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Questão 1 Correto Marcar questão Texto da questão Considerando que os jogos na matemática têm sido cada vez mais enfatizados como sendo possibilidades e estratégias facilitadoras da aprendizagem, bem como os aspectos positivos que essa prática traz para o processo educacional de maneira geral. Entretanto, Robinet indica alguns “inconvenientes” do jogo em relação à aprendizagem matemática. Marque V para os inconvenientes e F para os que não correspondem aos inconvenientes destacados por Robinet: ( ) O jogo não é o treinamento mais eficaz para a aquisição de uma noção. ( ) O jogo, por natureza, é uma atividade descontraída. ( ) O disfarce lúdico pode, por vezes, fazer esconder as noções matemáticas subjacentes que queremos fazê-los estudar. ( ) No jogo de estratégia ganhadora, não podemos mais jogar, pois o vencedor é conhecido por antecipação. ( ) O aspecto “jogo” pode ser, por vezes, atraente, a tal ponto de desviar os alunos do objetivo visado pelo professor. ( ) O jogo é uma atividade extremamente cara para a instituição escolar dificultando a execução da mesma. Escolha uma: a. F,F,V,V,F,F. b. V,F,V,F,V,V. c. V,V,F,F,V,V. d. V,F,V,F,V,F. e. V,V,V,V,V,F. Feedback A resposta correta é: V,V,V,V,V,F.. Questão 2 Correto Marcar questão Texto da questão A Matemática praticada e conhecida como tal pela maioria das pessoas é também Etnomatemática. Para que o conceito de etnomatemática não seja consenso entre os pesquisadores observa-se que a ideia de cultura e de sociedade é recorrente nos diferentes conceitos. Assim, pode-se dizer que o conceito de etnomatemática está associado a dois grupos. Acerca desses grupos marque a alternativa correta. Escolha uma: a. Grupos sociais e culturalista. b. Grupos inter-sociais e culturais. c. Grupos socialistas e culturais. d. Grupos inter-sociais e culturalistas. e. Grupos sociais e culturais. Feedback A resposta correta é: Grupos sociais e culturais.. Questão 3 Incorreto Marcar questão Texto da questão Considerando a importância da utilização das tecnologias frente ao trabalho com a educação matemática, torna-se essencial compreender quais são os aspectos que deverão estar sendo considerados visando os resultados positivos em todos os âmbitos. Destaca-se, no entanto, que existem resistências quanto ao uso da calculadora, por exemplo, apesar da utilização da mesma estar apregoada no texto dos Parâmetros Curriculares Nacionais – PCN (1997, p. 34). Quais são as principais resistências acerca da utilização desse recurso: Escolha uma: a. Resistências em relação a esse uso da calculadora baseiam-se na ideia de que os alunos não aprenderão por meio da educação tradicionalista como deveria ocorrer. b. Resistências em relação ao uso da calculadora baseiam-se na ideia de que os alunos não aprenderão os conteúdos matemáticos com a ajuda do detentor do conhecimento que é o professor. c. Resistências em relação ao uso da calculadora baseiam-se na ideia de que os alunos não aprenderão. d. Resistências em relação a esse uso da calculadora baseiam-se, entre outras, na ideia de que a calculadora substituirá o uso dos algoritmos formais e que, com isso, trará prejuízo para a aprendizagem dos conteúdos e técnicas associados à matemática. e. Resistências em relação ao uso da calculadora baseiam-se na ideia de que os alunos efetivarão práticas descontextualizadas quando forem utilizar o cálculo em seu cotidiano. Feedback A resposta correta é: Resistências em relação a esse uso da calculadora baseiam-se, entre outras, na ideia de que a calculadora substituirá o uso dos algoritmos formais e que, com isso, trará prejuízo para a aprendizagem dos conteúdos e técnicas associados à matemática.. Questão 4 Correto Marcar questão Texto da questão A potencialidade dos jogos pode ser explorada em mais de um dos campos que compõem a matemática como área do conhecimento. De acordo com Robinet (1987, apud, Muniz, 2010, p. 47) os jogos têm potencial para mobilizar conhecimentos matemáticos em três domínios fundamentais. Nesse sentido, assinale a alternativa que apresenta esses três domínios: Escolha uma: a. A resolução de problemas, a modelagem matemática e a etnomatemática. b. A geometria, a aritmética e a lógica. c. A geometria, a aritmética e a literatura. d. Os problemas não convencionais, os problemas de quebra-cabeça e as situações-problema. e. A geometria, a história da matemática e a lógica. Feedback A resposta correta é: A geometria, a aritmética e a lógica.. Questão 5 Incorreto Marcar questão Texto da questão Leia a afirmativa complete as lacunas em seguida marque a alternativa correta. As aplicações dos estudos em _______________________ para o trabalho em sala de aula não implicam necessariamente em um ____________________, mas na valorização dos saberes dos estudantes como saberes importantes que devem e merecem ser considerados, estudados, discutidos com os estudantes de modo a contribuir para uma formação mais ampla que considera o conhecimento como algo em constante movimento, com abertura para ideias matemáticas em ____________________, diferentes da institucionalizada nos livros didáticos. Escolha uma: a. Modelagem matemática, método de educativo, culturas diversificadas. b. Etnomatemática, método de ensino, culturas diversificadas. c. Etnomatemática, método de ensino, culturas variadas. d. Etnomatemática, método educativo, culturas variadas. e. Modelagem matemática, método de ensino, culturas variadas. Feedback A resposta correta é: Etnomatemática, método de ensino, culturas variadas.. Questão 6 Correto Marcar questão Texto da questão No jogo a criança desenvolve mais a Matemática, potencializa suas habilidades. Podemos encontrar uma infinidade de jogos associados a conceitos de matemática, em especial para os anos iniciais do ensino fundamental. Muniz (2010, p. 42) faz uma discussão fundamentada para conceituar jogo. Para esse autor “para que uma atividade seja con-siderada como jogo é necessário que ela tenha alguns elementos. Acerca desta afirmativa marque a alternativa que não corresponde a estes elementos apontados pelo autor. Escolha uma: a. Base simbólica. b. Investimento/risco. c. Ressignificação. d. Regras. e. Jogadores. Feedback A resposta correta é: Ressignificação.. Questão 7 Correto Marcar questão Texto da questão Os problemas não convencionais envolvem a busca de uma solução que nem sempre envolve a aplicação de operações. Assinale a alternativa correta quanto ao objetivo dos problemas não convencionais: Escolha uma: a. Os problemas não convencionais têm o objetivo mobilizar os conteúdos apresentados no problema. b. Os problemas não convencionais têm o objetivo de sistematizar as diferentes soluções encontradas. c. Os problemas não convencionais têm o objetivo de trocar problemas entre alunos para que um resolva o problema elaborado pelo outro. d. Os problemas não convencionais têm o objetivo de mobilizar as experiências e conhecimentos anteriores aprendidos. e. Os problemas não convencionais tem o objetivo de levar o aluno a refletir sobre a finalidade, adequação e utilização dos dados apresentados em um problema. Feedback A resposta correta é: Os problemas não convencionais tem o objetivo de levar o aluno a refletir sobre a finalidade, adequação e utilização dos dados apresentados em um problema.. Questão 8 Incorreto Marcar questão Texto da questão Alguns autores definem modelagem matemática de forma a tornar mais clara a sua função como perspectiva metodológica para a Educação Matemática. Para D’ambrosio (1986, p. 11) “modelagem é um processo muito rico de encarar situações e culmina com a solução efetiva do problema real e não com a simples resolução formal de um problema artificial”.Acerca das características de modelagem matemática marque a alternativa correta. -I-Tem proximidades com resolução de problemase as investigações matemáticas, onde a atividade associada à perspectiva de projetos podem envolver outras áreas do conhecimento. -II-Consiste numa estrutura e resolução de um tema para projeto. -III-Consiste na seleção dos conteúdos matemáticos curriculares. -IV-Ambiente de aprendizagem no qual os alunos são convidados a problematizar e investigar, por meio da matemática. -V-Construção de modelos matemáticos que ajudam a compreender uma situação real e imaginária. Escolha uma: a. II, III e V estão corretas. b. I, II, III estão corretas. c. Todas as alternativas estão corretas. d. III, IV e V estão corretas. e. Somente a alternativa IV está correta. Feedback A resposta correta é: Somente a alternativa IV está correta.. Questão 9 Correto Marcar questão Texto da questão O jogo não é Matemática pura, uma vez que a matemática é tão somente um dos elementos que constituem a atividade. Sobre o ensino da matemática por meio dos jogos, assinale a alternativa incorreta: Escolha uma: a. Os jogos não são úteis, pois, não provocam nos estudantes nenhum processo de reflexão sobre as noções matemáticas que se quer desenvolver a partir de seu uso, visto, que o professor utiliza o jogo como um passatempo dentro da sala de aula, ou seja, o jogo é utilizado para cobrir o horário que fica vago durante a aula. b. Jogos podem ser associados a atividades “de resolução de problemas na medida em que, ao jogar, o aluno potencializa habilidades tais como analisar, levantar hipóteses, fazer conjecturas, estabelecer relações, propor diferentes estratégias e soluções. c. Atividades associadas a jogos trazem sempre a ideia do lúdico, dimensão importante de ser considerada, em especial quando se trata de estudantes dos anos iniciais do Ensino Fun-damental. d. Pode-se encontrar uma infinidade de jogos associados a conceitos de matemática. Mas, para que eles de fato contribuam para a aprendizagem é necessário que o professor estude suas potencialidades e esteja atento a seus alunos durante a aplicação de um jogo bem como trabalhe com atividades de resolução de problemas a partir de situações problematizadas do próprio jogo. e. O potencial educativo do jogo está na possibilidade que o jogo trás de desenvolver habilidades associadas à resolução de problemas. Feedback A resposta correta é: Os jogos não são úteis, pois, não provocam nos estudantes nenhum processo de reflexão sobre as noções matemáticas que se quer desenvolver a partir de seu uso, visto, que o professor utiliza o jogo como um passatempo dentro da sala de aula, ou seja, o jogo é utilizado para cobrir o horário que fica vago durante a aula.. Questão 10 Correto Marcar questão Texto da questão O potencial educativo do jogo está na possibilidade que o jogo trás de desenvolver habilidades. A dimensão lúdica é importante e deve ser conservada. Porém, limitar-se a essa dimensão pode não contribuir para a aprendizagem de conceitos. Por isso, é preciso que durante o jogo ou a partir dele os alunos mobilizem o pensamento matemático. Acerca desta afirmativa marque a alternativa correta que corresponda de que forma os jogos podem ser associados a atividades. Escolha uma: a. Através dos conceitos estabelecidos. b. Através do pensamento lógico. c. Através da resolução de problemas. d. Através dos conceitos matemáticos. e. Através do raciocínio lógico. Feedback A resposta correta é: Através da resolução de problemas..
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