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ÍNDICE Linguagem Orientada a Objetos ....................................................................................1 Semana 1: ...........................................................................................................2 Introdução aos conceitos de orientação a objetos Semana 2: ............................................................................ ...............................3 Conceitos da Linguagem Orientada a Objetos Empreendedorismo .........................................................................................................7 Semana 1: ............................................................................ ...............................8 Cenário Semana 2: .........................................................................................................10 Criatividade e Inovação Projeto Integrador .........................................................................................................13 Semana 1: .........................................................................................................14 Cenário Semana 2: ............................................................................ .............................16 Elaboração do Projeto Banco de Dados ............................................................................................................18 Semana 1: .........................................................................................................19 Generalização / Especialização Semana 2: ............................................................................ .............................20 Entidade Associativa Análise e Projeto de Sistemas .....................................................................................22 Semana 1: .........................................................................................................23 Atividade Semana 2: ............................................................................ .............................23 Atividade Programação para Internet ...........................................................................................25 Semana 1: .........................................................................................................26 Programas Semana 2: ............................................................................ .............................27 Estrutura de Repetição 1 SECRETARIA DE ESTADO DE EDUCAÇÃO DE MINAS GERAIS PLANO DE ESTUDO TUTORADO COMPONENTE CURRICULAR: Linguagem Orientada a Objetos NOME DA ESCOLA: Escola Estadual Técnico Industrial Professor Fontes ALUNO: TURMA: 3I1M1 / 3I1T1 TURNO: Manhã / Tarde MÊS: março TOTAL DE SEMANAS: 2 NÚMERO DE AULAS POR SEMANA: 5 NÚMERO DE AULAS POR MÊS: 10 ORIENTAÇÕES AOS PAIS E RESPONSÁVEIS DICA PARA O ALUNO QUER SABER MAIS? Prezados pais e responsáveis, Diante da situação atual mundial causada pela COVID-19, as aulas presenciais foram suspensas em todo Brasil. Entretanto, como incentivo à continuidade das práticas de estudo, preparamos para nossos estudantes um plano de estudo dividido em semanas/meses e aulas que deverá ser realizado em casa. Os conceitos principais de cada aula serão apresentados e em seguida o estudante será desafiado a resolver algumas atividades. Para respondê-las, ele poderá fazer pesquisas em fontes variadas disponíveis em sua residência e/ou internet. É de suma importância que você auxilie seu(s) filho(s) na organização do tempo e no cumprimento das atividades. Contamos com a sua valiosa colaboração! Caro estudante, Para ajudá-lo(a) nesse período conturbado, em que as aulas foram suspensas a fim de evitar a propagação da COVID-19, preparamos algumas atividades para que você possa dar continuidade ao seu aprendizado do Curso Técnico em Informática. Assim, seguem algumas dicas para te ajudar: a) Siga uma rotina; b) Defina um local de estudos; c) Tenha equilíbrio; d) Conecte com seus colegas; e) Peça ajuda a sua família; f) Use a tecnologia a seu favor. Contamos com seu esforço e dedicação para continuar aprendendo cada dia mais! Dicas para aprender a gostar de ler! Nestes dias que você está em casa, a leitura pode ser uma importante aliada para ajudar a passar o tempo. Experimente! ✓ Reserve um tempo diário para leitura; ✓ Comece por livros finos; ✓ Comece por um livro ou tema que você goste muito; ✓ Determine a quantidade de páginas para ler por dia; ✓ Escolha um lugar tranquilo e aconchegante. 2 SEMANA 1 Gênero: Introdução aos conceitos de orientação a objetos OBJETO DE CONHECIMENTO: História da Linguagem Orientada a Objeto· Paradigmas de Programação. HABILIDADE(S): Conhecer a história da Linguagem Orientada a Objeto. Entender sobre paradigmas e suas diferenças. CONTEÚDOS RELACIONADOS: Conhecer os princípios de orientação a objeto. INTERDISCIPLINARIDADE: Linguagem Orientada a Objeto. ATIVIDADES História da Linguagem Orientada a Objeto A primeira linguagem a utilizar os conceitos de orientação a objetos foi a Simula 67, mas o conceito de LOO foi desenvolvido, no final da década de 1960, por Alan Kay. No entanto, somente na década de 1990, o modelo passou a ser adotado por grandes empresas e desenvolvedores de software do mundo. Como podemos notar o modelo de Linguagem orientada a objetos é relativamente antigo. Provavelmente, você já ouviu falar de algumas linguagens que utilizam o conceito de programação orientada a objetos, como Java, C# (C Sharp), C++, Object Pascal (Delphi), Ruby, Python, Lisp, entre outras. Mas você já imaginou como os desenvolvedores programavam antes de surgir a linguagem orientada a objetos? Falaremos sobre isso a seguir. Fonte:( Fundação Bradesco. 2020) Paradigmas de Programação Paradigmas de programação são modelos de resolução de um problema que oferecem ao programador um overview sobre como encontrar uma determinada solução. Em outras, palavras, o paradigma deve apontar como solucionar um problema. Os paradigmas são classificados de acordo com as permissões sobre o que uma linguagem pode ou não fazer, mas não se preocupe, veremos isso mais abaixo. Existem inúmeros outros paradigmas de programação, mas neste artigo vamos focar no que é mais relevante de acordo com o mercado de trabalho. Fonte: ( GeeKhunter 2020) Paradigmas Programação Estruturada Programação Estruturada ‒ Modelo Procedural Antes do surgimento da programação orientada a objetos, o modelo adotado era o procedural. Esse modelo consistia em uma sequência de instruções, comandos, rotina, sub-rotina ou função associada a um nome próprio, como C, Pascal, BASIC, COBOL. De modo geral, a execução do código por ordenação causava uma dependência enorme no processamento. Além disso, gerava complexidade no código e 3 dificuldade em futuras manutenções ou correções, pois não havia muito reaproveitamento do código já escrito. Sem um conhecimento profundo da codificação, o desenvolvedor preferia reescrever uma função, sem verificar se ela já existia ou se estava adequada ao que pretendia executar. Paradigma orientada a Objeto. Surgiu na tentativa de solucionar problemas existentes no desenvolvimento de Softwares Complexos e Confiáveis com baixo custo de desenvolvimento e manutenção. O Mundo Real é formado por objetos que se interagem. Representar esses objetos em um software é mais natural e permanente do que representar a sua funcionalidade (decomposição funcional), pois essa é mutável. Ou seja, Tirarmos tudo do mundo real e passar para o mundo computacional. Fonte: ( Fundação Bradesco. 2020)Comparação dos Paradigmas Atualmente, a maioria das linguagens adota o conceito de programação orientada a objetos. No entanto, o desenvolvedor também está livre para escrever o código de modo procedural (tradicional) se preferir. Vamos comparar a estrutura dos dois modelos de programação: Fonte:( Fundação Bradesco. 2020) Atividades 1: Qual foi a primeira linguagem a utilizar o conceito de Linguagem orientado a Objeto? Atividades 2: Quem desenvolveu o conceito Orientado a Objeto? Atividades 3: Cite 3 linguagem que utiliza orientação a Objeto. Atividades 4: O que e uma paradigma de Programação? Atividades 5: Qual a diferença entre o Paradigma Estruturada e paradigma Orientado a Objeto? Explique com suas palavras. SEMANA 2 Gênero: Conceitos da Linguagem Orientada a Objetos OBJETO DE CONHECIMENTO: Característica da Linguagem Orientação a Objetos. Conceitos da Linguagem Orientada a Objetos. HABILIDADE(S): 4 Entender quais as características a Linguagem Orientação a Objetos. Entender os Conceitos da Linguagem Orientada a Objetos. CONTEÚDOS RELACIONADOS: Identificação organizacional de desenvolvimento de software. Conhecer os princípios básicos de programação. INTERDISCIPLINARIDADE: Informática Básica. Linguagem Orientada a Objeto. ATIVIDADES Característica da Linguagem Orientação a Objetos Reusabilidade Reutilização de componentes de software e diminuição do tempo de desenvolvimento. Ou seja, caso tenhamos um novo projeto para desenvolver podemos utilizar partes de códigos de um sistema existente. Extensibilidade Extensibilidade é a medida da facilidade em se adicionar novas funcionalidades (operações) a um componente de uma modelagem existente. Ou seja, quando temos um sistema já em funcionalmente adicionamos novas funções para o mesmo. Manutebilidade Mudanças bem localizadas, não acarretando propagações descontroladas. Caso tenhamos que modificar um determinado código no sistema. Não é precisamos realizar essa mudança em todas as partes do sistema. Automaticamente isso e feito. Confiabilidade O encapsulamento permite um maior controle e segurança às classes dos objetos. Ou seja, permite a proteção dos Métodos e Atributos. Conceitos da Linguagem Orientada a Objetos Na programação orientada a objetos, é implementado um conjunto de classes que definem os objetos presentes no sistema de software. Cada classe determina os comportamentos (métodos) e os estados possíveis (atributos) de seus objetos, bem como o seu relacionamento com outros objetos. A seguir, veremos cada um desses conceitos. Classe: 5 Representa a abstração de um conjunto de OBJETOS do mundo real que possuem tipos de características e de comportamento em comum. Classe Veículos: Dados e comportamentos semelhantes Objeto: Trata-se de qualquer coisa do mundo real com limite e identidade bem definido, contendo atributos (dados) e operações (comportamentos) também denominado de instância de classe. Fonte:(Furlan, 1998). Em outras palavras, tudo que existe em nosso mudo, para o mundo computacional e um objeto incluindo todos os seres vivos. Exemplo: Atributos ou ( Dados): E uma característica particular de uma ocorrência da classe. Ou seja, são os dados dos objetos. Para entendermos o conceito de atributo, pensemos em um objeto bem comum em nosso dia a dia: o veículo, por exemplo. Analisando o objeto Veículo, podemos verificar algumas características, tais como: 6 Métodos ou (Operação) E Uma ação que o objeto executa, e uma ordem que faz o objeto a agir. A implementação de uma operação é chamada de métodos. Exemplo: Atividades 1: Responda com suas palavras o que e (Extensibilidade, Reusabilidade, Manutebilidade e Confiabilidade). Atividades 2: Qual a diferença entre Reusabilidade e Extensibilidade? Explique a importância de cada uma. Atividades 3: Responda com suas palavras o que e (Classe, Objeto, Atributos e Métodos) 7 SECRETARIA DE ESTADO DE EDUCAÇÃO DE MINAS GERAIS PLANO DE ESTUDO TUTORADO COMPONENTE CURRICULAR: Empreendedorismo NOME DA ESCOLA: Escola Estadual Técnico Industrial Professor Fontes ALUNO: TURMA: 3I1M1 / 3I1T1 TURNO: Manhã / Tarde MÊS: março TOTAL DE SEMANAS: 4 NÚMERO DE AULAS POR SEMANA: 2 NÚMERO DE AULAS POR MÊS: 8 ORIENTAÇÕES AOS RESPONSÁVEIS E ALUNOS DICA PARA O ALUNO QUER SABER MAIS? Prezados responsáveis e alunos, Diante da situação atual mundial causada pela COVID-19, coronavírus, as aulas presenciais foram suspensas em todo Brasil. Entretanto, como incentivo à continuidade das práticas de estudo, preparamos para nossos estudantes um plano de estudo dividido em semanas/meses e aulas que deverá ser realizado em casa. Os conceitos principais de cada aula serão apresentados e em seguida o estudante será desafiado a resolver algumas atividades. Para respondê-las, ele poderá fazer pesquisas em fontes variadas disponíveis em sua residência. Senhores responsáveis, É de suma importância que você auxilie o/a aluno/a na organização do tempo e no cumprimento das atividades. Contamos com a sua valiosa colaboração! Alunos, É de suma importância que você tenha organização do tempo e no cumprimento das atividades. Caro (a) estudante, A suspensão das aulas em virtude da propagação do COVID-19 foi uma medida de segurança para sua saúde e da sua família. Mas, não é motivo para que você deixe de estudar e aprender sempre, lembrando que você inicia uma nova etapa da Educação Básica, que é a Educação Profissional. Dessa forma, você: 1- Receberá Plano de Estudos Tutorado de cada um dos componentes curriculares. 2- Terá acesso aos conceitos básicos da aula. 3- Realizará algumas atividades. 4- Precisará buscar informações em diferentes fontes. 5- Deverá organizar o seu tempo e local para estudar. Anotar é um exercício de seleção das ideias e de maior aprendizado, por isso… (1) Ao anotar, fazemos um esforço de síntese. Como resultado, duas coisas acontecem. Em primeiro lugar, quem anota entende mais, pois está sempre fazendo um esforço de captar o âmago da questão. Repetindo, as notas são nossa tradução do que entendemos do conteúdo. (2) Em segundo lugar, ao anotar, nossa cabeça vaga menos. A disciplina de selecionar o que será escrito ajuda a manter a atenção no que está sendo dito ou lido, com menos divagações ou preocupações com outros problemas. Quando bate o sono ou o tédio, é a melhor maneira de retomar a atenção. Caro (a) estudante, busque anotar sempre o que compreendeu de cada assunto estudado. Não fique limitado aos textos contidos nas aulas. Pesquise em outras fontes como: livros, internet, revista, documentos, vídeos etc. 8 SEMANA 1 Gênero: Cenário. OBJETO DE CONHECIMENTO: Mercado de trabalho. HABILIDADE(S): Desenvolver senso crítico da realidade com foco na realidade de mercado e o como e o porquê do perfil empreendedor se destacar no mercado seja como empreendedor ou como funcionário que visa o intraempreendedorismo como comportamento no mercado de trabalho. CONTEÚDOS RELACIONADOS: Cenário atual no mundo do trabalho; Conceitos iniciais; o que é ser um empreendedor; histórico; Características e habilidades empreendedoras; O empreendedor e o intra-empreendedor; Perfil e característica do empreendedor; O comportamento empreendedor nas organizações; Estimulando um ambiente empreendedor INTERDISCIPLINARIDADE: O mercado e sempre interdisciplinar e com a informática dialoga diretamente, assim como a maioria de todas as áreas, com a aplicabilidade financeira pois ao conhecer o mercado se conhecer o seu futuro. ATIVIDADES Texto Referência:Empresa Uma empresa é uma pessoa jurídica ou sistema econômico que tem como objetivo exercer uma atividade particular, pública ou de economia mista, que produza e ofereça bens e/ou serviços, com o objetivo de atender à alguma necessidade humana. Os objetivos de uma empresa podem ser diretos e indiretos. Os objetivos diretos são, geralmente, a produção, a venda de mercadorias ou a prestação de serviços. Para o seu funcionamento, a empresa precisará de recursos humanos (pessoas), recursos materiais (máquinas, equipamentos, móveis e utensílios) e recursos financeiros (capital ou dinheiro). Já os objetivos indiretos se referem ao lucro, onde a empresa almeja ganhar mais do que gasta para produzir ou vender suas mercadorias ou prestar serviços. Ainda de forma indireta ela desempenha várias finalidades sociais, tais como: criação de oportunidades de emprego, disseminação da atividade econômica, distribuição dos ganhos, pagamentos a fornecedores, preservação do meio ambiente, etc. Objetivos de uma empresa Diretos• Produção ou comercialização de bens. Prestação de serviços.• Atividades comunitárias. Indiretos• Lucro.• Satisfação de necessidades dos clientes. • Finalidades sociais.• Responsabilidade social e comunitária. Classificação das empresas As empresas são organizações destinadas à produção de alguma coisa. Os vários tipos existentes de empresa são classificados de acordo com seu ramo de atividade, podendo ser produtoras de bens ou prestadoras de serviços. De acordo com o ramo de atividade, as empresas podem ser classificadas em: a) Empresas industriais – são as responsáveis pela transformação de matérias-primas em mercadorias ou produtos acabados, produzindo bens de consumo ou bens de produção. Podem abranger desde os pequenos artesanatos até as grandes fábricas. b) Empresas comerciais – são as que vendem mercadorias ou produtos acabados diretamente ao consumidor (comércio varejista) ou aquelas que compram diretamente do produtor para vender ao varejista (comércio atacadista). 9 c) Empresas prestadoras de serviços – são as que oferecem serviço e mão de obra especializada como transporte, educação, saúde, comunicação, serviços de manutenção, etc. Tamanho ou porte das empresas. As empresas, de acordo com seu tamanho, podem ser classificadas segundo critérios universais aceitos, como número de empregados, volume de venda e ativos em grandes, médias e pequenas empresas. Os critérios adotados pelo Governo, bancos e entidades de classe são os mais variados possíveis; não existe uma padronização na classificação do porte das empresas. Exemplo de classificação utilizada pelo SEBRAE: Porte Número de empregados Indústria Comércio e serviço Pequena empresa 20 a 99 10 a 49 Média empresa 100 a 499 50 a 99 Grande empresa 500 ou mais 100 ou mais Ainda de acordo com o site do Banco Nacional de Desenvolvimento Econômico e Social (BNDES), as empresas podem ser classificadas de acordo com sua receita operacional bruta anual a classificação das empresas de acordo com sua receita operacional bruta anual Classificação Receita Microempresa Menor ou igual a R$ 2,4 milhões Pequena empresa Maior que R$ 2,4 milhões e menor ou igual a R$ 16 milhões Média empresa Maior que R$ 16 milhões e menor ou igual a R$ 90 milhões Média-grande empresa Maior que R$ 90 milhões e menor ou igual a R$ 300 milhões Grande empresa Maior que R$ 300 milhões Entende-se por receita operacional bruta anual a receita auferida no ano-calendário com: • O produto da venda de bens e serviços nas operações de conta própria. • O preço dos serviços prestados. • O resultado nas operações em conta alheia, não incluídas as vendas canceladas e os descontos incondicionais concedidos. Existe uma grande variedade de negócios à disposição dos empreendedores; alguns são explorados intensamente, enquanto outros não. Antes de descobrir qual é o negócio adequado é importante observar as seguintes questões: a) Qual é o volume de capital que você pretende investir? b) Qual é o retorno que você pensa ou precisa obter? c) Qual é a natureza das atividades de trabalho envolvidas? d) Quais são as suas experiências profissionais? e) Quais são os seus objetivos? f) Quais são as suas atitudes e opiniões a respeito de negócios? g) Quais são as suas características de personalidade? h) Quais são os seus conhecimentos e habilidades? i) Quanto tempo você pode ficar sem um salário mensal? O primeiro passo é refletir a respeito de todas essas questões, elas certamente influenciarão suas escolhas. Uma vez que você consegue responder a todas elas, fica mais fácil escolher o negócio ideal. E, certamente, as oportunidades para a abertura de um negócio estarão em algumas das seguintes áreas: a) Manufatura – é um sistema de fabricação de grande quantidade de produtos de forma padronizada e em série. Neste processo podem ser usadas somente as mãos ou a utilização de máquinas. Geralmente requer um pesado investimento inicial em instalações para fábricas, maquinaria, pessoal especializado, grande volume de compras de matérias ou semi-processados, e suprimentos para possibilitar a produção. b) Atacado – estes são os intermediários entre os produtores e os varejistas (produtos de consumo) ou entre produtores e a indústria, o comércio, os profissionais liberais e os outros compradores (bens de capital). Varejo – também são os intermediários nos canais de distribuição que conduzem os produtos até o consumidor final. O varejista vende diretamente ao consumidor. É o caminho mais favorável aos novos empreendedores por ser a entrada no mercado mais fácil. d) Serviços – são atividades, benefícios ou satisfações oferecidas para venda ou em conexão com vendas de determinados bens. É a área dos negócios que tem apresentado maior crescimento. Os negócios envolvendo serviços não requerem grande investimento em equipamentos e estoques, como na manufatura, no atacado e no varejo. Também podem ser desenvolvidos em casa, na garagem ou em uma sala que sirva de local para o negócio. Provavelmente, a categoria de serviços é a que mais se beneficia com o chamado escritório virtual, ou seja, o escritório não físico, que se conecta a qualquer ponto do mundo por computador e telefone. 10 Atividade 1: Pesquise o conceito de Startup, em seguida faça um texto de no mínimo 15 linhas no qual apresente (de forma fictícia) um tipo de negócio no formato startup, dentre as várias possibilidades (das quais adquiriu conhecimento no curso técnico que está fazendo que está na área da tecnologia) com um esboço de um possível negócio sendo este uma pequena empresa, microempresa, apresente o Ramo da empresa e também defina uma constituição formal fictícia desta empresa. SEMANA 2 Gênero: Conceitos da Linguagem Orientada a Objetos OBJETO DE CONHECIMENTO: Capacidade Humana de inovar. HABILIDADE(S): Desenvolver nos alunos o conceito de inovação que é mais que apenas criatividade, a inovação como o sujeito criativo que vai à ação e faz, ele não só cria ele cria e age assim se configurando inovador. CONTEÚDOS RELACIONADOS: Tipos de inovação; Inovação disruptiva/ base da pirâmide; O ambiente favorável à inovação e à geração de conhecimento; A prática do empreendedorismo corporativo; Identificando oportunidades; A escolha do negócio; Definição do mercado-alvo. Formas jurídicas da empresa;Etapas e processos de constituição; Funções, sistemas e métodos de trabalho; Regulamentação para abertura de empresas. Qualidade e produtividade; Flexibilidade e inovação; Diversificação; Parcerias, Terceirização e Franquias; Desconcentração; INTERDISCIPLINARIDADE: Inovação e criatividade estão ligados à própria natureza humana, ser criativo e mais que apenas ser um destaque mas ser um destaque que faça a diferença para o bem no mercado de trabalho resolvendo o problema desenvolver essas habilidades influenciam toda uma gama de áreas que vão muito além de apenas o mercado, mas as artes, a estética e até a relação com a vida e a autoestima. ATIVIDADES CONCEITO DE CRIATIVIDADE Muitas pessoas acreditam que a criatividade é um dom de poucos, mas você verá neste material que todos são capazes de desenvolver a capacidade criativa. Vamos desconstruir esse pensamento conhecendo o significado desse termo. –Afinal, o que é criatividade? CRIATIVIDADE. Origem da palavra: Termo grego: greer = fazer, produzir. Termo latino: creare = produzir, fazer crescer. Significado: capacidade criadora; aptidão para formular ideias inovadoras; originalidade; engenho. –Todos nós temos a habilidade de encontrar saídas para os problemas, inventar coisas e procurar maneiras novas de executar atividades. Muitas vezes, o estresse e as dificuldades do dia a dia minam a criatividade das pessoas e é difícil fugir do lugar comum ou das 11 velhas práticas. A criatividade é o caminho mental percorrido para descobrir novas relações entre as coisas. O pensamento criativo supõe uma atitude, uma perspectiva que leva as pessoas a procurar ideias, manipular conhecimentos e experiências. O PODER DA MENTE E A CRIATIVIDADE GicaMesiara monta quadros com plantas de verdade, naturais, chamados de ”quadros vivos”, que são pendurados em paredes e decoram casas de vários clientes de todo o Brasil. Ela empregou recursos pessoais, conhecimentos, experiências, valores e crenças. É a partir da análise de cada situação que surge a inspiração de criar algo. Essa análise, avaliação e combinação de fatores é função da poderosa e incrível “máquina” que é o nosso cérebro. Nossa produção realizou uma pesquisa sobre o assunto. É importante estimular a atividade cerebral de forma completa. BLOQUEADORES DE CRIATIVIDADE Genialidade, mistério, loucura, falta de seriedade, desorganização, tudo isso são mitos e crenças atribuídos à criatividade. O importante é que todos podem desenvolver seu potencial criativo e cada um vai ser criativo do seu jeito. Assim como despertamos nossa criatividade, também podemos bloqueá-la. Todos nós somos criativos! Pensar dessa forma não nos ajuda a desenvolver nosso potencial. Não cultive ideias negativas. Não devemos nos restringir somente à nossa área de atuação. Fechar os caminhos limita o processo de criação.Cuidado com o excesso de normas e regras paralisantes. Você não precisa contar apenas com seu próprio potencial criativo; uma equipe motivada ajuda bastante. O medo de se arriscar e de errar atrapalha o desenvolvimento de novos projetos. Não se critique tanto e dose o uso da razão e da intuição. Bloqueios estão presentes no pensamento de grande parte dos empreendedores. Para eliminá-los é preciso primeiro conhecê-los e, a solução implica ações, como buscar aprendizagem contínua, exercitar a flexibilidade, conhecer outras áreas, trocar ideias, relaxar, se divertir, enfim, exercitar o processo criativo. Portanto invente, ouse, solte sua criatividade, sem medo de errar! Um bom empreendedor deve estar sempre atento às necessidades do mercado: crie, recrie, invente, inove. VISÃO CRIATIVA - A PERCEPÇÃO O estímulo à visão criativa convida a uma reflexão sobre as suas ações no meio empreendedor. Neste momento, a percepção das coisas e do mundo ao seu redor torna-se muito importante no desenvolvimento dos seus projetos. Na Psicologia, o estudo da percepção é de extrema importância, pois o comportamento das pessoas é baseado na interpretação que fazem da realidade e não na realidade em si. Por esse motivo, a percepção do mundo é diferente para cada um de nós; cada pessoa percebe um objeto ou uma situação de acordo com os aspectos que têm mais importância para si própria. À medida que você adquirir novas informações, sua percepção se altera. Diversos experimentos com percepção visual demonstram que é possível notar a mudança na percepção ao adquirir novas informações. Considere essas diferentes possibilidades em todas as circunstâncias da sua vida e transforme sua relação com o mundo e com os outros. VISÃO CRIATIVA - PERCEPÇÃO E VISÃO CRIATIVA Ter uma visão criativa significa perceber as necessidades do dia a dia e transformá-las de forma criativa no mercado. Busque criar e transformar as coisas de forma a atrair as pessoas não só para comprar ou utilizar seus serviços, mas também para admirar seu trabalho. Percepções diferentes a partir de um mesmo referencial consequentemente geram ações e reações diferenciadas nos indivíduos, pois a forma como é interpretada uma determinada situação influencia diretamente a ação sobre ela. Utilize sua visão criativa para interpretar o mercado à sua maneira e inovar sempre. Você pode achar mais fácil ser criativo quando os negócios vão bem. Mas, se eles estiverem indo pelo caminho errado, pare e reflita sobre a sua empresa. Passe a observar seus colaboradores, clientes e produtos. Analise a concorrência e avalie seus erros e acertos AS QUATRO FACES DO PROCESSO CRIATIVO A criatividade pode ser um dom natural, mas o conhecimento dos processos o ajudará a direcionar corretamente suas ideias. Para potencializar sua criatividade, você irá conhecer um pouco mais sobre esses passos a partir da perspectiva do escritor Roger Von Oech. Roger Von Oech é fundador e presidente da CreativeThink, empresa de consultoria com sede na Califórnia, especializada em criatividade e inovação. “Descobrir consiste em olhar para o que todo mundo está vendo e pensar uma coisa diferente”. Roger Von Oech. –Roger identifica quatro faces no processo criativo, nas quais o empreendedor deve se espelhar a cada passo. A seguir você conhecerá a função de cada uma delas. Saberá como investigar, transformar, avaliar e pôr em prática suas ideias criativas. O Explorador, o Artista, o Juiz e o Guerreiro No primeiro passo, é papel do Explorador pesquisar constantemente novas informações e recursos. Para isso é fundamental, dentre outros aspectos, ter flexibilidade, coragem e abertura. O risco nesta primeira fase do processo criativo é achar que já se sabe tudo e que não será preciso 12 mais pesquisar. Essa postura bloqueia a busca constante de informações. No segundo passo, o papel do Artista é examinar as informações encontradas pelo explorador e transformá-las em novas ideias. Neste momento, são fundamentais a confiança e a autoestima. Confiar nas informações é acreditar no seu potencial criativo. Ao imaginar tantas coisas, algumas pessoas podem se julgar confusas ou incapazes de manter suas ideias apenas no plano da imaginação. Terceiro passo: para que as ideias não sejam abandonadas neste momento, o papel do Juiz é fundamental. É ele quem irá avaliar as ideias geradas pela imaginação do artista e decidir o que se pode fazer com elas. Ser suficientemente crítico é analisar imparcialmente cada ideia, suas vantagens e desvantagens, suas chances de dar certo e fazer os ajustes. Nesta etapa é importante ser suficientemente crítico, o que significa não ser nem tão rígido nem tão displicente na avaliação e na análise dos dados, de forma a valorizar os aspectos positivos de cada ideia. No quarto e último passo do processo, quem entra em ação é a face guerreira do empreendedor. O papel principal do Guerreiro é lutar, vencer os obstáculos, defender suas ideias e colocá-las em prática. Ele age como elemento de ligação do processo criativo, pois, ao pôr em prática o resultado do esforço de todos os demais personagens, informa-lheso que deu certo, o que pode ser melhorado e o que não apresentou o resultado esperado. Os quatro passos, ou as quatro faces do processo criativo, apresentadas por Roger Von Oech nos personagens que acabamos de ver, nos convidam a uma reflexão sobre nossa própria realidade. E quanto a você: esses personagens têm feito parte de sua vida? Conhecer os quatro passos do processo criativo, caracterizados pelos personagens Explorador, Artista, Juiz e Guerreiro, permite que você consiga identificar quais passos precisa fortalecer para potencializar o seu processo criativo. Fonte: Criatividade, material disponibilizado pelo SEBRAE – SP Disponível em:< http://www.bibliotecas.sebrae.com.br/chronus/ARQUIVOS_CHRONUS/bds/bds.nsf/495a4ff743f713 37efd4ac09d148e77c/$File/SP_criatividade_16.pdf > acesso em : 21 de fev. De 2020. Atividades propostas: 1- questionário: a) o que é criatividade? b) quem tem criatividade, como ela pode acabar ficando bloqueada e qual a melhor forma para desbloqueá-la? C) Quais as fases do processo criativo segundo Roger Von Oech? 2- Sabemos que a percepção e a sensação estão intimamente ligadas ao processo criativo e a informação que quer passar, assim sendo a importância de um layout seja num panfleto ou em uma página de internet assim como num programa que está rodando faz toda diferença. Pesquise sobre a teoria psicológica das cores e apresente cores para um possível layout de um site/aplicativo que venda comidas online. Justifique sua resposta. http://www.bibliotecas.sebrae.com.br/chronus/ARQUIVOS_CHRONUS/bds/bds.nsf/495a4ff743f71337efd4ac09d148e77c/$File/SP_criatividade_16.pdf http://www.bibliotecas.sebrae.com.br/chronus/ARQUIVOS_CHRONUS/bds/bds.nsf/495a4ff743f71337efd4ac09d148e77c/$File/SP_criatividade_16.pdf 13 SECRETARIA DE ESTADO DE EDUCAÇÃO DE MINAS GERAIS PLANO DE ESTUDO TUTORADO COMPONENTE CURRICULAR: Projeto Integrador NOME DA ESCOLA: Escola Estadual Técnico Industrial Professor Fontes ALUNO: TURMA: 3I1M1 / 3I1T1 TURNO: Manhã / Tarde MÊS: março TOTAL DE SEMANAS: 4 NÚMERO DE AULAS POR SEMANA: 2 NÚMERO DE AULAS POR MÊS: 8 ORIENTAÇÕES AOS RESPONSÁVEIS E ALUNOS DICA PARA O ALUNO QUER SABER MAIS? Prezados responsáveis e alunos, Diante da situação atual mundial causada pela COVID-19, coronavírus, as aulas presenciais foram suspensas em todo Brasil. Entretanto, como incentivo à continuidade das práticas de estudo, preparamos para nossos estudantes um plano de estudo dividido em semanas/meses e aulas que deverá ser realizado em casa. Os conceitos principais de cada aula serão apresentados e em seguida o estudante será desafiado a resolver algumas atividades. Para respondê-las, ele poderá fazer pesquisas em fontes variadas disponíveis em sua residência. Senhores responsáveis, É de suma importância que você auxilie o/a aluno/a na organização do tempo e no cumprimento das atividades. Contamos com a sua valiosa colaboração! Alunos, É de suma importância que você tenha organização do tempo e no cumprimento das atividades. Caro (a) estudante, A suspensão das aulas em virtude da propagação do COVID-19 foi uma medida de segurança para sua saúde e da sua família. Mas, não é motivo para que você deixe de estudar e aprender sempre, lembrando que você inicia uma nova etapa da Educação Básica, que é a Educação Profissional. Dessa forma, você: 6- Receberá Plano de Estudos Tutorado de cada um dos componentes curriculares. 7- Terá acesso aos conceitos básicos da aula. 8- Realizará algumas atividades. 9- Precisará buscar informações em diferentes fontes. 10- Deverá organizar o seu tempo e local para estudar. Anotar é um exercício de seleção das ideias e de maior aprendizado, por isso… (3) Ao anotar, fazemos um esforço de síntese. Como resultado, duas coisas acontecem. Em primeiro lugar, quem anota entende mais, pois está sempre fazendo um esforço de captar o âmago da questão. Repetindo, as notas são nossa tradução do que entendemos do conteúdo. (4) Em segundo lugar, ao anotar, nossa cabeça vaga menos. A disciplina de selecionar o que será escrito ajuda a manter a atenção no que está sendo dito ou lido, com menos divagações ou preocupações com outros problemas. Quando bate o sono ou o tédio, é a melhor maneira de retomar a atenção. Caro (a) estudante, busque anotar sempre o que compreendeu de cada assunto estudado. Não fique limitado aos textos contidos nas aulas. Pesquise em outras fontes como: livros, internet, revista, documentos, vídeos etc. 14 SEMANA 1 Gênero: Re-apresentação e Revisão sobre - Introdução, Modelos de Elaboração de Projetos. OBJETO DE CONHECIMENTO: Re-apresentação e Revisão de conteúdos lecionados anteriormente HABILIDADE(S): Estimular o retorno de conhecimento dos alunos, ao revisar conteúdos já lecionados. CONTEÚDOS RELACIONADOS: Projeto Integrador, Projeto Interdisciplinar, Modelos de Elaboração de Projetos. INTERDISCIPLINARIDADE: Quaisquer outras disciplinas já trabalhadas anteriormente com os alunos. ATIVIDADES Introdução O Projeto Integrador (PI) trata de um instrumento que oportuniza o confronto entre teorias estudadas com as práticas realizadas no campo do trabalho contemporâneo e empreendedor. A construção de um PI fornece subsídios para a avaliação das competências e habilidades relacionadas ao perfil profissional do egresso do curso Técnico de Informática. Assim a presente disciplina irá abordar os seguintes conteúdos: Modelos de elaboração de projetos. Elaboração do Projeto: Definição da problemática e justificativa. Objetivo Hipótese, Bases teóricas fundamentais, Metodologia. Cronograma Orçamentos materiais e de pessoal. Resultados esperados. Acompanhamento das etapas de execução do projeto. Avaliação dos resultados finais do projeto. Também irá-se abordar a questão da padronização e normatização ABNT, pois ela é um instrumento para que possamos descrever, moldar e padronizar o nosso projeto que será proposto pelos alunos. Como produto final desta disciplina os alunos irão apresentar e/ou entregar um artigo científico ao concluir o projeto de pesquisa proposto pelo grupo de trabalho. Por causa da Pandemia do COVID-19 adotaremos a modalidade de Projeto Integrador chamada “Relato Tecnológico” (CESU, 2019, p. 12). Segundo CESU (2019, p.12) o Relato Tecnológico “consiste na realização de uma pesquisa aplicada com vistas a resolução de problemas no âmbito do eixo tecnológico do curso; elaborar relato tecnológico.” Assim os alunos irão, em grupo de trabalho, selecionar uma situação-problema e depois elaborar uma intervenção proposta. Posteriormente irão analisar os resultados obtidos, e discutir os pontos de melhoria e/ou piora. Destaca-se que a metodologia da presente disciplina é classificada como uma metodologia ativa na medida em que fornece um método para o desenvolvimento do conteúdo como uma prática para solução de problema (com base na PBL – aprendizagem baseada em projeto). Esta abordagem busca suprir o aluno com uma visão real, incentivando o planejamento, a análise e o uso das ferramentas. Modelos de Elaboração de Projetos O Ciclo de Vida do Desenvolvimento de Sistemas (SDLC – Systems Development Life Cycle), conhecido também com o “ciclo de vida do software” refere-se aos estágios de concepção, projeto, criação e implementação de um SI. Um desdobramento possível para SDLC é mostrado a seguir (GORDON, GORDON, 2006): 15 Não há modelo de SDLC uniformemente aceito. Alguns modelos combinam desenvolvimento e implementação em uma única etapa. Outros combinam o levantamento e a análise das necessidades também em uma única etapa. Alguns modelos dividem o projeto em projeto lógico e projeto físico (GORDON, GORDON, 2006). Modeloem Cascata O modelo em cascata segue o SDLC em sequência. Como a água que flui numa cascata, o desenvolvimento movimenta-se somente num sentido, de modo que as etapas não podem ser repetidas (GORDON, GORDON, 2006). A estrutura linear da abordagem em cascata e a ausência da revisão a tornam relativamente fácil de administrar. O administrador do projeto pode determinar prazos finais e monitorar o progresso na direção destes prazos. Ao mesmo tempo este modelo é muito inflexível. Se, por exemplo, as necessidades dos usuários mudarem durante o projeto, não existe nenhum mecanismo formal para ajustar o processo de desenvolvimento. O uso deste modelo significa, também, que nenhum componente do sistema será entregue até a proximidade final do projeto. Frequentemente esta demora na entrega conduz a tensões entre usuários e desenvolvedores, especialmente se os prazos finais são ultrapassados (GORDON, GORDON, 2006). Atividade 1: Pesquise sobre padronização ABNT. Escolha um padrão ABNT e descreve brevemente qual é a sua importância. Atividade 2: Alêm dos dois modelos de Ciclo de Vida de Desenvolvimento de Sistemas, pesquise e descreva brevemente outro que considerar relevante. Figura 1 – Ciclo de Vida do Desenvolvimento de Sistemas (Gordon; Gordon, 2006) Figura 2 – Modelo em Cascata (Gordon; Gordon, 2006) 16 SEMANA 2 Gênero: Elaboração do Projeto. OBJETO DE CONHECIMENTO: Mercado de trabalho. HABILIDADE(S): Compreender o significado, a importância e a metodologia de Projeto. CONTEÚDOS RELACIONADOS: Engenharia de Software, Gestão de Projetos. INTERDISCIPLINARIDADE: Quaisquer outras disciplinas já trabalhadas anteriormente com os alunos. ATIVIDADES Introdução ao Projeto De modo que os alunos possam elaborar um projeto proposto, é relevante primeiramente que se defina o significado de projetos, depois que se compreenda como um projeto pode ser planejado e desenvolvido, e por último o ato do desenvolvimento de um projeto proposto nesta disciplina possa se suceder ao longo das semanas. Conceito de Projeto Um projeto […] é normalmente definido como um empreendimento (seja ele colaborativo ou não), frequentemente envolvendo pesquisa ou desenho, que tem como objetivo alcançar um resultado exclusivo. Projetos podem ainda ser definidos como sistemas sociais temporários, possivelmente constituído por equipes (dentro de uma organização) para realizar uma tarefa dentro um limite de tempo preestabelecido (MANNING, 2008; PMI, 2013). Em geral um projeto possui três características fundamentais: tempo (início e fim), recursos (pessoas, ferramentas etc) e trata de algo que não existia anteriormente (PMI, 2013). De acordo com o Guia PMBOK, as principais características dos projetos são (PMI, 2013): temporários: possuem um início e um fim definidos; planejado, executado e controlado; entregam produtos, serviços ou resultados exclusivos; desenvolvidos em etapas e de forma progressiva; realizados por pessoas; tem recursos limitados (escassos). Metodologia de Projeto Existem diversos métodos de projetos, mas todos seguem uma estrutura básica (BAXTER, 2000; KAMINSKI, 2000): 1. Observação e análise: Definição do problema, pesquisa, definição de objetivos e restrições; 2. Planejar e projetar: geração de opções de projeto, escolha de opção de projeto, desenvolvimento, aprimoramento, detalhamento; 3. Construir e executar: protótipo; produção. Deve-se destacar que ao longo da nossa disciplina de Projeto Integrador iremos tratar estas três fases macros citadas anteriormente. Ou seja, a observação, o planejamento e projeto; e 17 por fim a construção (execução). Definição de Processo O guia PMBOK é baseado em processos e subprocessos para descrever de forma organizada o trabalho a ser realizado durante o projeto. Essa abordagem se assemelha à empregada por outras normas como a ISO 9000 e o Software Engineering Institute's, CMMI. Os processos descritos se relacionam e interagem durante a condução do trabalho. A descrição de cada um deles é feita em termos de (PMBOK, 2013): Entradas (documentos, produtos etc.); Ferramentas e técnicas (que se aplicam às entradas); Saídas (documentos, produtos etc.) Ciclo de Vida e da Organização de um projeto O Guia PMBOK em sua 5° edição provê diretrizes para gerência dos projetos individualmente e define conceitos associados à gerência de projetos. Isto também descreve o ciclo de vida do gerenciamento do projeto e seus processos relacionados, assim como o ciclo de vida do projeto. O Guia PMBOK reconhece 47 processos que recaem em 5 grupos de processos e 10 áreas de conhecimento que são típicas em quase todas áreas de projetos. Descrição dos grupos de processos de gerenciamento de projetos (PMI, 2013): Iniciação; Planejamento; Execução; Monitoramento e controle; Encerramento. Atividade 1: O que você entende por conceito de Projeto? Explique e dê um exemplo associado. Atividade 2: Será que o padrão de projetos PMBOK pode ser recomendado como sendo o “melhor” para qualquer aplicação? Para responder isto pesquise antes sobre outros “padrões de gerenciamento de projetos”. Explique e justifique. 18 SECRETARIA DE ESTADO DE EDUCAÇÃO DE MINAS GERAIS PLANO DE ESTUDO TUTORADO COMPONENTE CURRICULAR: Banco de Dados NOME DA ESCOLA: Escola Estadual Técnico Industrial Professor Fontes ALUNO: TURMA: 3I1M1 / 3I1T1 TURNO: Manhã / Tarde MÊS: março TOTAL DE SEMANAS: 4 NÚMERO DE AULAS POR SEMANA: 2 NÚMERO DE AULAS POR MÊS: 8 ORIENTAÇÕES AOS RESPONSÁVEIS E ALUNOS DICA PARA O ALUNO QUER SABER MAIS? Prezados responsáveis e alunos, Diante da situação atual mundial causada pela COVID-19, coronavírus, as aulas presenciais foram suspensas em todo Brasil. Entretanto, como incentivo à continuidade das práticas de estudo, preparamos para nossos estudantes um plano de estudo dividido em semanas/meses e aulas que deverá ser realizado em casa. Os conceitos principais de cada aula serão apresentados e em seguida o estudante será desafiado a resolver algumas atividades. Para respondê-las, ele poderá fazer pesquisas em fontes variadas disponíveis em sua residência. Senhores responsáveis, É de suma importância que você auxilie o/a aluno/a na organização do tempo e no cumprimento das atividades. Contamos com a sua valiosa colaboração! Alunos, É de suma importância que você tenha organização do tempo e no cumprimento das atividades. Caro (a) estudante, A suspensão das aulas em virtude da propagação do COVID-19 foi uma medida de segurança para sua saúde e da sua família. Mas, não é motivo para que você deixe de estudar e aprender sempre, lembrando que você inicia uma nova etapa da Educação Básica, que é a Educação Profissional. Dessa forma, você: 11- Receberá Plano de Estudos Tutorado de cada um dos componentes curriculares. 12- Terá acesso aos conceitos básicos da aula. 13- Realizará algumas atividades. 14- Precisará buscar informações em diferentes fontes. 15- Deverá organizar o seu tempo e local para estudar. Anotar é um exercício de seleção das ideias e de maior aprendizado, por isso… (5) Ao anotar, fazemos um esforço de síntese. Como resultado, duas coisas acontecem. Em primeiro lugar, quem anota entende mais, pois está sempre fazendo um esforço de captar o âmago da questão. Repetindo, as notas são nossa tradução do que entendemos do conteúdo. (6) Em segundo lugar, ao anotar, nossa cabeça vaga menos. A disciplina de selecionar o que será escrito ajuda a manter a atenção no que está sendo dito ou lido, com menos divagações ou preocupações com outros problemas. Quando bate o sono ou o tédio, é a melhor maneira de retomar a atenção. Caro (a) estudante, busque anotarsempre o que compreendeu de cada assunto estudado. Não fique limitado aos textos contidos nas aulas. Pesquise em outras fontes como: livros, internet, revista, documentos, vídeos etc. 19 SEMANA 1 Gênero: Generalização/Especialização. OBJETO DE CONHECIMENTO: Identificar entidades em uma hierarquia HABILIDADE(S): A generalização e a especialização são conceitos usados para representar objetos do mundo real que possuem os mesmos atributos e que podem ser categorizados e que podem ser representados em uma hierarquia que mostra as dependências entre entidades de uma mesma categoria. CONTEÚDOS RELACIONADOS: Banco de Dados Relacional – D.E.R. INTERDISCIPLINARIDADE: Desenvolvimento de banco de dados. ATIVIDADES Imagine uma empresa de seguros que vende seguros para seus clientes que podem ser tanto cidadãos como empresas. Neste caso teríamos a situação abaixo: CLIENTE PESSOA JURÍDICA PESSOA FÍSICA. No Diagrama Entidade e Relacionamentos este conceito pode ser representado assim: Cada uma dessas categorias, além de características comuns, possui atributos distintos. Através deste conceito é possível atribuir propriedades particulares a um subconjunto das ocorrências (especializadas) de uma entidade genérica ou entidade Pai. Herança de propriedades: cada ocorrência da entidade especializada possui, além de seus próprios atributos e relacionamentos, todos os atributos da entidade generalizada. Tipos de Generalização/Especialização – TOTAL E PARCIAL 20 Atividade 1: Faça o D.E.R de um sistema de livraria contendo as seguintes entidades: CLIENTE – MÍDIA – LIVRO – REVISTA, seguindo as instruções: Vários clientes podem comprar um ou várias mídias, essas mídias podem ser Livros ou Revistas, utilize a generalização/especialização neste diagrama, faça suas cardinalidades e seus atributos(Mínimo três). Atividade 2: Faça o D.E.R de um sistema simples de eleições contendo as seguintes entidades: PESSOA – DELEGADO – CANDIDATO – CARGO, seguindo as instruções: Este cadastro terá um Delegado e um ou vários Candidatos que irão concorrer a um cargo, utilize a generalização/especialização neste diagrama, faça suas cardinalidades e seus atributos(Mínimo três). SEMANA 2 Gênero: Elaboração do Projeto. OBJETO DE CONHECIMENTO: Mercado de trabalho. HABILIDADE(S): Compreender o significado, a importância e a metodologia de Projeto. CONTEÚDOS RELACIONADOS: Engenharia de Software, Gestão de Projetos. INTERDISCIPLINARIDADE: Quaisquer outras disciplinas já trabalhadas anteriormente com os alunos. Em uma generalização/especialização total para cada ocorrência da entidade genérica existe sempre uma ocorrência em uma das entidades especializadas. Em uma Generalização/Especialização parcial, nem toda ocorrência de uma entidade genérica possui uma ocorrência correspondente em uma entidade especializada. 21 ATIVIDADES Uma entidade associativa nada mais é que a redefinição de um relacionamento, que passa a ser tratado como se fosse também uma entidade. Entidade associativa só pode existir em modelos Muitos para Muitos (N, N), ou seja, quando uma Entidade pode ter várias associações com outra entidade e vice-versa. Atividade 1: Faça o D.E.R de um sistema simples de uma Gravadora contendo as seguintes entidades: MÚSICA – ARTISTA – GRAVAÇÃO – CD, seguindo as instruções: Um ou vários artistas podem criar nenhuma ou várias músicas, Estes artistas depois de criarem alguma música, eles podem gravar nenhuma ou várias delas, depende de quantas ele criou e em uma ou várias gravações terá faixas gravadas em nenhum ou vários CD’s. localize a entidade associativa neste diagrama, faça suas cardinalidades e seus atributos(mínimo três). 22 SECRETARIA DE ESTADO DE EDUCAÇÃO DE MINAS GERAIS PLANO DE ESTUDO TUTORADO COMPONENTE CURRICULAR: Análise de Projetos de Sistemas NOME DA ESCOLA: Escola Estadual Técnico Industrial Professor Fontes ALUNO: TURMA: 3I1M1 / 3I1T1 TURNO: Manhã / Tarde MÊS: março TOTAL DE SEMANAS: 4 NÚMERO DE AULAS POR SEMANA: 5 NÚMERO DE AULAS POR MÊS: 20 ORIENTAÇÕES AOS RESPONSÁVEIS E ALUNOS DICA PARA O ALUNO QUER SABER MAIS? Prezados responsáveis e alunos, Diante da situação atual mundial causada pela COVID-19, coronavírus, as aulas presenciais foram suspensas em todo Brasil. Entretanto, como incentivo à continuidade das práticas de estudo, preparamos para nossos estudantes um plano de estudo dividido em semanas/meses e aulas que deverá ser realizado em casa. Os conceitos principais de cada aula serão apresentados e em seguida o estudante será desafiado a resolver algumas atividades. Para respondê-las, ele poderá fazer pesquisas em fontes variadas disponíveis em sua residência. Senhores responsáveis, É de suma importância que você auxilie o/a aluno/a na organização do tempo e no cumprimento das atividades. Contamos com a sua valiosa colaboração! Alunos, É de suma importância que você tenha organização do tempo e no cumprimento das atividades. Caro (a) estudante, A suspensão das aulas em virtude da propagação do COVID-19 foi uma medida de segurança para sua saúde e da sua família. Mas, não é motivo para que você deixe de estudar e aprender sempre, lembrando que você inicia uma nova etapa da Educação Básica, que é a Educação Profissional. Dessa forma, você: 16- Receberá Plano de Estudos Tutorado de cada um dos componentes curriculares. 17- Terá acesso aos conceitos básicos da aula. 18- Realizará algumas atividades. 19- Precisará buscar informações em diferentes fontes. 20- Deverá organizar o seu tempo e local para estudar. Anotar é um exercício de seleção das ideias e de maior aprendizado, por isso… (7) Ao anotar, fazemos um esforço de síntese. Como resultado, duas coisas acontecem. Em primeiro lugar, quem anota entende mais, pois está sempre fazendo um esforço de captar o âmago da questão. Repetindo, as notas são nossa tradução do que entendemos do conteúdo. (8) Em segundo lugar, ao anotar, nossa cabeça vaga menos. A disciplina de selecionar o que será escrito ajuda a manter a atenção no que está sendo dito ou lido, com menos divagações ou preocupações com outros problemas. Quando bate o sono ou o tédio, é a melhor maneira de retomar a atenção. Caro (a) estudante, busque anotar sempre o que compreendeu de cada assunto estudado. Não fique limitado aos textos contidos nas aulas. Pesquise em outras fontes como: livros, internet, revista, documentos, vídeos etc. 23 SEMANA 1 Gênero: Análise e projeto. OBJETO DE CONHECIMENTO: Aprimorar os conhecimentos dentro do ambiente de projetos. HABILIDADE(S): Desenvolver o conhecimento e habilidades em Análise e Projetos. CONTEÚDOS RELACIONADOS: Não há. INTERDISCIPLINARIDADE: Segurança de Sistemas Redes de Computadores Manutenção de Computadores Sistemas Operacionais. ATIVIDADES Caro (a) aluno (a), retomaremos nossas atividades através de desafios para vocês interagirem com a matéria, criando o abito de pesquisar. Atividade 1: Instale uma versão grátis de um programa para modelagem de cenário, na escola trabalhamos com umbrello modeller, e um software livre e disponível gratuitamente para ambiente Linux, ou starUMl para ambiente do Windows. Existe vaias versões free que pode ser baixar da internet. Objetivo dessa atividade e familiarizar com o ambiente de modelagem de cenário. Obs: esse link vai te ajudar de uma forma bem humorada na instalação de programas. https://youtu.be/HlbrYQqyXpg Atividade 2: link para auxiliar na modelagem de caso de uso. https://youtu.be/JQSsqMCVi1k SEMANA 2 Gênero: Análise e projeto.OBJETO DE CONHECIMENTO: Aprimorar os conhecimentos dentro do ambiente de projetos. HABILIDADE(S): Desenvolver o conhecimento e habilidades em Análise e Projetos. CONTEÚDOS RELACIONADOS: Não há. INTERDISCIPLINARIDADE: Segurança de Sistemas Redes de Computadores Manutenção de Computadores Sistemas Operacionais. https://youtu.be/HlbrYQqyXpg https://youtu.be/JQSsqMCVi1k 24 ATIVIDADES Caro (a) aluno (a), retomaremos nossas atividades através de desafios para vocês interagirem com a matéria, criando o abito de pesquisar. Atividade 1: Marque com um X o que é Sistema de Informação, exceto: a. ( ) Representam papéis desempenhados por elementos externos. b. ( ) Deve ser economicamente justificável. c. ( ) É preciso ser planejado (desenhado e modelado). d. ( ) Resultante do processo de processamento. Atividade 2: Marque com um X a opção que é vantagem em um sistema de informação, exceto: a. ( ) Redução dos custos no desenvolvimento. b. ( ) Gerenciamento de Complexidade. c. ( ) Previsão do resultado do produto final. d. ( ) Redução dos custos no desenvolvimento. Atividade 3: Marque V para verdadeiro ou F para falso. a. ( ) Na Análise de Requisitos se deve definir LIMITES. Pois não temos ideia do que será o produto final. b. ( ) Elicitação e Análise de Requisitos fazem parte das Atividades do Processo. c. ( ) Diagramas são compostos de elementos gráficos e textuais. d. ( ) Diagrama não esta associado a uma documentação. Atividade 4: Marque V para verdadeiro ou F para falso. a. ( ) Requisito não funcional define a descrição de outras funções do Sistema. b. ( ) Usabilidade, confiabilidade, e interface são exemplos de Requisitos Não Funcional. c. ( ) Requisito Não Funcional define o que o sistema ira realizar. d. ( ) Requisito Funcional define o que o sistema ira executar. Atividade 5: Complete com o significado da sigla OMG é: a. ( ) Gerenciamento Modificado do Objeto. b. ( ) Grupo de Gerenciamento de Objeto. c. ( ) Objeto de Modelagem e Gráficos. d. ( ) Orientação de Modelos de Grupo. Atividade 6: O que são Requisitos Funcionais? De exemplos Atividade 7: O que são Requisitos não Funcionais? De exemplos Atividade 8: Construa o caso de uso para um Hospital. Mínimo 5 funções 25 SECRETARIA DE ESTADO DE EDUCAÇÃO DE MINAS GERAIS PLANO DE ESTUDO TUTORADO COMPONENTE CURRICULAR: Programação para Internet NOME DA ESCOLA: Escola Estadual Técnico Industrial Professor Fontes ALUNO: TURMA: 3I1M1 / 3I1T1 TURNO: Manhã / Tarde MÊS: março TOTAL DE SEMANAS: 4 NÚMERO DE AULAS POR SEMANA: 5 NÚMERO DE AULAS POR MÊS: 20 ORIENTAÇÕES AOS RESPONSÁVEIS E ALUNOS DICA PARA O ALUNO QUER SABER MAIS? Prezados responsáveis e alunos, Diante da situação atual mundial causada pela COVID-19, coronavírus, as aulas presenciais foram suspensas em todo Brasil. Entretanto, como incentivo à continuidade das práticas de estudo, preparamos para nossos estudantes um plano de estudo dividido em semanas/meses e aulas que deverá ser realizado em casa. Os conceitos principais de cada aula serão apresentados e em seguida o estudante será desafiado a resolver algumas atividades. Para respondê-las, ele poderá fazer pesquisas em fontes variadas disponíveis em sua residência. Senhores responsáveis, É de suma importância que você auxilie o/a aluno/a na organização do tempo e no cumprimento das atividades. Contamos com a sua valiosa colaboração! Alunos, É de suma importância que você tenha organização do tempo e no cumprimento das atividades. Caro (a) estudante, A suspensão das aulas em virtude da propagação do COVID-19 foi uma medida de segurança para sua saúde e da sua família. Mas, não é motivo para que você deixe de estudar e aprender sempre, lembrando que você inicia uma nova etapa da Educação Básica, que é a Educação Profissional. Dessa forma, você: 21- Receberá Plano de Estudos Tutorado de cada um dos componentes curriculares. 22- Terá acesso aos conceitos básicos da aula. 23- Realizará algumas atividades. 24- Precisará buscar informações em diferentes fontes. 25- Deverá organizar o seu tempo e local para estudar. Anotar é um exercício de seleção das ideias e de maior aprendizado, por isso… (9) Ao anotar, fazemos um esforço de síntese. Como resultado, duas coisas acontecem. Em primeiro lugar, quem anota entende mais, pois está sempre fazendo um esforço de captar o âmago da questão. Repetindo, as notas são nossa tradução do que entendemos do conteúdo. (10) Em segundo lugar, ao anotar, nossa cabeça vaga menos. A disciplina de selecionar o que será escrito ajuda a manter a atenção no que está sendo dito ou lido, com menos divagações ou preocupações com outros problemas. Quando bate o sono ou o tédio, é a melhor maneira de retomar a atenção. Caro (a) estudante, busque anotar sempre o que compreendeu de cada assunto estudado. Não fique limitado aos textos contidos nas aulas. Pesquise em outras fontes como: livros, internet, revista, documentos, vídeos etc. 26 SEMANA 1 Gênero: Programas. OBJETO DE CONHECIMENTO: Instalação do ambiente de desenvolvimento. HABILIDADE(S): Instalar os programas necessários. CONTEÚDOS RELACIONADOS: Não há. INTERDISCIPLINARIDADE: Sistemas Operacionais. ATIVIDADES Prezado (a) aluno (a), Computador Primeiramente é necessário instalar os programas necessários para desenvolver em PHP. Sendo assim, comece instalando o XAMPP (lembre-se do conceito de next, next finish), mas caso haja dificuldade em instalar o aplicativo siga a videoaula disponível em: https://www.youtube.com/watch?v=0aAi4Dza6yk&t=0s acesso em: 17 de maio de 2020. Download XAMPP https://www.apachefriends.org/pt_br/download.html Após a instalação, lembre-se de deletar o conteúdo da Pasta C:\XAMPP\HTDOCS Sinta-se a vontade para utilizar o editor de texto e navegador de sua preferência Celular Android Lembre-se que existe a possibilidade de utilizar o PHP Code Play disponível em: https://play.google.com/store/apps/details?id=php.code.play&hl=pt_BR acesso em: 17 de maio de 2020. Segue a dica: este programa não salva os arquivos do PHP, sendo assim, execute o programa e se tudo estiver de acordo com o esperado, armazene o código no seu gmail ou crie um grupo no whatsapp e coloque apenas você no grupo. Desta forma você conseguirá salvar os códigos criados por você. SEMANA 2 Gênero: Estrutura de Repetição. OBJETO DE CONHECIMENTO: Comando while no PHP. HABILIDADE(S): Programação. CONTEÚDOS RELACIONADOS: Lógica de Programação INTERDISCIPLINARIDADE: https://www.youtube.com/watch?v=0aAi4Dza6yk&t=0s https://www.apachefriends.org/pt_br/download.html https://play.google.com/store/apps/details?id=php.code.play&hl=pt_BR 27 Lógica de Programação ATIVIDADES O Comando While O while é o comando de repetição (laço) mais simples. Ele testa uma condição e executa um comando, ou um bloco de comandos, até que a condição testada seja falsa. Assim como o if, o while também possui duas sintaxes alternativas: while (<expressão>) <comando>; while (<expressão>){ <comando1>; <comando2>; <comando3>; <comando4>; <comando5>; } A expressão só é testada a cada vez que o bloco de instruções termina, além do teste inicial. Se o valor da expressão passar a ser false no meio do bloco de instruções, a execução segue até o final do bloco. Se no teste inicial a condição for avaliada como false, o bloco de comandos não será executado. O exemplo a seguir mostra o uso do while para imprimir os números de 1 a 10: <?php $i = 1; while ($i <=10) echo $i++;?> Resolva os exercícios abaixo usando estrutura de Repetição while Lembre-se de desenvolver o formulário HTML quando necessário Atividade 1: Faça um programa em PHP que imprima os números pares entre 0 e 100. Atividade 2: Faça um programa em PHP para imprimir na tela os 10 primeiros números inteiros maiores que 100. Atividade 3: Faça um programa em PHP que dado um valor inicial e final imprima os números múltiplos de 3 entre o valor inicial e o final Atividade 4: Faça um programa em PHP que dado um valor inicial e final imprima os números múltiplos de 3 entre o valor inicial e o final Atividade 5: Faça um programa em PHP que dado um valor inicial e final imprima os números múltiplos de 3 entre o valor inicial e o final
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