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LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO 8a aula Lupa Supondo uma aplicação que utiliza um botão (JButton) com tratamento de eventos implementado dentro da própria classe, sempre que este for pressionado, irá percorrer a sua lista interna de listeners, chamando para cada um, o método actionPerformed; Qual o nome do evento gerado pelo botão quando pressionado. ActionListener ActionEvent addActionListener getActionCommand ActionPerformed Respondido em 28/09/2020 17:37:49 Gabarito Comentado Os componentes Swing podem gerar vários tipos de eventos diferentes. Quando um evento ocorre, o gerenciador de janelas cria um evento e passa para um tratador de eventos definido pelo programador. O fragmento de código responsável por implementar métodos dentro da interface ActionListener é: public void itemPerformed(ActionEvent e) public void actionListenet(ActionEvent e) public void itemStateChanged(ActionEvent e) public void actionPerformed(ActionEvent e) public void actionStateChanged(ActionEvent e) Respondido em 28/09/2020 17:37:08 Gabarito Comentado Para tratar os eventos relacionados a botões( Jbutton, JradioButton, JcheckBox, JtoogleButton) ou itens de um menu (JMenuItem), devem-se criar classes para manipulação a partir de interface java.awt.event.ActionListener. Essa interface tem apenas um método (actionPerformed(ActionEvent e)), motivo pelo qual: não se pode associar nenhuma ação a esses comonentes gráficos. estes componentes gráficos são estáticos e não efetuam eventos. existem diversos adapters (classes adaptadoras) para este tipo de evento. não associa-se a estes componentes diversos tipos de eventos. não existe uma classe adaptadora (adapter) para este tipo de evento. Questão1 Questão2 Questão3 https://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp javascript:voltar(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); Respondido em 28/09/2020 17:37:17 O método __________ permite o registro de um tratador de eventos para um objeto visual. O método __________ contém o código de tratamento de um evento em um objeto tratador de eventos. O método _________, da classe Event, permite obter a referência do objeto visual que gerou o evento. Escolha a opção que enumera a sequência correta de preenchimento das lacunas do texto. addActionListener; handler; getSource add; addActionListener; handler addActionListener; actionPerformed; getSource getSource; handler; actionPerformed actionPerformed;add; getSource Respondido em 28/09/2020 17:37:25 Na linguagem Java, quase todos os componentes propagam eventos. Estes eventos devem ser tratados em algum ponto do código da aplicação. Os eventos nunca são tratados no próprio componente. Para ligar o código do tratamento de eventos ao componente existem, no Java, um conjunto de interfaces chamadas: FlowLayout Action Listener Interface Container Respondido em 28/09/2020 17:37:34 Gabarito Comentado A JOptionPane é a classe mais simples do Swing, esta classe mostra janelinhas de mensagens, confirmação e erros, entre outras. Marque a alternativa que apresenta o método mais apropriado de se mostrar uma mensagem para o usuário. JOptionPane.showQuestionMessage(null, "Minha mensagem!"); JOptionPane.showFileChooser(null, "Minha mensagem!"); JOptionPane.showConfirmDialog(null, "Minha mensagem!"); JOptionPane.showMessageDialog(null, "Minha mensagem!"); JOptionPane.showInputDialog(null, "Minha mensagem!"); Respondido em 28/09/2020 17:37:43 Gabarito Comentado Um estagiário de programação foi incumbido de verificar uma linha de código de um programa que apresentava uma tela de forma indesejada. JOptionPane.showInputDialog(null," "," ",JOptionPane.QUESTION_MESSAGE); Para corrigir é necessário conhecer o que se espera, respectivamente, nos campos entre aspas. Assinale a alternativa que define respectivamente. símbolo do tipo de mensagem e o tamanho a cor da caixa de texto. texto interno da caixa de leitura e o texto da barra de título. texto interno da caixa de leitura e o texto do campo texto. texto da barra de título e o texto interno do campo texto. texto da barra de título e o texto interno da caixa de leitura. Respondido em 28/09/2020 17:37:54 Questão4 Questão5 Questão6 Questão7 Gabarito Comentado Evento é um acontecimento relevante no meio externo ao sistema . Portanto um evento pode ser considerado como o resultado da interação do usuário com algum componente. Na linguagem java, o evento gerado sempre que um botão for pressionado, este irá percorrer a sua lista interna chamando o método: ActionListener abstractClass actionPerformed actionEvent ItemListener Respondido em 29/09/2020 08:59:43 Explicação: Para adicionar listeners, a classe que representa o botão (JButton) possui um método chamado addActionListener, que recebe por parâmetro um objeto que implementa a interface ActionListener. A interface ActionListener especifica um método chamado actionPerformed que será disparado toda vez que o usuário clicar naqule botão. Questão8 javascript:abre_colabore('38403','206688872','4128715650');
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