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ALUNO PORTFÓLIO – CICLO 2 Trabalho apresentado ao Curso de Licenciatura em Pedagogia do Centro Universitário Claretiano como requisito parcial para aprovação da disciplina de Fundamentos e Métodos do Ensino de Artes e Educação Física, sob orientação do Prof. Gustavo Braga de Oliveira. GOIÂNIA 2020 Com base nas leituras propostas para este ciclo de estudos, escolha um/a jogo/brincadeira que não esteja indicado/a na Unidade 3 do Caderno de Referência de Conteúdo "Jogos e Brincadeiras I" e descreva-o/a nas três dimensões do conteúdo. Proposta de trabalho nas três dimensões: Conceitual, Procedimental e Atitudinal. DIMENSÕES DO CONTÉUDO BRINCADEIRA – PULAR CORDA Situação: Pular corda é uma brincadeira lúdica de final imprevisível, praticada até os dias atuais. A atividade poderá ser ministrada em 02 aulas de 40 minutos, onde s 10 primeiros minutos serão utilizados para conversa, ajustes de regras da brincadeira, 25 minutos será para a realização da brincadeira e os 05 minutos finais para roda de conversa de encerramento. Material utilizado: Cordas individuais (1,5m), cordas coletivas (6m), aparelho de som (opcional). N° de participantes: individual ou a partir de 3 (três) pessoas. Quem pratica: individualmente 1 pessoa utiliza a corda por vez. Coletivamente são 2 pessoas para baterem a corda e 1 (uma) ou mais para pulam, cantam e contam o número de pulos. Público alvo: Alunos do 3º ano Fundamental em diante. Local: Pode ser desenvolvida em local aberto (ar livre) ou local fechado (sala de aula, pátio, rua). Ocasião para prática: durante aulas de educação física. AULA 1: Individualmente as crianças pulam a corda e conforme erram são eliminadas. Quem obtiver mais números de pulos sem errar será o vencedor. AULA 2: Duas crianças movimentam, batem a corda, enquanto as demais pulam. Quando apenas uma pular, ao errar será substituída. Quando várias pularem, aquela que agachar perde, sendo eliminada do jogo. Aquela quer permanecer pulando por mais tempo sem errar, será a vencedora. Dimensão Conceitual: Pular corda está presente em diversas culturas ao redor do mundo. Na Grécia e Roma, em comemoração à chegada das estações as pessoas pulavam corda. Na China e Egito está relacionada à necessidade de melhoria da produção de cordas. As crianças ao observar os adultos pulando por cima das cordas em meio a realização de trabalhos, passou a imitar essa ação que culminou em brincadeira e se difundiu pelo mundo. O jogo pode ter inúmeras variações. Pode-se pular corda sozinho ou coletivamente, utilizando música tocada ou cantando, cruzando os braços, executando acrobacias, ou seja, pode ser desenvolvida na sua forma original ou com variações. Dimensão Procedimental: Pular corda é um ótimo exercício físico de fortalecimento corporal. Também é uma brincadeira prazerosa e divertida. Estimula a coordenação física, aumenta o equilíbrio, agilidade e promove concentração, empatia e espírito colaborativo, promovendo interação social. Prática do jogo original: O jogo pode se dar pulando sozinho, com pernas juntas, segurando as alças da corda na lateral do corpo, passando-a por detrás e por sobre a cabeça e então saltando- a por sob os pés. Prática com variação: pode-se pular alternando as pernas, girando o corpo e procurando aumentar assim o nível de dificuldade de execução. Dimensão Atitudinal: Colaboração: se dá na troca de lugar de uma ou mais crianças com a outra ou outras. Durante a atividade a criança que está pulando sai do centro e dá lugar à outra, ou até mesmo podem permanecer juntas no centro do círculo quando a corda já está sendo batida no chão. Realização: se dá utilizando uma corda de aproximadamente 5(cinco) metros, de preferência em ambiente aberto e ventilado e não exposto ao sol ou chuva. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS COLPAS, R. D.; RANGEL, I. C. A. Jogos e Brincadeiras I. Batatais: Claretiano, 2014.
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