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Guilherme Delpino

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@guilhermedelpino
88 99363-7180
Guilherme Delpino
MANUAL
MINHA HISTÓRIA
Guilherme Delpino, 26 anos, formado 
em Administração de empresas, pós graduado 
em Marketing empresarial, apostador esportivo 
profissional há 5 anos, tipster, influenciador 
digital e colaborador da mudança de vida de 
milhares de pessoas. 
‘’ Eu sempre gostei muito de áreas administrativas 
e gestão de pessoas pois são áreas que abrangem 
e exploram minha formação e talento. 
Aos 21 anos eu ouvi falar sobre o trading esportivo, 
porém só alguns meses depois despertou-me 
o interesse de estudar a fundo sobre métodos, 
gestão de banca e comportamento humano. 
Então, dediquei-me a fundo em uma época que não existia muito conteúdo 
disponível no Brasil, os bons conteúdos eram encontrados apenas em páginas 
americanas as quais eu não conseguia ter acesso aos criadores de conteúdo 
para tirar minhas dúvidas. 
O resultado do meu primeiro aprendizado foi péssimo, resultou em 4 bancas 
totalmente quebradas, porém hoje eu sei que foi necessário o período de 
desmoronar 4 bancas, isso gerou mais consciência e responsabilidade sobre 
meu dinheiro. Hoje, após 5 anos já circulei mais de 1 milhão entre apostas 
ganhas e perdidas, e tive um crescimento de mais de mais de 2000% desde 
minha quinta banca. Meu objetivo é fazer com que as pessoas ganhem 
dinheiro no mercado fazendo as mesmas coisas que eu. Dessa forma elas não 
precisam passar pelas mesmas que eu passei até aprender a serem consistentes.’’
HISTÓRIA do grupo 
O Grupo – OS 5% VENCEDORES foi criado em 24 de agosto de 2016 por 
Guilherme Delpino. O grupo em seu primeiro ano era 100% gratuito, criado para 
ajudar um grupo de amigos, aproximadamente 20 pessoas.
Diariamente eram compartilhados estudos e análises de partidas de futebol. 
Porém, esses 20 amigos começaram a recomendar o serviço para outros amigos, 
e dessa forma, em um ano, de 20 foi para 950 membros. O grupo tomou uma 
proporção muito grande, e devido ao crescimento, diariamente centenas de 
pessoas procuravam o Guilherme para tirar dúvidas e pedir sugestões. 
O Serviço que era 100% gratuito e com intuito de ajudar cerca de 20 pessoas, 
passou a tomar muito tempo, foram manhãs e mais manhãs apenas 
respondendo dúvidas em 2016. 
Certa vez, devido ao grande tempo utilizado para o grupo e a quantidade de 
pessoas o procurando diariamente, o Guilherme se ausentou pois estava de 
certa forma atrapalhando seus projetos pessoais. Porém mesmo assim, as 
pessoas não paravam de procura-lo.
Foi então que aconteceu a GRANDE SACADA! Pensou: '' Bem, as pessoas 
ganham dinheiro com o meu conhecimento, conhecimento esse que custou 
caro para mim. As pessoas querem saber o que eu sei, fazer o que eu faço no 
mercado e ainda querem que eu as ajude prestando suporte, nada mais justo 
do que eu cobrar uma pequena taxa para que as mesmas continuem recebendo 
meus conhecimentos. '' 
A partir daí o serviço deixou de ser 100% gratuito, e passou a ser cobrado uma 
taxa de 30 reais ao mês, preço esse que se manteve até o dia 25/11/2019 o 
qual teve um acréscimo de 5 reais passando a ficar 35 reais ao mês, o ajuste se 
deu pelo crescimento da equipe OS 5% VENCEDORES, que hoje conta com 
7 colaboradores.
O nome do grupo deu-se pelo fato de uma revista americana publicar um estudo 
afirmando que 95% dos apostadores esportivos são perdedores, por esse motivo, 
nós somos o contraponto, somos OS 5% VENCEDORES. 
FUNCIONAMENTO DO GRUPO:
FUTEBOLFUTEBOL - O GRUPO CONTA COM 2 DOS MAIORES TIPSTER's DO PAÍS EM FUTEBOL, FUTEBOL - O GRUPO CONTA COM 2 DOS MAIORES TIPSTER's DO PAÍS EM FUTEBOL, 
O QUE COBRE AS PRINCIPAIS LIGAS DO MUNDO GUILHERME DELPINO
(BUNDESLIGA, PREMIER LEAGUE, EREDIVISIE, LA LIGA, BRASILEIRÃO,
CHAMPIONS LEAGUE) 
E O QUE COBRE AS PRINCIPAIS LIGA COM ENTRADAS LUCAS DE QUEIROZ
AO VIVO NO MERCADO DE GOL, MATCH ODDS E HANDICAP ASIÁTICO.
TODAS ENTRADAS ENVIADAS NO SERVIÇO SÃO REGISTRADAS NO STAKE TOYS
(SITE DE REGISTRO DE APOSTAS)
TODAS ENTRADAS POSSUEM A RECOMENDAÇÃO DA PORCENTAGEM A SER USADA
STAKE BAIXA: 2% DA BANCA - MÉDIA: 3% DA BANCA - ALTA: 5% DA BANCA
 
BASQUETEBASQUETE - O ESPORTE É FEITO PELO TIPSTER QUE COBRE AS FELIPE PAESBASQUETE - O ESPORTE É FEITO PELO TIPSTER QUE COBRE AS FELIPE PAES
PRINCIPAIS LIGAS DO BASQUETE MUNDIAL, O FELIPE É RECONHECIDO 
NACIONALMENTE POR SER UM DOS MELHORES TIPSTE'S DO PAÍS NO ESPORTE.
AS ENTRADAS DO FELIPE TAMBÉM SÃO REGISTRADAS NO STAKE TOYS
TODAS ENTRADAS POSSUEM A RECOMENDAÇÃO DA PORCENTAGEM A SER USADA 
APÓS A ADESÃO DO SERVIÇO TODOS CLIENTES IRÃO RECEBER UMA APÓS A ADESÃO DO SERVIÇO TODOS CLIENTES IRÃO RECEBER UMA 
PLANILHA DE GESTÃO DE BANCA.PLANILHA DE GESTÃO DE BANCA.
APÓS A ADESÃO DO SERVIÇO TODOS CLIENTES IRÃO RECEBER UMA 
PLANILHA DE GESTÃO DE BANCA.
NOSSO GRUPO CONTA COM SUPORTE PARA TIRA-DÚVIDASNOSSO GRUPO CONTA COM SUPORTE PARA TIRA-DÚVIDAS
 (88) 99363-7180 - LUCAS DE QUEIROZ(88) 99363-7180 - LUCAS DE QUEIROZ
NOSSO GRUPO CONTA COM SUPORTE PARA TIRA-DÚVIDAS
 (88) 99363-7180 - LUCAS DE QUEIROZ
MERCADOS QUE TRABALHAMOSMERCADOS QUE TRABALHAMOSMERCADOS QUE TRABALHAMOS
GUILHERME DELPINO: GUILHERME DELPINO: HANDICAP ASIÁTICO; ESCANTEIOS LIMITE HT E FT; GOLS, HANDICAP ASIÁTICO; ESCANTEIOS LIMITE HT E FT; GOLS, 
PROBABILIDADESPROBABILIDADES
GUILHERME DELPINO: HANDICAP ASIÁTICO; ESCANTEIOS LIMITE HT E FT; GOLS, 
PROBABILIDADES
MARIO MAIOQUE: MARIO MAIOQUE: ESCANTEIOS NOS 10 PRIMEIROS MINUTOS; GOLS; PROBABILIDADES, ESCANTEIOS NOS 10 PRIMEIROS MINUTOS; GOLS; PROBABILIDADES, 
HANDICAPSHANDICAPS
MARIO MAIOQUE: ESCANTEIOS NOS 10 PRIMEIROS MINUTOS; GOLS; PROBABILIDADES, 
HANDICAPS
FELIPE PAES: FELIPE PAES: RESULTADO FINAL; HANDICAP; OVER PONTOS; AMBAS MARCAM NOS RESULTADO FINAL; HANDICAP; OVER PONTOS; AMBAS MARCAM NOS 
QUARTOS DO JOGO; PERFORMANCE DE JOGADOR; EQUIPES ESPECIAIS E PONTOS QUARTOS DO JOGO; PERFORMANCE DE JOGADOR; EQUIPES ESPECIAIS E PONTOS 
DAS EQUIPES NO JOGO E EM CADA QUARTO DA PARTIDADAS EQUIPES NO JOGO E EM CADA QUARTO DA PARTIDA
FELIPE PAES: RESULTADO FINAL; HANDICAP; OVER PONTOS; AMBAS MARCAM NOS 
QUARTOS DO JOGO; PERFORMANCE DE JOGADOR; EQUIPES ESPECIAIS E PONTOS 
DAS EQUIPES NO JOGO E EM CADA QUARTO DA PARTIDA
REGRA DE ESCANTEIOS
O MERCADO DE ESCANTEIOS É UM MERCADO QUE EXIGE MUITA AGILIDADE. 
CASO VOCÊ AINDA NÃO CONHEÇA ESSE MERCADO RECOMENDO QUE PROCURE 
EM NOSSO CANAL DO YOUTUBE - ESCANTEIOS GUILHERME DELPINO.
NÓS TRABALHAMOS MUITO COM O 'OVER LIMITE HT OU FT' EM ESCANTEIOS. 
TODAS ENTRADAS SÃO ENVIADAS UMA LINHA ANTES DA LINHA DESEJADA ABRIR, 
SE CASO APÓS O CALL DE ENTRADA SAIA UM ESCANTEIO, AUTOMATICAMENTE O 
CLIENTE DEVE PEGAR A PRÓXIMA LINHA DESDE QUE NÃO SAIAM GOL NEM CARTÃO 
VERMELHO APÓS O CALL. (CALL - COMANDO DE ENTRADA)
NOMEnCLATURAS DE MERCADO - futebol
OVER: OVER: SIGNIFICA ''ACIMA DE''. NORMALMENTE USADO NO MERCADO DE GOLS E SIGNIFICA ''ACIMA DE''. NORMALMENTE USADO NO MERCADO DE GOLS E 
ENCANTEIOS. EX: OVER 2.5 GOLS (NECESSÁRIO 3 GOLS OU MAIS) OU OVER 12.5 ENCANTEIOS. EX: OVER 2.5 GOLS (NECESSÁRIO 3 GOLS OU MAIS) OU OVER 12.5 
CANTOS (NECESSÁRIO 13 CANTOS OU MAIS. INDEPENDE DA EQUIPE QUE MARQUE.CANTOS (NECESSÁRIO 13 CANTOS OU MAIS. INDEPENDE DA EQUIPE QUE MARQUE.
UNDER: UNDER: SIGNIFICA ''ABAIXO DE''. NORMALMENTE USADO NO MERCADO DE GOLS. SIGNIFICA ''ABAIXO DE''. NORMALMENTE USADO NO MERCADO DE GOLS. 
EX: UNDER 2.5 GOLS (NECESSÁRIO QUE SAIAM ATÉ 2 GOLS PARA QUALQUER EQUIPE)EX: UNDER 2.5 GOLS (NECESSÁRIO QUE SAIAM ATÉ 2 GOLS PARA QUALQUER EQUIPE)
AMBAS MARCAM – SIM: AMBAS MARCAM – SIM: NECESSÁRIO QUE AMBAS EQUIPES MARQUEM NO NECESSÁRIO QUE AMBAS EQUIPES MARQUEM NO 
CONFRONTO, PLACAR MÍNIMO 1X1CONFRONTO, PLACAR MÍNIMO 1X1
AMBAS MARCAM – NÃO: AMBAS MARCAM – NÃO: NECESSÁRIO QUE UMA DAS EQUIPES NÃO MARQUE GOLS NECESSÁRIO QUE UMA DAS EQUIPES NÃO MARQUE GOLS 
NA PARTIDANA PARTIDA
BACK: BACK: APOSTA A FAVOR DE UM DETERMINADO TIME OU RESULTADO. Ex: TIME A APOSTA A FAVOR DE UM DETERMINADO TIME OU RESULTADO. Ex: TIME A 
PARA VENCER OU BACK TIME A.PARA VENCER OU BACK TIME A.
ESCANTEIOS:ESCANTEIOS: REFERE-SE A QUANTIDADE DEESCANTEIOS QUE SAIRÃO NA PARTIDA. REFERE-SE A QUANTIDADE DE ESCANTEIOS QUE SAIRÃO NA PARTIDA. 
EX: OVER 12.5 CANTOS (NECESSÁRIO QUE SAIAM MAIS DE 13 ESCANTEIOS)EX: OVER 12.5 CANTOS (NECESSÁRIO QUE SAIAM MAIS DE 13 ESCANTEIOS)
HT: HT: SIGNIFICA HALF TIME = PRIMEIRO TEMPOSIGNIFICA HALF TIME = PRIMEIRO TEMPO
FT: FT: FULL TIME = SEGUNDO TEMPOFULL TIME = SEGUNDO TEMPO
CASHOUT: CASHOUT: RELIZAR O SAQUE DOS GANHOS OU PERDAS PARCIAIS ANTES DO RELIZAR O SAQUE DOS GANHOS OU PERDAS PARCIAIS ANTES DO 
EVENTO ACABAR.EVENTO ACABAR.
ODD: ODD: PROBABILIDADE -> SEGUIDA DE “@”PROBABILIDADE -> SEGUIDA DE “@”
BACKOVER: BACKOVER: UMA ESTRÁTIGIA QUE BASEA-SE EM ENTRAR POR VOLTA DOS 73 MINUTOS UMA ESTRÁTIGIA QUE BASEA-SE EM ENTRAR POR VOLTA DOS 73 MINUTOS 
A FAVOR DE UM TIME EM ODDS DE @2.50 OU MAIOR EM JOGOS QUE ESTIVEREM A FAVOR DE UM TIME EM ODDS DE @2.50 OU MAIOR EM JOGOS QUE ESTIVEREM 
EMPATADOS E A FAVOR DE MAIS UM GOL NA PARTIDA EM ODDS MÍNIMAS DE @2.0EMPATADOS E A FAVOR DE MAIS UM GOL NA PARTIDA EM ODDS MÍNIMAS DE @2.0
DNB: DNB: DRAW NULLS BET = EMPATE ANULA A APOSTA. EX: DNB TIME A DRAW NULLS BET = EMPATE ANULA A APOSTA. EX: DNB TIME A 
(NECESSÁRIO QUE O TIME A GANHE, MAS SE DER EMPATE A APOSTA É DEVOLVIDA)(NECESSÁRIO QUE O TIME A GANHE, MAS SE DER EMPATE A APOSTA É DEVOLVIDA)
STAKE: STAKE: PORCENTAGEM DA BANCA PARA USAR EM CADA APOSTA. PORCENTAGEM DA BANCA PARA USAR EM CADA APOSTA. 
EX: STAKE DE 2% NO OVER 2.5 GOLS EM @1.70EX: STAKE DE 2% NO OVER 2.5 GOLS EM @1.70
OVER: SIGNIFICA ''ACIMA DE''. NORMALMENTE USADO NO MERCADO DE GOLS E 
ENCANTEIOS. EX: OVER 2.5 GOLS (NECESSÁRIO 3 GOLS OU MAIS) OU OVER 12.5 
CANTOS (NECESSÁRIO 13 CANTOS OU MAIS. INDEPENDE DA EQUIPE QUE MARQUE.
UNDER: SIGNIFICA ''ABAIXO DE''. NORMALMENTE USADO NO MERCADO DE GOLS. 
EX: UNDER 2.5 GOLS (NECESSÁRIO QUE SAIAM ATÉ 2 GOLS PARA QUALQUER EQUIPE)
AMBAS MARCAM – SIM: NECESSÁRIO QUE AMBAS EQUIPES MARQUEM NO 
CONFRONTO, PLACAR MÍNIMO 1X1
AMBAS MARCAM – NÃO: NECESSÁRIO QUE UMA DAS EQUIPES NÃO MARQUE GOLS 
NA PARTIDA
BACK: APOSTA A FAVOR DE UM DETERMINADO TIME OU RESULTADO. Ex: TIME A 
PARA VENCER OU BACK TIME A.
ESCANTEIOS: REFERE-SE A QUANTIDADE DE ESCANTEIOS QUE SAIRÃO NA PARTIDA. 
EX: OVER 12.5 CANTOS (NECESSÁRIO QUE SAIAM MAIS DE 13 ESCANTEIOS)
HT: SIGNIFICA HALF TIME = PRIMEIRO TEMPO
FT: FULL TIME = SEGUNDO TEMPO
CASHOUT: RELIZAR O SAQUE DOS GANHOS OU PERDAS PARCIAIS ANTES DO 
EVENTO ACABAR.
ODD: PROBABILIDADE -> SEGUIDA DE “@”
BACKOVER: UMA ESTRÁTIGIA QUE BASEA-SE EM ENTRAR POR VOLTA DOS 73 MINUTOS 
A FAVOR DE UM TIME EM ODDS DE @2.50 OU MAIOR EM JOGOS QUE ESTIVEREM 
EMPATADOS E A FAVOR DE MAIS UM GOL NA PARTIDA EM ODDS MÍNIMAS DE @2.0
DNB: DRAW NULLS BET = EMPATE ANULA A APOSTA. EX: DNB TIME A 
(NECESSÁRIO QUE O TIME A GANHE, MAS SE DER EMPATE A APOSTA É DEVOLVIDA)
STAKE: PORCENTAGEM DA BANCA PARA USAR EM CADA APOSTA. 
EX: STAKE DE 2% NO OVER 2.5 GOLS EM @1.70
NOMEnCLATURAS DE MERCADO - basquete
MONEYLINE - MONEYLINE - GANHAR A PARTIDA GANHAR A PARTIDA 
HANDICAP - HANDICAP - DIFERENÇA DE PLACAR PRA GANHAR OU PERDE POR X PONTOSDIFERENÇA DE PLACAR PRA GANHAR OU PERDE POR X PONTOS
OVER E UNDER PONTOS - OVER E UNDER PONTOS - ACIMA OU ABAIXO DE X PONTOS NO QUARTO OU NA PARTIDAACIMA OU ABAIXO DE X PONTOS NO QUARTO OU NA PARTIDA
AMBAS EQUIPES MARCAREM - AMBAS EQUIPES MARCAREM - AMBAS ATINGIR A PONTUAÇÃO QUE A CASA DISPORAMBAS ATINGIR A PONTUAÇÃO QUE A CASA DISPOR
PRIMEIRO A MARCA X PONTO - PRIMEIRO A MARCA X PONTO - SER O PRIMEIRO TIME A MARCA X PONTUAÇÃO ANTES SER O PRIMEIRO TIME A MARCA X PONTUAÇÃO ANTES 
DO OPONENTE DO OPONENTE 
JOGADOR DESEMPENHO RESSALTOS - JOGADOR DESEMPENHO RESSALTOS - REBOTES NA PARTIDA REBOTES NA PARTIDA 
JOGADOR DESEMPENHO ASSISTÊNCIAS - JOGADOR DESEMPENHO ASSISTÊNCIAS - ASSISTÊNCIA DISTRIBUÍDAS DIRETA ASSISTÊNCIA DISTRIBUÍDAS DIRETA 
Á PONTO NA PARTIDA Á PONTO NA PARTIDA 
JOGADOR DESEMPENHO TRIPLOS CONSEGUIDOS - JOGADOR DESEMPENHO TRIPLOS CONSEGUIDOS - BOLAS DE 3 CONVERTIDAS BOLAS DE 3 CONVERTIDAS 
NA PARTIDAJOGADOR NA PARTIDAJOGADOR 
DESEMPENHO BLOQUEIO -DESEMPENHO BLOQUEIO - TOCO FEITO NA PARTIDA TOCO FEITO NA PARTIDA 
JOGADOR DESEMPENHO DUPLO DUPLO - JOGADOR DESEMPENHO DUPLO DUPLO - 2 DIGITO EM PELOS MENOS 2 QUESITOS , 2 DIGITO EM PELOS MENOS 2 QUESITOS , 
EXEMPLO : 10 PONTOS 10 REBOTES - 10 REBOTES , 10 ASSISTENCIAS .EXEMPLO : 10 PONTOS 10 REBOTES - 10 REBOTES , 10 ASSISTENCIAS .
JOGADOR DESEMPENHO TRIPLO DUPLO - JOGADOR DESEMPENHO TRIPLO DUPLO - 2 DÍGITOS EM 3 QUESITOS , 2 DÍGITOS EM 3 QUESITOS , 
EXEMPLO : 10 PONTOS , 10 REBOTES E 10 ASSISTÊNCIASEXEMPLO : 10 PONTOS , 10 REBOTES E 10 ASSISTÊNCIAS
 - GANHA APENAS O QUARTO - GANHA APENAS O QUARTOVITÓRIA NO QUARTO
- 1º OU 2º TEMPO , SENDO ASSIM NÃO É GANHAR A PARTIDA- 1º OU 2º TEMPO , SENDO ASSIM NÃO É GANHAR A PARTIDAGANHAR O TEMPO 
E SIM UM DOS 2 TEMPOS , 1º OU 2º !!!E SIM UM DOS 2 TEMPOS , 1º OU 2º !!!
MONEYLINE - GANHAR A PARTIDA 
HANDICAP - DIFERENÇA DE PLACAR PRA GANHAR OU PERDE POR X PONTOS
OVER E UNDER PONTOS - ACIMA OU ABAIXO DE X PONTOS NO QUARTO OU NA PARTIDA
AMBAS EQUIPES MARCAREM - AMBAS ATINGIR A PONTUAÇÃO QUE A CASA DISPOR
PRIMEIRO A MARCA X PONTO - SER O PRIMEIRO TIME A MARCA X PONTUAÇÃO ANTES 
DO OPONENTE 
JOGADOR DESEMPENHO RESSALTOS - REBOTES NA PARTIDA 
JOGADOR DESEMPENHO ASSISTÊNCIAS - ASSISTÊNCIA DISTRIBUÍDAS DIRETA 
Á PONTO NA PARTIDA 
JOGADOR DESEMPENHO TRIPLOS CONSEGUIDOS - BOLAS DE 3 CONVERTIDAS 
NA PARTIDAJOGADOR 
DESEMPENHO BLOQUEIO - TOCO FEITO NA PARTIDA 
JOGADOR DESEMPENHO DUPLO DUPLO - 2 DIGITO EM PELOS MENOS 2 QUESITOS , 
EXEMPLO : 10 PONTOS 10 REBOTES - 10 REBOTES , 10 ASSISTENCIAS .
JOGADOR DESEMPENHO TRIPLO DUPLO - 2 DÍGITOS EM 3 QUESITOS , 
EXEMPLO : 10 PONTOS , 10 REBOTES E 10 ASSISTÊNCIAS
 - GANHA APENAS O QUARTOVITÓRIA NO QUARTO
- 1º OU 2º TEMPO , SENDO ASSIM NÃO É GANHAR A PARTIDAGANHAR O TEMPO 
E SIM UM DOS 2 TEMPOS , 1º OU 2º !!!
HANDICAP ASIÁTICO: HANDICAP ASIÁTICO: APOSTAS QUE PERMITEM ADICIONAR AO RESULTADO APOSTAS QUE PERMITEM ADICIONAR AO RESULTADO 
MARGENS POSITIVAS OU NEGATIVAS.MARGENS POSITIVAS OU NEGATIVAS.
HANDICAP ASIÁTICO: APOSTAS QUE PERMITEM ADICIONAR AO RESULTADO 
MARGENS POSITIVAS OU NEGATIVAS.
HANDCAP RESULTADO DA EQUIPE RESULTADO DA APOSTA
0
0, -0.5
-0.5
-0.5, -1
-1
-1, -1.5
-1.5
-1.5, -2
-2
VITÓRIA
EMPATE
DERROTA
VITÓRIA
EMPATE
DERROTA
VITÓRIA
EMPATE OU DERROTA
VITÓRIA POR 1 GOL
VITÓRIA POR 2 GOLS OU MAIS
EMPATE OU DERROTA
VITÓRIA POR 1 GOL
VITÓRIA POR 2 GOLS OU MAIS
EMPATE OU DERROTA
VITÓRIA POR 1 GOL
VITÓRIA POR 2 GOLS OU MAIS
EMPATE OU DERROTA
VITÓRIA POR 1, EMPATE 
OU DERROTA
VITÓRIA POR 2 GOLS OU MAIS
VITÓRIA POR 1, EMPATE 
OU DERROTA
VITÓRIA POR 2 GOLS 
VITÓRIA POR 3 GOLS OU MAIS
VITÓRIA POR 1, EMPATE 
OU DERROTA
VITÓRIA POR 2 GOLS 
VITÓRIA POR 3 GOLS OU MAIS
GANHA
DEVOLVIDA
PERDIDA
GANHA
50% PERDIDA
PERDIDA
GANHA
PERDIDA
GANHA 50%
GANHA
PERDIDA
DEVOLVIDA
GANHA
PERDIDA
50% PERDIDA
GANHA
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GANHA
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GANHA 50%
GANHA
PERDIDA
DEVOLVIDA
GANHA
COM QUANTO DEVO COMEÇAR?COM QUANTO DEVO COMEÇAR?
Essa resposta nossa equipe não pode fornecer. Mas recomendamos que você Essa resposta nossa equipe não pode fornecer. Mas recomendamos que você 
comece com muita prudência, não se esqueça de usar sempre um valor comece com muita prudência, não se esqueça de usar sempre um valor 
guardado para investimentos, não recomendamos que você peça dinheiro guardado para investimentos, não recomendamos que você peça dinheiro 
emprestado e afins. emprestado e afins. 
MÉDIA DE LUCRO MENSAL DO GRUPO:MÉDIA DE LUCRO MENSAL DO GRUPO:
MÉDIA EM 2019: 62.50% DE LUCRO SOBRE A BANCA AO MÊS SOMANDO OS 3 TIPSTER'SMÉDIA EM 2019: 62.50% DE LUCRO SOBRE A BANCA AO MÊS SOMANDO OS 3 TIPSTER'S
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emprestado e afins. 
MÉDIA DE LUCRO MENSAL DO GRUPO:
MÉDIA EM 2019: 62.50% DE LUCROSOBRE A BANCA AO MÊS SOMANDO OS 3 TIPSTER'S
MENSAGEM PARA NOSSOS CLIENTES:
Ganhar com apostas esportivas embora pareça uma tarefa fácil, não é! Ganhar com apostas esportivas embora pareça uma tarefa fácil, não é! 
Existem 3 pilares indispensáveis para ganhar dinheiro em longo prazo que são:Existem 3 pilares indispensáveis para ganhar dinheiro em longo prazo que são:
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GESTÃO DE BANCAGESTÃO DE BANCAGESTÃO DE BANCA
MÉTODOMÉTODOMÉTODO
DISCIPLINADISCIPLINADISCIPLINA
Nosso grupo oferece aos nossos clientes um modelo de gestão, oferecemos nossas Nosso grupo oferece aos nossos clientes um modelo de gestão, oferecemos nossas 
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somos nós contra as casas de aposta, e elas conhecem perfeitamente as somos nós contra as casas de aposta, e elas conhecem perfeitamente as 
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Seja bem vindo ao nosso grupo! Seja bem vindo ao nosso grupo! 
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