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Informática para Engenharia - Aula 2

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19/11/2020 Estácio
estacio.webaula.com.br/Classroom/index.asp?191C757E76=484D2338254ABBF19DC3C579057D5F6751F493C453DDA5EC2326A3618B072… 1/26
Disciplina: Informática para Engenharia
Aula 2: Design de Programas
Apresentação
Analistas, programadores, engenheiros e demais profissionais envolvidos, direta ou
indiretamente, que utilizam a Informática usam algoritmos e estruturas de dados
todos os dias em suas atividades. Ter uma boa compreensão desses algoritmos e
saber quando os aplicar é essencial para a produção de softwares que funcionem não
apenas de maneira correta, mas também eficiente.
Nesta aula, pretendemos explicar os algoritmos e as representações mais comumente
utilizadas, tendo como enfoque inicial a organização do pensamento lógico segundo a
ótica do funcionamento do computador. Posteriormente, descreveremos os algoritmos
por meio de uma linguagem narrativa, simbólica e estruturada, sempre apresentando
as vantagens e desvantagens de cada abordagem em cada etapa da análise do
problema.
Por fim, concentraremos os esforços na transcrição dessas etapas para uma
linguagem genérica estruturada: o pseudocódigo. Considerada uma forma
intermediária entre o design e a codificação para a linguagem de programação, o
pseudocódigo é uma forma universal de representar algoritmos independentemente
da linguagem a ser utilizada. Assim, esperamos que, além de uma compreensão dos
algoritmos e sua importância na solução de problemas, você tenha uma apreciação
mais profunda sobre como construir softwares robustos, extensíveis e, é claro,
funcionais.
Objetivos
Descrever as tarefas envolvidas no projeto e desenvolvimento de problemas com
o apoio de algoritmos;
Ilustrar as diferentes formas de se representarem os algoritmos;
Discutir como o uso da lógica pode auxiliar a construção de algoritmos.
19/11/2020 Estácio
estacio.webaula.com.br/Classroom/index.asp?191C757E76=484D2338254ABBF19DC3C579057D5F6751F493C453DDA5EC2326A3618B072… 2/26
Projeto e Desenvolvimento de
Algoritmos
O computador é capaz de auxiliar-nos em qualquer tarefa que lhe seja
solicitada, é consciente, trabalhador e possui muita energia, mas não tem
iniciativa e nenhuma independência, além de não ser criativo nem inteligente;
por isso, precisa receber instruções nos mínimos detalhes.
Para que o computador compreenda e execute um programa, devemos
escrevê-lo usando uma linguagem que tanto o computador quanto o
desenvolvedor de softwares entendam; trata-se da linguagem de
programação.
 (Fonte: pfluegler-photo / Shutterstock)
Sabemos que o desenvolvimento de um programa envolve uma série de
etapas, por meio de uma minuciosa investigação no enunciado do problema.
De maneira geral, podemos classificar essas tarefas em dois grandes grupos:
19/11/2020 Estácio
estacio.webaula.com.br/Classroom/index.asp?191C757E76=484D2338254ABBF19DC3C579057D5F6751F493C453DDA5EC2326A3618B072… 3/26
Análise
Estuda-se o enunciado do problema para definir os dados de entrada, o
processamento e os dados de saída. Ainda nessa etapa, fazemos um
esboço do projeto por meio de um algoritmo para descrever o problema.
Implementação
O programa é construído (ou codificado) e testado de acordo com as
especificações da etapa anterior com alguma linguagem de programação.
Podemos definir algoritmos como:

uma sequência finita de instruções ou operações cuja
execução, em tempo finito, resolve um problema
computacional, qualquer que seja sua instância
SALVETTI, 1999;
19/11/2020 Estácio
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
uma sequência de passos que visa atingir um objetivo
bem definido
FORBELLONE, 1999;

regras formais para a obtenção de um resultado ou da
solução de um problema, englobando fórmulas de
expressões aritméticas
MANZANO, 1997;
Analisando as definições anteriores, podemos observar que executamos no dia
a dia vários algoritmos, como podemos observar nos exemplos descritos a
seguir:
19/11/2020 Estácio
estacio.webaula.com.br/Classroom/index.asp?191C757E76=484D2338254ABBF19DC3C579057D5F6751F493C453DDA5EC2326A3618B072… 5/26
ALGORITMO 1
Fazer um sanduíche
01
Pegar o pão.
02
Cortar o pão ao meio.
03
Pegar a maionese.
04
Passar a maionese no pão.
05
Pegar e cortar a alface e o tomate.
06
Colocar a alface e o tomate no pão.
07
Pegar o hambúrguer.
08
Fritar o hambúrguer.
09
Colocar o hambúrguer no pão.
19/11/2020 Estácio
estacio.webaula.com.br/Classroom/index.asp?191C757E76=484D2338254ABBF19DC3C579057D5F6751F493C453DDA5EC2326A3618B072… 6/26
ALGORITMO 2
Sacar dinheiro no banco 24 horas
01
Ir a um banco 24 horas.
02
Inserir o cartão na máquina.
03
Digitar a senha.
04
Solicitar a quantia desejada.
05
Se o saldo for maior ou igual à quantia desejada, sacar; caso contrário,
mostrar mensagem de impossibilidade de saque.
06
Retirar o cartão.
07
Sair do banco 24 horas.
Podemos observar nos dois exemplos anteriores que seguimos uma sequência
de passos, estabelecendo assim um padrão de comportamento, retratando
geralmente a maneira que qualquer pessoa adotaria na resolução de tais
problemas.
Vale lembrar que até o momento utilizamos o português coloquial para
representar nossa linha de raciocínio. No entanto, podemos representar os
algoritmos de outras formas, por meio de elementos gráficos ou de uma
notação textual mais rigorosa.
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Tipos de algoritmo
Ao realizarmos a análise do enunciado de um problema, surge uma dúvida
crucial:
Como devemos retratá-lo? Vimos que até o momento
representamos o problema por meio da nossa língua
portuguesa. No entanto, surgem algumas dúvidas: qual é a
melhor maneira de descrever? Existe algum padrão de
escrita?
Sobre a primeira dúvida, o significado de “melhor” depende do nível de
detalhamento desejado. Pode ser uma boa opção utilizar estruturas gráficas
que têm como foco o funcionamento do algoritmo, escondendo assim, nessa
etapa, detalhes desnecessários.
Em relação ao segundo questionamento, existe sim um padrão de escrita mais
estruturado do que a forma narrativa utilizada; é o chamado pseudocódigo.
Os três tipos mais utilizados de algoritmos são:
Descrição narrativa ;
Fluxograma;
Pseudocódigo ou portugol.
ALGORITMO 3
Fazer um sanduíche
01
1
http://estacio.webaula.com.br/cursos/gon956/aula2.html
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Pegar o pão.
02
Cortar o pão ao meio.
03
Pegar a maionese.
04
Passar a maionese no pão.
05
Pegar e cortar a alface e o tomate.
06
Colocar a alface e o tomate no pão.
07
Fritar o hambúrguer por aproximadamente 5 minutos.
08
Pegar o hambúrguer e colocar no pão.
Veja no algoritmo anterior o passo 7: “Fritar o hambúrguer por
aproximadamente 5 minutos”. Essa imprecisão pode dar margem a diferentes
interpretações. Por exemplo, menos de 5 minutos ou mais de 5 minutos?
Para a linguagem de programação, a linguagem natural é abstrata, imprecisa e
pouco confiável. Isso poderia trazer problemas na hora de transcrever o
algoritmo para o programa (em uma linguagem de programação).
Devido a esses motivos, essa forma de representação é pouco utilizada na
prática.
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 (Fonte: NicoElNino / Shutterstock)
Fluxograma
Consiste em analisar o enunciado do problema e escrever, por meio de
símbolos gráficos predefinidos, os passos a serem seguidos para a resolução
do problema.

1
Vantagem
O entendimento de elementos gráficos é mais fácil que o entendimento de
textos.

2
Desvantagem
É necessário aprender a simbologia dos fluxogramas. Além disso, o algoritmo
resultante não apresenta muitos detalhes, dificultando a sua transcrição para
um programa.
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 Início e fim do algoritmo
 Sentido do fluxo de dados
 Cálculos e atribuições de valores
 Entrada de dados
 Saída de dados
 Tomada de uma decisão (possibilidade de desvios)
O algoritmo a seguir representa em forma de fluxograma o processo
necessário para calcular a média aritmética entre duas notas de um aluno e
mostrar sua situação, que pode ser aprovado ou reprovado.
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Pseudocódigo ou Portugol
Consiste em analisar o enunciado do problema e escrever, por meio de regras
predefinidas, os passos a serem seguidos para a resolução do problema.

1
Vantagem
A passagem do algoritmo para qualquer linguagem de programação é quase
imediata, bastando conhecer as palavras reservadas da linguagem de
programação que será utilizada.

2
Desvantagem
É necessário aprender as regras do pseudocódigo.
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O algoritmo a seguir representa em forma de pseudocódigo o processo
necessário para calcular a média aritmética entre duas notas de um aluno e
mostrar a situação dele, que pode ser aprovado ou reprovado.
ALGORITMO
DECLARE N1, N2, M NUMÉRICO
ESCREVA “Digite as duas notas”
LEIA N1, N2
M = (N1 + N2)/2
ESCREVA “Média = “,M
SE M>= 7 ENTÃO
ESCREVA “Aprovado”
SENÃO
ESCREVA “Reprovado”
FIM_ALGORITMO
Observe no pseudocódigo um conjunto de estruturas bem-definidas, também
denominadas de palavras reservadas, como ALGORITMO, DECLARE,
NUMÉRICO, ESCREVA, SE, ENTÃO, SENÃO e FIM_ALGORITMO.
Temos um bom e claro motivo para o uso desse recurso: a ambiguidade.
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 Ilustração do problema decorrente do uso da
linguagem natural. (Fonte: Vida de Programador
<https://vidadeprogramador.com.br/2011/03/22/logica-
de-programacao/> )
Algoritmos e Raciocínio Lógico
De maneira simples, podemos dizer que a lógica trata da correção do
pensamento. É a arte de pensar corretamente, de ensinar a colocar ordem no
pensamento. Trata-se da correção do raciocínio.

Exemplo
Todo mamífero é animal;
Todo cavalo é mamífero;
Portanto, todo cavalo é animal.
Mas, na verdade, o que é lógica?
Poderíamos enfocar essa pergunta dentro de uma visão matemática,
psicológica, filosófica e tantas outras, mas, em essência, teríamos a mesma
resposta: é uma forma de conexão das estruturas do raciocínio.
https://vidadeprogramador.com.br/2011/03/22/logica-de-programacao/
19/11/2020 Estácio
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Aplicando o raciocínio lógico:
De quem é o retrato?
1. Carlos olha um retrato, e alguém lhe pergunta: “De quem é este retrato?”.
Ele responde: “Eu não tenho nem irmão nem irmã, mas o pai deste homem é o
filho de meu pai”.
R: O pai deste homem é você; você é filho do seu pai. Logo é o filho de Carlos!
Então, para que estudar lógica?
Para ordenar e relacionar informações com o objetivo de gerar (resultar em)
novas informações.
No contexto da Computação, onde aplicar lógica?
Nas instruções dos programas, para controlar o processamento das
informações (montar programa).
Podemos então chegar à seguinte relação:
Lógica  Montagem
19/11/2020 Estácio
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Programar  Codificar
Um programa pode ser construído segundo a análise lógica do problema,
geralmente tendo um fluxo de informação de característica:

1
Sequencial
Conjunto de ações que será executado passo a passo, um após o outro.

2
Seletiva
Situação em que nem sempre todas as ações devem ser executadas. Nesse
caso, somente um conjunto de ações será executado após realizado um teste
condicional.
3
Repetitiva
Conjunto de ações executado diversas vezes até que uma condição seja
satisfeita.
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Como exemplo de uma estrutura sequencial, podemos ilustrar uma série de
passos para a troca de uma lâmpada queimada.
01
Pegue uma escada.
02
Posicione-a embaixo da lâmpada.
03
Busque uma lâmpada nova.
04
Suba na escada.
05
Retire a lâmpada velha.
06
Coloque a lâmpada nova.
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E se a lâmpada não estiver queimada?
01
Pegue uma escada.
02
Posicione-a embaixo da lâmpada.
03
Busque uma lâmpada nova.
04
Ligue o interruptor.
19/11/2020 Estácio
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05
SE a lâmpada não acender, ENTÃO:
05.1
suba na escada
05.2
retire a lâmpada velha
05.3
coloque a lâmpada nova
Imagine se no algoritmo anterior, ao executar o passo 4, a lâmpada ligasse?
Não teria sentido pegar a escada, posicioná-la embaixo da lâmpada e muito
menos buscar uma nova lâmpada. Como estamos na fase de projeto, podemos
fazer um refinamento da solução, conforme ilustrado no próximo algoritmo.
01
Ligue o interruptor.
02
SE a lâmpada não acender, ENTÃO:
02.1
pegue uma escada
02.2
posicione-a embaixo da lâmpada
02.3
busque uma lâmpada nova
02.4
suba na escada
19/11/2020 Estácio
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02.5
retire a lâmpada velha
02.6
coloque a lâmpada nova
Apesar de improvável, temos de considerar no nosso algoritmo que a nova
lâmpada possa estar com defeito. Podemos pensar mais além!
E se todo o lote da lâmpada estiver com defeito?
01
Ligue o interruptor.
02
SE a lâmpada não acender, ENTÃO:
02.1
pegue uma escada
02.2
posicione-a embaixo da lâmpada
02.3
busque uma caixa de lâmpadas novas
02.4
suba na escada
02.5
retire a lâmpada velha
02.6
coloque a lâmpada nova
02.7
19/11/2020 Estácio
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SE a lâmpada nova não acender, ENTÃO:
02.7.1
retire a lâmpada nova;
02.7.2
coloque outra lâmpada... (até quando?)
A linha 2.7.2 do algoritmo ilustra bem esse problema. Podemos perceber que
existe a possibilidade de que uma série de ações semelhantes seja executada
de forma repetitiva e indefinida.
Uma forma de solucionar tal comportamento consiste em expressar os passos
repetidos com a delimitação de um limite para essa repetição, por meio de
uma condição de parada.
01
Ligue o interruptor.
02
SE a lâmpada não acender, ENTÃO:
02.1
pegue uma escada
02.2
posicione-a embaixo da lâmpada
02.3
busque uma caixa de lâmpadas novas
02.4
suba na escada
02.5
retire a lâmpada velha
19/11/2020 Estácio
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02.6
coloque a lâmpada nova
02.7
ENQUANTO a lâmpada nova não acender, FAÇA:
02.7.1
retire a lâmpada nova;
02.7.2
coloque outra lâmpada
Analisando a linha 2.7, podemos perceber que não existe um limite para a
troca de lâmpadas.
 (Fonte: Creative Mood / Shutterstock)
Etapas e desafios na construção de algoritmos
Podemos então adotar a seguinte “fórmula” para a construção de algoritmos
eficientes:
1
Ler o enunciado do problema.
2
Relacionar as entradas de dados.
3
Relacionar as saídas de dados.
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4
Determinaro conjunto de ações necessárias para transformar as entradas em
saídas.
5
Construir o algoritmo.
6
Executar o algoritmo (“validando”).
Exemplo
O vencimento do funcionário João Silva é de 8 salários mínimos. Sabe-se que a
empresa no mês de maio dá um aumento em torno de 15% aos funcionários.
Quanto João passaria a receber com esse aumento?
Entradas (E): salário mínimo atual;
Saídas (S): salário com aumento;
Ações para transformar E→ S: multiplicar o salário por 1.15 para obter
15% de um salário.
Depois, multiplicar esse valor por 8 (quantidade de salários recebidos por
João).
Algoritmo (em pseudocódigo):
ALGORITMO
DECLARE salario ,novo_salario NUMÉRICO
salario = 960,00
novo_salario = (salario * 1,15)*8
ESCREVA “O novo salário de João é: “,novo_salario
FIM_ALGORITMO
19/11/2020 Estácio
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Dentre as dificuldades na construção de um algoritmo, podemos citar:
Complexidade
Variedade de situações diferentes que um problema pode apresentar;
Legibilidade
Capacidade de compreensão de um algoritmo;
Portabilidade (compatibilidade)
Facilidade na implementação (programação) do algoritmo em uma
linguagem de programação.
Atividade
1. Apresente os passos envolvidos na preparação de um bolo. Reflita
sobre as desvantagens dessa abordagem.
19/11/2020 Estácio
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2. Com base no algoritmo do bolo, poderíamos realizar passos seguindo
certas condições e/ou repeti-los? Descreva situações que podem se
encaixar nessas estruturas condicionais e de repetição.
3. Carlos olha um retrato, e alguém lhe pergunta: “De quem é este
retrato?”. Ele responde: “Eu não tenho nem irmão nem irmã, mas o filho
deste homem é o filho de meu pai”.
4. Sabe-se que um dólar no início do ano custava R$ 3,33 e atualmente
custa R$ 3,72. Faça um algoritmo (pseudocódigo) que me retorne à
variação percentual entre o valor do início do ano e o atual..
19/11/2020 Estácio
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Notas
Modal descrição narrativa 
Consiste em analisar o enunciado do problema e escrever, por meio de uma
linguagem natural (língua portuguesa), os passos a serem seguidos para a
resolução do problema.
Vantagem: não é necessário aprender nenhum conceito novo, pois uma
língua natural, nesse ponto, já é bem conhecida.
Desvantagem: a língua natural abre espaço para várias interpretações,
o que posteriormente dificultará a transcrição desse algoritmo para
programa. Para melhor entendimento, vamos analisar o primeiro
algoritmo (agora modificado e chamado Algoritmo 3).
Referências
AGUILAR, L. J. Fundamentos de programação: algoritmos, estruturas de
dados e objetos. 3. ed. São Paulo: McGraw-Hill, 2008.
DE SOUZA, M. A. F. et al. Algoritmos e lógica de programação: um texto
introdutório para engenharia. 2. ed. São Paulo: Cengage Learning, 2011.
FORBELLONE, A. L. V. Lógica de programação: a construção de algoritmos
e estrutura de dados. 3 ed. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2005.
FOROUZAN, B.; MOSHARRAF, F. Fundamentos da ciência da computação.
São Paulo: Cengage Learning, 2011.
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19/11/2020 Estácio
estacio.webaula.com.br/Classroom/index.asp?191C757E76=484D2338254ABBF19DC3C579057D5F6751F493C453DDA5EC2326A3618B07… 26/26
Próximos Passos
Apresentar a estrutura geral de um programa com o apoio da linguagem
de programação Python;
Analisar as instruções e os tipos de dados mais comuns na linguagem;
Dar os primeiros passos para desenvolver algoritmos que permitam
manipular dados informados por usuário.
Explore mais
Assista ao documentário “Entenda o seu mundo {volume 6} –
Entendendo o computador”, produzido por History Channel Brasil.
Disponível em <https:// www.youtube.com/ watch?
v=wTBOhNe8kIM&t=1021s <https://www.youtube.com/watch?
v=wTBOhNe8kIM&t=1021s> >. Acesso em 30 jun 2018;
Assista ao vídeo “As Regras Secretas da Vida Moderna – Algoritmos”.
Disponível em <https:// www.youtube.com/ watch?v=IqNuQDo-
P-I <https://www.youtube.com/watch?v=IqNuQDo-P-I> >.
Acesso em 30 de jun 2018.
https://www.youtube.com/watch?v=wTBOhNe8kIM&t=1021s
https://www.youtube.com/watch?v=IqNuQDo-P-I

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