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manual gold rush pt

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RINNEG 
SHAD 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Elimin 
Kill 
“draw 
 
Boots: Não se aplica ao ultimo ponto de vida perdido. 
 
Bottle: Mesmo que possua o mesmo efeito, essa carta não pode ser 
considerada um Pânico, Cat Balou, Cerveja ou BANG! Ele não conta 
como o BANG! Limite da rodada. 
 
Calumet: Esse equipamento não tem efeito durante um duelo. 
 
Gold Pan: Para continuar com as cartas que você puxou usando essa 
carta, coloque o valor que você pagou nela de volta no centro da mesa. 
 
Horseshoe: Todas as cartas puxadas com o efeito desta, são 
descartadas. 
 
 
Lucky Charm: Não se aplica ao ultimo ponto de vida que você perder. As 
pepitas que você ganhar sempre serão retiradas da mesa, não de outro 
jogador. 
 
Pardner: Mesmo que tenha o mesmo efeito, essa carta não pode ser 
considerada um General Store, a Duel, ou um Cat Balou. 
 
Rhum: Um ponto de vida recuperado para cada carta de naipe diferente 
 
Josh McCloud: Essa habilidade só pode ser usada durante seu turno. 
Se ele puxar um equipamento que já possui, deve descartá-lo 
 
Madam Yto: Não importa se a cerveja foi jogada para recuperar um ponto 
de vida ou pegar uma pepita de ouro. Não importa quem jogou a cerveja, 
até mesmo a contagem de cartas da Madame Yto. Esta habilidade não 
funciona se alguém usar qualquer outro cartão similar, como Whisky ou 
Bottle como uma cerveja. 
Pretty Luzena: Ela pode comprar mais de uma carta de equipamento 
por turno, mas apenas um tem seu custo reduzido por 1 pepita de ouro. 
Se ela usa sua habilidade em uma carta de equipamento com custo 1, 
ela a toma de graça. 
Raddie Snake: Para permanecer com as cartas que ele puxou usando 
sua habiliadde coloque as pepitas de ouro que você paga em sua carta 
de personagem e, em seguida, devolva-as ao centro da mesa no final do 
seu turno 
 
Simeon Picos: Pegue sempre a pepita do meio da mesa, não de outro 
jogador. 
 
 
 
 
 
 
 
A rich expansion for BANG! 
 
 é hora do Gold Rush! Uma cascata de pepitas de ouro será a recompensa para o 
pistoleiro mais rápido! Agora você pode ganhar equipamentos novos e 
extraordinários para ajudá-lo durante um tiroteio. Mas cuidado com os 
medonhos pistoleiros das sombras… eles têm apenas um único objetivo: 
surpreendê-lo! Você pode galopar seu caminho para o riacho mais rico? 
 
 
 
 
 
• 24 equipment cards; 
 
 
 
• 8 character cards; 
 
Rucksack: Pode ser usado fora do seu turno se for seu ultimo ponto de 
vida. 
 
Wanted: As duas cartas e a pepita de ouro acumulam com as 
consequencias normais de quando matar um bandido (3+2 cartas e uma 
pepita de ouro) ou quando o xerife matar o vice (fica com 2 cartas e uma 
pepita apenas). 
Don Bell: Ele não puxa cartas no começo do seu novo turno. 
 ® 
 
• 1 “Shadow-Renagade” role card; 
(to be used only with 
the Shadow-Gunslingers 
game variant) 
 
 
• these rules. 
 
Cartas de equipamento 
 
 
 
 
 
 
 
• 30 gold nuggets; 
Dutch Will: Ele deve descartar uma das duas cartas que ele puxou. 
 
Jacky Murieta: Ele pode atirar mais de um BANG extra! desde que ele 
possa pagar as pepitas de ouro. Ele não precisa jogar nenhuma carta 
para usar essa habilidade. 
- 5 -
 
- 6 - 
RINNEGATO OMBRA 
SHADOW RENEGADE 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Proteggi lo Sceriffo! Elimina 
tutti i fuorilegge! 
Protect the Sheriff! Kill all the 
Outlaws! 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Antes de começar o jogo, embaralhe as cartas de equipamento e coloque-as emu ma pilha separada do 
baralho do jogo base. Depois disso, puxe três cartas e coloque-as viradas para cima ao lado da pilha. 
Bote as pepitas de ouro (ou algo que as represente) no centro da mesa. Todos começam sem pepitas de ouro 
(Gold nuggets) e sem equipamentos. 
a lt r i n on h an n o e ff ett o su d i t e. 
Ca r ds Diamonds p la yed b y 
o n yo u. 
tuo turno termina. Recupera 
un altro turno 
another turn. 
 
 
 
 
O jogo segue as mesmas regras do BANG! Jogo base incluindo as 
seguintes mudanças: 
Cada vez que você causar dano a outro jogador, pegue um Gold nugget 
(pepita de ouro). Se você causar dano a mais de um jogador com uma carta, 
pegue uma pepita para cada jogador atingido. Mantenha suas pepitas de 
ouro em frente a você, todos devem conseguir vê-las. 
Durante a fase 2 do seu turno, você terá três novas ações possíveis: 
1. Comprar uma ou mais cartas de equipamento: 
Você pode comprar qualquer uma das cartas de equipamentos 
com a face para cima. Cada carta mostra o número de pepitas 
que você deve gastar para comprar essa carta. Se você comprar 
um cartão com borda marrom, aplique o efeito imediatamente 
e, em seguida, descarte-o (na parte inferior do deck do 
equipamento, com a face para cima). Se você comprar um 
cartão com borda preta, mantenha-o na sua frente. 
2. Force outro jogador a descartar um ou mais equipamentos: 
Você pode forçar outro jogador a descartar uma carta de 
equipamento que ele tenha na sua frente pagando seu custo 
normal mais uma pepita de ouro. O proprietário do 
equipamento não pode impedir essa ação. A carta vai para a 
parte inferior do deck do equipamento, com a face para cima. 
 
3. Troque suas cervejas por pepitas de ouro (Gold nuggets): 
Você pode jogar uma carta de cerveja da sua mão para pegar 
uma pepita de ouro do monte. Você pode jogar qualquer número 
de cartas de Cerveja dessa maneira no seu turno. Obviamente, 
neste caso, você não consegue recuperar um ponto de vida! 
Você não pode jogar outras cartas com efeitos semelhantes 
(como Saloon) para obter pepitas de ouro. 
Não há limite para o número de cartas de equipamento que você pode 
comprar ou descartar durante o seu turno, e você pode ter qualquer tipo 
de cartão de equipamento com borda preta à sua frente. Mas lembre-se: 
você não pode ter duas cartas com o mesmo nome na sua frente - essa 
regra se aplica a cartas de equipamento como cartas com borda azul. 
Quando uma carta de equipamento é adquirida, ela é imediatamente 
substituída por uma nova carta do deck de equipamentos. Pepitas de ouro 
gastas (para comprar ou descartar equipamentos) sempre retornam ao 
centro da mesa. 
Cartas de equipamento não podem ser removidas por Panico ou Cat 
Balou, ou qualquer outra carta com efeito similar, nem mesmo por 
habilidades de personagens. O unico jeito de remover um equipamento 
é utilizando as pepitas de ouro. 
 
Quando um jogador morre, suas cartas de equipamento são descartadas e 
colocadas no fundo do baralho de equipamento com a face virada para 
cima. Vulture Sam não coleta os equipamentos dos mortos. Assim que 
todos os equipamentos com face para baixo forem revelados, reembaralhe 
e reorganize o monte de cartas. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
by 
ect 
3 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Com esta variante de jogo, você nunca está realmente fora do jogo! 
Você também pode usar essa variante de jogo sem o Gold Rush, mas 
lembre-se de que os personagens fornecidos nessa expansão são 
especificamente balanceados para jogar com os pistoleiros das sombras 
Se você alcança zero pontos de vida e é eliminado, você está apenas fora 
do jogo temporariamente. Todas as regras para a eliminação de um jogador 
ainda se aplicam: você descarta todas as suas cartas na mão e em jogo 
(incluindo todos os equipamentos), revela sua carta de função e verifica as 
condições da vitória. Se você for um fora-da-lei, por exemplo, o jogador que 
eliminou você recebe a recompensa de 3 cartas, etc. Mas, guarde todas as 
suas pepitas de ouro se tiver alguma. 
Durante cada um de seus turnos seguintes (ou seja, cada vez que seria sua 
vez se você ainda estivesse no jogo), você temporariamente entra 
novamente no jogo como um “pistoleiro das sombras” - um “vice-xerife-
sombra”, “fora da lei sombra, ou "renegado sombra", respectivamente. 
Como um pistoleiro dassombras, você tem zero pontos de vida. Você 
compra 2 cartas, joga seu turno normalmente e deixa o jogo novamente. 
Durante o seu turno, você joga como se ainda estivesse vivo, com todas as 
suas habilidades. Mas você não pode ganhar ou perder pontos de vida (você 
ignora os efeitos de qualquer carta desse tipo). No final do seu turno, você 
sai do jogo novamente e deve descartar todas as suas cartas na mão e em 
jogo (incluindo quaisquer cartas de equipamento que você comprou 
naquele turno). 
 
Importante: Pistoleiros de sombra não são considerados “personagens de 
jogo” que são eliminados: portanto, quaisquer efeitos causados pela 
eliminação de um personagem não se aplicam a eles. Por exemplo, o 
Vulture Sam não recebe suas cartas descartadas. Quando não é a sua vez, 
você está fora do jogo para todos os efeitos. Suas habilidades não 
funcionam, e você não é contado ao determinar as distâncias entre os 
jogadores, ou para os efeitos da Loja Geral, Dinamite, ou quaisquer outras 
cartas. 
Você mantém suas pepitas de ouro da sua vez e consegue reunir mais 
quando é um pistoleiro das sombras. Durante seu turno, você pode gastar 
suas pepitas para comprar ou descartar equipamentos. Note, no entanto, 
que qualquer carta de equipamento com borda preta que você comprar 
será descartada no final do seu turno, assim como seus outros cards. 
 
O RENEGADO SOMBRA 
 Há uma regra especial que se aplica ao Renegado das 
Sombras: Por sua vez, ele se posiciona ao lado do time mais 
fraco. Conte o número de outros papéis de face para cima (ou 
seja, os de outros jogadores eliminados mais o Sheriff, mas 
não o seu): os lados Shadow-Renegade com a equipe que tem 
as cartas de RPG mais viradas para cima. Em caso de 
empate, ele fica do lado dos Outlaws. 
Assim que o Renegado é eliminado e se torna um Renegado 
das Sombras, ele pega o cartão de papel especial “Renegado 
das Sombras” e o mantém de frente para ele. No início de 
cada um dos seus turnos, depois de ter determinado de que 
lado você está, transforme seu cartão de papel para o lado 
apropriado (Shadow-Adjunto ou Shadow-Outlaw). A partir de 
agora, você ganha junto com a equipe a qual você pertence 
atualmente. Seu papel permanece o mesmo até o começo do 
seu próximo turno, mesmo que a situação tenha mudado. 
Um Renegado das Sombras nunca retorna ao seu papel 
Renegado original. O card sombra-Renegado nunca é 
incluído ao determinar de que lado ele se junta no início de 
seu turno.

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