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ARA0017 – Int. à Programação Estruturada em C
Aulas 01 e 02 – Fundamentos da Lógica
 Profª Ma. Ione F. Goulart
 ione.goulart@estacio.br
mailto:ione.goulart@estacio.br
Agenda Aula 1
FUNDAMENTOS DA LÓGICA
1
EXERCITANDO A LÓGICA
3
PRÓXIMOS 
PASSOS
LÓGICA
2
VAMOS JOGAR?
4
Fundamentos da Lógica
"Exact Instructions Challenge - THIS is why my kids hate me."
(Desafio das Instruções ao Pé da Letra - Por isso meus filhos me odeiam) de Josh Darnit
acessível em: ( https://www.youtube.com/watch?v=cDA3_5982h8 ).
Lógica
 A lógica é uma área da filosofia que visa estudar a 
estrutura formal dos enunciados (proposições) e suas 
regras. Em suma, a lógica serve para se pensar 
corretamente, sendo assim, uma ferramenta do 
correto pensar.
 Lógica tem origem na palavra grega logos, que 
significa razão, argumentação ou fala. A ideia de falar 
e argumentar pressupõe que o que está sendo dito 
possua um sentido para aquele que ouve.
Lógica
 Esse sentido fundamenta-se na estrutura lógica, 
quando algo "tem lógica" quer dizer que faz sentido, 
é uma argumentação racional.
Lógica
Lógica
Exercitando a Lógica
 Site: https://lightbot.com/flash.html
https://lightbot.com/flash.html
Fundamentos da Lógica
 O que a maioria das escolas não ensinam, de Code.org 
acessível em: https://www.youtube.com/watch?v=nKIu9yen5nc
https://www.youtube.com/watch?v=nKIu9yen5nc
ARA0017 – Int. à Programação Estruturada em C
Aulas 01 e 02 – Fundamentos da Lógica
 Profª Ma. Ione F. Goulart
 ione.goulart@estacio.br
mailto:ione.goulart@estacio.br
Agenda Aula 2
PENSAMENTO ESTRUTURADO
ALGORITMO
1
FLUXOGRAMA
3
PRÓXIMOS 
PASSOS
LINGUAGEM NATURAL
2
LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
4
SITUAÇÃO PROBLEMA
5
Pensamento Estruturado
 O Pensamento Estruturado (PE) é uma metodologia, 
simples em essência, original em seu enfoque, indispensável
por sua relevância na vida moderna e finalmente sem
precedentes em sua universalidade.
 É importante ressaltar que não é uma filosofia, nem uma 
teoria.
 A metodologia propõe-se inicialmente a catalisar os processos 
artificiais e humanos. Em um nível mais avançado, ela objetiva 
também desempenhar um papel de catalisadora em processos 
físicos, emocionais e espirituais. 
Algoritmo
 O Algoritmo é uma sequência finita de passos 
lógicos que levam a execução de uma tarefa, que 
levam a resolução de determinado problema.
 Em informática, um algoritmo é um conjunto de 
regras e procedimentos lógicos perfeitamente 
definidos que levam a solução de um problema em 
um número finito de etapas. (PIVA JUNIOR et al., 
2012)
Algoritmo
 Não Computacionais:
 São algoritmos cuja sequência de passos, a principio, 
não pode ser executada por um computador. 
 Exemplo: receita de bolo.
 Computacionais:
 São algoritmos cuja sequência de passos pode ser 
executada por um computador.
 Exemplo: programa de computador
Algoritmo
 Componentes básicos de um algoritmo.
Dados - são os valores 
(números, nomes, etc.) de 
que precisamos para 
resolver o problema.
Código - são os 
comandos ou instruções 
que usaremos para 
manipular e "processar" 
os dados.
 A elaboração do algoritmo descreve os dados e as suas 
manipulações.
 Essa descrição pode ser feita de diversas formas e por 
meio de técnicas diferentes que representarão a 
sequência dos passos (ou etapas) a serem realizados pela 
execução do algoritmo.
 Cada uma dessas técnicas fornece maneiras diferentes de 
representação do pensamento ou do raciocínio desejado, 
privilegiando algumas características da percepção e 
compreensão dos profissionais envolvidos.
Representação Formal da Solução de 
Problemas
Linguagem Natural
 Esta forma de representação, também conhecida 
como portugol ou pseudocódigo ou português 
estruturado, consiste na descrição estruturada, por 
meio de regras pré-definidas, de fases (ou passos) a 
serem realizadas para a resolução do problema.
 O Português Estruturado utiliza a linguagem natural 
para representar o raciocínio, que no nosso caso é o 
Português. 
Linguagem Natural
 Situação problema: Imagine uma situação em que a 
idade de uma pessoa deva ser analisada para 
classificá-la em jovem ou adulta.
Linguagem Natural
 O algoritmo é 
apresentado por 
meio do português 
estruturado e é 
coerente com a 
situação problema 
sugerida.
Linguagem Natural
☺ Facilita a passagem do algoritmo para a linguagem 
de programação desejada (criação do programa), 
habituando o programador com as regras da 
programação.
 Existe a necessidade do aprendizado das regras 
do pseudocódigo em português.
Fluxograma
 Existem várias figuras geométricas empregadas na 
construção do fluxograma, e buscaremos somente a 
compreensão da lógica racional proposta por esse 
tipo de representação de raciocínio. 
Fluxograma
 O algoritmo é apresentado 
graficamente por meio do 
fluxograma coerente com a 
situação sugerida.
Fluxograma
☺ O entendimento de uma representação gráfica é 
mais fácil do que uma descritiva (textual).
 É necessário aprender a simbologia gráfica e ela 
não apresenta muitos detalhes necessários para a 
transcrição do algoritmo no programa esperado.
Linguagem de Programação
 Uma linguagem de programação contém os comandos que 
fazem o computador escrever algo na tela, realizar cálculos 
aritméticos, receber uma entrada de dados via teclado, e 
milhares de outras coisas, mas estes comandos precisam estar 
em uma ordem lógica.
Linguagem de Programação
 O algoritmo é 
apresentado 
graficamente por 
meio da linguagem 
de programação C, 
coerente com a 
situação sugerida.
Situação Problema
 Tem-se em mãos duas jarras: uma com capacidade para quatro 
litros e outra com capacidade para três litros. As jarras não 
possuem marcações intermediárias, de forma que, se qualquer 
uma das jarras não estiver completamente cheia, não será 
possível saber quanta água haverá dentro dela. Existe uma 
torneira disponível para encher as jarras e um ralo que 
permite que a água seja jogada fora.
 Instruções: 
 Encher completamente uma jarra, utilizando a torneira;
 Passar a água de uma jarra para outra; e
 Esvaziar completamente uma jarra, jogando a água que estiver dentro 
dela no ralo.
Situação Problema
Objetivo: indicar como as jarras devem ser 
manipuladas, de modo que, ao final da 
manipulação, a jarra com capacidade para quatro 
litros de tenha exatamente dois litros de água.
https://www.novelgames.com/en/jars/
https://www.novelgames.com/en/jars/
ARA0017 – Int. à Programação Estruturada em C
Aulas 01 e 02 – Fundamentos da Lógica
 Profª Ma. Ione F. Goulart
 ione.goulart@estacio.br
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