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Programação Orientada a Objetos II_ QUESTIONÁRIO UNIDADE II 2020

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12/10/2020 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE II – 299S_...
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_48224986_1&course_id=_98145_1&content_id=_1337052_1&return… 1/7
 
Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE II
Programação Orientada a Objetos II 299S_18501_20202 CONTEÚDO
Usuário GABRIEL TADEU DE CAMARGO
Curso Programação Orientada a Objetos II
Teste QUESTIONÁRIO UNIDADE II
Iniciado 12/10/20 18:44
Enviado 12/10/20 18:47
Status Completada
Resultado da
tentativa
2,5 em 2,5 pontos  
Tempo decorrido 3 minutos
Resultados
exibidos
Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas
respondidas incorretamente
Pergunta 1
Resposta Selecionada: e. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Feedback
da
resposta:
É um pacote de programas da Microsoft para desenvolvimento, dedicado ao
framework .NET e às linguagens Visual Basic (VB), C, C++, C# e J#. Trata também de
desenvolvimento web na plataforma do ASP.NET, tendo como linguagens mais
frequentes VB.NET (Visual Basic .Net) e C#. Esse texto aborda a IDE:
Microsoft Visual Studio.
Microsoft FrontPage.
Microsoft Devex.
Microsoft Visual Page.
Microsoft Devex Studio.
Microsoft Visual Studio.
Comentário: Microsoft Visual Studio é a IDE utilizada para o
desenvolvimento de aplicações utilizando linguagens Visual Basic (VB),
C, C++, C# e J#, também tratando de desenvolvimento web com a
plataforma ASP.NET.
UNIP BIBLIOTECAS MURAL DO ALUNOCONTEÚDOS ACADÊMICOS
0,25 em 0,25 pontos
http://company.blackboard.com/
https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_98145_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_98145_1&content_id=_1336800_1&mode=reset
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_49_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_27_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_47_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_25_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/login/?action=logout
12/10/2020 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE II – 299S_...
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_48224986_1&course_id=_98145_1&content_id=_1337052_1&return… 2/7
Pergunta 2
Resposta Selecionada: b. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Feedback
da
resposta:
É uma estrutura utilizada em algoritmos e programas computacionais na qual se
indica uma tomada de decisão, ou seja, um algoritmo é executado caso
determinada condição seja verdadeira (V). O texto corresponde à de�nição de
desvio:
Simples.
Subjetivo.
Simples.
Composto.
Derivado.
Integrado.
Comentário: O desvio condicional simples é uma estrutura utilizada em
algoritmos e programas computacionais na qual se indica uma tomada
de decisão, ou seja, um algoritmo é executado caso determinada
condição seja verdadeira (V).
Pergunta 3
Resposta
Selecionada:
b.
Respostas: a.
b.
c.
d.
A linguagem de programação C# foi criada para que desenvolvedores pudessem
atuar de maneira mais ágil com aplicações web. Com base nessa citação podemos
a�rmar que:
A linguagem de programação C# é uma evolução do C++, da qual
são utilizadas algumas características, como declarações,
expressões e operadores.
A linguagem de programação C# foi criada para bene�ciar a
e�ciência e e�caz no desenvolvimento desktop.
A linguagem de programação C# é uma evolução do C++, da qual
são utilizadas algumas características, como declarações,
expressões e operadores.
A linguagem de programação C# é uma linguagem que efetua
somente tratamento de erros.
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
12/10/2020 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE II – 299S_...
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_48224986_1&course_id=_98145_1&content_id=_1337052_1&return… 3/7
e.
Feedback
da
resposta:
A linguagem de programação C# foi criada para alterar somente
métodos desenvolvidos para plataforma .NET.
A linguagem de programação C# é uma linguagem que efetua
somente acesso a dados.
Comentário: Podemos de�nir que a linguagem de programação
orientada a objetos C# tem por histórico a sua derivação de outras
linguagens, tais como C++ e Java, tendo sido retirados dessas
linguagens conceitos de declarações de variáveis, trabalho com
operadores lógicos e expressões de desenvolvimento.
Pergunta 4
Resposta Selecionada: c. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Feedback
da
resposta:
Front End está contido em uma das camadas mais importantes no projeto de
desenvolvimento de software. Responsável pela entrada de dados, tem grande
importância no momento de validação de requisitos junto ao cliente. A camada em
questão é:
Apresentação.
Controle.
Dados.
Apresentação.
Navegação.
Móvel.
Comentário: Em primeiro lugar, é importante sabermos que a Camada
de Apresentação é a entrada de dados de uma aplicação. Em muitos
momentos ela é apresentada em projetos de software, como Front-End,
de�nida como protótipo na fase de levantamento de requisitos.
Pergunta 5
Na história da concepção da linguagem de programação orientada a objetos C#
considera-se que ela teve como base algumas linguagens. Ela também foi iniciada
em 1999 por Anders Hejlsberg e sua equipe, com o nome de Cool. Tem como um
dos principais editores o Visual Studio. Quais foram as linguagens tomadas como
base para a concepção da linguagem de programação orientada a objetos C#?
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
12/10/2020 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE II – 299S_...
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_48224986_1&course_id=_98145_1&content_id=_1337052_1&return… 4/7
Resposta Selecionada: e. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Feedback
da
resposta:
C++ e Java.
Delphi e Pascal.
Pascal e Cobol.
Android e Delphi.
Java e Pascal.
C++ e Java.
Comentário: Como nas linguagens C++ e Java que já eram uma
realidade da época, foram abstraídos alguns recursos e criada a
linguagem de programação orientada a objetos C#.
Pergunta 6
Resposta Selecionada: c. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Feedback
da
resposta:
O ponto principal é evitar modi�cações no código-fonte; inserindo uma chamada
em um método com um nome diferente, redeclara-se o método com o mesmo
nome declarado na superclasse. Essa a�rmação trata-se de:
Polimor�smo.
Abstração.
Usabilidade.
Polimor�smo.
Herança.
Integração.
Comentário: O conceito está associado à herança e trabalha com a
redeclaração de métodos previamente herdados por uma classe. O
ponto principal é evitar modi�cações no código-fonte; inserindo uma
chamada em um método com um nome diferente, redeclara-se o
método com o mesmo nome declarado na superclasse.
Pergunta 7
Podemos de�nir a Camada de Apresentação, ou Camada do Cliente, ou até mesmo
Camada Superior, como a interface com o usuário, que poderia ser considerada até
mesmo como as janelas do Windows do nosso aplicativo, por exemplo. Essa camada
interage com a Camada de Controle (intermediária) para fazer solicitações e
recuperar informações da camada de dados, exibindo-as para os usuários.
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
12/10/2020 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE II – 299S_...
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_48224986_1&course_id=_98145_1&content_id=_1337052_1&return… 5/7
Resposta Selecionada: e. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Feedback
da
resposta:
Pensando na execução dessa camada, qual “componente” é utilizado para criação
de telas quando se trabalha em aplicações desktop C#?
Windows Form.
Windows Table.
Windows Set.
Windows Web.
Windows Desktop.
Windows Form.
Comentário: A camada de apresentação contém os elementos da
interface do usuário do site e inclui toda a lógica, que compreende a
interação do visitante e das regras de negócio (Windows Form).
Pergunta 8
Resposta Selecionada: a. 
Respostas: a.b. 
c. 
d. 
e. 
Feedback
da
resposta:
Quando se adiciona uma solução Windows Form Application no Microsoft Visual
Studio, geram-se alguns artefatos importantes para a execução com excelência da
solução. Artefatos que armazenam referências, centralizam endereçamento de
banco de dados, entre outros. Alguns desses artefatos gerados são:
References, App.Con�g, Properties, Program.
References, App.Con�g, Properties, Program.
References, Program, Resources.csx, Properties.
Program, Devex.cs, References, Properties.
Devex.cs, Resources.csx, Properties.csv, Programa.
App.Con�g, DataSet, DataTable, Resources.csx.
Comentário: Properties (propriedades): propriedades do projeto.
Dentro dela podemos visualizar cada label utilizado no projeto e
con�gurações realizadas para o funcionamento da aplicação.
References (referências): local onde se armazenam todas as
referências utilizadas na execução da aplicação. App.con�g: classe que
centraliza endereçamentos utilizados no projeto, dentre eles o
endereçamento de banco de dados. Program: classe que de�ne qual
formulário será executado primeiro.
0,25 em 0,25 pontos
12/10/2020 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE II – 299S_...
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_48224986_1&course_id=_98145_1&content_id=_1337052_1&return… 6/7
Pergunta 9
Resposta Selecionada: d. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Feedback
da
resposta:
Trata-se da característica mais poderosa e importante da orientação a objetos, pois
permite o reaproveitamento de atributos e de métodos, otimizando o tempo de
desenvolvimento. Com isso, podemos reduzir signi�cativamente a linha de código.
Essa a�rmação trata-se de:
Herança.
Polimor�smo.
Abstração.
Conectividade.
Herança.
Usabilidade.
Comentário: O conceito de herança trabalha com o conceito de
superclasse e subclasse. A superclasse é uma classe que possui classes
derivadas a partir dela, chamadas de subclasses. Estas, ao serem
derivadas de uma superclasse, herdam seus atributos e métodos.
Pergunta 10
Resposta Selecionada: d. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Feedback
da
resposta:
Utilizada para que o desenvolvedor possa criar suas telas com base em protótipos
elaborados na fase de levantamento de requisitos do projeto de software. Toda vez
que não for apresentada na IDE de desenvolvimento deverá ser adicionada por
meio da opção do menu View. O componente em questão é:
ToolBox.
Solution Explorer.
DataSet Explorer.
Tool Explorer.
ToolBox.
ExplorerBox.
Comentário: Toolbox (Barra de Ferramentas) – utilizada para que o
desenvolvedor possa criar suas telas com base em protótipos
elaborados na fase de levantamento de requisitos do projeto de
software.
OK
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
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12/10/2020 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE II – 299S_...
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_48224986_1&course_id=_98145_1&content_id=_1337052_1&return… 7/7
Segunda-feira, 12 de Outubro de 2020 18h47min48s BRT ← OK
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