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Desenvolvimento para Dispositivos Móveis - Avaliação On-Line 3 (AOL 3)

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Avaliação On-Line 3 (AOL 3) - Questionário 
1. Pergunta 1 
Leia o trecho a seguir:
“Por padrão, o IDE a configura como ‘Android’, assim são exibidos apenas os arquivos mais importantes para o desenvolvimento do projeto. Para ver a estrutura real de arquivos, selecione a opção ‘Project’.”
Fonte: SCHEFFER, Hudson. Desenvolvimento para Dispositivos Móveis. Londrina: Editora e Distribuidora Educacional. S.A. 2018. p. 256.
A partir dessas informações e do conteúdo estudado a respeito da criação do primeiro projeto, podemos definir que a filtragem dos arquivos é:
1.  
um conjunto diversificado de ações, que mantém a maneira de exibir os arquivos do projeto.
2. 
um método de análise utilizado para gerar automaticamente a plataforma móvel mais rígida e padronizada. 
3. Incorreta: 
uma lista suspensa que apresenta uma série de possibilidades que alteram a maneira de exibir os arquivos do projeto.
4. 
uma série dos serviços para dispositivos móveis que utilizam uma ideia de conexão entre os diferentes aplicativos. 
5. 
uma infraestrutura operacional diversificada, que mantém independente a forma os dispositivos móveis serão configurados.
Resposta correta 
 Pergunta 2 
 “Cada lançamento de versão do Android demanda meses até que o dispositivo móvel do usuário seja atualizado. Ao criar um projeto no Android Studio, o IDE fornece dados sobre a abrangência de usuários para cada versão disponível do sistema.”
Fonte: SCHEFFER, Hudson. Desenvolvimento para Dispositivos Móveis. Londrina: Editora e Distribuidora Educacional. S.A. 2018. p. 15.
Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre o Ambiente de Desenvolvimento Android Studio, podemos afirmar que os três componentes básicos para a instalação do Android Studio são, respectivamente: 
1.  
JavaScript, JDK e IDE.
2. 
JDK, SDK e JavaScript.
3. 
IDE, JDK e SDK.
4. 
JDK, IDE e SDK.
Resposta correta 
5. 
SDK, JDK e IDE. 
 Pergunta 3 
Leia o trecho a seguir:
“Considerando Java como a linguagem orientada a objetos do Android, já podemos aceitar alguns pontos fundamentais: Em Java, sempre estamos escrevendo código dentro de uma classe. Uma classe chama e/ou usa outra classe /objeto, e assim o programa segue funcionando. ”
Fonte: QUERINO FILHO, Luis Carlos. Desenvolvendo o Primeiro Aplicativo Android. São Paulo: NOVATEC. 2014. p. 133.  
O trecho acima trata dos aspectos fundamentais da linguagem Java. A partir dessas informações e do conteúdo estudado sobre Criação de Aplicativos Android com a Linguagem Java, podemos considerar que uma linguagem de programação Java apresenta como aspectos: 
1.  
Ser um software Tipado e Orientado a Recursos.
2. 
Ser Orientada à Software e Tipada Estatisticamente.
3. 
Ser Orientada a Objetos e ser Tipada Estatisticamente.
Resposta correta 
4. 
Ser Orientada a Objetos e Variável Estaticamente.
5. 
Ser Complexa e Variável Estaticamente.
 Pergunta 4 
Leia o trecho a seguir:
“A declaração de uma variável não define nem garante o seu valor. Variáveis não inicializadas podem conter qualquer valor e, sendo assim, seu uso acidental pode conduzir a resultados estranhos, levando-nos a procurar problemas em outras partes do programa.”
Fonte: JANDL JUNIOR, Peter. Curso básico de Linguagem C. São Paulo: Novatec. 2019. p. 2. 
Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre o Aprendendo Java, analise as linhas de código que tratam de uma declaração de variável e associe-as com suas respectivas características: 
1) String. 
2) Mensagem.
3) Sinal de igualdade (=).
4) Sinal ponto e virgula (;) .
(  ) Podem expor letras, sublinhados ou número, entretanto não podem se iniciar por meio de um número.
(  ) Caracteriza-se por ser um operador de “atribuição”, ou seja, pode ser usado para estabelecer valores e variáveis. 
(  ) Caractere utilizado para encerra a linha de código, ou seja, uma declaração em Java. 
(  ) A palavra inicial observada quando se declara uma variável é em relação ao tipo de dados, que traz a informação de qual modelo de dados a variável irá armazenar.
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
1.  
2, 4, 3, 1.
2. 
4, 1, 2, 3.
3. 
1, 2, 4, 3.
4. 
2, 3, 1, 4.
Resposta correta 
5. 
3, 1, 2, 4.
 Pergunta 5 
Leia o trecho a seguir: 
“Se você instalou o Java 2 SDK, é provável que que tenha visto a execução do applet. O Java Plug-in pode ser instalado junto com o SDK e configurado para substituir o interpretador Java embutido na Internet Explore e em outros browsers.”
Fonte: CADENHEAD. Rogers. Aprenda em 21 dias Java 2. Rio de Janeiro: Elsevier. 2005. p. 259.
O trecho acima traz uma das funcionalidades do SDK. Com base nessas informações e no conteúdo estudado sobre as Alternativas de SDK para Desenvolvimento Multiplataforma, pode-se afirmar que os fatores principais que determinam a opção pelo SDK são:
1.  
infraestrutura dos dados e as linguagens de programação utilizadas no desenvolvimento. 
2. 
a produtividade dos recursos e o desenvolvimento de plataformas para o acesso de dados.
3. 
a segurança de dados e a produtividade das plataformas móveis de plataformas.
4. 
plataformas móveis que terão suporte e a capacidade de comunicação sem fio.  
5. 
plataformas móveis que terão suporte e as linguagens de programação utilizadas no desenvolvimento. 
Resposta correta 
 Pergunta 6 
Leia o trecho a seguir:
“Em seu núcleo (core), o GWT é um compilador especial que pode transformar Java em JavaScript, com um Runtime mínimo. Permite que você escreva sobretudo código Java padrão, então o compile par JavaScript para rodar em um browser ou outro ambiente HTML.” 
Fonte: MARINACCI, Joshua. Construindo Aplicativos Móveis com Java. São Paulo: Novatec. p. 14. 
A partir dessas informações e do conteúdo estudado sobre os Arquivos de Código Java, pode-se concluir que uma classe:
1.  
cria um espaço destinado à instalação de plataformas.
2. 
gerencia dados e supre as necessidades de códigos.
3. 
estabelece um objeto e o seu funcionamento.
Resposta correta 
4. 
insere plataformas de desenvolvimento de códigos variados.
5. 
adota uma linguagem tipada estaticamente. 
 Pergunta 7 
Leia o trecho abaixo: 
“O iOS foi desenvolvido pela Apple e sua execução é restrita aos hardwares construídos por ela. Portanto, somente os dispositivos da própria autora é que executam com sucesso o iOS. As versões mais atuais do iOS já possuem suporte para os novos hardwares embutidos nos mais recentes dispositivos móveis da Apple, entre eles, suporte para acelerômetro, giroscópio, câmera e GPS, entre outros recursos.” Fonte: MILANI, André. Programando para iPhone e iPad: aprenda a construir aplicativos para o iOS. São Paulo: Novatec Editora. 2012. p. 14.
Esse trecho refere-se a uma das características do iOS. A partir dessas informações e do conteúdo estudado a respeito das Plataformas de Desenvolvimento Móvel, podemos afirmar que o iOS pode ser definido como: 
1.  
uma arquitetura de características distintas desenvolvida para o mercado de desktops, que bloqueia, dentre outros aspectos, a ativação individual nas aplicações. 
2. 
um sistema de características distintas desenvolvido para o mercado de dispositivos móveis, que possibilita, dentre outros aspectos, a ativação individual nesse dispositivo.
Resposta correta 
3. 
um dispositivo de características similares desenvolvido de modo privativo para dispositivos fixos, que possibilita, dentre outros aspectos, a ativação coletiva no dispositivo.
4. 
um conectivo de características distintas desenvolvido para o mercado de dispositivos, que apresenta, dentre outros aspectos, a restrição de cada dispositivo móvel.
5. 
um sistema de características gerais desenvolvido para o mercado interno de tecnologia, que eleva, dentre outros aspectos, a limitação individual do sistema no dispositivo.
 Pergunta 8 
Leia o trecho abaixo:
“O processo de instalação e gerenciamento do SDK é realizado no ambiente do Android Studio por meio do SDK Manager (Gerenciador do SDK). Em alguns momentos, será necessário acessar o SDK Manager para fazer download de novos componentes ou atualizar oscomponentes já instalados. ”
Fonte: SCHEFFER, Hudson. Desenvolvimento para Dispositivos Móveis. Londrina: Editora e Distribuidora Educacional. S.A. 2018. p. 12.
O trecho acima trata do gerenciamento do SDK. Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre as Configurações do sistema Android, é possível afirmar que SDK se caracteriza por:
1.  
apresentar os recursos mais sofisticados de linguagem de programação e dispositivos móveis. 
2. 
dinamizar os acessos nas plataformas Android influenciando na produtividade do sistema.
3. 
ser um software que possibilita aos programadores desenvolver de forma nativa os aplicativos direcionados para a plataforma Android.
Resposta correta 
4. 
estar ajustado aos espaços de desenvolvimento de plataformas móveis que apresentassem níveis elevados e risco.
5. 
tratar basicamente da disponibilização das plataformas móveis, ampliando a utilização de aplicativos.
 Pergunta 9 
Leia o trecho a seguir:
“Kotlin é uma linguagem de programação desenvolvidas pela JetBrains, mems empresa que criou o Android Studio. Tem uma sintaxe muito simples e agradável, que é compilada para executar na JVM (Java Virtual Machine), portanto, proporciona interoperabilidade total com Java.”  
Fonte: LECHETA. Ricardo R. Android Android essencial com Kotlin. São Paulo: Novatec. 2017. p. 35. 
A partir dessas informações e do conteúdo estudado sobre o uso do Kotlin como linguagem alternativa para o Android, é possível afirmar que a execução dos códigos Kotlin:
1.  
são executados nos dispositivos Android, nas versões mais atualizadas compatíveis com o JDK versão 5. 
2. 
adotam uma padronização adequada ao ambiente da transferência dos dados.
3. 
utilizam uma linguagem variada, em que é possível redigir menos com maior codificação.
4. 
ocorre em ambiente dinâmico, sendo monitorado pelos requisitos de qualidade.
5. 
ocorre de maneira similar ao Java, onde um conversor automatizado transfere os dados do Java para Kotlin com a mesma velocidade.
Resposta correta 
 Pergunta 10 
Leia o trecho a seguir:
“Durante o processo de compilação, o Kit de Desenvolvimento de Software (SDK) executa a ferramenta Android Asset Packaging Tool - aapt (‘Ferramenta de Empacotamento de Recursos do Android’). Essa ferramenta se encarrega de procurar por arquivos e referências de recursos e, como resultado, a Classe R é gerada automaticamente.”
Fonte: SCHEFFER, Hudson. Desenvolvimento para Dispositivos Móveis. Londrina: Editora e Distribuidora Educacional. S.A. 2018. p. 52.
Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre a utilização do SDK no Android, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s).
I. (  ) A classe principal é denominada de “TcgfGroup”, cuja principal função é implementar a performance geral dos componentes apresentados na tela.
II. ( ) A classe classificada como “TcgfDisplayObject” possibilita a união de componentes visando o criação de elementos visuais com maior nível de complexidade.
III. ( ) O TcgfInputManager” tem a função de abstrair o processo de analise dos eventos que adotam o toque ou clique de mouse e passam a entendê-los como gesto. 
IV. ( ) As telas “sensíveis ao toque” estão disponíveis desde os anos 80, porém a tecnologia do hardware adotada na época limitava a interação com o usuário.
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
1. 
V, F, F, V.
2. 
V, F, V, F.
3. 
F, V, F, V.
4. 
F, F, V, V.
Resposta correta 
5. 
F, V, V, F.

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