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Semana 03 - Atividade para Avaliação_ PROJETO DE SISTEMAS COMPUTACIONAIS - EIR101 - 10

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23/10/2020 Teste: Atividade para Avaliação - Semana 3
https://cursos.univesp.br/courses/3187/quizzes/12820/take 1/3
2 ptsPergunta 1
O processador faz a busca da instrução na posição de memória que está armazenada no PC.
No contador de programas (PC) estará o endereço da próxima instrução a ser executada.
A unidade de controle codifica a instrução e determina quais ações são necessárias.
A memória principal não é responsável por armazenar resultados dentro da CPU e fornecer instruções e operandos
para a execução.
A execução de uma instrução se resume a uma das seguintes possibilidades: processador-memória, processador-
E/S, processamento de dados, controle e a combinação das anteriores.
O ciclo de uma instrução em uma unidade computacional envolve dois passos: a busca (fetch)
e a execução (execute). Assinale a alternativa incorreta:
2 ptsPergunta 2
Apenas I está correta.
Apenas I e III estão corretas.
Apenas I e II estão corretas.
Apenas III e IV estão corretas.
Apenas IV está correta.
Quanto a arquitetutura e organização de computadores, escolha a resposta correta:
I. O conjunto de instruções e o número de bits utilizados para representar os vários tipos de
dados são atributos da organização de computadores.
II. Os projetos das unidades operacionais de um computador e suas interconexões estão
relacionados à arquitetura de computadores.
III. A arquitetura de um computador considera os atributos de um sistema que têm impacto
direto sobre a execução lógica de um programa.
IV. A tecnologia de memória usada em um computador é definida na organização de
computadores.
2 ptsPergunta 3
23/10/2020 Teste: Atividade para Avaliação - Semana 3
https://cursos.univesp.br/courses/3187/quizzes/12820/take 2/3
Apenas IV.
Apenas I e III.
II, III e IV.
Apenas I.
Apenas II.
Julgue as afirmações a seguir sobre os fatores que impactam no desempenho de um sistema
computacional de propósito geral e, em seguida, assinale a alternativa correta:
I. A velocidade do processador e a linguagem de programação utilizada, apenas.
II. O conjunto de instruções do processador, mas não a eficiência do compilador.
III. A habilidade do programador em utilizar adequadamente o que a linguagem oferece, pois
as linguagens já tratam do problema relacionado ao desempenho.
IV. A velocidade do processador, a linguagem de programação utilizada, o conjunto de
instruções do processador, a eficiência do compilador e a habilidade do programador em
utilizar adequadamente o que a linguagem oferece, pois as linguagens já tratam do problema
relacionado ao desempenho.
Estão corretas a(s) afirmação(ões):
2 ptsPergunta 4
Verdadeiro
Falso
Para medir o desempenho dos computadores, em geral utiliza-se os ciclos de clock por
instrução (CPI) e também o que chamamos de MIPS (Milhões de Instruções por Segundo).
Além disso, também pode-se utilizar o Speedup. Analise a afirmação a seguir:
O CPI é uma medida utilizada para medir o desempenho do processador para cada tipo de
instrução, mas não é muito bom para medir o desempenho para a execução de programas.
Para cálculo do CPI, simulações são realizadas com um processador, e são calculados
quantos ciclos de clock cada tipo de instrução necessita em média para ser completada.
2 ptsPergunta 5
Assinale a alternativa correta em relação à arquitetura e organização de computadores:
23/10/2020 Teste: Atividade para Avaliação - Semana 3
https://cursos.univesp.br/courses/3187/quizzes/12820/take 3/3
Salvo em 19:15 
A arquitetura é como os recursos são implementados. Por exemplo, as unidades operacionais e suas
interconexões, que realizam as especificações da arquitetura, sinais de controle, interfaces e tecnologias de
memória.
A organização são todos os atributos visíveis ao programador. Por exemplo, as unidades operacionais e suas
interconexões, que realizam as especificações da arquitetura, sinais de controle, interfaces e tecnologias de
memória.
A organização são todos os atributos visíveis ao programador, ou seja, aquilo que tem impacto sobre a execução
lógica de um programa, conjunto de instruções, número de bits para representação dos dados etc.
A arquitetura são todos os atributos visíveis ao programador, ou seja, aquilo que tem impacto sobre a execução
lógica de um programa, conjunto de instruções, número de bits para representação dos dados etc.
Não há difrença conceitual entre arquitetura e oganização de computadores.
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