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1a Questão Marque a opção que não é um dispositivo móvel: Ultrabook Notebook Smartphone Tablet Desktop Respondido em 24/04/2020 19:15:28 2a Questão Os dispositivos móveis apresentam características próprias que obrigam a mudanças na forma de desenvolvimento de softwares para os mesmos. Qual das características abaixo NÃO corresponde a este tipo de dispositivo? São menores e mais leves. Maior autonomia de bateria. Utilizam o mouse como dispositivo de apontamento. Podem possuir conectividade, inclusive intermitente. Normalmente são mais rápidos para inicialização ou desligamento. Respondido em 24/04/2020 19:15:33 3a Questão A principal linguagem de programação utilizada para construção de aplicações para Plataforma Android é a linguagem Java. Um dos passos da preparação do ambiente é a configuração de uma "variável de ambiente", a qual será utilizada pelo ambiente de desenvolvimento para acessar as bibliotecas disponíveis na plataforma Java. Segundo o material, qual é essa variável de ambiente e para qual diretório ela aponta? JAVA_ JDK - adicionando o caminho da instalação do Eclipse JAVA_HOME - adicionando o caminho da instalação do JRE JAVA_ECLIPSE - adicionando o caminho da instalação do Eclipse JAVA_NETBEANS - adicionando o caminho da instalação do NetBeans JAVA_JDK - adicionando o caminho da instalação do NetBeans Respondido em 24/04/2020 19:15:51 Explicação: Segundo o material, essa variável de ambiente é JAVA_HOME e aponta para o diretório de instalação do JRE 4a Questão Complete a frase: A tecnologia móvel e os _________________ fazem parte de nosso cotidiano.Possibilitam acesso a dados a qualquer hora e lugar. Evolução tende a torná-los uma parte de nosso corpo. Computadores onReset Smart TV Activity Dispositivos Móveis Respondido em 24/04/2020 19:15:50 5a Questão Entre as máquinas virtuais que já foram adotadas pelo sistema Android, qual delas apresenta compilação baseada em JIT? KVM ART CVM JRE DVM Respondido em 24/04/2020 19:16:09 Explicação: Android utilizava DVM nas versões mais antigas, com parte da compilação efetuada durante a execução (JIT), mas nas versões atuais foi adotado um modelo pré-compilado no momento da instalação, através do ART. 6a Questão "É considerado o componente base de uma aplicação Android. Por isso, é o mais utilizado. Consiste em uma classe gerenciadora de UI (Interface do usuário). Representa uma única tela do usuário. Tanto o fluxo da aplicação como eventos de tela são de sua responsabilidade." A definição acima corresponde ao componente: Activity Content Provider Service Broadcast Receiver Intent
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