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ATIVIDADE 1 - FUNDAMENTOS DE REDES DE COMPUTADORES

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Domínio de Colisão 
Podemos definir o domínio de colisão como todo o espaço lógico controlado que pode 
ocorrer uma colisão. A colisão pode ocorrer sempre que dois ou mais dispositivos utilizam, 
ao mesmo tempo, um meio de transmissão compartilhado. Ela é comum em uma topologia 
de barramento. Aprofunde seus conhecimentos sobre colisão, pesquisando na internet. 
Domínio ​Broadcast 
Broadcast é a comunicação de um dispositivo para todos os demais que estão no mesmo 
segmento de rede, e o conjunto de todos estes dispositivos formam o domínio de ​broadcast​. 
Aprofunde seu conhecimento sobre ​broadcast​ e seu domínio, pesquisando na ​internet​. 
Dispositivos de Rede: 
Switch 
● Possuem diversas portas para conexão com diferentes dispositivos finais. 
● Comuta os dispositivos, ou seja, seleciona em que porta os dados devem ser 
enviados. 
HUB 
● Possuem diversas portas para conexão com diferentes dispositivos finais. 
● O sinal recebido em uma porta é retransmitido a todas as outras portas 
ativas. 
Você é o administrador de duas redes distintas e independentes, cada uma com 8 
computadores conectados. Em uma das redes, denominada rede A, temos como dispositivo 
intermediário um ​Hub e na outra, denominada rede B, um ​Switch​. Ambas as topologias 
físicas são estrela, conforme a Figura 1.1. 
Você percebeu que a rede A está apresentando uma ​performance inferior ao da rede B. A 
sua função é indicar a solução deste problema para convencer o dono do negócio a fazer o 
investimento necessário. Elabore um relatório, explicando os motivos do problema, fazendo 
um comparativo entre as redes A e B. 
 
 
 
 
 
 
 
Figura 1.1 - Topologia Estrela 
 
Fonte: faithie / 123RF. 
 
Tratando - se de uma rede interligada de computadores, um dos conceitos mais digamos 
que, importantes, são os de domínio de broadcast e de colisão, e os dispositivos que fazem 
a comunicação em uma rede. 
O Administrador de Redes, durante sua projeção de uma rede leva muito em consideração 
estes conceitos e dispositivos, justamente porque afetam diretamente a disponibilidade e 
sua performance. 
Tendo em vista que, a rede A é conectada por um hub e a rede B, conectada por um switch, 
a rede A terá sérios problemas de conexões, o que não será encontrado na rede B. 
Os sinais de uma rede trafegam via cabos, estes cabos têm diversos tipos, desde o mais 
simples como o UTP (sem blindagem e mais barato) até o mais recente e mais custoso, o 
de fibra óptica. Por serem sinais elétricos, é natural que os sinais que trafegam via estes 
cabos estarem sujeitos a interferência. 
O domínio de colisão é uma área lógica onde os pacotes podem colidir uns contra os 
outros, em particular no protocolo Ethernet. Quanto mais colisões ocorrem menor é a 
eficiência da rede. 
 
 
 
Este tipo de colisão de pacotes é comum em uma rede onde se encontra um hub como 
dispositivo de conexão. O termo “hub” pode ser traduzido como “ponto central”, um Hub tem 
a função de interligar computadores em uma rede local, ou seja, os dados recebidos de um 
computador são retransmitidos a outro pelo hub. 
Ocorre que eles não têm capacidade de processamento criando na rede um fenoômeno 
similar ao de um conceito conhecido como flooding, causando as colisões e tornando a rede 
lenta. Além disso, durante o processo, outros usuários ficam impossibilitados de enviar 
informações. Em uma rede com 10 máquinas, por exemplo, enquanto duas delas se 
comunicam, oito têm que esperar pela sua vez. Assim, redes interligadas através de hubs 
costumam apresentar bastante lentidão, especialmente quando há muitas máquinas 
interligadas 
Devido às limitações na transmissão de dados, atualmente os hubs foram completamente 
substituídos pelos switches que minimizaram os problemas de colisões. Os switchs foram 
definitivos para resolver o problema de colisões na rede. Nas conexões de rede um quadro 
ethernet é criado e encaminhado para o concentrador (switch). Esse quadro irá ser 
armazenado na memória temporária e será verificado o endereço de destino. Se o endereço 
for FFFF.FFFF.FFFF, será realizada uma comunicação chamada um para muitos 
(broadcast). O circuito será fechando quando for encontrado o host no qual possui o tal 
serviço. Cria-se, então, uma comunicação chamada unicast (um para um) não havendo 
mais colisões na rede. 
Outra distinção importante HUB: 1 domínio de colisão, pois replica todos os bits para todas 
as suas portas – Switch: 1 domínio de colisão para cada porta. No caso dos hubs, o motivo 
da lentidão se explica por possuírem apenas um domínio de colisão onde se trafegam todos 
os dados da rede, este é o motivo da lentidão da rede, o que não se observa nos switches. 
Explicação: 
Em resumo foi possível distinguir os principais dispositivos presentes em uma rede, como 
também, um domínio de broadcast de um domínio de colisão. Destacou-se, ainda o 
perceptível desenvolvimento tecnológico que os dispositivos de rede representaram para as 
conexões de rede antigas, solucionando problemas de performance por completo. 
Ressalta-se também que, sobre o problema da conexão A, um investimento interessante 
para resolver sua baixa performance é a substituição do hub por um switch.

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