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23/10/2020 Teste: Atividade para Avaliação - Semana 3 https://cursos.univesp.br/courses/3187/quizzes/12820/take 1/3 2 ptsPergunta 1 O processador faz a busca da instrução na posição de memória que está armazenada no PC. No contador de programas (PC) estará o endereço da próxima instrução a ser executada. A unidade de controle codifica a instrução e determina quais ações são necessárias. A memória principal não é responsável por armazenar resultados dentro da CPU e fornecer instruções e operandos para a execução. A execução de uma instrução se resume a uma das seguintes possibilidades: processador-memória, processador- E/S, processamento de dados, controle e a combinação das anteriores. O ciclo de uma instrução em uma unidade computacional envolve dois passos: a busca (fetch) e a execução (execute). Assinale a alternativa incorreta: 2 ptsPergunta 2 Apenas I está correta. Apenas I e III estão corretas. Apenas I e II estão corretas. Apenas III e IV estão corretas. Apenas IV está correta. Quanto a arquitetutura e organização de computadores, escolha a resposta correta: I. O conjunto de instruções e o número de bits utilizados para representar os vários tipos de dados são atributos da organização de computadores. II. Os projetos das unidades operacionais de um computador e suas interconexões estão relacionados à arquitetura de computadores. III. A arquitetura de um computador considera os atributos de um sistema que têm impacto direto sobre a execução lógica de um programa. IV. A tecnologia de memória usada em um computador é definida na organização de computadores. 2 ptsPergunta 3 23/10/2020 Teste: Atividade para Avaliação - Semana 3 https://cursos.univesp.br/courses/3187/quizzes/12820/take 2/3 Apenas IV. Apenas I e III. II, III e IV. Apenas I. Apenas II. Julgue as afirmações a seguir sobre os fatores que impactam no desempenho de um sistema computacional de propósito geral e, em seguida, assinale a alternativa correta: I. A velocidade do processador e a linguagem de programação utilizada, apenas. II. O conjunto de instruções do processador, mas não a eficiência do compilador. III. A habilidade do programador em utilizar adequadamente o que a linguagem oferece, pois as linguagens já tratam do problema relacionado ao desempenho. IV. A velocidade do processador, a linguagem de programação utilizada, o conjunto de instruções do processador, a eficiência do compilador e a habilidade do programador em utilizar adequadamente o que a linguagem oferece, pois as linguagens já tratam do problema relacionado ao desempenho. Estão corretas a(s) afirmação(ões): 2 ptsPergunta 4 Verdadeiro Falso Para medir o desempenho dos computadores, em geral utiliza-se os ciclos de clock por instrução (CPI) e também o que chamamos de MIPS (Milhões de Instruções por Segundo). Além disso, também pode-se utilizar o Speedup. Analise a afirmação a seguir: O CPI é uma medida utilizada para medir o desempenho do processador para cada tipo de instrução, mas não é muito bom para medir o desempenho para a execução de programas. Para cálculo do CPI, simulações são realizadas com um processador, e são calculados quantos ciclos de clock cada tipo de instrução necessita em média para ser completada. 2 ptsPergunta 5 Assinale a alternativa correta em relação à arquitetura e organização de computadores: 23/10/2020 Teste: Atividade para Avaliação - Semana 3 https://cursos.univesp.br/courses/3187/quizzes/12820/take 3/3 Salvo em 19:15 A arquitetura é como os recursos são implementados. Por exemplo, as unidades operacionais e suas interconexões, que realizam as especificações da arquitetura, sinais de controle, interfaces e tecnologias de memória. A organização são todos os atributos visíveis ao programador. Por exemplo, as unidades operacionais e suas interconexões, que realizam as especificações da arquitetura, sinais de controle, interfaces e tecnologias de memória. A organização são todos os atributos visíveis ao programador, ou seja, aquilo que tem impacto sobre a execução lógica de um programa, conjunto de instruções, número de bits para representação dos dados etc. A arquitetura são todos os atributos visíveis ao programador, ou seja, aquilo que tem impacto sobre a execução lógica de um programa, conjunto de instruções, número de bits para representação dos dados etc. Não há difrença conceitual entre arquitetura e oganização de computadores. Enviar teste
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