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Acadêmico:
	Eduardo Vaz de Faria (2238196)
	
	Disciplina:
	Inteligência Artificial (INF29)
	Avaliação:
	Avaliação I - Individual FLEX ( Cod.:515169) ( peso.:1,50)
	Prova:
	21255805
	Nota da Prova:
	-
	
	
Legenda:  Resposta Certa   Sua Resposta Errada  
Parte superior do formulário
	1.
	Acerca da Inteligência Artificial, podemos afirmar que é uma área da Ciência da Computação que gera certa polêmica, essencialmente pela dificuldade em definir adequadamente o termo inteligência. Na literatura, encontram-se definições que esclarecem que é a parte da ciência da computação voltada para o desenvolvimento de sistemas de computadores inteligentes, isto é, sistemas que exibem características que estão associadas à inteligência no comportamento humano. Assinale a alternativa CORRETA que apresenta a definição de Inteligência Artificial:
	 a)
	É o ramo da ciência da computação que se ocupa da automação do comportamento inteligente.
	 b)
	A abordagem conexionista sempre foi a mais adotada pelos pesquisadores e pela indústria para a resolução de problemas por meio da Inteligência Artificial.
	 c)
	Os dois principais problemas enfrentados pela Inteligência Artificial no seu surgimento foram a falta de poder de processamento dos dispositivos computacionais da época e a dificuldade para visualizar os resultados.
	 d)
	Alan Turing teorizou um teste por meio do qual seria possível determinar se um computador possui inteligência através da resolução de uma série de equações complexas.
	2.
	Para que um computador esteja apto a resolver um problema do mundo real, este problema deve ser passível de representação interna no computador, de forma a sofrer manipulações e cálculos. Uma das formas mais eficientes de representar os problemas do mundo real é por meio de redes semânticas, como a da figura a seguir. Com relação à rede semântica representada na imagem a seguir, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as Falsas:
(    ) É possível inferir que tanto JOGADOR quanto TORCEDOR são PESSOAS.
(    ) Tanto TORCEDOR quanto TIME tem BANDEIRA.
(    ) O relacionamento entre JOGADOR e PESSOA é semelhante a um relacionamento de herança.
(    ) BANDEIRA é um atributo de TORCEDOR.
(    ) TIME é um atributo de JOGADOR.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
	
	 a)
	V - F - V - V - F.
	 b)
	V - F - V - F - F.
	 c)
	V - V - V - V - F.
	 d)
	F - F - F - V - V.
	3.
	Um ambiente pode ser definido como o tipo de problema sobre o qual algum agente inteligente atuará no sentido de mudar seu estado e, consequentemente, resolvê-lo. Estes ambientes são definidos e classificados de acordo com suas características específicas, e uma definição correta do tipo de ambiente influenciará na escolha do agente atuante no mesmo. Com relação às definições de ambiente, assinale a alternativa CORRETA:
	 a)
	Um ambiente estocástico é aquele em que um movimento do agente sempre terá o mesmo resultado, como um jogo de damas.
	 b)
	Um ambiente determinístico é aquele em que para cada movimento do agente existe a possibilidade de um resultado diferente, como um jogo de dados.
	 c)
	Um agente que simule o comportamento de um jogador de dardos estará atuando em um ambiente dinâmico.
	 d)
	Um jogo de pôquer pode ser considerado como um ambiente parcialmente observável, pois a memória dos movimentos anteriores pode influenciar o próximo movimento.
	4.
	A busca cega (também chamada de busca exaustiva ou busca de força bruta) é considerada a mais simples abordagem de busca, pois envolve simplesmente visitar cada nó do espaço de busca e testá-lo para verificar se é um nó objetivo. Se for, a busca teve sucesso e não precisa ser levada adiante. Já a heurística é uma estratégia para a busca seletiva de um espaço de problema. Com relação aos métodos de busca sem informação (busca cega) e com informação (heurísticas), analise as sentenças a seguir:
I- A primeira solução encontrada pela estratégia de busca em largura é a solução ótima.
II- A primeira solução encontrada pela estratégia de busca em profundidade é a solução ótima.
III- As estratégias de busca com informação usam funções heurísticas que, quando bem definidas, permitem melhorar a eficiência da busca.
IV- A estratégia de busca gulosa é eficiente porque expande apenas os nós que estão no caminho da solução.
Assinale a alternativa CORRETA:
	 a)
	As sentenças I e II estão corretas.
	 b)
	As sentenças III e IV estão corretas.
	 c)
	As sentenças II e IV estão corretas.
	 d)
	As sentenças I e III estão corretas.
	5.
	Existem diversas definições para agentes, elem podem ser definidos como uma entidade que funciona contínua e autonomamente em um ambiente no qual existem outros processos e agentes. É uma entidade computacional com um comportamento autônomo que lhe permite tomar suas decisões para agir, levando em consideração as mudanças acontecidas no ambiente em que atua e o seu desejo de alcançar seus objetivos. Eles também podem ser classificados, de acordo com suas propriedades. Sobre essas propriedades, assinale a alternativa CORRETA:
	 a)
	Cooperatividade indica a capacidade de o agente de aprender com o usuário e adaptar suas ações de acordo com ele.
	 b)
	Autonomia, permite ao agente executar a maior parte de suas ações sem interferência direta de agentes humanos ou de outros agentes computacionais.
	 c)
	Flexibilidade indica a capacidade dos agentes em manter seu fluxo, devido a mudanças.
	 d)
	Proatividade é a propriedade de agir guiado por objetivos predefinidos não têm iniciativa própria.
	6.
	A busca em árvores apresenta-se como uma alternativa viável para a solução de problemas de Inteligência Artificial, pois é análoga à forma como nós, seres humanos, lidamos com diversas situações no mundo real. A capacidade de eliminar as alternativas menos prováveis de sucesso e priorizar as alternativas mais prováveis de sucesso é a chave para a eficácia das árvores na representação de problemas de Inteligência Artificial. Considerando a árvore em anexo, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
(    ) Um jogo de xadrez é um exemplo de problema cuja solução, através de um agente inteligente, pode ser representada por árvores de busca. 
(    ) Considerando a árvore mostrada na figura, é possível afirmar que uma busca em profundidade seria mais eficiente que uma busca em largura para encontrar o número 9.
(    ) A árvore mostrada na figura possui 6 níveis.
(    ) A aplicação de um algoritmo de busca em largura na árvore mostrada na figura retornaria o seguinte resultado: 8, 5, 9, 3, 7, 13, 2, 4, 10, 1.
(    ) A busca em largura exige a manutenção de algum tipo de memória auxiliar.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
	
	 a)
	V - F - V - F - F.
	 b)
	F - F - F - V - V.
	 c)
	V - V - V - F - V.
	 d)
	V - F - F - V - V.
	7.
	A inteligência artificial pode ser compreendida em uma definição simples, como o conjunto de metodologias e técnicas de programação utilizadas com o propósito de tentar resolver os problemas de forma mais eficiente que soluções algorítmicas, de forma mais próxima possível de um ser humano. Nesse sentido, um dos conceitos de Inteligência Artificial mais aceitos hoje em dia é o de Agente, em que um sistema computacional faz uso da combinação de diversas técnicas, com o objetivo de resolver determinado problema. Sobre esses agentes, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: 
(    ) Um agente, quando falamos de sistemas computacionais, é um sistema situado em um ambiente, executando ações autônomas de forma flexível, a fim de satisfazer requisitos.
(    ) Um agente que possui a capacidade de se comunicar com outros agentes dentro de um ambiente, possui a propriedade conhecida como cooperatividade.
(    ) As ferramentas que um agente possui para resolver problemas são os seus sensores, seus atuadores e as técnicas de inteligência artificial utilizadas na etapa de tomada de decisão.
(    ) No caso de um computador de mesa, podemos dizer que o tecladoe o mouse fariam o papel de sensores, e o monitor faria o papel de atuador.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
	 a)
	F - F - V - V.
	 b)
	V - F - V - V.
	 c)
	V - F - V - F.
	 d)
	V - V - F - V.
	8.
	A estratégia de busca, utilizada na resolução de diversos problemas relacionados à Inteligência Artificial, é inspirada na maneira como os seres humanos resolvem parte de seus problemas, analisando diversas alternativas e escolhendo a que parece ter a maior probabilidade de sucesso. No que se refere às estratégias de busca utilizadas para a resolução de problemas na Inteligência Artificial, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
(    ) Xadrez e jogo da velha são exemplos de problemas que podem ser resolvidos computacionalmente através de árvores de busca.
(    ) As heurísticas referem-se às estratégias adotadas para encontrar determinada solução para um problema, dado um espaço de busca.
(    ) A busca cega foi inspirada na maneira como os seres humanos resolvem os problemas.
(    ) Uma estratégia de busca eficiente não deve evitar a visita a um mesmo nodo mais de uma vez.
(    ) Como exemplo de heurísticas de busca, podemos citar a busca em largura e a busca em profundidade.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
	 a)
	V - V - F - V - F.
	 b)
	V - F - V - F - V.
	 c)
	V - V - F - F - V.
	 d)
	F - F - V - V - F.
	9.
	Nos últimos anos, a Inteligência Artificial tem buscado evoluir sobre as teorias existentes ao invés de buscar soluções completamente novas. Em parte, isso se deve ao fato de hoje possuirmos poder computacional e recursos suficientes para aplicar técnicas que antigamente eram impensáveis devido, principalmente, a restrições de hardware. Com relação à utilização da Inteligência Artificial hoje, analise as sentenças a seguir:
I- A biometria é uma das áreas mais beneficiadas com a Inteligência Artificial.
II- Os sistemas de diagnóstico médico auxiliado por computador foram praticamente abandonados, especialmente devido ao grau de incerteza dos diagnósticos fornecidos pelos mesmos.
III- Graças aos recursos praticamente infinitos das grandes empresas.com, a Inteligência Artificial tem avançado muito nos últimos anos.
IV- Uma das aplicações da Inteligência Artificial que efetivamente utilizamos no dia a dia são as pesquisas na internet.
Assinale a alternativa CORRETA:
	 a)
	As sentenças I, II e III estão corretas.
	 b)
	As sentenças I, II e IV estão corretas.
	 c)
	As sentenças I, III e IV estão corretas.
	 d)
	As sentenças II, III e IV estão corretas.
	10.
	Um agente inteligente pode ser definido como um sistema computacional que tem por objetivo resolver um problema utilizando uma abordagem ou uma combinação de abordagens de inteligência artificial. A definição do ambiente onde este agente atua direciona o seu projeto e a escolha das abordagens utilizadas. Supondo a existência de um agente inteligente que faça diagnósticos de doenças com base em sintomas. Sobre as características referentes aos ambientes, analise as opções a seguir:
I- Parcialmente observável.
II- Determinístico.
III- Discreto.
IV- Multiagente.
Assinale a alternativa CORRETA:
	 a)
	As opções I e III estão corretas.
	 b)
	As opções III e IV estão corretas.
	 c)
	As opções I e II estão corretas.
	 d)
	As opções II e IV estão corretas.
Prova finalizada com 6 acertos e 4 questões erradas.
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