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Acadêmico: Disciplina: Inteligência Artificial (INF29) Avaliação: Avaliação I - Individual FLEX ( Cod.:000000) ( peso.:1,50) Prova: UNICODE Nota da Prova: 10,00 Legenda: Resposta Certa Sua Resposta Errada 1. O termo Inteligência Artificial é considerado polêmico até os dias de hoje, foi cunhado por John McCarthy em um congresso sobre o tema realizado na Universidade de Dartmouth, em 1956. Herbert Simon define como a utilização de programas de computador, bem como de técnicas de programação para esclarecer os princípios da inteligência em geral e do pensamento humano em particular. Sobre o histórico que envolve a Inteligência Artificial, analise as sentenças a seguir: I- Os anos iniciais da Inteligência Artificial foram envoltos por uma sensação de otimismo, pois problemas simples eram resolvidos por computadores. II- O otimismo inicial dos pesquisadores da Inteligencia Artificial deu lugar a um certo pessimismo, à medida que problemas mais complexos eram submetidos aos computadores e estes falhavam na resolução. III- Os sistemas especialistas se estabeleceram como alternativa válida para a resolução de problemas de inteligência artificial e começaram a ser utilizados pela indústria praticamente na metade do século XX. IV- A dificuldade na representação de problemas e o limitado poder de processamento apresentado pelos computadores eram os dois principais obstáculos enfrentados pelos pesquisadores da área de inteligência artificial durante os primeiros anos. Assinale a alternativa CORRETA: a) As sentenças I, II e IV estão corretas. b) As sentenças II, III e IV estão corretas. c) As sentenças I, II e III estão corretas. d) As sentenças I e III estão corretas. 2. Os sistemas especialistas (SE) caracterizam-se, entre outras coisas, pela natureza heurística com que processam o conhecimento e suas regras, o que garante uma maior confiabilidade à conclusão obtida. Além disso, pode-se dizer que os SE são sistemas que solucionam problemas que são resolvidos apenas por pessoas especialistas, ou seja, que acumularam conhecimento exigido na resolução desses problemas. Com relação à natureza heurística dos SE, analise as sentenças a seguir: I- Em um SE, é possível avaliar os passos intermediários para se chegar a uma conclusão. II- O raciocínio heurístico é especialmente útil quando o SE auxilia um especialista humano nos campos de engenharia e medicina. III- A manutenção de um SE tem uma complexidade comparável à de um sistema tradicional, pois ocorre através da adição ou remoção de conhecimento da base. IV- Todo o conhecimento de um SE é extraído diretamente de um especialista humano. Assinale a alternativa CORRETA: a) As sentenças I e II estão corretas. b) As sentenças I, II e IV estão corretas. c) As sentenças I e IV estão corretas. d) As sentenças III e IV estão corretas. 3. A questão de um computador poder pensar seria o mesmo que dizer que um submarino pode nadar. Essa abordagem refere-se à classificação dos sistemas de Inteligência Artificial, como sistemas que pensam racionalmente. Sobre o exposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) A abordagem racionalista para classificação dos sistemas de Inteligência Artificial envolve hipóteses por meio de experimentos empíricos. ( ) Problemas que não são passíveis de resolução através de algoritmos tradicionais são bons candidatos à aplicação de técnicas de Inteligência Artificial. ( ) A abordagem racionalista para classificação dos sistemas de Inteligência Artificial envolve engenharia e matemática para confirmação. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: a) V - V - F. b) F - V - V. c) F - V - F. d) V - F - V. 4. Um ambiente pode ser definido como o tipo de problema sobre o qual algum agente inteligente atuará no sentido de mudar seu estado e, consequentemente, resolvê-lo. Estes ambientes são definidos e classificados de acordo com suas características específicas, e uma definição correta do tipo de ambiente influenciará na escolha do agente atuante no mesmo. Com relação às definições de ambiente, assinale a alternativa CORRETA: a) Um ambiente estocástico é aquele em que um movimento do agente sempre terá o mesmo resultado, como um jogo de damas. b) Um jogo de pôquer pode ser considerado como um ambiente parcialmente observável, pois a memória dos movimentos anteriores pode influenciar o próximo movimento. c) Um ambiente determinístico é aquele em que para cada movimento do agente existe a possibilidade de um resultado diferente, como um jogo de dados. d) Um agente que simule o comportamento de um jogador de dardos estará atuando em um ambiente dinâmico. 5. Uma das definições mais aceitas para a Inteligência Artificial diz que esta é a ciência que trata do estudo de tecnologias que permitem fazer com que o computador se comporte como um ser humano, quando este realiza alguma atividade que necessite de comportamento inteligente. Dessa forma, exibem caraterísticas do comportamento humano, como compreensão da linguagem, aprendizado, raciocínio, resolução de problemas, entre outros. Assinale a alternativa CORRETA que apresenta o histórico da Inteligência Artificial: a) O conceito de agentes inteligentes determina que se escolha uma técnica particular de Inteligência Artificial e todos os problemas sejam resolvidos por meio desta técnica. b) O conceito mais trabalhado pelos pesquisadores da área de Inteligência Artificial desde o seu surgimento foi o de agentes inteligentes. c) Nos últimos anos, a Inteligência Artificial procurou soluções completamente novas, ao invés de se utilizar das teorias existentes como base para evoluções. d) As grandes corporações da internet deram um novo fôlego à Inteligência Artificial, à medida que volumes de dados cada vez maiores precisaram ser analisados. 6. Árvores são estruturas normalmente utilizadas para representar problemas de Inteligência Artificial, que podem ser representados por meio de um espaço de busca. Estas estruturas de árvores são largamente utilizadas na ciência da computação, estando inseridas no dia a dia dos profissionais de TI, mesmo que seja de forma implícita. A maioria dos bancos de dados comerciais utiliza alguma estrutura de árvore em combinação com algoritmos de busca e ordenação para armazenar e buscar seus dados e índices de forma mais eficiente. Considerando uma árvore conforme a figura a seguir, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) A sequência de números buscados, quando utilizado um algoritmo de busca em profundidade, é: 8, 5, 3, 2, 1, 4, 7, 9, 13, 10. ( ) Para encontrar o número 1, uma busca em largura é mais eficiente que uma busca em profundidade. ( ) Para encontrar o número 9, são necessárias 6 iterações com um algoritmo de busca em largura. ( ) A sequência de números buscados, quando utilizado um algoritmo de busca em largura, é: 8, 5, 3, 2, 13, 4, 7, 9, 1, 10. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: a) V - F - F - F. b) F - F - V - V. c) V - V - F - V. d) V - F - V - F. 7. Um agente inteligente pode ser definido como um sistema computacional, que tem por objetivo resolver um problema utilizando uma abordagem ou uma combinação de abordagens de Inteligência Artificial. A definição do ambiente onde esse agente atua direciona o seu projeto e a escolha das abordagens utilizadas, supondo a existência de um agente inteligente que faça diagnósticos de doenças com base em sintomas. Sobre as características referentes aos ambientes, analise as opções a seguir: I- Parcialmente observável. II- Determinístico. III- Discreto. IV- Multiagente. Assinale a alternativa CORRETA: a) As opções I e II estão corretas. b) As opções I, II e IV estão corretas. c) As opções III e IV estão corretas. d) As opções I, II e III estão corretas. 8. Quanto mais detalhes forem conhecidos sobre o problema, mais fácil é identificar qual é o algoritmo mais eficiente para encontrar a solução. Dependendo do problema um algoritmo de profundidadepode ser mais eficiente do que utilizando um algoritmo de busca em largura ou vice-versa. Com relação aos algoritmos de busca, analise as sentenças a seguir: I- Em um cenário que possui alguns caminhos muito longos ou mesmo infinito, a profundidade funciona mal e a largura funciona bem. II- Em cenários que todos os caminhos têm comprimentos parecidos, a profundidade funciona bem e a largura funciona bem. III- Em cenários que todos os caminhos têm comprimentos parecidos e todos os caminhos levam a um estado objetivo, a profundidade funciona bem e a largura possui desperdício de tempo e memória. IV- Em cenários com alto fator de ramificação, a profundidade funciona mal e a largura funciona parcialmente. Assinale a alternativa CORRETA: a) As sentenças III e IV estão corretas. b) As sentenças II e IV estão corretas. c) As sentenças I e IV estão corretas. d) As sentenças I, II e III estão corretas. 9. Para que um computador esteja apto a resolver um problema do mundo real, este problema deve ser passível de representação interna no computador, de forma a sofrer manipulações e cálculos. Uma das formas mais eficientes de representar os problemas do mundo real é por meio de redes semânticas, como a da figura a seguir. Com relação à rede semântica representada na imagem a seguir, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as Falsas: ( ) É possível inferir que tanto JOGADOR quanto TORCEDOR são PESSOAS. ( ) Tanto TORCEDOR quanto TIME tem BANDEIRA. ( ) O relacionamento entre JOGADOR e PESSOA é semelhante a um relacionamento de herança. ( ) BANDEIRA é um atributo de TORCEDOR. ( ) TIME é um atributo de JOGADOR. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: a) V - F - V - F - F. b) V - V - V - V - F. c) F - F - F - V - V. d) V - F - V - V - F. 10. A busca em árvores apresenta-se como uma alternativa viável para a solução de problemas de Inteligência Artificial, pois é análoga à forma como nós, seres humanos, lidamos com diversas situações no mundo real. A capacidade de eliminar as alternativas menos prováveis de sucesso e priorizar as alternativas mais prováveis de sucesso é a chave para a eficácia das árvores na representação de problemas de Inteligência Artificial. Considerando a árvore em anexo, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) Um jogo de xadrez é um exemplo de problema cuja solução, através de um agente inteligente, pode ser representada por árvores de busca. ( ) Considerando a árvore mostrada na figura, é possível afirmar que uma busca em profundidade seria mais eficiente que uma busca em largura para encontrar o número 9. ( ) A árvore mostrada na figura possui 6 níveis. ( ) A aplicação de um algoritmo de busca em largura na árvore mostrada na figura retornaria o seguinte resultado: 8, 5, 9, 3, 7, 13, 2, 4, 10, 1. ( ) A busca em largura exige a manutenção de algum tipo de memória auxiliar. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: a) V - V - V - F - V. b) F - F - F - V - V. c) V - F - V - F - F. d) V - F - F - V - V. Prova finalizada com 10 acertos e 0 questões erradas.
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