das classes gato e galinha. 1.2) Com os atributos e métodos identificados, faça a notação das classes Gato e Galinha. 2) Crie 2 instancias da classe Gato e 2 da classe Galinha. 3) Utilizando as classes citadas acima, explique como você aplicaria o conceito de Polimorfismo? Classe Animal UNOPAR VIRTUAL Análise e Desenvolvimento de Sistemas Observações: Caro Tutor, Aproveite para enviar as dúvidas dos alunos pelo Chat Atividade para que o professor possa esclarecê-las. GABARITO 1) Atributos e Métodos 2) Criar as instâncias, no exemplo abaixo foi criada uma única instancia para cada classe. Obs.: As respostas dos alunos poderão ser as mais diversas. UNOPAR VIRTUAL Análise e Desenvolvimento de Sistemas 3) Utilizando as classes acima, podemos ter como Pai a classe Animal com o método emitirSom() e como filho as classes Gato e Galinha que herdam o(s) método(s), neste caso o método emitirSom(), porém, cada filho emite som de forma diferente, ou seja, a mensagem, neste caso o método é o mesmo, porém a reação é diferente, exemplo: Classe Gato, emitirSom (“Miau”) Classe Galinha, emitirSom (“Cocorico”) Tenha um ótimo trabalho! Profa. Polyanna P. Gomes Fabris
Compartilhar