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Apostila de Informática Básica

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SOCIEDADE INSTRUÇÃO E SOCORROS 
CENTRO EDUCACIONAL E SOCIAL AGOSTINIANO 
DONA CHANTAL 
 
SUMÁRIO 
1. A HISTÓRIA DOS COMPUTADORES E DA COMPUTAÇÃO ......................................................................... 5 
2. ÁBACO, A PRIMEIRA CALCULADORA DA HISTÓRIA. ................................................................................. 5 
3. RÉGUA DE CÁLCULO ............................................................................................................................................. 6 
4. MÁQUINA DE PASCAL .......................................................................................................................................... 7 
5. A PROGRAMAÇÃO FUNCIONAL ......................................................................................................................... 7 
6. A MÁQUINA DE DIFERENÇAS E O ENGENHO ANALÍTICO ......................................................................... 8 
7. A TEORIA DE BOOLE ............................................................................................................................................ 9 
8. MÁQUINA DE HOLLERITH .................................................................................................................................. 9 
9. COMPUTADORES PRÉ-MODERNOS .............................................................................................................. 10 
10. COMPUTAÇÃO MODERNA ........................................................................................................................... 11 
11. APPLE, LISA E MACINTOSH ........................................................................................................................ 16 
12. MICROSOFT E OS PROCESSADORES INTEL ........................................................................................... 16 
13. COMPUTAÇÃO DE BOLSO E TABLETS ..................................................................................................... 18 
14. HARDWARE E SOFTWARE .......................................................................................................................... 18 
15. O QUE É HARDWARE? .................................................................................................................................. 18 
16. O QUE É SOFTWARE? .................................................................................................................................... 20 
17. DIFERENÇA ENTRE HARDWARE E SOFTWARE? ................................................................................. 21 
18. SISTEMA OPERACIONAL .............................................................................................................................. 23 
19. SISTEMA OPERACIONAL WINDOWS 7 .................................................................................................... 24 
20. CONHECENDO O WORD. .............................................................................................................................. 64 
21. CONHECENDO O EXCEL .............................................................................................................................. 101 
22. RELAÇÃO DE FÓRMULAS DO EXCEL PARA CONSULTA RÁPIDA .................................................. 121 
23. CONHECENDO O POWER POINT ............................................................................................................. 126 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
INTRODUÇÃO 
A 
INFORMÁTICA 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 5 
 
1. A história dos computadores e da computação 
Hoje em dia, os computadores estão presentes em nossa vida de uma forma nunca vista 
anteriormente. Sejam em casa, na escola, na faculdade, na empresa ou em qualquer outro lugar, eles 
estão sempre entre nós. Ao contrário do que parece, a computação não surgiu nos últimos anos ou 
décadas, mas sim há mais de 7 mil anos. 
Por este motivo, desenvolvemos este artigo que conta a história e a evolução da computação e dos 
computadores em geral, desde a antiguidade até os dias de hoje. Desta maneira, você poderá ficar 
por dentro das principais formas de computação utilizadas pela humanidade. O texto está dividido 
em quatro partes e vai abordar temas diversos, como ábaco, Máquina de Pascal, Lógica de Boole, 
computadores mainframes, Steve Jobs e Bill Gates, entre vários outros. 
Para começar, vamos falar sobre uma forma de calcular muito simples, mas que também foi muito 
útil nas culturas antigas: o ábaco. 
 
2. Ábaco, a primeira calculadora da História. 
 
Muitos povos da antiguidade utilizavam o ábaco para a realização de cálculos do dia a dia, 
principalmente nas áreas de comércio de mercadorias e desenvolvimento de construções civis. Ele 
pode ser considerado como a primeira máquina desenvolvida para cálculo, pois utilizava um sistema 
bastante simples, mas também muito eficiente na resolução de problemas matemáticos. É 
basicamente um conjunto de varetas de forma paralela que contém pequenas bolas que realizam a 
contagem. 
Seu primeiro registro é datado do ano de 5.500 a.C., pelos povos que constituíam a Mesopotâmia. 
Contudo, o ábaco também foi usado posteriormente por muitas outras culturas: Babilônia, Egito, 
Grécia, Roma, Índia, China, Japão etc. Cada um desses povos possui uma versão de específica dessa 
 6 
máquina, entretanto, preservando a sua essência original. Seu nome na Roma Antiga era "Calculus", 
termo de onde a palavra cálculo foi derivada. 
O fato deste instrumento ter sido difundido entre todas essas culturas se deve principalmente a dois 
fatores. O contato entre povos distintos é o primeiro deles, o que fez com que o ábaco fosse copiado 
de um lugar para vários outros no mundo. Por outro lado, a necessidade da representação 
matemática fez com que os sistemas de contagem utilizados no cotidiano fossem implementados de 
forma mais prática. 
Sobre as operações matemáticas, ele é bastante útil para a soma e subtração. Já para a multiplicação 
e divisão, o ábaco comum não é muito recomendado, somente algumas versões mais complexas que 
a padrão. 
 
3. Régua de Cálculo 
Durante vários séculos, o ábaco foi sendo desenvolvido e aperfeiçoado, se tornando a principal 
ferramenta de cálculo por muito tempo. Entretanto, os principais intelectuais da época do 
Renascimento precisavam descobrir maneiras mais eficientes de efetuar cálculos. Logo, em 1638 
depois de Cristo, um padre inglês chamado William Oughtred, criou uma tabela muito interessante 
para a realização de multiplicações muito grandes. A base de sua invenção foram as pesquisas sobre 
logaritmos, realizadas pelo escocês John Napier. 
 
Até o momento, a multiplicação de números muito grandes era algo muito trabalhoso e demorado 
de ser realizado. Porém, Napier descobriu várias propriedades matemáticas interessantes e deu a 
elas o nome de logaritmos. Após o fato, multiplicar valores se tornou uma tarefa mais simples. 
 7 
O mecanismo consistia em uma régua que já possuía uma boa quantidade de valores pré-calculados, 
organizados de forma que os resultados fossem acessados automaticamente. Uma espécie de 
ponteiro indicava o resultado do valor desejado. 
 
4. Máquina de Pascal 
Apesar da régua de cálculo de William Oughtred ser útil, os valores presentes nela ainda eram pré-
definidos, o que não funcionaria para calcular números que não estivessem presentes na tábua. 
Pouco tempo depois, em 1642, o matemático francês Bleise Pascal desenvolveu o que pode ser 
chamado de primeira calculadora mecânica da História, a Máquina de Pascal. 
 
 
Seu funcionamento era baseado no uso de rodas interligadas que giravam na realização dos cálculos. 
A ideia inicial de Pascal era desenvolver uma máquina que realizasse as quatro operações 
matemáticas básicas, o que não aconteceu na prática, pois ela era capaz apenas de somar e subtrair. 
Por esse motivo, a tecnologia não foi muito bem acolhida na época. 
Algunsanos após a Máquina de Pascal, em 1672, o alemão Gottfried Leibnitz conseguiu o que Pascal 
não tinha conseguido: criar uma calculadora que efetuava a soma e a divisão, além da raiz quadrada. 
 
5. A programação funcional 
Em todas as máquinas e mecanismos mostrados, as operações já estavam previamente programadas, 
não sendo possível inserir novas funções. Contudo, no ano de 1801, o costureiro Joseph Marie 
Jacquard desenvolveu um sistema muito interessante nesta área. 
A indústria de Jacquard atuava no ramo de desenhos em tecidos, tarefa que ocupava muito tempo de 
trabalho manual. Vendo esse problema, Joseph construiu a primeira máquina realmente 
programável, com o objetivo de recortar os tecidos de forma automática. 
 8 
Tal mecanismo foi chamado de Tear Programável, pois aceitava cartões perfuráveis com entrada do 
sistema. Dessa maneira, Jacquard perfurava o cartão com o desenho desejado e a máquina o 
reproduzia no tecido. A partir desse momento, muitos esquemas foram influenciados pelo tear, 
incluindo o que vamos explicar logo abaixo. 
 
6. A Máquina de Diferenças e o Engenho Analítico 
No ano de 1822, foi publicado um artigo científico que prometia revolucionar tudo o que existia até 
então no ramo do cálculo eletrônico. O seu autor, Charles Babbage, afirmou que sua máquina era 
capaz de calcular funções de diversas naturezas (trigonometria, logaritmos) de forma muito simples. 
Esse projeto possuía o nome de Máquina de Diferenças. 
 
Houve um grande boom na época por causa disso, pois as ideias aplicadas no projeto estavam muito 
à frente do seu tempo. Devido a limitações técnicas e financeiras, a Máquina de Diferenças só pôde 
ser implementada muitos anos depois. 
 
 9 
Após um período, no ano de 1837, Babbage lançou uma nova máquina, chamada de Engenho 
Analítico (Máquina Analítica). Ela aproveitava todos os conceitos do Tear Programável, como o uso 
dos cartões. Além disso, instruções e comandos também poderiam ser informados pelos cartões, 
fazendo uso de registradores primitivos. A precisão chegava a 50 casas decimais. 
Novamente, ela não pôde ser implementada naquela época, pelo mesmo motivo de limitações 
técnicas e financeiras. A tecnologia existente não era avançada o suficiente para a execução do 
projeto. Contudo, a contribuição teórica de Babbage foi tão grande que muitas de suas ideias são 
usadas até hoje. 
 
7. A Teoria de Boole 
Se Babbage é o avô da computador do ponto de vista de arquitetura de hardware, o matemático 
George Boole pode ser considerado o pai da lógica moderna. Boole desenvolveu, em 1847, um 
sistema lógico que reduzia a representação de valores através de dois algarismos: 0 ou 1. 
Em sua teoria, o número “1” tem significados como: ativo, ligado, existente, verdadeiro. Por outro 
lado, o “0” representa o inverso: não ativo, desligado, não existente, falso. Para representar valores 
intermediários, como “mais ou menos” ativo, é possível usar dois ou mais algarismos (bits) para a 
representação. Por exemplo: 
 00 – desligado 
 01 – carga baixa 
 10 – carga moderada 
 11 – carga alta 
Todo o sistema lógico dos computadores atuais, inclusive o do qual você está usando, usa a teoria de 
Boole de forma prática. Para mais informações sobre o assunto, visite este artigo. 
 
8. Máquina de Hollerith 
O conceito de cartões desenvolvidos na máquina de Tear Programável também foi muito útil para a 
realização do censo de 1890, nos Estados Unidos. Nessa ocasião, Hermann Hollerith desenvolveu 
uma máquina que acelerava todo o processo de computação dos dados. 
Em vez da clássica caneta para marcar X em “sim” e “não” para perguntas como sexo e idade, os 
agentes do censo perfuravam essas opções nos cartões. Uma vez que os dados fossem coletados, o 
processo de computação da informação demorou aproximadamente 1/3 do comum. Foi 
praticamente uma revolução na maneira de coleta de informações. 
https://www.baixaki.com.br/info/1527-logica-booleana-saiba-um-pouco-mais-sobre-esta-logica-e-como-ela-funciona.htm
 10 
 
Aproveitando todo o sucesso ocasionado por sua máquina, Hollerith fundou sua própria empresa, a 
Tabulation Machine Company, no ano de 1896. Após algumas fusões com outras empresas e anos no 
comando do empreendimento, Hoolerith veio a falecer. Quando um substituto assumiu o seu lugar, 
em 1916, o nome da empresa foi alterado para Internacional Business Machine, a mundialmente 
famosa IBM. 
 
9. Computadores pré-modernos 
Na primeira metade do século XX, vários computadores mecânicos foram desenvolvidos, sendo que, 
com o passar do tempo, componentes eletrônicos foram sendo adicionados aos projetos. Em 1931, 
Vannevar Bush implementou um computador com uma arquitetura binária propriamente dita, 
usando os bits 0 e 1. A base decimal exigia que a eletricidade assumisse 10 voltagens diferentes, o 
que era muito difícil de ser controlado. Por isso, Bush fez uso da lógica de Boole, onde somente dois 
níveis de voltagem já eram suficientes. 
A Segunda Guerra Mundial foi um grande incentivo no desenvolvimento de computadores, visto que 
as máquinas estavam se tornando mais úteis em tarefas de desencriptação de mensagens inimigas e 
criação de novas armas mais inteligentes. Entre os projetos desenvolvidos nesse período, o que mais 
se destacou foi o Mark I, no ano de 1944, criado pela Universidade de Harvard (EUA), e o Colossus, 
em 1946, criado por Allan Turing. 
 11 
 
 
Sendo uma das figuras mais importantes da computação, Allan Turing focou sua pesquisa na 
descoberta de problemas formais e práticos que poderiam ser resolvidos através de computadores. 
Para aqueles que apresentavam solução, foi criada a famosa teoria da “Máquina de Turing”, que, 
através de um número finito de operações, resolvia problemas computacionais de diversas ordens. A 
máquina de Turing foi colocada em prática através do computador Colosssus, citado acima. 
 
10. Computação moderna 
A computação moderna pode ser definida pelo uso de computadores digitais, que não utilizam 
componentes analógicos com base de seu funcionamento. Ela pode ser dividida em várias gerações. 
Primeira geração (1946 — 1959) 
A primeira geração de computadores modernos tinha com principal característica o uso de válvulas 
eletrônicas, possuindo dimensões enormes. Eles utilizavam quilômetros de fios, chegando a atingir 
temperaturas muito elevadas, o que frequentemente causava problemas de funcionamento. 
Normalmente, todos os programas eram escritos diretamente na linguagem de máquina. Existiram 
várias máquinas dessa época, contudo, vamos focar no ENIAC, que foi a mais famosa de todas. 
 
 12 
ENIAC 
No ano de 1946, ocorreu uma revolução no mundo da computação com o lançamento do 
computador ENIAC (Electrical Numerical Integrator and Calculator), desenvolvido pelos cientistas 
norte-americanos John Eckert e John Mauchly. Esta máquina era em torno de mil vezes mais rápida 
que qualquer outra que existia na época. 
 
 
A principal inovação nesta máquina é a computação digital, muito superior aos projetos mecânicos-
analógicos desenvolvidos até então. Com o ENIAC, a maioria das operações era realizada sem a 
necessidade de movimentar peças de forma manual, mas sim pela entrada de dados no painel de 
controle. Cada operação podia ser acessada através de configurações-padrão de chaves e switches. 
As dimensões desta máquina são muito grandes, com aproximadamente 25 metros de comprimento 
por 5,50 metros de altura. O seu peso total era de 30 toneladas. Esse valor representa algo como um 
andar inteiro de um prédio. 
Segunda geração (1959 — 1964) 
Na segunda geração, houve a substituição das válvulas eletrônicas por transístores, o que diminiu em 
muito tamanho do hardware. A tecnologia de circuitos impressos também foi criada, evitando que os 
fios e cabos elétricos ficassem espalhados por todo lugar. É possível dividir os computadores desta 
 13 
geração em duas grandes categorias:supercomputadores e minicomputadores. 
 IBM 7030 
O IBM 7030, também conhecido por Strech, foi o primeiro supercomputador lançado na segunda 
geração, desenvolvido pela IBM. Seu tamanho era bem reduzido comparado com máquinas como o 
ENIAC, podendo ocupar somente uma sala comum. Ele era utilzado por grandes companhias, 
custando em torno de 13 milhões de dólares na época. 
Esta máquina executava cálculos na casa dos microssegundos, o que permitia até um milhão de 
operações por segundo. Dessa maneira, um novo patamar de velocidade foi atingido. Comparado 
com os da primeira geração, os supercomputadores, como o IBM 7030, eram mais confiáveis. 
Várias linguagens foram desenvolvidas para os computadores de segunda geração, como Fortran, 
Cobol e Algol. Assim, softwares já poderiam ser criados com mais facilidade. Muitos mainframes 
(modo como as máquinas dessa época são chamadas) ainda estão em funcionamento em várias 
empresas no dias de hoje, como na própria IBM. 
PDP-8 
PDP-8 foi um dos minicomputadores mais conhecidos da segunda geração. Basicamente, foi uma 
versão mais basica do supercomputador, sendo mais atrativo do ponto de vista financeiro (centenas 
de milhões de dólares a menos). Eram menores do que os supercomputadores, mas mesmo assim 
ainda ocupavam um bom espaço no cômodo. 
 
 14 
Terceira geração (1964 — 1970) 
 
 
Os computadores desta geração foram conhecidos pelo uso de circuitos integrados, ou seja, 
permitiram que uma mesma placa armazenasse vários circuitos que se comunicavam com hardwares 
distintos ao mesmo tempo. Desta maneira, as máquinas se tornaram mais velozes, com um número 
maior de funcionalidades. O preço também diminuiu consideravelmente. 
Um dos principais exemplos da terceira geração é o IBM 360/91, lançado em 1967, sendo um grande 
sucesso em vendas na época. Esta máquina já trabalhava com dispositivos de entrada e saída 
modernos, como discos e fitas de armazenamento, além da possibilidade de imprimir todos os 
resultados em papel. 
O IBM 360/91 foi um dos primeiros a permitir programação da CPU por microcódigo, ou seja, as 
operações usadas por um processador qualquer poderiam ser gravadas através de softwares, sem a 
necessidade do projetar todo o circuito de forma manual. 
No final deste período, houve um preocupação com a falta de qualidade no desenvolvimento de 
softwares, visto que grande parte das empresas estava só focada no hardware. 
 
 
 15 
Quarta geração (1970 até hoje) 
A quarta geração é conhecida pelo advento dos microprocessadores e computadores pessoais, com a 
redução drástica do tamanho e preço das máquinas. As CPUs atingiram o incrível patamar de bilhões 
de operações por segundo, permitindo que muitas tarefas fossem implementadas. 
Os circuitos acabaram se tornando ainda mais integrados e menores, o que permitiu o 
desenvolvimento dos microprocessadores. Quanto mais o tempo foi passando, mais fácil foi comprar 
um computador pessoal. Nesta era, os softwares e sistemas se tornaram tão importantes quanto o 
hardware. 
Altair 8800 
O Altair 8800, lançado em 1975, revolucionou tudo o que era conhecido como computador até 
aquela época. Com um tamanho que cabia facilmente em uma mesa e um formato retangular, 
também era muito mais rápido que os computadores anteriores. O projeto usava o processador 8080 
da Intel, fato que propiciou todo esse desempenho. 
 
 
Com todo o boom do Altair, um jovem programador chamado Bill Gates se interessou pela máquina, 
criando a sua linguagem de programação Altair Basic. O Altair funcionava através de cartões de 
entradas e saída, sem uma interface gráfica propriamente dita. 
 
 
 16 
 
11. Apple, Lisa e Macintosh 
 
Vendo o sucesso do Altair, Steve Jobs (fundador da Apple) sentiu que ainda faltava algo no projeto: 
apesar de suas funcionalidades, este computador não era fácil de ser utilizado por pessoas comuns. 
Steve sempre foi conhecido por ter um lado artístico apurado, portanto, em sua opinião, um 
computador deveria representar de maneira gráfica o seu funcionamento, ao contrário de luzes que 
acendiam e apagavam. Por isso, o Apple I, lançado em 1976, pode ser considerado como o primeiro 
computador pessoal, pois acompanhava um pequeno monitor gráfico que exibia o que estava 
acontecendo no PC. Como o sucesso da máquina foi muito grande, em 1979 foi lançado o Apple II, 
que seguia a mesma ideia. 
Seguindo na mesma linha, os computadores Lisa (1983) e Macintosh (1984) foram os primeiros a usar 
o mouse e possuir a interface gráfica como nós conhecemos hoje em dia, com pastas, menus e área 
de trabalho. Não é um preciso dizer que esses PCs tiveram um sucesso estrondoso, vendendo um 
número enorme de máquinas. 
 
12. Microsoft e os processadores Intel 
Paralelamente à Apple, Bill Gates fundou a Microsoft, que também desenvolvia computadores 
principiais. No começo de sua existência, no final dos anos 70 e até meados dos anos 80, Gates usou 
as ideias contidas nas outras máquinas para construir a suas próprias. Utilizando processadores 8086 
da Intel, o primeiro sistema operacional da Microsof, MS-DOS, estava muito aquém dos 
desenvolvidos por Steve Jobs. 
Por esse motivo, Bill Gates acabou criando uma parceria com Jobs e, após algum tempo, copiou toda 
a tecnologia gráfica do Macintosh para o seu novo sistema operacional, o Windows. 
 17 
 
Desta forma, em meados dos anos 80, O Machintosh e o Windows se tornaram fortes concorrentes. 
Com a demisão de Steve Jobs da Apple, a empresa acabou muito enfraquecida. Assim, a Microsoft 
acabou se tornando a líder do mercado de computadores pessoais. 
Desde aquela época, vários processadores da Intel foram lançados, acompanhados de várias versões 
de Windows. Entre os modelos da Intel podemos citar: 8086, 286, 386, 486, Pentium, Pentium 2, 
Pentium 3, Pentium 4, Core 2 Duo e i7. A AMD entrou no ramo de processadores em 1993, com o K5, 
lançando posteriormente o K6, K7, Athlon, Duron, Sempron, entre outros. 
 
 
Todos os computadores pessoais que são lançados atualmente são bastante derivados das ideias 
criadas pela Apple e pela Microsoft. 
Multi-core 
Uma das principais tendências dos últimos anos do mercado de desktops é a chamada “multi-core”, 
que consiste em vários processadores trabalhando paralelamente. Assim, as tarefas podem ser 
divididas e executadas de maneira mais eficiente. No início da década de 2000, os transístores usados 
no processador já estavam muito pequenos, causando um aquecimento maior que o normal. Desta 
maneira, foi necessário dividir a CPU em vários núcleos. 
 
 
 18 
13. Computação de bolso e tablets 
 
Finalizando este artigo, vamos falar sobre a computação de bolso, que está cada vez mais presente 
nas nossas vidas. De alguns anos para cá, cada vez mais computadores móveis são lançados no 
mercado, os quais podem ser carregados dentro do bolso — por isso o seu nome. 
Entre esses dispositivos, podemos citar primeiramente os celulares, que cada vez mais executam 
funções existentes nos computadores, possuindo sistemas operacionais completos, além de 
palmtops, pendrives, câmeras fotográficas, TVs portáteis etc. 
Na verdade, a principal tendência do futuro, que já está ocorrendo agora, é a união de muitas 
funcionalidades em um mesmo aparelho. Por isso, após alguns anos, vai ser muito comum que as 
pessoas tenham somente um único dispositivo portátil, que vai executar todas as tarefas desejadas. A 
chegada dos tablets ao mercado foi outro grande passo para que isso se tornasse realidade. 
 
14. Hardware e software 
O hardware e o software são elementos que fazem parte de um computador, onde cada um deles 
tem sua função para o desempenho e bom funcionamento. 
Eles estão presentes em celulares, TVs, computadores, tablets, impressoras e até mesmo as 
máquinas de lavar e micro-ondas. 
O hardware corresponde aos componentes físicos do computador, ou seja, são as peças e aparatos 
eletrônicos que,ao se conectarem, fazem o equipamento funcionar. 
 
O software é a parte referente aos sistemas que executam as atividades, ou seja, são os programas e 
aplicativos que fazem com a máquina funcione. 
 
15. O que é hardware? 
 
Os hardwares são as peças físicas que compõem um computador, como as placas, o monitor, o 
teclado, a placa-mãe e o disco rígido. 
Eles são divididos em quatro elementos: 
 19 
Dispositivos de entrada: são os componentes que o usuário conecta, como teclado e mouse. 
 
Dispositivos de saída: são os componentes que traduzem os dados recebidos para uma linguagem 
acessível ao usuário, como o monitor e as caixas de som. 
 
Componentes internos: são as peças que se conectam entre si para que o computador funcione. 
 
Dispositivos de armazenamento secundário: são os componentes responsáveis por armazenar os 
dados de forma permanente no computador. 
 
Exemplos de hardware 
 
Um computador é formado por um conjunto de hardwares 
Confira no quadro a abaixo os principais elementos que compõem o hardware de um computador: 
Elemento Descrição 
Monitor 
É o equipamento que permite a visualização das informações 
solicitadas pelo usuário. 
Teclado 
É o elemento que permite a digitação, além de também ser usado para 
comandos em jogos. 
Mouse 
É o componente que possibilita o usuário direcionar o cursor e clicar 
em locais específicos para executar uma tarefa. 
Caixa de som É o equipamento que emite os sons pelo computador. 
Fonte de 
energia 
É o componente que fornece energia para o funcionamento do 
computador. 
Drive de 
DVD/CD 
São dispositivos que permitem a leitura de CDs e DVDs no computador. 
Placa-mãe 
É a placa central de todo o computador, onde todos os outros 
componentes são conectados. 
 20 
Elemento Descrição 
Processador 
Também conhecido como CPU, ele fica acoplado à placa-mãe e é 
responsável por fazer o controle das operações que a máquina realiza. 
Interfere diretamente na rapidez das tarefas executadas. 
Memória 
É a peça responsável por armazenar momentaneamente os dados dos 
programas que estão em execução no computador, ou seja, enquanto 
o computador estiver ligado. 
Placa de 
vídeo 
É o componente responsável por permitir a visualização de imagens no 
monitor. 
Placa de som É o componente que permite a emissão de sons pelo computador. 
Disco rígido 
Também conhecido como HD, é o equipamento que armazena os 
dados permanentes do computador, como documentos de texto e 
imagens salvas pelo usuário. 
Leitor 
interno 
Responsável por fazer a leitura do software para acionar o computador. 
 
16. O que é software? 
 
Os softwares representam todas as instruções que o computador recebe pelo usuário para que uma 
determinada tarefa seja executada. Para isso, ele utiliza códigos e linguagem de programação. 
Eles são classificados de duas formas: 
Software de sistema: são programas que permitem a interação do usuário com a máquina. Como 
exemplo podemos citar o Windows, que é um software pago; e o Linux, que é um software livre. 
 
Software de aplicativo: são programas de uso cotidiano do usuário, permitindo a realização de 
tarefas, como os editores de texto, planilhas, navegador de internet, etc. 
 
Exemplos de software 
 
 21 
Os softwares são programas que o usuário utiliza para diferentes objetivos 
Confira no quadro abaixo alguns exemplos de softwares: 
Software Descrição 
Adobe Acrobat 
Reader 
Software que permite a leitura de arquivos em formato pdf. 
Avast 
Software que detecta e elimina determinados vírus que podem 
prejudicar o computador. 
Messenger Aplicativo on-line que permite a conversação entre as pessoas. 
Mozila Firefox Permite a navegação na internet. 
Skype 
Possibilita a realização de ligações de áudio e vídeo sem custo de 
forma on-line 
TeamViewer 
Software que permite o acesso de um outro computador de 
forma remota. 
 
17. Diferença entre hardware e software? 
 
Em todos os equipamentos, o software atua informado as tarefas a serem realizadas, para que assim 
sejam executadas pelo hardware. 
Conheça no quadro abaixo as principais diferenças entre hardware e software: 
 
Hardware Software 
O que são 
Elementos físicos que 
formam o equipamento. 
Programas ou sistemas que fazem o 
equipamento funcionar. 
Função 
Atua como sistema de 
entrega do software. 
Executa uma tarefa específica, o qual 
fornece as instruções ao hardware. 
Tempo de vida 
Pode estragar com o 
tempo. 
Pode ficar desatualizado. 
Desenvolvimento 
Criado a partir de materiais 
eletrônicos. 
Criado por meio de códigos e 
linguagem de programação. 
Inicialização 
Funciona quando o 
software é carregado. 
Instalado no equipamento para que o 
mesmo funcione. 
Manutenção 
As peças podem ser 
substituídas por outras. 
Pode ser reinstalado. 
 
 
 
 22 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
SOCIEDADE INSTRUÇÃO E SOCORROS 
CENTRO EDUCACIONAL E SOCIAL AGOSTINIANO 
DONA CHANTAL 
 23 
 
 
 
18. SISTEMA OPERACIONAL 
 
Sistema operacional é um programa ou um conjunto de programas cuja função é 
gerenciar os recursos do sistema (definir qual programa recebe atenção do 
processador, gerenciar memória, criar um sistema de arquivos, etc.), fornecendo 
uma interface entre o computador e o usuário. 
Embora possa ser executado imediatamente após a máquina ser ligada, a maioria dos 
computadores pessoais de hoje o executa através de outro programa armazenado em 
memória não-volátil ROM chamado BIOS num processo chamado "bootstrapping", 
conceito em inglês usado para designar processos auto-sustentáveis, ou seja, capazes 
de prosseguirem sem ajuda externa. Após executar testes e iniciar os componentes da 
máquina (monitores, discos, etc), o BIOS procura pelo sistema operacional em alguma 
unidade de armazenamento, geralmente o Disco Rígido, e a partir de então, o sistema 
operacional "toma" o controle da máquina. O sistema operacional reveza sua execução 
com a de outros programas, como se estivesse vigiando, controlando e orquestrando 
todo o processo computacional. 
 
 
Os sistemas operacionais mais utilizados no Mundo – Março 2014 
Fonte: statcounter.com/ 
 
 
Sendo que percentual de usuários do Sistema Operacional Windows, em 2014 se 
divide em aproximadamente em: 
 
 Sistema operacional Windows 7 com 54% dos usuários. 
 Sistema operacional Windows xp com 19% dos usuários 
 Sistema operacional Windows 8 e 8.1 juntos com 10% dos usuários. 
 
Lembrete: O Windows Xp só terá suporte até 08/04/2014, sendo que esses usuários estão 
migrando para as versões 7 e 8. 
 24 
 
 
 
19. SISTEMA OPERACIONAL WINDOWS 7 
 
 
Microsoft Windows é uma popular família de sistemas operacionais criados pela 
Microsoft, empresa fundada por Bill Gates e Paul Allen. Antes da versão NT, era uma 
interface gráfica para o sistema operacional MS-DOS. O Windows é um produto 
comercial, com preços diferenciados para cada uma de suas versões. É o sistema 
operacional mais utilizado em computadores pessoais no mundo, embora uma grande 
quantidade de cópias sejam ilegais. O impacto deste sistema no mundo atual é muito 
grande devido ao enorme número de cópias instaladas. 
 
Conhecimentos mínimos desse sistema, do seu funcionamento, da sua história e do 
seu contexto são, na visão de muitos, indispensáveis, mesmo para os leigos em 
informática. A atual versão do Windows é o Windows 8, lançado em outubro de 
2012, porém a versão mais estável e e popular é o Windows 7, lançado em 2009 
seguida do Windows XP. 
 
O Windows 7, é um sistema muito bem aceito uma vez que é estável, o seu visual é 
intuitivo e tem uma boa performance em uma grande gama de computadores, de 
variadas configurações. O layout também sofreu algumas modificações, para que seja 
mais fácil encontrar o que você precisa, quando precisa, permitindo que o usuário 
ganhe tempo em tarefas rotineiras. 
 
 
 
Iniciando o uso do Windows 7 
 25 
 
 
 
 
 
Área de TrabalhoA área de trabalho é a principal área exibida na tela quando você liga o computador e 
faz logon no Windows. Ela serve de superfície para o seu trabalho, como se fosse o 
tampo de uma mesa real. 
 
Áreade trabalho padrão. 
 
 
Área de trabalho personalizada com vários ícones. 
 26 
 
 
Trabalhando com ícones da área de trabalho 
Ícones são imagens pequenas que representam arquivos, pastas, programas e outros 
itens. Ao iniciar o Windows pela primeira vez, você verá pelo menos um ícone na área 
de trabalho: a Lixeira (mais detalhes adiante). O fabricante do computador pode ter 
adicionado outros ícones à área de trabalho. 
 
Veja a seguir alguns exemplos de ícones da área de trabalho. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Se você clicar duas vezes em um ícone da área de trabalho, o item que ele representa 
será iniciado ou aberto. 
 
Adicionando e removendo ícones da área de trabalho 
 
Você pode escolher os ícones que serão exibidos na área de trabalho, adicionando ou 
removendo um ícone a qualquer momento. Algumas pessoas preferem uma área de 
trabalho limpa, organizada, com poucos ícones (ou nenhum). Outras preferem colocar 
dezenas de ícones na área de trabalho para ter acesso rápido a programas, pastas e 
arquivos usados com frequência. 
 
Se quiser obter acesso fácil da área de trabalho a seus programas ou arquivos 
favoritos, crie atalhos para eles. Um atalho é um ícone que representa um link para um 
item, em vez do item em si. Quando você clica em um atalho, o item é aberto. Se você 
excluir um atalho, somente ele será removido, e não o item original. É possível 
identificar atalhos pela seta no ícone correspondente. 
 
 
Um ícone de arquivo (à esquerda) e um ícone de atalho (à direita) 
 27 
 
 
A Lixeira 
 
Quando você exclui um arquivo ou pasta, eles na verdade não são excluídos 
imediatamente; eles vão para a Lixeira. Isso é bom porque, se você mudar de ideia e 
precisar de um arquivo excluído, poderá obtê-lo de volta. A Lixeira 
vazia (à esquerda) e cheia (à direita) 
 
Se tiver certeza de que não precisará mais dos itens excluídos, poderá esvaziar a 
Lixeira. Ao fazer isso, excluirá permanentemente os itens e recuperará o espaço em 
disco por eles ocupados. 
 
A barra de tarefas (visão geral) 
 
A barra de tarefas é aquela barra longa horizontal na parte inferior da tela. 
Diferentemente da área de trabalho, que pode ficar obscurecida devido às várias 
janelas abertas, a barra de tarefas está quase sempre visível. Ela possui três seções 
principais: 
 
 
 
 O botão Iniciar , que abre o menu Iniciar. Consulte O menu Iniciar (visão 
geral). 
 A seção intermediária, que mostra quais programas e arquivos estão abertos e 
permite que você alterne rapidamente entre eles. 
 A área de notificação, que inclui um relógio e ícones (pequenas imagens) que 
comunicam o status de determinados programas e das configurações do 
computador. 
 
Como é provável que você use a seção intermediária da barra de tarefas com mais 
frequência, vamos abordá-la primeiro. 
 
Manter o controle das janelas 
 
Se você abrir mais de um programa ou arquivo ao mesmo tempo, as janelas 
rapidamente começarão a se acumular na área de trabalho. Como as janelas 
costumam encobrir umas às outras ou ocupar a tela inteira, às vezes fica difícil ver o 
que está por baixo ou lembrar do que já foi aberto. 
 
É aí que a barra de tarefas entra em ação. Sempre que você abre um programa, uma 
pasta ou um arquivo, o Windows cria um botão na barra de tarefas correspondente a 
esse item. Esse botão exibe um ícone que representa o programa aberto. 
mshelp://windows/?id=c902cf44-35da-46f6-972d-59a8fe055898&gtmt_taskbar1_def
mshelp://windows/?id=5692cd60-bb26-48af-8980-485070feed51&gtmt_desktop_def
mshelp://windows/?id=332d7acf-bb07-4e33-8adb-bc8bd6c4477c&gtmt_window_def
mshelp://windows/?id=332d7acf-bb07-4e33-8adb-bc8bd6c4477c&gtmt_window_def
mshelp://windows/?id=e5ab641b-e34f-49a8-9ecd-6fd43a8dc89a
mshelp://windows/?id=e5ab641b-e34f-49a8-9ecd-6fd43a8dc89a
mshelp://windows/?id=e5ab641b-e34f-49a8-9ecd-6fd43a8dc89a
mshelp://windows/?id=344723d4-fd80-4ee9-8f2e-22740a1ce410&gtmt_notification_area1_def
mshelp://windows/?id=e18cb038-4ac9-42ad-af03-4af222c12a11&gtmt_icon_def
mshelp://windows/?id=9ada1558-de2c-46fa-b6f3-5330af66ac9b&gtmt_gls_application_def
 28 
 
 
Na figura abaixo, dois programas estão abertos (a Calculadora e o Campo Minado) e 
cada um tem seu próprio botão na barra de tarefas. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Cada programa possui seu próprio botão na barra de tarefas. 
 
Observe que o botão na barra de tarefas para o Campo Minado está realçado. Isso 
indica que o Campo Minado é a janela ativa, ou seja, que está na frente das demais 
janelas abertas e que você pode interagir imediatamente com ele. 
 
Para alternar para outra janela, clique no botão da barra de tarefas. Neste exemplo, se 
você clicar no botão da barra de tarefas referente à Calculadora, sua janela será trazida 
para a frente. 
 
Clique em um botão da barra de tarefas para alternar para a janela correspondente 
 
Clicar em botões da barra de tarefas é apenas uma das diversas formas de alternar 
entre janelas. 
 
Minimizar e restaurar janelas 
 
Quando uma janela está ativa (seu botão da barra de tarefas aparece realçado), o 
clique no botão correspondente minimiza a janela. Isso significa que a janela 
desaparece da área de trabalho. Minimizar uma janela não a fecha, nem exclui seu 
conteúdo. Simplesmente a remove da área de trabalho temporariamente. 
 29 
 
 
 
Na figura abaixo, a Calculadora foi minimizada, mas não fechada. Você sabe que ela 
ainda está em execução porque existe um botão na barra de tarefas. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
A ação de minimizar a 
Calculadora deixa visível somente seu botão da barra de tarefas 
 
Também é possível minimizar uma janela clicando no botão de minimizar, no canto 
superior direito da janela. 
 
Botão Minimizar (à esquerda) 
Para restaurar uma janela minimizada (fazê-la aparecer novamente na área de 
trabalho), clique no respectivo botão da barra de tarefas. Para mais informações sobre 
esses botões, consulte Trabalhando com janelas. 
 
Ver visualizações das janelas abertas 
 
Quando você move o ponteiro do mouse para um botão da barra de tarefas, uma 
pequena imagem aparece mostrando uma versão em miniatura da janela 
correspondente. Essa visualização, também chamada de miniatura, é muito útil. Além 
disso, se uma das janelas tiver execução de vídeo ou animação, você verá na 
visualização. 
 
mshelp://windows/?id=aea66e2a-f165-4a8b-aa00-8748e7538984
 30 
 
 
A área de notificação 
 
A área de notificação, na extrema direita da barra de tarefas, inclui um relógio e um 
grupo de ícones. Ela tem a seguinte aparência: 
 
A área de notificação no lado direito da barra de tarefas 
Esses ícones comunicam o status de algum item no computador ou fornecem acesso a 
determinadas configurações. O conjunto de ícones que você verá varia em função dos 
programas ou serviços instalados e de como o fabricante configurou seu computador. 
 
Quando você mover o ponteiro para um determinado ícone, verá o nome desse ícone 
e o status de uma configuração. Por exemplo, apontar para o ícone de volume 
mostrará o nível de volume atual do computador. Apontar para o ícone de rede 
informará se você está conectado a uma rede, qual a velocidade da conexão e a 
intensidade do sinal. 
 
Em geral, o clique duplo em um ícone na área de notificação abre o programa ou a 
configuração associada a ele. Por exemplo, a ação de clicar duas vezes no ícone de 
volume abre os controles de volume. O clique duplo no ícone de rede abre a Central de 
Rede e Compartilhamento. 
 
De vez em quando, um ícone na área de notificação exibirá uma pequena janela pop- 
up (denominada notificação) para informá-lo sobre algo. Por exemplo, depois de 
adicionar um novo dispositivo de hardware ao seu computador, é provável que você 
veja o seguinte:A área de notificação 
exibe uma mensagem depois que o novo hardware é instalado 
 
Clique no botão Fechar no canto superior direito da notificação para descartá-la. Se 
você não fizer nada, a notificação desaparecerá após alguns segundos. 
 
 
 
Para evitar confusão, o Windows oculta ícones na área de notificação quando você fica 
um tempo sem usá-los. Se os ícones estiverem ocultos, clique no botão Mostrar ícones 
ocultos para exibi-los temporariamente. 
 31 
 
 
 
 
 
 
Clique no botão Mostrar ícones ocultos para exibir 
todos os ícones na área de notificação 
 
O menu Iniciar (visão geral) 
 
O menu Iniciar é o portão de entrada para programas, pastas e configurações do 
computador. Ele se chama menu, pois oferece uma lista de opções, exatamente como 
o menu de um restaurante. E como a palavra "iniciar" já diz, é o local onde você 
iniciará ou abrirá itens. 
 
 
Menu Iniciar 
 32 
 
 
 
Use o menu Iniciar para fazer as seguintes atividades comuns: 
 
 Iniciar programas 
 Abrir pastas usadas com frequência 
 Pesquisar arquivos, pastas e programas 
 Ajustar configurações do computador 
 Obter ajuda com o sistema operacionalWindows 
 Desligar o computador 
 Fazer logoff do Windows ou alternar para outra conta de usuário 
Introdução ao menu Iniciar 
Para abrir o menu Iniciar, clique no botão no canto inferior esquerdo da tela. 
Ou pressione a tecla de logotipo do no teclado. 
 
O menu Iniciar tem três partes básicas: 
 
 O painel esquerdo grande mostra uma lista breve de programas no 
computador. Pode haver variações na aparência dessa lista porque o fabricante 
do computador tem autonomia para personalizá-la. Clique em Todos os 
Programas para exibir uma lista completa de programas (mais informações 
adiante). 
 Na parte inferior do painel esquerdo está a caixa de pesquisa, que permite que 
você procure programas e arquivos no computador digitando os termos de 
pesquisa. 
 O painel direito dá acesso a pastas, arquivos, configurações e recursos mais 
usados. Nele também é possível fazer logoff do Windows ou desligar o 
computador. 
 
Abrindo programas a partir do menu Iniciar. 
 
Um dos usos mais comuns do menu Iniciar é abrir programas instalados no 
computador. Para abrir um programa mostrado no painel esquerdo do menu Iniciar, 
clique nele. Isso abrirá o programa e fechará o menu Iniciar. 
 
Se você não vir o programa que deseja, clique em Todos os Programas na parte inferior 
do painel esquerdo. O painel exibirá uma longa lista de programas, em ordem 
alfabética, seguida por uma lista de pastas. 
 
Se você clicar em um dos ícones de programa, ele será inicializado e o menu Iniciar 
será fechado. O que há dentro das pastas? Mais programas. Clique em Acessórios, por 
exemplo, e uma lista de programas armazenados nessa pasta aparecerá. Clique em 
qualquer programa para abri-lo. Para voltar aos programas que você viu quando abriu 
o menu Iniciar pela primeira vez, clique em Voltar perto da parte inferior do menu. 
mshelp://windows/?id=2bdd4886-a8d6-4878-8a9e-343ce05a0b64&gtmt_operating_system_def
mshelp://windows/?id=9ada1558-de2c-46fa-b6f3-5330af66ac9b&gtmt_gls_application_def
mshelp://windows/?id=4c7a98ab-e99e-485d-ae81-28110bfe3b9c&gtmt_file_def
mshelp://windows/?id=e18cb038-4ac9-42ad-af03-4af222c12a11&gtmt_icon_def
 33 
 
 
Se você não tiver certeza do que um programa faz, mova o ponteiro sobre o 
respectivo ícone ou nome. Aparecerá uma caixa com uma descrição do programa. Por 
exemplo, a ação de apontar para a Calculadora exibe esta mensagem: "Executa tarefas 
aritméticas básicas com uma calculadora na tela". Isso funciona também para itens no 
painel direito do menu Iniciar. 
 
Você notará que, com o tempo, as listas de programas no menu Iniciar vão sendo 
alteradas. Isso acontece por dois motivos. Em primeiro lugar, quando você instala 
novos programas, eles são adicionados à lista Todos os Programas. Em segundo lugar, 
o menu Iniciar detecta quais programas você usa mais e os substitui no painel 
esquerdo para acesso rápido. 
 
 
 
A caixa de pesquisa 
 
A caixa de pesquisa é uma das maneiras mais convenientes de encontrar algo no 
computador. A localização exata dos itens não importa. A caixa de pesquisa fará uma 
busca rápida nos programas e em todas as pastas da sua pasta pessoal (que inclui 
Documentos, Imagens, Música, Área de Trabalho entre outras localizações comuns). 
Ela também pesquisará em mensagens de email, mensagens instantâneas salvas, 
compromissos e contatos. 
 
A caixa de pesquisa do menu Iniciar 
Para usar a caixa de pesquisa, abra o menu Iniciar e comece a digitar. Não é necessário 
clicar dentro da caixa primeiro. À medida que você digita, os resultados da pesquisa 
são exibidos acima da caixa de pesquisa, no painel esquerdo do menu Iniciar. 
 
Será exibido um programa, um arquivo ou uma pasta como resultado da pesquisa se: 
 
 Alguma palavra no título corresponder ao termo pesquisado ou começar com 
ele. 
 Algum texto no conteúdo do arquivo (como o texto de um documento de 
processamento de texto) corresponder ao termo pesquisado ou começar com 
ele. 
 Alguma palavra em uma propriedade do arquivo, como o autor, corresponder 
ao temo pesquisado ou começar com ele. (para mais informações sobre as 
propriedades de arquivos, consulte Alterar as propriedades de um arquivo). 
mshelp://windows/?id=6af159e2-19d6-4116-a30d-8f9a970621e5&gtmt_personal_folder_def
mshelp://windows/?id=0acda837-dacc-4a88-bb01-43dc816ad382
 34 
 
 
O que está no painel direito? 
 
O painel direito do menu Iniciar contém links para partes do Windows que você 
provavelmente usará com mais frequência. Aqui estão elas, de cima para baixo: 
 
 
 
 Pasta pessoal. Abre a pasta pessoal, que recebe o nome de quem está 
conectado no momento ao Windows. Por exemplo, se o usuário atual for 
Luciana Ramos, a pasta se chamará Luciana Ramos. Esta pasta, por sua vez, 
contém arquivos específicos do usuário, como as pastas Meus Documentos, 
Minhas Músicas, Minhas Imagens e Meus Vídeos. 
 Documentos. Abre a biblioteca Documentos, na qual é possível acessar e abrir 
arquivos de texto, planilhas, apresentações e outros tipos de documentos. 
 Imagens. Abre a biblioteca Imagens, na qual é possível acessar e exibir imagens 
digitais e arquivos gráficos. 
 Música. Abre a biblioteca Músicas, na qual é possível acessar e tocar música e 
outros arquivos de áudio. 
 Jogos. Abre a pasta Jogos, na qual é possível acessar todos os jogos no 
computador. 
 Computador. Abre uma janela na qual é possível acessar unidades de disco, 
câmeras, impressoras, scanners e outros hardwares conectados ao 
computador. 
 Painel de Controle. Abre o Painel de Controle, no qual é possível personalizar a 
aparência e a funcionalidade do computador, instalar ou desinstalar 
programas, configurar conexões de rede e gerenciar contas de usuário. 
 Dispositivos e Impressoras. Abre uma janela onde é possível exibir informações 
sobre a impressora, o mouse e outros dispositivos instalados no seu 
computador. 
 Programas Padrão. Abre uma janela onde é possível selecionar qual programa 
você deseja que o Windows use para determinada atividade, como navegação 
na Web. 
 Ajuda e Suporte. Abre a Ajuda e Suporte do Windows onde você pode procurar 
e pesquisar tópicos da Ajuda sobre como usar o Windows e o computador. 
Consulte Obtendo ajuda. 
mshelp://windows/?id=6af159e2-19d6-4116-a30d-8f9a970621e5&gtmt_personal_folder_def
mshelp://windows/?id=710dcbcc-da2c-482b-9de5-cc15225565e6
 35 
 
 
Desligando o Computador pelo Windows. 
Na parte inferior do painel direito está o botão de Desligar. Clique no botão Desligar 
para desligar o computador. 
 
O clique na seta ao lado do botão Desligar exibe um menu com opções adicionais para 
alternar usuários, fazer logoff, reiniciar ou desligar. Para mais informações, consulte 
Fazer logoff do Windows e Desligar um computador: perguntas frequentes. 
 
Clique no botãoDesligar para desligar o 
computador ou clique na seta para verificar outras opções. 
 
Personalizar o menu Iniciar 
 
Você pode controlar quais itens aparecerão no menu Iniciar. Por exemplo, você pode 
adicionar ícones de seus programas favoritos ao menu Iniciar para acesso rápido ou 
remover programas da lista. Você também pode ocultar ou mostrar certos itens no 
painel direito. Consulte Personalizar o menu Iniciar para mais informações. 
 
 
Gadgets da área de trabalho (visão geral) : Acesse clicando com o botão direito do 
mouse na área de trabalho 
 
O Windows contém miniprogramas chamados gadgets que oferecem informações 
rápidas e acesso fácil a ferramentas usadas com frequência. Por exemplo, você pode 
usar gadgets para exibir uma apresentação de slides ou exibir manchetes atualizadas 
continuamente. Alguns gadgets incluídos no Windows 7 são: Calendário, Relógio, 
Tempo, Manchetes do Feed, Apresentação de Slides e Quebra-cabeças de Imagens. 
mshelp://windows/?id=5c31802d-2af9-40e7-8f89-8577dcb45119
mshelp://windows/?id=335c6a5d-0304-4af1-b135-6bf6c124dc11
mshelp://windows/?id=c45acd5d-98b5-4245-8ce6-1f7bba654767
 36 
 
Introdução aos gadgets 
 
Para entender como usar os gadgets, vamos explorar o Gadget Relógio. 
Como funciona o Relógio? 
Ao clicar com o botão direito do mouse no Relógio, você verá uma lista de ações a 
serem realizadas com o gadget, incluindo fechar o Relógio, mantê-lo aberto em cima 
das janelas abertas e alterar as opções do Relógio (como o nome, o fuso horário e a 
aparência). O mesmo se da para os outros Gadgets. 
 
 
É possível clicar com o botão direito do mouse em um gadget para listar ações a serem 
realizadas com ele. 
 
Trabalhando com janelas 
 
Sempre que você abre um programa, um arquivo ou uma pasta, ele aparece na tela em 
uma caixa ou moldura chamada janela (daí o nome atribuído ao sistema operacional 
Windows , que significa Janelas em inglês). Como as janelas estão em toda parte no 
Windows, é importante saber como movê-las, alterar seu tamanho ou simplesmente 
fazê-las desaparecer. 
 
Partes de uma janela 
 
Embora o conteúdo de cada janela seja diferente, todas as janelas têm algumas coisas 
em comum. Em primeiro lugar, elas sempre aparecem na área de trabalho, a principal 
área da tela. Além disso, a maioria das janelas possuem as mesmas partes básicas. 
mshelp://windows/?id=9ada1558-de2c-46fa-b6f3-5330af66ac9b&gtmt_gls_application_def
mshelp://windows/?id=4c7a98ab-e99e-485d-ae81-28110bfe3b9c&gtmt_file_def
mshelp://windows/?id=2bdd4886-a8d6-4878-8a9e-343ce05a0b64&gtmt_operating_system_def
mshelp://windows/?id=5692cd60-bb26-48af-8980-485070feed51&gtmt_desktop_def
 37 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Partes de uma janela 
típica 
 
 Barra de título. Exibe o nome do documento e do programa (ou o nome da 
pasta, se você estiver trabalhando em uma pasta). 
 Botões Minimizar, Maximizar e Fechar. Estes botões permitem ocultar a janela, 
alargá-la para preencher a tela inteira e fechá-la, respectivamente (mais 
detalhes sobre eles em breve). 
 Barra de menus. Contém itens nos quais você pode clicar para fazer escolhas 
em um programa. Consulte Usando menus, botões, barras e caixas. 
 Barra de rolagem. Permite rolar o conteúdo da janela para ver informações que 
estão fora de visão no momento. 
 Bordas e cantos. É possível arrastá-los com o ponteiro do mouse para alterar o 
tamanho da janela. 
 
Outras janelas podem ter botões, caixas ou barras adicionais, mas normalmente 
também têm as partes básicas. 
 
Movendo uma janela 
 
Para mover uma janela, aponte para sua barra de título com o ponteiro do mouse . 
Em seguida, arraste a janela para o local desejado. (Arrastar significa apontar para um 
item, manter pressionado o botão do mouse, mover o item com o ponteiro e depois 
soltar o botão do mouse.) 
mshelp://windows/?id=26c52250-8b83-4f97-95a8-cdc0924abd58
 38 
 
 
Alterando o tamanho de uma janela 
 
 Para que uma janela ocupe a tela inteira, clique em seu botão ou 
clique duas vezes na barra de título da janela. 
 Para retornar uma janela maximizada ao tamanho anterior, clique em seu 
botão (ele é exibido no lugar do botão Maximizar). ou clique duas 
vezes na barra de título da janela. 
 Para redimensionar uma janela (torná-la menor ou maior), aponte para 
qualquer borda ou canto da janela. Quando o ponteiro do mouse mudar para 
uma seta de duas pontas (veja a figura abaixo), arraste a borda ou o canto para 
encolher ou alargar a janela. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Arraste a borda ou o canto de uma janela para 
redimensioná-la 
 
Para identificar com facilidade uma janela, aponte para seu botão da barra de tarefas. 
Quando você aponta para um botão na barra de tarefas, aparece uma visualização em 
miniatura dessa janela, seja o conteúdo um documento, uma foto ou até mesmo um 
vídeo em execução. Esta visualização é útil principalmente quando você não consegue 
identificar uma janela somente pelo título. 
 
 
Colocar o cursor sobre o botão de uma janela na barra de tarefas exibe uma 
visualização da janela 
 39 
 
 
 
 
 Para visualizar miniaturas, seu computador deve oferecer suporte ao Aero. 
Para mais informações sobre o Aero, consulte O que é a experiência de área de 
trabalho do Aero?. 
 
Usando Alt+Tab. Você pode alternar para a janela anterior pressionando Alt+Tab, ou 
percorrer todas as janelas abertas e a área de trabalho mantendo pressionada a tecla 
Alt e pressionando repetidamente a tecla Tab. Solte Alt para mostrar a janela 
selecionada. 
 
Usando o Aero Flip 3D. O Aero Flip 3D organiza as janelas em uma pilha tridimensional 
para permitir que você as percorra rapidamente. Para usar o Flip 3D: 
 
1. Mantenha pressionada a tecla de logotipo do e pressione Tab para 
abrir o Flip 3D. 
2. Enquanto mantém pressionada a tecla de logotipo do Windows, pressione Tab 
repetidamente ou gire a roda do mouse para percorrer as janelas abertas. Você 
também pode pressionar Seta para a Direita ou Seta para Baixo para avançar 
uma janela, ou pressionar Seta para a Esquerda ou Seta para Cima para 
retroceder uma janela. 
3. Solte a tecla de logotipo do Windows para exibir a primeira janela da pilha ou 
clique em qualquer parte da janela na pilha para exibir essa janela. 
 
Aero Flip 3D 
Dica 
 
 O Flip 3D faz parte da experiência de área de trabalho do Aero. Se o 
computador não oferecer suporte para o Aero, você poderá exibir os 
programas e janelas abertos no computador pressionando Alt+Tab. Para 
percorrer as janelas abertas, pressione a tecla Tab, pressione as teclas de 
direção ou use o mouse. 
mshelp://windows/?id=eb64dd83-9f49-436d-90a7-a1c287c9821a
mshelp://windows/?id=eb64dd83-9f49-436d-90a7-a1c287c9821a
mshelp://windows/?id=eb64dd83-9f49-436d-90a7-a1c287c9821a
 40 
 
 
Caixas de diálogo 
 
Uma caixa de diálogo é um tipo especial de janela que faz uma pergunta, fornece 
informações ou permite que você selecione opções para executar uma tarefa. Você 
verá caixas de diálogo com frequência quando um programa ou o Windows precisar de 
uma resposta sua antes de continuar. 
 
 
Trabalhando com o Painel de Controle 
 
Você pode usar o Painel de Controle para alterar as configurações do Windows. Essas 
configurações controlam quase tudo a respeito do visual e do funcionamento do 
Windows, e você pode usá-las para configurar o Windows da melhor forma para você. 
 
 
Clique para abrir o Painel de Controle. 
 
 
Use a caixa de pesquisa para localizar as tarefas rapidamente. 
 41 
 
 
Há dois modos de localizar itens no Painel de Controle: 
 
 Use a Pesquisa. Para localizar as configurações nas quais está interessado ou 
uma tarefa que você deseja realizar, digite uma palavra ou uma frase na caixa 
de pesquisa. Por exemplo, digite "som" para localizar as configurações 
específicas da placa de som, sons do sistema e o ícone de volume na barra de 
tarefas. 
 Procurar. Você pode exploraro Painel de Controle clicando em diferentes 
categorias (por exemplo, Sistema e Segurança, Programas ou Facilidade de 
Acesso) e exibindo as tarefas comuns listadas em cada categoria. Ou em Exibir 
por, clique em Ícones grandes ou Ícones pequenos para exibir uma lista de 
todos os itens do Painel de Controle. 
 
Dicas 
 
 Se você navegar por ícones no Painel de Controle, poderá encontrar 
rapidamente um item da lista digitando a primeira letra do nome do item. Por 
exemplo, para encontrar Teclado, digite T e uma lista de itens do Painel de 
Controle começando com a letra T, incluindo Teclado, será exibida. 
 
 Você também pode usar as teclas de direção (Seta para Cima, Seta para Baixo, 
Seta para a Esquerda e Seta para a Direita) para rolar a lista de ícones no Painel 
de Controle. 
 
Usando menus, botões, barras e caixas 
Neste artigo 
 Usando menus 
 Usando barras de rolagem 
 Usando botões de comando 
 Usando botões de opção 
 Usando caixas de seleção 
 Usando controles deslizantes 
 Usando caixas de texto 
 Usando listas supensas 
 Usando caixas de listagem 
 Usando guias 
 
Menus, botões, barras de rolagem e caixas de seleção são exemplos de controles que 
funcionam com o mouse ou teclado. Esses controles permitem selecionar comandos, 
alterar configurações ou trabalhar com janelas. Esta seção descreve como reconhecer 
e usar controles que você encontrará com frequência ao usar o Windows. 
mshelp://windows/?id=e18cb038-4ac9-42ad-af03-4af222c12a11&gtmt_icon_def
mshelp://windows/?id=c902cf44-35da-46f6-972d-59a8fe055898&gtmt_taskbar1_def
mshelp://windows/?id=c902cf44-35da-46f6-972d-59a8fe055898&gtmt_taskbar1_def
mshelp://windows/?id=c902cf44-35da-46f6-972d-59a8fe055898&gtmt_taskbar1_def
mshelp://Windows/?id=26c52250-8b83-4f97-95a8-cdc0924abd58&BHFADJBHBGO_13
mshelp://Windows/?id=26c52250-8b83-4f97-95a8-cdc0924abd58&BHFADJBHBGO_59
mshelp://Windows/?id=26c52250-8b83-4f97-95a8-cdc0924abd58&BHFADJBHBGO_83
mshelp://Windows/?id=26c52250-8b83-4f97-95a8-cdc0924abd58&BHFADJBHBGO_114
mshelp://Windows/?id=26c52250-8b83-4f97-95a8-cdc0924abd58&BHFADJBHBGO_128
mshelp://Windows/?id=26c52250-8b83-4f97-95a8-cdc0924abd58&BHFADJBHBGO_149
mshelp://Windows/?id=26c52250-8b83-4f97-95a8-cdc0924abd58&BHFADJBHBGO_168
mshelp://Windows/?id=26c52250-8b83-4f97-95a8-cdc0924abd58&BHFADJBHBGO_194
mshelp://Windows/?id=26c52250-8b83-4f97-95a8-cdc0924abd58&BHFADJBHBGO_208
mshelp://Windows/?id=26c52250-8b83-4f97-95a8-cdc0924abd58&BHFADJBHBGO_222
mshelp://windows/?id=332d7acf-bb07-4e33-8adb-bc8bd6c4477c&gtmt_window_def
 42 
 
Usando menus 
 
A maioria dos programas contém dezenas ou até centenas de comandos (ações) que 
você usa para trabalhar. Muitos desses comandos estão organizados em menus. Como 
no cardápio de um restaurante, um menu de programa mostra uma lista de opções. 
Para manter a tela organizada, os menus ficam ocultos até que você clique em seus 
títulos na barra de menus, localizada imediatamente abaixo da barra de título. 
 
 
 
Para escolher um dos comandos listados em um menu, clique nele. Às vezes, aparece 
uma caixa de diálogo na qual é possível selecionar mais opções. Se um comando não 
estiver disponível ou não puder ser clicado, ele será exibido em cinza. 
 
Alguns itens de menu não são comandos. Na realidade, eles abrem outros menus. Na 
figura a seguir, um submenu é aberto quando você aponta para "Novo". 
 
 
 
 
Alguns comandos de 
menu abrem submenus 
 
Se você não vir o comando que deseja, verifique outro menu. Mova o ponteiro do 
mouse pela barra de menus e eles se abrirão automaticamente, sem que você precise 
clicar na barra de menus outra vez. Para fechar um menu sem selecionar nenhum 
comando, clique na barra de menus ou em alguma outra parte da janela. 
 
Nem sempre é fácil reconhecer menus, porque nem todos os controles de menu se 
parecem ou são exibidos em uma barra de menus. Como identificá-los então? Quando 
você vir uma seta ao lado de uma palavra ou imagem, é provável que seja um controle 
de menu. Veja alguns exemplos: 
 
 
Exemplos de controles de menu. 
mshelp://windows/?id=4bceffcd-6159-4cd6-958f-9aee5e6a87b4&gtmt_dialog_box_def
 43 
 
 
Dicas 
 
 Se um atalho de teclado estiver disponível para um comando, ele será 
mostrado ao lado do comando. 
 
 Você pode usar o teclado, em vez do mouse, para operar com os menus. 
Consulte Usando o teclado. 
 
 
 
Usando barras de rolagem 
 
Quando um documento, uma página da Web ou uma imagem excede o tamanho da 
janela, barras de rolagem aparecem para permitir que você veja as informações que 
estão fora de visão no momento. A figura a seguir mostra as partes de uma barra de 
rolagem. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Barras de rolagem horizontal e 
vertical 
 
Para usar a barra de rolagem: 
 
 Clique nas setas de rolagem para cima ou para baixo para percorrer o conteúdo 
da janela em pequenas etapas. Mantenha o botão do mouse pressionado para 
rolar continuamente. 
 Para rolar uma página para cima ou para baixo, clique em uma área vazia de 
uma barra de rolagem acima ou abaixo da caixa de rolagem. 
 Arraste uma caixa de rolagem para cima, para baixo, para a esquerda ou para a 
direita para rolar a janela nessa direção. 
mshelp://windows/?id=0b00217c-e287-4472-a0f9-c3698f1057b1&gtmt_keyboard_shortcut_def
mshelp://windows/?id=d33de1a1-42db-420c-8579-5299b82ccddd
 44 
 
 
Dica 
 
 Se o mouse tiver uma roda de rolagem, você poderá usá-la para percorrer 
documentos e páginas da Web. Para rolar para baixo, role a roda para trás (em 
direção a você). Para rolar para cima, role a roda para frente (em direção 
contrária a você). 
 
Usando botões de comando 
 
Um botão de comando executa um comando (uma ação) quando você clica nele. Você 
os verá com mais frequência em caixas de diálogo, que são pequenas janelas contendo 
opções para concluir uma tarefa. Por exemplo, se você fechar uma imagem do Paint 
sem salvá-la primeiro, verá uma caixa de diálogo como esta: 
 
 
Caixa de diálogo com três botões 
 
Para fechar a imagem, primeiro clique no botão Salvar ou Não Salvar. Clique em Salvar 
para salvar a imagem e as alterações; clique em Não Salvar para excluir a imagem e 
descartar as alterações. Se clicar em Cancelar, a caixa de diálogo será descartada e 
você retornará ao programa. 
 
Dica 
 
 Pressionar a tecla Enter é o mesmo que clicar em um botão de comando que 
esteja selecionado. 
 
Fora das caixas de diálogo, a aparência dos botões de comando varia; por isso, às vezes 
é difícil saber o que é ou não um botão. Por exemplo, os botões de comando 
costumam ser exibidos como pequenos ícones (imagens) sem texto ou moldura 
retangular. 
 
A maneira mais confiável de determinar se um item é um botão de comando é colocar 
o ponteiro do mouse sobre ele. Se ele "acender" e surgir um contorno retangular em 
torno dele, trata-se de um botão. A maioria dos botões também exibe algum texto 
descrevendo sua função quando você aponta para eles. 
 
Se um botão se dividir em duas partes quando você apontar para ele, trata-se de um 
botão de divisão. Clique na parte principal do botão para executar um comando ou 
clique na seta para abrir um menu com mais opções. 
 45 
 
 
 
 
 
Botões de divisão se dividem em duas partes quando 
você aponta para eles 
Usando botões de opção 
Os botões de opção permitem escolher entre duas ou mais opções. Normalmente 
aparecem em caixas de diálogo. A figura a seguir mostra dois botões de opção. A 
opção "Cor" está selecionada. 
 
O clique em um botão seleciona esta opção 
Para selecionar uma opção, clique em um dos botões. É possível selecionar apenas 
uma opção. 
 
Usando caixas de seleção 
 
As caixas de seleção permitem selecionar uma ou mais opções independentes. Ao 
contrário dos botões de opção, que restringem sua escolha a uma opção, as caixas de 
seleção permitem que você escolha várias opções ao mesmo tempo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Clique em umacaixa de seleção vazia para 
selecionar esta opção 
 
Para usar caixas de seleção: 
 
 Clique em um quadrado vazio para selecionar ou "ativar" esta opção. Uma 
marca de seleção aparecerá no quadrado, indicando que a opção foi 
selecionada. 
 Para desativar uma opção, desmarque (remova) sua marca de seleção clicando 
nela. 
 Opções que não podem ser selecionadas ou desmarcadas no momento são 
mostradas em cinza. 
 46 
 
 
Usando controles deslizantes 
 
Um controle deslizante permite ajustar uma configuração em um intervalo de valores. 
Ele tem a seguinte aparência: 
 
 
 
 
 
A ação de mover o controle deslizante 
altera a velocidade do ponteiro 
 
Um controle deslizante ao longo da barra mostra o valor selecionado no momento. No 
exemplo acima, o controle deslizante está posicionado no meio do caminho entre 
Lenta e Rápida, indicando uma velocidade média do ponteiro. 
 
Para usar um controle deslizante, arraste-o em direção ao valor desejado. 
 
Usando caixas de texto 
 
Uma caixa de texto permite digitar informações, como senha ou termo de pesquisa. A 
figura a seguir mostra uma caixa de diálogo contendo uma caixa de texto. Digitamos 
"urso" na caixa de texto. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Exemplo de 
uma caixa de texto em uma caixa de diálogo 
 
Uma linha vertical intermitente chamada cursor indica onde aparecerá o texto que 
você digitar. No exemplo, você pode ver o cursor após o "o" de "urso". É possível 
mover facilmente o cursor clicando na nova posição. Por exemplo, para adicionar uma 
palavra antes de "urso", primeiro mova o cursor e clique antes do "u". 
 
Se você não vir um cursor na caixa de texto, significa que a caixa de texto não está 
pronta para digitação. Primeiro clique na caixa e só depois comece a digitar. 
 
Caixas de texto que exigem senhas geralmente ocultam a senha quando você a digita, 
para o caso de alguém estar olhando para sua tela. 
mshelp://windows/?id=a02f310e-c1c4-4bc9-8706-4d0aadd51b6d&gtmt_gls_drag_def
 47 
 
 
 
 
Caixas de texto que exigem senhas 
geralmente ocultam a senha 
Usando listas supensas 
Listas suspensas são semelhantes a menus. Entretanto, em vez de clicar em um 
comando, você escolhe uma opção. Quando estão fechadas, as listas suspensas 
mostram somente a opção selecionada no momento. As outras opções disponíveis 
ficam ocultas até que você clique no controle, como mostra a figura abaixo: 
 
 
 
 
 
 
 
 
Uma lista suspensa 
fechada (à esquerda) e aberta (à direita) 
 
Para abrir uma lista suspensa, clique nela. Para escolher uma opção na lista, clique na 
opção. 
 
Usando caixas de listagem 
 
Uma caixa de listagem exibe uma lista de opções para você escolher. Ao contrário da 
lista suspensa, as opções (todas ou algumas) já estão visíveis, sem que seja necessário 
abrir a lista. 
 
Caixa de listagem 
Para escolher uma opção na lista, clique nela. Se a opção desejada não estiver visível, 
use a barra de rolagem para rolar a lista para cima ou para baixo. Se a caixa de 
listagem tiver uma caixa de texto acima dela, você poderá digitar o nome ou valor da 
opção. 
 48 
 
 
Usando guias 
 
Em algumas caixas de diálogo, as opções são divididas em duas ou mais guias. Somente 
uma guia (ou um conjunto de opções) pode ser visualizada por vez. 
 
Guias 
A guia selecionada no momento aparece na frente das outras guias. Para alternar para 
outra guia, clique nela. 
 
Trabalhando com arquivos e pastas 
 
Um arquivo é um item que contém informações, por exemplo, texto, imagens 
ou música. Quando aberto, um arquivo pode ser muito parecido com um 
documento de texto ou com uma imagem que você poderia encontrar na mesa 
de alguém ou em um arquivo convencional Em seu computador, os arquivos 
são representados por ícones; isso facilita o reconhecimento de um tipo de 
arquivo bastando olhar para o respectivo ícone. Veja a seguir alguns ícones de 
arquivo comuns: 
 
 
Ícones de alguns tipos de arquivo 
 
Uma pasta é um contêiner que pode ser usado para armazenar arquivos. Se você 
tivesse centenas de arquivos em papel em sua mesa, seria quase impossível encontrar 
um arquivo específico quando você dele precisasse. É por isso que as pessoas 
costumam armazenar os arquivos em papel em pastas dentro de um arquivo 
convencional. As pastas no computador funcionam exatamente da mesma forma. Veja 
a seguir alguns ícones de pasta comuns: 
mshelp://windows/?id=e18cb038-4ac9-42ad-af03-4af222c12a11&gtmt_icon_def
 49 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Uma pasta vazia (à esquerda); uma pasta contendo 
arquivos (à direita) 
 
As pastas também podem ser armazenadas em outras pastas. Uma pasta dentro de 
uma pasta é chamada subpasta. Você pode criar quantas subpastas quiser, e cada uma 
pode armazenar qualquer quantidade de arquivos e subpastas adicionais. 
 
Usando bibliotecas para acessar arquivos e pastas 
 
Quando se trata de se organizar, não é necessário começar do zero. Você pode usar 
bibliotecas, um novo recurso desta versão do Windows, para acessar arquivos e pastas 
e organizá-los de diferentes maneiras. Esta é uma lista das quatro bibliotecas padrão e 
para que elas são usadas normalmente: 
 
 Biblioteca Documentos. Use essa biblioteca para organizar documentos de 
processamento de texto, planilhas, apresentações e outros arquivos 
relacionados a texto. Para mais informações, consulte Gerenciamento de 
documentos. 
 
Por padrão, os arquivos movidos, copiados ou salvos na biblioteca Documentos 
são armazenados na pasta Meus Documentos. 
 
 Biblioteca Imagens. Use esta biblioteca para organizar suas imagens digitais, 
sejam elas obtidas da câmera, do scanner ou de emails recebidos de outras 
pessoas. Para mais informações, consulte Gerenciando as imagens. 
 
Por padrão, os arquivos movidos, copiados ou salvos na biblioteca Imagens são 
armazenados na pasta Minhas Imagens. 
 
 Biblioteca Músicas. Use esta biblioteca para organizar suas músicas digitais, 
como as que você copia de um CD de áudio ou as baixadas da Internet. Para 
mais informações, consulte Gerenciamento de músicas. 
 
Por padrão, os arquivos movidos, copiados ou salvos na biblioteca Músicas são 
armazenados na pasta Minhas Músicas. 
 
 Biblioteca Vídeos. Use esta biblioteca para organizar e arrumar seus vídeos, 
como clipes da câmera digital ou da câmera de vídeo, ou arquivos de vídeo 
baixados da Internet. Para mais informações, consulte Gerenciamento de 
vídeos. 
mshelp://windows/?id=90ce43ee-33ac-4913-868c-3130e8c62416&gtmt_library_def
mshelp://windows/?id=be27e4fc-0da6-4ffb-a100-216bcc8e2879&gtmt_default_def
mshelp://windows/?id=a8c0f805-ee8a-4069-b0a3-f3caedd07d99
mshelp://windows/?id=a8c0f805-ee8a-4069-b0a3-f3caedd07d99
mshelp://windows/?id=a8c0f805-ee8a-4069-b0a3-f3caedd07d99
mshelp://windows/?id=d5393a90-e7e4-48ad-853b-5518fc4bb680
mshelp://windows/?id=2d19d56b-9976-4889-b853-940f5324a82d&gtmt_download_def_def
mshelp://windows/?id=6759b309-2634-41fd-bbe3-7bfdbc2ce304
mshelp://windows/?id=dfec5284-3a1c-4676-a633-5b42e385e7a6
mshelp://windows/?id=dfec5284-3a1c-4676-a633-5b42e385e7a6
mshelp://windows/?id=dfec5284-3a1c-4676-a633-5b42e385e7a6
 50 
 
 
Por padrão, os arquivos movidos, copiados ou salvos na biblioteca Vídeos são 
armazenados na pasta Meus Vídeos. 
 
Para abrir as bibliotecas Documentos, Imagens ou Músicas, clique no botão e, 
em seguida, em Documentos, Imagens ou Músicas. 
 
 
É possível abrir bibliotecas comuns a partir do menu Iniciar 
 
Para mais informações sobre bibliotecas, consulte Trabalhando com bibliotecas. 
 
Compreendendo as partes de uma janela 
 
Quando você abre uma pasta ou biblioteca, ela é exibida em uma janela. As várias 
partes dessa janela foram projetadas para facilitar a navegação no Windows e o 
trabalho com arquivos, pastas e bibliotecas. Veja a seguir uma janela típica e cada uma 
de suas partes: 
mshelp://windows/?id=54817fb8-dd3d-4b9e-8c7d-3333305b2a8b
mshelp://windows/?id=332d7acf-bb07-4e33-8adb-bc8bd6c4477c&gtmt_window_def51 
 
Localizando arquivos e pastas 
 
Dependendo da quantidade de arquivos que você tem e de como eles estão 
organizados, localizar um arquivo pode significar procurar dentre centenas de arquivos 
e subpastas; uma tarefa nada simples. Para poupar tempo e esforço, use a caixa de 
pesquisa para localizar o arquivo. 
 
A caixa de pesquisa 
Copiando e movendo arquivos e pastas 
 
De vez em quando, você pode querer alterar o local onde os arquivos ficam 
armazenados no computador. Por exemplo, talvez você queira mover os arquivos para 
outra pasta ou copiá-los para uma mídia removível (como CDs ou cartões de memória) 
a fim de compartilhar com outra pessoa. 
 
A maioria das pessoas copiam e movem arquivos usando um método chamado 
arrastar e soltar. Comece abrindo a pasta que contém o arquivo ou a pasta que deseja 
mover. Depois, em uma janela diferente, abra a pasta para onde deseja mover o item. 
Posicione as janelas lado a lado na área de trabalho para ver o conteúdo de ambas. 
 
Em seguida, arraste a pasta ou o arquivo da primeira pasta para a segunda. Isso é tudo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Para copiar ou 
mover um arquivo, arraste-o de uma janela para outra 
mshelp://windows/?id=d2f7b850-ff77-499b-9b4e-bdc08e3ae4d1&gtmt_removable_media_def
mshelp://windows/?id=a02f310e-c1c4-4bc9-8706-4d0aadd51b6d&gtmt_gls_drag_def
 52 
 
Criando e excluindo arquivos e pastas 
 
O modo mais comum de criar novos arquivos é usando um programa. Por exemplo, 
você pode criar um documento de texto em um programa de processamento de texto 
ou um arquivo de filme em um programa de edição de vídeos. 
 
Alguns programas criam um arquivo no momento em que são abertos. Quando você 
abre o WordPad, por exemplo, ele inicia com uma página em branco. Isso representa 
um arquivo vazio (e não salvo). Comece a digitar e quando estiver pronto para salvar o 
trabalho, clique no botão . 
 
Quando você não precisar mais de um arquivo, poderá removê-lo do computador para 
ganhar espaço e impedir que o computador fique congestionado com arquivos 
indesejados. Para excluir um arquivo, abra a respectiva pasta ou biblioteca e selecione 
o arquivo. Pressione Delete no teclado e, na caixa de diálogo Excluir Arquivo, clique em 
Sim. Você também pode clicar com o clique direito do mouse sobre o arquivo e 
escolher a opção excluir. 
 
 
Quando você exclui um arquivo, ele é armazenado temporariamente na Lixeira. Pense 
nela como uma rede de segurança que lhe permite recuperar pastas ou arquivos 
excluídos por engano. De vez em quando, você deve esvaziar a Lixeira para recuperar o 
espaço usado pelos arquivos indesejados no disco rígido. 
 
 
 
Mas nem sempre é o caso. O clique duplo em um arquivo de imagem, por exemplo, 
costuma abrir um visualizador de imagens. Para alterar a imagem, você precisa usar 
um programa diferente. Clique com o botão direito do mouse no arquivo, clique em 
Abrir com e no nome do programa que deseja usar. 
mshelp://windows/?id=9ada1558-de2c-46fa-b6f3-5330af66ac9b&gtmt_gls_application_def
 53 
 
Explorando os Acessórios do Windows. 
 
O caminho é: Menu Iniciar  Todos os programas  Acessórios. 
 
Paint 
 
O Paint é um recurso do Windows que pode ser usado para desenhar, colorir ou editar 
imagens. Você pode usar o Paint como um bloco de desenho digital para criar imagens 
simples, projetos criativos ou adicionar texto e designs a outras imagens, como 
aquelas obtidas com sua câmera digital. 
 
 
A janela do Paint 
 
Trabalhando com ferramentas 
 
A faixa de opções do Paint inclui diversas ferramentas de desenho úteis. Você pode 
usá-las para criar desenhos à mão livre e adicionar várias formas às imagens. 
 
Desenhar uma linha 
 
Algumas ferramentas e formas, como o Lápis, o Pincel, a Linha e a Curva, 
permitem criar variadas linhas retas, curvas e sinuosas. O que você desenha é 
 54 
 
 
determinado pela maneira como você move o mouse ao desenhar. É possível 
usar a ferramenta Linha para desenhar uma linha reta, por exemplo: 
 
Você ainda pode inserir FORMAS, mudar o TRACEJADO DO PINCEL, 
 
 
 
 
Usando a Borracha com o CLIQUE DIREITO do mouse para substituir a cor. 
 
Neste exemplo usamos para substituir a cor 1 (vermelha) pela cor 2 ( verde) usando a 
borracha, a cor 2 refere-se a cor da borracha que ao clicada com o botão direito do 
mouse ao invés do esquerdo em vez de apagar ou borrar o desenho irá substituir a cor 
vermelha pela verde. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
preencher com cor usando o BALDINHO DE TINTA, mudar a COR do pincel. 
 55 
 
 
Adicionar texto 
 
Você pode adicionar texto à sua imagem. A ferramenta Texto permite que você 
adicione uma mensagem ou um título simples. 
 
1. Na guia Início, no grupo Ferramentas, clique na ferramenta Texto . 
2. Arraste o ponteiro na área de desenho onde você deseja adicionar texto. 
3. Em Ferramentas de Texto, na guia Texto, clique no tipo, tamanho e estilo de 
fonte no grupo Fonte. 
 
O grupo Fonte 
4. No grupo Cores, clique em Cor 1 e depois em uma cor. Essa será a cor do texto. 
5. Digite o texto a ser adicionado. 
 
Apagar parte da imagem 
 
Se você cometer um erro ou simplesmente precisar alterar parte de uma 
imagem, use a borracha. Por padrão, a borracha altera para branco qualquer 
área que você apagar, mas é possível alterar a cor dela. Por exemplo, se você 
definir a cor do segundo plano como amarelo, qualquer item apagado se 
tornará amarelo. 
 
1. Na guia Início, no grupo Ferramentas, clique na ferramenta . 
2. No grupo Cores, clique em Cor 2 e depois na cor a ser usada para apagar. Para 
apagar com branco, não é preciso selecionar uma cor. 
3. Arraste o ponteiro sobre a área que deseja apagar. 
 
Salvando uma imagem 
 
Salve a imagem com frequência para evitar que você perca acidentalmente seu 
trabalho. Para salvar, clique no botão e depois em Salvar. Serão salvas 
todas as alterações feitas na imagem desde a última vez em que ela foi salva. 
 
Ao salvar uma nova imagem pela primeira vez, você precisará dar um nome de arquivo 
a ela. Siga estas etapas: 
 
1. Clique no botão e depois em Salvar. 
2. Na caixa Salvar como tipo, selecione o formato de arquivo desejado. 
3. Na caixa Nome do arquivo, digite o nome do arquivo e clique em Salvar. 
 56 
 
 
 
Abrindo Imagens no Paint 
 
 
 
Há Duas opções para abrirmos uma imagem no Paint. 
 
 
1ª – No Guia Arquivo do Paint escolha a opção Abrir – Selecione a Imagem desejada 
em Bibliotecas/Imagens e clique em Abrir. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2ª - Abra suas imagens através do menu iniciar ou Biblioteca-Imagens 
 
 57 
 
 
Escolha a Imagem e clique com o botão DIREITO do Mouse sobre ela. 
 
No menu suspenso aberto escolha a opção Abrir com e clique em Paint 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
A imagem escolhida ira abrir no Programa Paint conforme a figura abaixo: 
 
 58 
 
 
Selecionando, copiando e colando imagens no Paint. 
 
Para selecionar parte de uma imagem clique em Selecionar: 
 
 
Com o mouse selecione a parte da imagem desejada e clique em copiar (Você 
também pode copiar clicando com o botão direito do mouse) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Agora abra um novo Paint e clique em colar; a imagem selecionada será inserida na 
nova página ( você também pode colar a imagem selecionada no Word ou no Excel) 
 
 59 
 
 
 
 
 
Wordpad 
 
WordPad é um programa de edição de texto que pode ser usado para criar e editar 
documentos. Diferente do Bloco de Notas, os documentos do WordPad podem incluir 
formatação complexa e elementos gráficos e é possível vincular ou incorporar objetos, 
como imagens ou outros documentos. 
 
 
 
 
 
Formatar documentos 
 
Formatação refere-se à aparência do texto no documento e à forma como ele 
está organizado. Você pode usar a faixa de opções, localizada logo abaixo da 
barra de título para alterar facilmente a formatação do documento. Por 
exemplo, você pode escolher entre

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