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08/11/2020 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE I – 6862-60... file:///C:/EAD/Passeidireto/Revisar envio do teste_ QUESTIONÁRIO UNIDADE I – 6862-60....html 1/7 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE I PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS II 6862-60_57501_R_20202 CONTEÚDO Usuário Jose.DasCouves @aluno.unip.br Curso PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS II Teste QUESTIONÁRIO UNIDADE I Iniciado 01/11/20 17:33 Enviado 01/11/20 18:31 Status Completada Resultado da tentativa 2,5 em 2,5 pontos Tempo decorrido 58 minutos Resultados exibidos Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas respondidas incorretamente Pergunta 1 Resposta Selecionada: b. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: O comando ___________ serve para mostrar, no próprio console, uma cadeia (string) de texto. Utilizado para apresentar uma mensagem, um alerta como retorno de uma funcionalidade executada na linguagem C#. O comando em questão é: Console.Writeline; Console.XText. Console.Writeline; Console.Writeline.Export.Text; Console.XText.Writeline; Console.Writeline.WebConfiguration; Resposta: B Comentário: Console.Writeline grava o valor de cadeia de caracteres especificado, seguido pelo terminador de linha atual para o fluxo de saída padrão. Pergunta 2 UNIP EAD BIBLIOTECAS MURAL DO ALUNO TUTORIAISCONTEÚDOS ACADÊMICOS 0,25 em 0,25 pontos 0,25 em 0,25 pontos Jose.DasCouves @aluno.unip.br 1 http://company.blackboard.com/ https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_98254_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_51062725_1&course_id=_98254_1&content_id=_1338516_1&return_content=1&step=#contextMenu https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_98254_1&content_id=_1337292_1&mode=reset https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_10_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_27_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_47_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_29_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_25_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/login/?action=logout 08/11/2020 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE I – 6862-60... file:///C:/EAD/Passeidireto/Revisar envio do teste_ QUESTIONÁRIO UNIDADE I – 6862-60....html 2/7 Resposta Selecionada: c. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: Com relação a conceitos sobre herança (classes), julgue os seguintes itens: I. A ideia básica de classe é que objetos que pertençam a uma mesma classe apresentam características e comportamentos em comum. II. Uma classe deve possuir uma única declaração de método construtor. III. Uma instância de uma classe abstrata herda atributos e métodos de sua superclasse direta. IV. Nos modelos orientados a objetos, uma das características mais básicas e fundamentais está na identificação e na criação das classes dos objetos. Estão corretos apenas os itens: I e IV. I e II. I e III. I e IV. II e III. II e IV. Resposta: C Comentário: I. A ideia básica de classe é que objetos que pertençam a uma mesma classe apresentam características e comportamentos em comum. IV. Nos modelos orientados a objetos, uma das características mais básicas e fundamentais está na identificação e na criação das classes dos objetos. II. Uma classe deve possuir uma única declaração de método construtor. III. Uma instância de uma classe abstrata herda atributos e métodos de sua superclasse direta. Classes abstratas não são instanciadas. Pergunta 3 Resposta Selecionada: a. Respostas: a. b. c. d. e. Na orientação a objeto, o ______________ é um princípio importante durante a definição de classes. Selecione o termo que completa o enunciado: Encapsulamento. Encapsulamento. Atributo. Console. MVC. Polimorfismo. 0,25 em 0,25 pontos 08/11/2020 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE I – 6862-60... file:///C:/EAD/Passeidireto/Revisar envio do teste_ QUESTIONÁRIO UNIDADE I – 6862-60....html 3/7 Feedback da resposta: Resposta: A Comentário: Com o conceito de encapsulamento acoplado a uma solução C#, torna-se mais fácil o acesso a todos os dados contidos em uma classe no projeto. Pergunta 4 Resposta Selecionada: e. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: Na orientação a objetos, uma classe pode ser composta por métodos e atributos. Os atributos correspondem aos dados que serão armazenados pelos objetos de determinada classe. Os métodos são utilizados para acessarmos e modificarmos os atributos, o que faz com o que os objetos mudem de estado. Sendo assim, podemos definir que uma das vantagens de se trabalhar com encapsulamento é: A possibilidade de mudar os detalhes internos de um objeto e a sua implementação, com impacto mínimo nas demais classes e nos demais objetos de um projeto. A possibilidade de não mudar os detalhes internos de um objeto e a sua implementação, com impacto mínimo nas demais classes e nos demais objetos de um projeto. A possibilidade de mudar os detalhes internos de um objeto e a sua não implementação, com impacto máximo nas demais classes e nos demais objetos de um projeto. A possibilidade de mudar os detalhes externos de um objeto e a sua implementação, com impacto máximo nas demais classes e nos demais objetos de um projeto. A possibilidade de mudar os detalhes externos de um objeto e a sua não implementação, com impacto máximo nas demais classes e nos demais objetos de um projeto. A possibilidade de mudar os detalhes internos de um objeto e a sua implementação, com impacto mínimo nas demais classes e nos demais objetos de um projeto. Resposta: E Comentário: Uma das vantagens do encapsulamento é que podemos mudar os detalhes internos de um objeto e a sua implementação, com impacto mínimo nas demais classes e nos demais objetos de um projeto. Isso dá robustez ao projeto e flexibilidade para alterações futuras. Pergunta 5 0,25 em 0,25 pontos 0,25 em 0,25 pontos 08/11/2020 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE I – 6862-60... file:///C:/EAD/Passeidireto/Revisar envio do teste_ QUESTIONÁRIO UNIDADE I – 6862-60....html 4/7 Resposta Selecionada: a. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: Relacionado com a capacidade de trabalharmos com objetos de tipos diferentes, mas de maneira similar. O enunciado refere-se a: Polimorfismo. Polimorfismo. Encapsulamento. Atributo. Console. MVC. Resposta: A Comentário: Na orientação a objetos, o polimorfismo está relacionado com a capacidade de trabalharmos com objetos de tipos diferentes, mas de maneira similar. Pergunta 6 Resposta Selecionada: c. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: O princípio da substituição de __________ costuma ser enunciado da seguinte forma: deve ser possível substituir classes derivadas pelas classes bases sem mudança no comportamento. Nesse texto, podemos afirmar que o item que completa a lacuna é: Princípio de substituição de Liskov. Princípio aberto-fechado. Princípio da segregação de interfaces. Princípio de substituição de Liskov. Princípio da inversão de dependência. Princípio da responsabilidade única. Resposta: C Comentário: O princípio da substituição de Liskov costuma ser enunciado da seguinte forma: deve ser possível substituir classes derivadas pelas classes bases sem mudança no comportamento. 0,25 em 0,25 pontos 08/11/2020 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE I – 6862-60... file:///C:/EAD/Passeidireto/Revisar envio do teste_ QUESTIONÁRIO UNIDADE I – 6862-60....html 5/7 Pergunta 7 Resposta Selecionada: a. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: Criado para combater um problema chamado de interfaces “cheias” ou “poluídas”, ou seja, interfaces mais complexas do que os seus clientes realmente precisam. O princípio emquestão abordado no texto é: Princípio da segregação de interfaces. Princípio da segregação de interfaces. Princípio aberto-fechado. Princípio de substituição de Liskov. Princípio da inversão de dependência. Princípio da responsabilidade única. Resposta: A Comentário: O princípio da segregação de interfaces foi criado para combater um problema chamado de interfaces “gordas” ou “poluídas”, ou seja, de interfaces muito maiores e complexas do que os seus clientes realmente precisam (MARTIN e MARTIN, 2006). Uma interface torna-se poluída quando ela tem métodos que não são relevantes para todos os seus clientes, ou seja, quando força a implementação de métodos irrelevantes para o contexto de uma classe que deve implantar essa interface. Pergunta 8 Resposta Selecionada: d. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: Ao utilizarmos um contêiner de injeção de dependência, configuramos uma espécie de mapeamento entre tipos abstratos e tipos concretos. O _______ funciona como uma espécie de repositório que fornece os tipos concretos, ou seja, as instâncias dos objetos. O termo que complementa a lacuna do enunciado é: Unity. Unitx. Unitz. Unitw. Unity. Unitp. Resposta: D Comentário: Na linguagem C# há um contêiner de injeção de dependência chamado de Unity, criado originalmente pela própria Microsoft. Ao utilizarmos um contêiner de injeção de dependência, configuramos uma espécie de 0,25 em 0,25 pontos 0,25 em 0,25 pontos 08/11/2020 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE I – 6862-60... file:///C:/EAD/Passeidireto/Revisar envio do teste_ QUESTIONÁRIO UNIDADE I – 6862-60....html 6/7 mapeamento entre tipos abstratos e tipos concretos. O Unity funciona como uma espécie de repositório que fornece os tipos concretos, ou seja, as instâncias dos objetos. Pergunta 9 Resposta Selecionada: a. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: Uma forma bastante simplificada de ver esse conceito é pensar que uma classe, em vez de instanciar objetos dos quais ela depende, recebe esses objetos prontos, vindos de outro objeto (FOWLER, 2004; SHORE, 2006). É nesse sentido que existe a: Injeção de dependência. Injeção de dependência. Injeção de versionamento. Injeção de desenvolvimento. Injeção de herança. Injeção de encapsulamento. Resposta: A Comentário: Uma forma bastante simplificada de ver esse conceito é pensar que uma classe, em vez de instanciar objetos dos quais ela depende, recebe esses objetos prontos, vindos de outro objeto (FOWLER, 2004; SHORE, 2006). É nesse sentido que existe a “injeção de dependência”: uma classe está recebendo objetos em vez de instanciá-los internamente. Pergunta 10 Resposta Selecionada: b. Respostas: a. b. c. d. O objetivo da utilização desses contêineres e do princípio da injeção de dependência é fazer com que a aplicação dependa apenas de ____________, exceto nos pontos em que devemos configurar os mapeamentos. O termo que se adequa para o complemento do enunciado é: Abstrações. C#. Abstrações. Desenvolvimento eficaz. Injeção de encapsulamento. 0,25 em 0,25 pontos 0,25 em 0,25 pontos 08/11/2020 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE I – 6862-60... file:///C:/EAD/Passeidireto/Revisar envio do teste_ QUESTIONÁRIO UNIDADE I – 6862-60....html 7/7 Domingo, 1 de Novembro de 2020 18h31min57s GMT-03:00 e. Feedback da resposta: Especificações UML. Resposta: B Comentário: O objetivo da utilização desses contêineres e do princípio da injeção de dependência é fazer com que a aplicação dependa apenas de abstrações, exceto nos pontos em que devemos configurar os mapeamentos. ← OK javascript:launch('/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?content_id=_1337292_1&course_id=_98254_1&nolaunch_after_review=true');
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