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Usabilidade Interface Homem Máquina - AOL3 2018 1B

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Pergunta 1
Resposta
Selecionada:
c. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
O desenvolvimento de um modelo conceitual é uma atividade bastante
importante do design de interação de um projeto. Uma das técnicas utilizadas é a
metáfora de interface, assinale a alternativa correta:
É uma técnica para apresentar recursos e objetos do mundo
real em um ambiente virtual.
É uma técnica que utiliza recursos audiovisuais na construção
de um software educacional.
É uma técnica que transforma o modelo conceitual em modelo
físico.
É uma técnica para apresentar recursos e objetos do mundo
real em um ambiente virtual.
É uma técnica que insere recursos de programação no mundo
real.
É uma técnica para apresentar um modelo conceitual de
segurança da informação.
Pergunta 2
Sobre metáforas de interface associe o termo com sua descrição
1. Metáforas estruturais
2. Metáforas funcionais
3. Metáforas visuais
4. Metáforas posicionais
5. Aspectos culturais
 
( ) Trabalham com analogias a ações cotidianas, portanto, é muito importante ter
em mente de que cotidiano estamos tratando, já que o dia a dia de cada grupo
de pessoas pode diferir muito. 
( ) Utilizam imagens cotidianas para expressar valores ou sentimentos.
( ) Acontece quando criamos algo pensando em sua existência análoga na
experiência cotidiana. Toda a estrutura da interface tem um correlato na “vida
real”.
( ) São aquelas que utilizam o conhecimento prévio que o usuário tem de ações
cotidianas para facilitar e criar imagens para novas funções.
( ) São aquelas em que a posição na qual os elementos são organizados têm
outro significado além de uma mera ordenação.
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
Resposta Selecionada: c. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
 
5 3 1 2 4
1 3 4 5 2
3 5 4 1 2
5 3 1 2 4
2 1 5 4 3
3 4 5 1 2
Pergunta 3
Resposta Selecionada: a. 
Respostas: a. 
b. 
Sobre modelo conceitual julgue a seguinte sentença: O modelo conceitual
baseado em atividades serve para determinar quais as atividades possíveis que
os usuários irão interagir com o sistema.
Verdadeiro
Verdadeiro
Falso
Pergunta 4
Resposta Selecionada: a. 
Respostas: a. 
b. 
Design centrado em usuários trata-se de uma área multidisciplinar, em que
muitos conhecimentos estão envolvidos. Ela é dividida em quatro grandes áreas,
e cada uma delas envolve conhecimentos diferentes, são elas: pessoas,
tecnologias, design e atividades e contextos.
Verdadeiro
Verdadeiro
Falso
Pergunta 5
Resposta Selecionada: a. 
Respostas: a. 
b. 
Metáforas de interface baseada em objeto utiliza a representação literal do
objeto para que seja compreendido pelo usuário, por meio de ícones e imagens.
Verdadeiro
Verdadeiro
Falso 
Pergunta 6
Design centrado no usuário é uma diretriz em que se tenta pensar no lugar da
pessoa que vai usar o produto. 
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
Resposta Selecionada: a. 
Respostas: a. 
b. 
Verdadeiro
Verdadeiro
Falso
Pergunta 7
Resposta Selecionada: b. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Assinale a alternativa que apresenta o tipo de modelo que é uma abstração em
alto nível das funcionalidades e interações de um sistema.
Conceitual
Físico
Conceitual
Estatístico
Motor
Casual
Pergunta 8
Resposta
Selecionada:
b.
Respostas: a. 
b.
c.
d. 
e.
Assinale a alternativa que não apresenta habilidades que um profissional ou uma
equipe devem ter se realmente quiserem projetar um design centrado no usuário
Dominar conhecimentos técnicos em desenvolvimento de
software: como análise de requisitos, arquitetura de software e
linguagens de programação.
Conhecer as possibilidades oferecidas pelas tecnologias.
Dominar conhecimentos técnicos em desenvolvimento de
software: como análise de requisitos, arquitetura de software e
linguagens de programação.
Estudar e entender as atividades e aspirações das pessoas e dos
contextos dentro dos quais determinada tecnologia pode se
revelar útil e, portanto, gerar requisitos para as tecnologias.
Avaliar designs alternativos e iterar (fazendo mais pesquisa e
mais design) até chegar a uma solução.
Pesquisar e projetar soluções tecnológicas que combinem com as
pessoas, com as atividades que elas querem realizar e com os
contextos nos quais essas atividades acontecem.
Pergunta 9
De acordo com a ISO 9241, o processo do projeto de interação deve passar por
quatro passos. Assinale a alternativa que não corresponde a uma etapa da ISO
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
Resposta Selecionada: c. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
9241.
Implantação do produto
Avaliação do processo
Design das soluções
Implantação do produto
Especificação dos requisitos
Especificação do contexto
Pergunta 10
Resposta Selecionada: b. 
Respostas: a. 
b. 
A ISO 9241 é uma norma para padrão de qualidade de software. Esta norma
apresenta aspectos de boas práticas de processos de software e fornece
mecanismos de avaliação desses processos.
Falso
Verdadeiro
Falso
1 em 1 pontos

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