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Exercício 02

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Revisar envio do teste: ATIVIDADE 2 (A2)
 
	Usuário
	Curso
	COMPUTAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS
	Teste
	ATIVIDADE 2 (A2)
	Iniciado
	
	Enviado
	
	Status
	Completada
	Resultado da tentativa
	10 em 10 pontos  
	Tempo decorrido
	Resultados exibidos
	Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários
· Pergunta 1
1 em 1 pontos
	
	
	
	No aplicativo, quando um componente é iniciado e não existe outro no processador, o sistema operacional Android inicia um novo processo no Linux para o aplicativo, com um único thread de execução. Por padrão, todos os componentes de um mesmo aplicativo são executados no mesmo processo e thread , chamado de thread “principal”. Portanto, não há como criar processos fora do processo principal.
 
Acerca do processamento de tarefas no Android, analise as afirmativas a seguir:
 
I - AsyncTask permite executar tarefas de forma assíncrona na interface do usuário.
II - O sistema Android cria um thread separado para cada instância de um componente.
III - O Android oferece um mecanismo para comunicação entre processos (IPC), usando chamadas de procedimento remoto (RPCs).
IV - A thread é muito importante, porque é encarregada de excluir eventos para os widgets adequados da interface do usuário.
Assinale a alternativa correta.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
I e III, apenas.
	Resposta Correta:
	 
I e III, apenas.
	Feedback da resposta:
	Resposta correta. Aalternativa está correta, pois a classe AsyncTask executa tarefas de forma assíncrona. No Android, a comunicação de uma thread qualquer com a thread principal é feita pelo objeto AsyncTask. A UI thread ou thread principal é a única que pode modificar a interface gráfica e a principal thread de sua aplicação. O sistema Android possui um mecanismo de comunicação interprocesso (IPC), por meio do procedimento remoto (RPC). Esse mecanismo do sistema Android é entendido por um método chamado localmente, mas executado remotamente (em outro processo), com qualquer resultado devolvido no momento da chamada do método.
	
	
	
· Pergunta 2
1 em 1 pontos
	
	
	
	Como uma aplicação móvel, o uso de mouse é impróprio, pois o principal recurso usado nas aplicações são os widgets ou ícones, que podem operar diversas funções, como abrir uma aplicação, fechar, mover etc. Essas operações podem ser iniciadas por meio do toque dos dedos sobre os widgets ou ícones.
 
Considerando essas informações do trecho sobre elementos de uma aplicação móvel e o conteúdo estudado, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s).
 
(  ) No sistema Android, usa-se o conceito de Drag and drop (Arrastar e soltar) para mover itens entre telas.
(  ) É permitido usar, na composição de uma interface, o conceito de estilo semelhante a CSS.
(  ) Um view é uma interface composta por elementos como Checkbox , button e ImageView .
(  ) Bundle é um objeto que tem, por finalidade, criar componentes.
A partir das associações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
V, V, V, F.
	Resposta Correta:
	 
V, V, V, F.
	Feedback da resposta:
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois o arrastar e soltar é um conceito usado no desenvolvimento Android para facilitar a movimentação de elementos entre áreas existentes em uma interface gráfica. O conceito CSS é usado em Android para separar o visual do conteúdo. Uma View é uma interface composta de diversos elementos como Button, checkbox
e ImageView. O Android trata a View por meio de recursos em formato gráfico ou por meio de linguagem XML. Todos os elementos de tela são, teoricamente, uma View que, agrupados e posicionados de forma correta, resultam na tela de interatividade da aplicação. A View é a classe mãe dos objetos de tela.
	
	
	
· Pergunta 3
1 em 1 pontos
	
	
	
	O Android é uma plataforma de código livre, baseado no sistema operacional Linux e desenvolvido pela Google. O objetivo do sistema é operar dispositivos, como tablets e smartphones , com um simples toque na tela. A plataforma é adaptada tanto para dispositivos VGA maiores e gráficos 2D quanto para os layouts mais tradicionais de smartphones .
Analise os seguintes itens e assinale a opção que corresponde às afirmações corretas.
( .. ) As telas do Android são construídas com widget , ícones que representam aplicações.
( .. )  Permite compartilhamento de imagens somente com extensão jpg em redes sociais.
( .. ) Um ponto negativo do Android é não ser multiusuário, principalmente em tablets .
( .. )  Qualquer aplicação no sistema Android pode ser executada no iOS.
Após analisar as afirmações, pode-se afirmar que:
I - A opção A está correta, pois as telas no Android são constituídas de widgets . Widgets são ícones que representam aplicações.
II - A opção B está correta, pois, no Android, pode-se compartilhar imagens somente JPEG em redes sociais.  
III - A opção C está incorreta, pois Android é um sistema multiusuário, quando instalado em tablets .
IV - A opção D está correta, pois qualquer aplicação pode ser executada no Android e iOS.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
I e III, apenas.
	Resposta Correta:
	 
I e III, apenas.
	Feedback da resposta:
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois as tela no Android são constituídas de widgets. Widgets são ícones que representam aplicações. Os widgets estão presentes em qualquer sistema operacional Android e podem representar uma aplicação, como calculadora, previsão do tempo, aplicação de rotas de transporte etc. Em tablets, o sistema Android é multiusuário. Um sistema operacional pode ser monousuário, como o sistema da empresa Microsoft MS-DOS, em que somente um usuário pode estar logado no sistema, e multiusuário, no qual vários usuários podem logar em um mesmo sistema. Um outro exemplo de sistema multiusuário é o Windows ou qualquer outro sistema operacional gráfico.
	
	
	
· Pergunta 4
1 em 1 pontos
	
	
	
	Em uma aplicação, a interface do usuário é o elo entre o usuário e as informações ou serviços da aplicação. Essa interface precisa ser entendível e de fácil manipulação. E-mails , por exemplo, podem ser enviados por meio de uma tela da aplicação. Nessa tela, há componentes como caixa de textos, botões, rótulos, imagens e links.
 
Considere o trecho anterior e os estudos aprendidos e analise as afirmativas a seguir:
 
I - Em uma interface de usuário que possui caixas de textos e botões para o envio de informação por meio de e-mail em um sistema Android, o uso de thread faz-se necessário.
Porque:
 
II - No sistema Android, um único processo detém todo o processamento da aplicação, possuindo, então, o modelo de thread única, fazendo necessário o uso de thread , caso contrário, o sistema incide em bugs .
A seguir, assinale a alternativa correta.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I.
	Resposta Correta:
	 
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I.
	Feedback da resposta:
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois, no envio de um e-mail por meio da tela de uma aplicação móvel, o desenvolvedor tem de fazer uso de threads. Esse processo é resultante, pois o Android só trabalha eficientemente por meio da thread principal (UI). Devido ao Android operar como um único processo e thread principal, o recurso de threads é implementado por meio do mesmo processo, caso contrário, erros acontecerão. O sistema operacional não consegue parar a thread principal para começar a execução de uma nova thread. Esse é feito por meio de objetos assíncronos, como AsynTask.
	
	
	
· Pergunta 5
1 em 1 pontos
	
	
	
	Dados são informações armazenadas em um dispositivo de armazenamento, como discos rígidos, banco de dados, cartão de memória flash etc. Um aplicação faz uso de um banco de dados para armazenar as informações. Esses bancos de dados persistem a informação para que esta possa ser lida em um tempo futuro.
Considerando o contextoapresentado e o conteúdo estudado, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s), com relação ao ambiente de dispositivos da Apple.
 (  ) O princípio básico de persistência é a capacidade de armazenar grandes volumes de informação, as quais facilitam a leitura posterior. Esses dados devem ser lidos do mesmo jeito que foram armazenados.
( ) Um ponto favorável para o armazenamento em banco de dados está relacionado ao tempo de armazenamento. Este deve ser capaz de armazenar por um longo período de tempo.
( ) Para um sistema ser eficiente, muitos processos devem ser executados ou processados ao mesmo tempo. Esse procedimento garante o processamento multitarefa e paralelo.
(  ) Em um modelo de arquitetura MVC, a letra C, de construct (construção), permite que seja construído o modelo de dados para o armazenamento de informações.
A partir das associações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
V, V, V, F.
	Resposta Correta:
	 
V, V, V, F.
	Feedback da resposta:
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois o persistir de dados é armazenar e ter a capacidade de ler esses dados armazenados em um tempo futuro. A camada de persistência está relacionada ao banco de dados. Os armazenamentos devem prover o armazenamento de grandes volumes de dados e por um longo período de tempo. Deve-se permitir o processamento paralelo e multitarefado para um sistema com melhor eficiência. Um sistema paralelo permite que duas ou mais aplicações sejam executadas ao mesmo tempo, aumentando a eficiência do sistema. Um sistema multitarefa permite que várias tarefas sejam executadas ao mesmo tempo ou quase ao mesmo tempo; ambos são usados para melhorar a eficiência do sistema.
	
	
	
· Pergunta 6
1 em 1 pontos
	
	
	
	O Android Studio é o ambiente de desenvolvimento de uma aplicação móvel executada no sistema operacional Android. Seguindo o conceito de arquitetura de software de três camadas (camada de usuário, camada de lógica e regra de negócios e persistência), pode-se entender o processo de desenvolvimento de uma aplicação na IDE Android Studio.
Analise as afirmações a seguir e a relação existente entre elas.
I - O ciclo de vida de uma aplicação Android passa por diversos estados, como em seu ciclo inicial onCreate(), onStart(), on Resume().
Porque:
II - Ao ser executada, a aplicação é criada, iniciada e, depois, resumida ao usuário.
Está correto o que se afirma em:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I.
	Resposta Correta:
	 
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I.
	Feedback da resposta:
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois uma aplicação Android possui estados onCreate, onStart, onResume, onPause, onStop, onDestroy, que fazem o ciclo de vida da aplicação móvel. Esses métodos podem ser usados para diversas funções, por exemplo, iniciar a conexão com um banco de dados e fazer a leitura de um serviço externo à aplicação. Esses estados são fundamentais para uma aplicação. Em um processo sequencial de uma aplicação ativa, primeiro, ela é criada; posteriormente, inicializada; depois, mostrada ao usuário. Em um tempo futuro, pode ser pausada e também destruída pelo usuário. Porém, esses métodos são transparentes aos olhos do usuário.
	
	
	
· Pergunta 7
1 em 1 pontos
	
	
	
	Na computação móvel, é comum uma aplicação usar serviços de outras aplicações. Esse tipo de estrutura é denominada Arquitetura Orientada a Serviços (SOA). Tem-se, então, diversas aplicações que precisam dos serviços ofertados de outras empresas para que possam ser executadas.
 
Analise as afirmações a seguir:
 
I. O JSON, JavaScript Object Notation, é uma estrutura de arquivo que possibilita a comunicação entre duas aplicações por meio de serviços.
II. XML, extensible markup language , é uma linguagem de marcação usada para a comunicação entre aplicações.
III. O Retrofit permite, ao Android, acessar informações por meio do protocolo FTP.
 IV. O SQLite é um banco de dados para armazenamento local de um aplicação.
 Assinale alternativa correta.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
I, II e IV, apenas.
	Resposta Correta:
	 
I, II e IV, apenas.
	Feedback da resposta:
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois o formato JSON em alta é muito usado na comunicação entre aplicações. A linguagem XML é usada na comunicação entre aplicações tanto web quanto mobile. XML ( Extensible Markup Language) é uma linguagem de marcação interpretada pelo navegador web e muito usada na comunicação entre sistemas que não possuem a mesma linguagem. O SQLite é usado para armazenamento local e uma biblioteca de software que implementa um mecanismo de banco de dados.O retrofit é usado para acesso remoto via HTTP.
	
	
	
· Pergunta 8
1 em 1 pontos
	
	
	
	Toda e qualquer aplicação precisa de um banco de dados para persistir as informações. Essas informações persistidas no banco podem ser manipuladas por meio de algumas operações de cadastro, alteração e consulta. Assim, pode-se inserir informações corretamente no SQLite por meio de uma linha de programação. Nesse contexto, o que o programador precisa definir na codificação?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
Definir um objeto SQLiteDatabase, uma string de execução SQL e um método do objeto SQLiteDatabase.execSQL.
	Resposta Correta:
	 
Definir um objeto SQLiteDatabase, uma string de execução SQL e um método do objeto SQLiteDatabase.execSQL.
	Feedback da resposta:
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois o desenvolvedor precisa definir um objeto SQLiteDatabase, uma string de execução SQL e um método do objeto SQLiteDatabase.execSQL. Um string de conexão precisa, dentre outros argumentos, saber a localização do servidor de banco, o nome do banco, senha e nome de usuário, com permissão de manipular as informações armazenadas no banco de dados.
	
	
	
· Pergunta 9
1 em 1 pontos
	
	
	
	O SQLite é um pequeno banco de dados que acompanha o sistema Android. Este permite que o desenvolvedor crie aplicações que serão executadas localmente, ou seja, no próprio celular, sem uso de Internet. O SQLite é uma biblioteca de software que implementa um mecanismo de banco de dados SQL de sql muito usado para aplicações off-line .
 
Considerando o excerto, analise as afirmativas a seguir:
 
I - O método onCreate é usado para criar o banco de dados, pela primeira vez, retrofit .
II - SQLiteDatabase é a classe que gerencia as informações relativas ao banco de dados.
III - SQLiteOpenHelper é a classe responsável pela ajuda do banco de dados.
IV - SQLite pode ser acessado somente por meio de interfaces gráficas.
Está correto o que se afirma em:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
I, apenas.
	Resposta Correta:
	 
I, apenas.
	Feedback da resposta:
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois o onCreate cria o banco pela primeira vez. O método onCreate() é um dos métodos, que faz parte do ciclo de vida de uma aplicação Mobile. Esse método é o principal do ciclo de vida, pois, por meio dele, toda a estrutura da aplicação é criada, por exemplo, a conexão com o banco de dados.
	
	
	
· Pergunta 10
1 em 1 pontos
	
	
	
	Um conceito muito interessante no desenvolvimento de aplicações para sistemas móveis é o chamado usabilidade. Esse conceito prioriza a forma fácil de uso de um determinado dispositivo ou aplicação. No desenvolvimento de Interfaces de usuário, conceitos como usabilidade são altamente recomendados e aplicados.
Assinale a alternativa que indica um conceito correto sobre o desenvolvimento de uma Interface com usuário.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
A animação pode ser aplicada a uma interface do usuário, desde que tenha propósitos corretos, como orientação de navegação ou alertas.
	Resposta Correta:
	 
A animação pode ser aplicada a uma interface do usuário, desde que tenha propósitos corretos, como orientaçãode navegação ou alertas.
	Feedback da resposta:
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois a animação pode ser aplicada a uma interface do usuário, desde que tenha propósitos corretos como orientação de navegação ou alertas. Em uma tela interativa, a orientação do usuário permite este alcançar os seus objetivos de forma mais clara e eficiente.

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