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Pergunta 1 1/1 Dados, informação e conhecimento possuem, na computação, aspectos diferentes que podem fazer com que uma estrutura possa se comportar de maneira diferenciada dependendo da forma. Por exemplo: o dado é a menor partícula da computação e trabalha desde o binário até formar uma letra ou palavra. Após concluída essa etapa, organiza-se um conjunto de dados para formar uma informação que a partir de uma frase ou um parágrafo. O conhecimento é o cruzamento e relação entre diferentes frases, parágrafos e palavras. Veja os exemplos abaixo: 1- “José” – 123 – 00FF33 2- 3.141516 – true - false 3- “Há dez anos, no mês de janeiro, chove a partir de 5 centímetros neste alqueire de Saint Petersburg.” Considerando o texto-base, os exemplos listados de 1 a 3 acima podem ser classificados, respectivamente, como: a. dado, informação e conhecimento. b. dado, dado e informação. c. informação, informação e conhecimento. d. dado, dado e conhecimento. [RESPOSTA CORRETA] e. Informação, dado e conhecimento. Pergunta 2 1/1 Um tabuleiro de xadrez possui 8x8 de casas, variando entre pretas e brancas. Uma das características do tabuleiro é a existência de duas grandes linhas transversais que vão de uma ponta à outra. A linha transversal da esquerda é preta e a da direita é branca. Embora o desenvolvimento do tabuleiro possa ser aplicado em um vetor, também é possível aplica-lo em uma matriz. No caso de uma matriz, sua declaração seria matriz[8][8]. Pensando em termos de cor, para identificar que uma casa é preta armazenaríamos 1 e, para branco, 0. No caso da linha transversal da esquerda, as linhas e as colunas, nas posições abaixo, iriam gravar 0, os elementos da matriz a serem gravadas 0 são: tabuleiro[0][0], tabuleiro [1][1], tabuleiro[2][2], tabuleiro[3][3], tabuleiro[4][4], tabuleiro[5][5], tabuleiro[6][6] e tabuleiro[7][7]. De acordo com o texto-base, a operação que poderia ser usada no loop para armazenar as cores brancas, considerando o i como o início do loop que navega na linha, é: a. tabuleiro[++i][--i]=0; b. tabuleiro[i][7-i]=0; c. tabuleiro[i][i]=0; [RESPOSTA CORRETA] d. tabuleiro[i][i+1]=0; e. tabuleiro[7-i][i]=0; Pergunta 3 1/1 Um algoritmo pode ser também definido como um conjunto de passos para a resolução de um problema ou para a execução de uma tarefa. Existem diversas formas de classificar algoritmos, por exemplo: pseudocódigo, fluxogramas, descrição narrativa e linguagem de programação. Considerando o que foi estudado na unidade, observe uma representação de algoritmo abaixo: 1 - Entre na sala 2 - Busque o interruptor 3 - Acenda a luz, através do ligamento da chave do interruptor. De acordo com o texto-base, a representação de algoritmo lida acima pode ser classificada como: a. Fluxograma. b. Enunciado ou questão. c. Descrição narrativa. [RESPOSTA CORRETA] d. Linguagem de programação. e. Pseudocódigo. Pergunta 4 1/1 Uma matriz é uma estrutura que inicia-se a partir de duas dimensões, ou seja, dois colchetes (“[][]”). Nos casos em que há apenas um (“[]”), trata-se de vetor. As matrizes possuem as mesmas propriedades de vetor e sua navegação se dá por loops dentro de suas posições. Seu loop geralmente se inicia pelo primeiro colchete, avançando um por vez para os próximos colchetes, que navegam de item a item.Para navegar em uma matriz de duas dimensões, primeiro se navega em suas linhas, depois em suas colunas. No caso de uma matriz de 3 dimensões, como “matriz[x][y][z];”, o número de laços de repetição aninhados que o algoritmo deve possuir para navegá-la é: a. 4 b. 3 [RESPOSTA CORRETA] c. 2 d. 1 e. 5 Pergunta 5 1/1 As variáveis são espaços em memória, com identificador, que podem ser utilizadas por um conjunto de instruções. Dependendo da instrução, pode-se qualificar esse espaço de memória em um formato capaz de receber os dados provenientes desse espaço. Há, por exemplo, a variável com alocação inteira, que tem como característica aceitar somente números exatos, não-fracionados. Esse tipo de variável é muito utilizado para quantidades e representações numéricas do mundo real Considerando as variáveis da linguagem de programação Java, pode-se classificar uma variável int como: a. Tipo primitivo. [RESPOSTA CORRETA] b. EPROM (sigla para “erasable programmable read-only memory", traduzida como "memória programável apagável somente de leitura"). c. Tipo de objeto de dado. d. Tipo abstrato de dado. e. Linguagem de programação. Pergunta 6 1/1 Uma classe em POO é um conjunto de instruções que primeiramente são abstraídas do mundo real. Uma situação como a primeira aula de uma escola, por exemplo, pode ser nomeada como AulaPrimeira, PrimeiraAula ou Aula1 em uma classe a partir de um primeiro contato com programação. Conforme se aprofunda em POO, torna-se possível transformar a nomenclatura para vetor de Aula ou para uma Collection de Aula em vez de usar Aula1. De acordo com essa abstração de aula, veja o código abaixo. public <comando1> < comando2> { < comando3> static < comando4> < comando5> (String []args) { //comandos } } A partir das informações contidas no texto-base, a ordem das palavras a serem inseridas no código que descreve a abstração de aula é: a. class public void main Aula1. b. class Aula1 public void main. [RESPOSTA CORRETA] c. public void main class Aula1. d. public class void main Aula1 e. class public void main Aula1. Pergunta 7 1/1 As linguagens orientadas a objetos, como Java, possuem instruções que buscam simular aspectos da vida real, transformando cada item em entidades computáveis nas quais são denominadas classes. Essas entidades possuem ações que na programação chamamos de funções ou métodos, além de propriedades denominadas de atributos ou variáveis, mas que, na memória, transformam-se em conjunto de instruções. Considerando uma sintaxe simples, com uma apresentação na tela da palavra “Teste!”, pode-se afirmar que o método iniciado ao executar a classe e apresentar essa palavra é: a. main [RESPOSTA CORRETA] b. init c. start d. Mai e. begin Pergunta 8 1/1 O vetor é uma das estruturas mais simples de se utilizar para armazenamento de dados. Porém, em contrapartida, para uma comparação ou busca de seus elementos deve-se verificar todos os itens nele armazenados. Para verificar todos os itens utiliza-se a navegação, termo da computação que busca entrar em uma estrutura de dados e mostrar seus itens. Para navegar em uma estrutura vetorial utiliza-se o loop, pois se trata de um elemento que contém um início e um fim. Observe o exemplo: for(int cont=0;cont <=10;cont++) {vet[cont]=cont+1;System.out.println(vet[i]); } Considerando as informações do texto-base e o conteúdo estudado, podemos afirmar que, ao executar o loop acima, o que ocorrerá com o vetor na posição 3 quando a variável cont estiver com valor 3 é: a. vet[3] = 1; b. vet[3] = null; c. vet[3] = 3; d. vet[3] = 4; [RESPOSTA CORRETA] e. vet[3] = 0; Pergunta 9 1/1 Todo objeto ou entidade do mundo real possui diversas características numéricas e alfanuméricas. Não se pode, em uma estrutura de dados, trabalhar sempre com o mesmo tipo de informação. A partir disso, analise a seguinte situação: Considere um cadastro de clientes que envolva o seguinte conjunto de dados: nome do tipo String; idade do tipo int. e e-mail do tipo String. Considerando as informações do texto-base e o conteúdo estudado, pode-se afirmar que o seguinte tipo de dado seria ideal para armazenar essa entidade: a. Vetor. b. String. c. Estrutura heterogênea de dados. [RESPOSTA CORRETA] d. Estrutura de dados. e. Estrutura homogênea de dados. Pergunta 10 1/1 Uma matriz é uma estrutura composta homogênea, que possui no mínimo duas dimensões. Nesse caso, a quantidade de dimensões pode variar dependendo da linguagem de programação. A matriz, assim como o vetor, possui uma tipagem.Além disso, basicamente todas as propriedades de vetor cabem em matriz, mas em escala maior. Ou seja, enquanto o vetor possui apenas uma dimensão, a matriz possui de duas até ‘n’ dimensões, e a cada dimensão há um colchete “[]” para representá-la. Considerando essas informações e o conteúdo estudado, é correto afirmar que a forma correta de inserir dados na matriz, na linguagem de programação Java, é: a. matriz[linha][coluna]==valor; b. matriz[coluna][linha]<>valor; c. matriz[linha][coluna]=valor; [RESPOSTA CORRETA] d. matriz[linha][coluna]!=valor; e. matriz[linha][coluna]<- valor;
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