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Agora elabore um parágrafo analisando o trabalho com esse jogo. Leve em consideração aspectos como o desenvolvimento de conceitos, procedimentos e atitudes. PADRÃO DE RESPOSTA ESPERADO Nos dias atuais, pode-se notar a ausência da consciência ecológica na sociedade. Por isso, é primordial que a educação ambiental seja trabalhada em sala de aula, modificando hábitos dos indivíduos, tornando-os cidadãos engajados na sociedade em que vivem. O trabalho com jogos educativos, além de promover a ludicidade, serve como um meio para estimular a criatividade, agilidade e construção de conhecimentos, ao mesmo tempo, promove a reflexão sobre suas atitudes e papel na conservação do meio ambiente. A aprendizagem se torna mais prazerosa e significativa através de jogos como esse. Os conceitos são construídos ao mesmo tempo em que é promovido o desenvolvimento de procedimentos e atitudes. Em relação às atividades lúdicas, o processo de aquisição do conhecimento pelo aluno passa por algumas etapas. Nestas etapas, deve-se preocupar em trabalhar os conteúdos antes da aplicação dos jogos. Sendo assim, todas as alternativas a seguir apresentam etapas desse processo de aquisição do conhecimento através de jogos, EXCETO: d) Divulgação de resultados. RESPOSTA CORRETA A divulgação de resultados nem sempre é necessária. Ela não é parte do processo de aquisição, mas sim uma consequência dele. Segundo Ward et al. (2010), é possível promover a aquisição da linguagem e o prazer, de forma efetiva, com o uso de jogos científicos. Com base nisso, analise as afirmativas e classifique-as como verdadeiras ou falsas. ( ) Os jogos estimulam a criatividade e a agilidade e possibilitam a construção do conhecimento. ( ) Quando se utiliza atividades lúdicas, a interação é muito importante para o desenvolvimento de habilidades. ( ) Os alunos estabelecem importantes conexões comunicativas através da participação em jogos. ( ) Os jogos são sempre prazerosos para os alunos, independente do tipo de jogo proposto. Marque a alternativa que traz a sequência CORRETA. b) V, V, V e F. RESPOSTA CORRETA Os jogos propiciam a criatividade, a interação e os alunos estabelecem conexões, porém nem sempre são prazerosos. Segundo Ward et al para o ensino. O jogo deve ser planejado e controlado. Para que ele seja usado de forma produtiva, os alunos devem estar atentos e concentrados na atividade, e os jogos devem ser motivadores e divertidos. Para aumentar a participação positiva, dependendo dos jogos escolhidos, deve-se introduzir um elemento de competição. Para que os jogos sejam usados de forma produtiva, é necessário: I. alunos atentos e concentrados. II. jogos motivadores e divertidos. III. jogos competitivos e construtivos. IV. jogos desenvolvidos exclusivamente para alunos com dificuldades de aprendizagem. V. jogos que estimulem a linguagem, dentre outras habilidades. Agora, marque a alternativa CORRETA, de acordo com a análise anterior: a) Estão corretos os itens I, II, III e V. RESPOSTA CORRETA Os jogos não devem ser desenvolvidos exclusivamente para alunos com dificuldades. Eles são um recurso para introduzir conteúdo, desenvolvê-los e avaliar a aprendizagem. são elementos da aprendizagem em certas salas, e as aulas de ciências interessantes não estão em toda parte." (WARD et al., 2010, p. 162) São razões dadas para a falta de interesse dos alunos pelas aulas de Ciências: I. a necessidade de escrever formalmente. II. o foco na revisão. III. o impacto dos testes nacionais. IV. a ausência de atividades divertidas no currículo. Analise as afirmativas abaixo e marque aquela que NÃO apresenta intervenções quanto aos problemas citados acima. d) -palavras sempre foram usados em Ciências, juntamente com procedimentos de preencher lacunas." (WARD et al., 2010, p. 164) RESPOSTA CORRETA Esse jogo é sempre usado, mas quando apresentado na forma de folhas de exercícios, o foco da lição pode se perder facilmente e, junto com ele, perde- se a diversão. Segundo Ward (2010), o jogo é um tipo de aprendizagem ativo e exige que os alunos se envolvam. Existem diversos tipos de jogos com objetivos também diferentes. Leia com atenção e numere adequadamente: (1) jogos para fazer conexões (2) jogos para se consolidar aprendizagem ( ) "O uso de uma bola de praia com vocabulário científico escrito proporciona uma maneira rápida e fácil de recapitular as palavras. Joga-se ou rola-se a bola para o aluno, que deve explicar o que significa a palavra mais próxima do polegar direito, ou dar a definição da palavra para que os outros alunos da turma adivinhem a que se refere." (WARD, 2010, p.172) ( ) "Jogar '20 questões', outro jogo popular do passado, pode proporcionar um desafio e ajudar os alunos a fazer perguntas efetivas. Elas devem ser questões que identifiquem o objeto selecionado pelo professor o mais rápido possível. Para jogar '20 questões', os alunos devem fazer perguntas cuja resposta somente possa ser "sim" ou "não", mas, se tentam adivinhar o objeto e erram, perdem uma vida. Os participantes também podem perder vidas se a questão não puder ser respondida com 'sim' ou 'não'." (WARD, 2010, p.171) ( ) "Existem muitos jogos de tabuleiro ou jogos de verdadeiro/falso, que são produzidos comercialmente, bem como atividades que proporcionam que os alunos dramatizem elementos da ciência." (WARD, 2010, p. 172) ovelha, mas não vive aqui." (WARD, 2010, p.168) Agora, marque a alternativa que traz a sequência CORRETA: a) 1, 2, 2, 1 RESPOSTA CORRETA Os jogos para promover conexões têm o objetivo de levantar questões, desafiando os alunos a estabelecerem conexões entre o que sabem e o que precisa ser construído. Os jogos que consolidam a aprendizagem são uma espécie de fixação de conceitos já construídos.
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