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UNIVERSIDADE UNIGRANRIO ALUNO: MARIA LÚCIA MARQUES BORGES TEIXEIRA MATRÍCULA: 5803255 ENGENHARIA DO PRODUTO ENG181-60_20201_01 PROFESSOR: RUBENS AGUIAR WALKER Atividade AP-1 Criação de um protótipo de produto APLICAÇÃO PRÁTICA Construir idéias a partir de problemas para patentear um produto. Rio de Janeiro, 25 de Março de 2020 Sumário 1- INTRODUÇÃO ..................................................................................... 3 2 - DESENVOLVIMENTO ........................................................................ 4 2.1 PESQUISA DE PATENTES ................................................................ 5 2.2 GERAÇÃO DE IDÉIAS: REALIZADA ATRAVÉS DE BRAINSTORMING. .............................................................................................. 8 2.3 ANÁLISE DE CICLO DE VIDA E MATRIZ BCG ............................. 10 2.4 MÉTODO QFD ................................................................................. 13 3- CONCLUSÃO .................................................................................... 22 4 - REFERÊNCIAS ................................................................................ 23 3 1- INTRODUÇÃO A proposta desta primeira etapa da atividade é construir ideais a partir de problemas reais de uma empresa, para protótipar um produto onde irei realizar uma pesquisa na empresa em que trabalho. Sabendo que não será nada fácil, pois neste exato momento acontecem uma tempestade de ideias focadas no mercado, Pensar em um produto que possa utilizar para treinamento de minha empresa, pode ser como um jogo ,mas focada na atividade nos requisitos usando o QFD, verificando se existem produtos parecidos em busca nas bases de patentes mundiais, para delinear um produto com desenhos e suas estruturas Neste momento será construído uma pequena maquete com o produto para validar se as ideias estão coerentes. Em seguida começa a etapa de validação dos requisitos de engenharia, seguidas no formato para projetar para fabricação e montagem, custos e criação do protótipo. Nesta etapa o principal é desenvolver: a patente. Protocolada de forma a garantir que sua ideia está protegida. Para isso você precisa gerar: desenho, uma reivindicação, e um descritivo do seu produto. 4 2 - DESENVOLVIMENTO Através deste projeto, onde buscaremos por ideais, ressaltamos a importância de utilizar jogos em programas de capacitação, proporcionando que se realize e aprendam que com a consequência de suas decisões no futuro. Na área de treinamento os jogos vêm se mostrados um dos maiores e mais completos desafios na seleção de novos funcionários para os setores. A empresa em que será desenvolvido o projeto é uma Rede de Restaurante situado dentro da área Industrial, no setor de integração de funcionários da Cozinha são realizados jogos psicotécnicos, já testados e evidenciados que os resultados são excelentes. Visto isto a empresa através de SMS, e por acompanhamento de auditorias comportamentais percentual de realização- semanal (mostrado abaixo. Tem observado que o setor vem se tornando disperso em diversos momentos, e a desculpa é sempre a mesma estresse com a atividade realizada, e cansaço físico e mental, fadiga, e etc.. Baseado nos relatos dos funcionários e reclamação da fiscalização e Petroleiros, a empresa está ficando muito preocupado, então a equipe de SMS do restaurante e a Nutricionista da área enviaram um e-mail para a diretoria para discutir o assunto, tendo em vista que no passado com a fiscalização anterior este mesmo problema ocorreu e testaram os treinamentos em forma de jogos 3 D, onde existem jogos de tomada de decisão, para atividades de planejamento e etc... 5 Diante de grandes dificuldades de desenvolver atividades dentro de um pequeno espaço de tempo, os funcionários dessa rede de restaurante estão sempre fazendo relatos de stress físico e mental acarretando uma baixa produtividade nas equipes de trabalho. Mediante a esse fato os gestores observaram a necessidade de criar atividades para que seus funcionários possam desenvolver a capacidade de percepção no ambiente de trabalho, relacionamento interpessoal, controles emocionais para manter a serenidade em meio a conflitos e ajuda mutua. Aceitando o desafio para criar um jogo de interação que proporcione satisfação e ajude a aperfeiçoar o desempenho dos funcionários para que todos estejam aptos a oferecer um serviço de qualidade para seus clientes. Desta forma pensando em um produto que possa utilizar para treinamento da minha empresa que é um Restaurante com 30 Colaboradores, e deixando bem claro que este investimento tem que ter custo zero, pode ser como um JOGO. Para isto será realizado uma pesquisa se há no mercado. 2.1 PESQUISA DE PATENTES Para dar continuidade do Projeto aprovado pela direção dando como prioridade a urgência do fato apresentado. Em busca da documentação de Patentes foram consultadas as bases de dados do INPI (Instituto Nacional de Propriedade Industrial), entre outras bases de dados internacionais mantidas pela Organização Mundial da Propriedade Intelectual (OMPI). 6 Para avaliar a possibilidade de concessão de uma patente para seu invento e/ou para identificar as possíveis formas de proteção, é necessário investigar o conteúdo de modo geral, para que não seja patenteado antes por terceiros. Mesmo não sendo um termo obrigatório, a busca é importante para saber se o pedido prossegue ou não. Para efetuar a busca, deve-se acessar, gratuitamente, o sistema busca web, disponível em: Depois de realizada a pesquisa com o nome do treinamento como Dominó Reciclado (nome do Jogo), não foi identificada na base de Dados desta forma este nome permanecerá. Pelo fato de o gestor de produto ser responsável por definir o produto a ser feito, pode dar a impressão que a engenharia de produtos está subordinada à gestão de produtos, mas essa visão é incorreta e, se as áreas se comportarem 7 dessa forma, a chance de fracasso do produto aumenta, pois quem se sente subordinado tem menos comprometimento com o resultado. Engenharia de produtos, gestão de produtos, não há relação subordinação entre nenhum desses grupos. Eles devem funcionar como parceiros, como sócios, cada um com sua especialidade e com sua responsabilidade, colaborando para produzir o melhor produto possível. FERRAMENTA DO CANVAS Segue fluxograma com quadro de função 8 Seguiremos o processo de desenvolvimento para a criação de um treinamento interativo acompanhando as seguintes etapas: 2.2 GERAÇÃO DE IDÉIAS: REALIZADA ATRAVÉS DE BRAINSTORMING. Seleção de idéias: Três idéias foram propostas, entre essas, uma sendo contemplada. Análise do negócio: Através de uma projeção de vendas podemos avaliar o custo e lucro do produto a ser produzido, destacando a que melhor responde as expectativas e desempenho Desenvolvimento do produto: o conceito do produto será transformado em produto físico. Teste de mercado: Para realização desse teste o produto será fabricado em escala menor e aplicado diretamente ao consumidor. Lançamento do Produto: O tempo de lançamento em diferentes mercados será decisivo para explorar os benefícios nas vendas e nos Treinamentos. 9 Geração de idéias Através de sugestões e debates para contribuir com o objetivo de atender a necessidade dos gestores de uma rede de restaurantes a melhorar o desempenho de seus colaboradores, foi realizado o brainstorming, apresentando as seguintes propostas. 1ª - Entretenimento: Fator diferencial entre jogos e simulação é o entretenimento que atrai inicialmente os jogadores e o mantém continuamente motivados ao aprendizado. 2ª– Fantasia: O elemento fantasia com jogos pode variar de uma simulação realística da vida real até mundos não existentes. 3ª – Realidade sem ameaças: É o leque de ameaças que o jogo sugere ao usuário, levando-o a caminhos que normalmente ele não seguiria. 4ª – Objetivo: todos os jogos têm um objetivo a ser alcançado. O objetivo pode ser o maior recorde, solucionar um quebra-cabeça ou chegar a um objetivo em um tempo determinado. 5ª – Aventura: A aventura desafia o jogador. Tal como as regras, o jogador deve aprender quais são os desafios propostos pelo jogo. Feito análise das propostas para elaborar um jogo que atenda a necessidade de melhorar o ambiente de trabalho e o desempenho de cada colaborador da rede 10 de restaurante. Foi acordada entre os integrantes do grupo de Engenharia de produção a construção do jogo de Entretenimento que possibilite o relacionamento interpessoal, ajuda mutua e controle emocional entre os participantes. 2.3 ANÁLISE DE CICLO DE VIDA E MATRIZ BCG Os critérios abaixo foram usados para na análise do ciclo de vida do produto (CVP): Desenvolvimento, Produção, Utilização Eliminação do produto Durante esta avaliação foi considerada a utilização da matriz BCG (ferramenta de planejamento desenvolvida pela Boston Consulting Group), entretanto devido a aplicabilidade do produto, optou-se pela variável CVP. Desta forma podemos usar o BCG e o ciclo de vida do produto. Montando a estrutura do produto, com suas definições e requisitos, Ciclo de vida de um produto e usar a gestão de produtos. Para criação da curva foram considerados os custos de cada etapa x o tempo. Tabela Equivalência entre CVP e BCG CVP Desenvolvime nto 0 a3 meses R$ 500,00 Produção 1 mês R$3.000,0 0 Utilização 12 meses Sem custos Eliminação Após 12 meses Sem custos BCG Ponto de Interrogação Estrela Vac a Abacaxi 11 12 Organização dos jogos é realizada de acordo com certas regras: 1-Temas de jogos de empresas são diversos, mas suas condições devem ser relevantes e coincidir com as situações da vida e os problemas que nos cercam. Os jogadores não precisam ter a experiência para lidar com isso, mas ter o conhecimento básico, imaginação e outras habilidades; 2-O resultado final da equipe deverá ser encontrar solução para o problema; 3-Poderão ser encontradas diversas decisões. O importante é aguçar a capacidade de procurar maneiras diferentes de resolver o problema; 4-Os participantes recebem seus Dominó Reciclados onde será visto o comportamento para uma solução bem-sucedida do problema. Ter um problema de alta complexidade estimula o surgimento de soluções criativas e a aplicação de conceitos. Através desta pesquisa pudemos observar que houve um aumento do número de desempregados nos últimos meses. Hoje é possível encontrar alguns funcionários ocupando a posição que até pouco tempo atrás era exercida por 3 ou 4 pessoas. Com isso o estresse aumenta. A ansiedade e a pressão para se manter no emprego também. Esse excesso de trabalho e a preocupação demasiada trazem consequências para a saúde das pessoas. Porque jogar? Buscamos diversos métodos dentro do processo de aprendizagem e percebemos que por definição, os jogos engajam as pessoas por ser divertido e trazer satisfação ao participante. A diversão não está só necessariamente relacionada com entretenimento ou passatempo, mas sim em buscar soluções para a resolução de problemas. 13 As atividades listadas a seguir podem produzir respostas emocionais capazes de satisfazer e engajar pessoas. São elas: Trabalhar em equipe (cooperar e colaborar uns com os outros); Explorar (descobrir algo novo); Vencer (triunfar sobre a equipe adversária); Ser reconhecido pelos seus feitos. Nessa condição, o processo quebra as barreiras de tempo e espaço. Os jogos ajudam a entender que o interesse por tudo que fazemos nos trará retorno, e principalmente pelo amor ao trabalho que está sendo realizado. 2.4 MÉTODO QFD O método é também conhecido como matriz da Qualidade, Tem como propósitos gerais: a utilização de métodos sistemáticos para o desenvolvimento de produtos, a solução de problemas através de atividades em grupo, a execução de atividades em grupo eficientes e a capacitação do grupo (BACK et al., 2008). O método faz a tradução das necessidades dos clientes em características do produto ou serviço, e ainda objetiva à garantia da qualidade (BACK et al., 2008; CHENG; MELO FILHO, 2007). O processo QFD envolve quatro fases, conforme abaixo. O processo de QFD completo se estende por todo o ciclo de vida de desenvolvimento do produto. As duas primeiras etapas ocorrem antes da aplicação da matriz QFD propriamente e cada empresa utiliza as formas que julga mais adequada para a identificação das necessidades dos clientes e sua transformação em requisitos. 14 MÉTODO USADO NO DESENVOLVIMENTO DE UM TREINAMENTO MAPA DA QUALIDADE DO TREINAMENTO 15 Podemos destacar que toda ferramenta utilizada para melhoria da casa Matriz da qualidade do QFD contribuiu para a condução do trabalho, se mostrou eficaz na avaliação dos estabelecimentos de serviços de alimentação; onde os resultados permitiram identificar com clareza quais os pontos que se destacaram e, portanto, quais são as mais importantes e que deverão e poderão ser adequadas para o aprimoramento dos estabelecimentos de serviços de alimentação do restaurante. QFD - Quality Function Deployment (Desdobramento da Função Qualidade) A casa da qualidade 16 Faz parte do QFD detectar esses gargalos. Para evitar transtornos, os Valores Metas devem ser comparados à especificação atual de cada característica de qualidade do produto, que representa a capacidade de fabricação segundo o nível tecnológico atual. O projeto do dominó reciclado passará para a fase de execução sendo realizada em pequena escala a produção do mesmo, para ser inserido ao mercado diretamente ao consumidor com objetivo de fazer uma análise de aceitação do produto e viabilizar o investimento para uma maior escala de produção, tendo em vista que temos uma rede de 10 restaurantes, e escritórios onde terá que ser feito o treinamento, com este produto, onde teremos que realizar melhorias nas estratégias do jogo e ser estudada uma forma de adequar as unidades por função. Projeto de Treinamnento em Jogos 3 D com funcionários da cozinha Organizacional Dependência s do projeto Priorização Financiamento Gerenciamento do projeto Estimativa Planejament o Controle Comunicaçã o Técnico Requisitos Tecnologia Desempenho Qualidade Externo Aquisições Cliente Entidades reguladoras Governo Condições climáticas 17 Avaliação da Qualidade: Modelo de Kano Se Beneficiando do Modelo de Kano Utilizando-se este modelo é possível aprimorar o processo de entendimento dos requisitos a partir de uma classificação que possa ajudar a priorização de recursos de desenvolvimento. A identificação de demandas obrigatórias para certos atributos e de oportunidades de inovação futura, as quais os clientes ainda não classificaram nem mesmo como necessidades do presente permitem o desenvolvimento e a utilização de critérios mais eficazes de alocação de recursos. Nessa condição, o processo quebra as barreiras de tempo e espaço. Os jogos ajudam a entender que o interesse por tudo que fazemos nos trará retorno, e principalmente pelo amor ao trabalho que está sendo realizado. . 18 Esquema de toda estrutura Organizacional do treinamento Várias são a vantagens de melhoria com jogos dentro da empresa paraeliminar o cansaço físico, mental, esgotamento de estratégias para melhoria da qualidade do serviço para cada atividade, em que posso citar tais vantagens, como: A vantagem principal é que dentre tantos métodos, nenhum outro método permite simular situações de decisão tão produtivas e com tamanha participação dos funcionários e estagiários. Geralmente, cria-se uma atmosfera estimulante e o aprendizado de muitos conceitos, que somente seria possível em espaços de tempo bem maiores. Outra grande vantagem é que os jogos de empresas, ao reduzirem o tempo e o espaço das experiências, possibilitam que se identifiquem as conseqüências de nossas decisões no futuro e em partes diferentes da organização. "O bom humor é um poderoso antídoto para o estresse. Isso inclui a habilidade de rir de si mesmo. A risada ajuda seu corpo a aliviar a tensão física e o estresse, provocando a liberação de endorfinas, fortalecendo seu sistema imunológico e melhorando a sensação geral de bem-estar." 19 Regra do jogo: Aprovado a proposta de produzir um DOMINÓ RECICLADO. Foi contemplado a seguinte proposta: . COMO MONTAR O TREINAMENTO PARA INICIAR Nesta fase é bem simples só será preciso: 56 tampinhas de refrigerante ( material reciclado) 7 pedaços de papel reciclado de cores diferentes ou AVA(sendo 7 cores) 1 moeda de 1 real(para fazer molde ), sendo 8 x a mesma cor , totalizando 56. Cola quente Tesoura 1 tabuleiro de madeira MONTAGEM: Pegue os papel e corte os círculos com as moedas de cada cor , sendo 8 em sete cores diferentes e cole dentro da tampinha. Em seguida pegue uma tampinha e cole em dupla sempre formando dupla de cores diferente até a sétima, quando chegar na oitava, as duas tampas tem que ter a mesma cor. INICIO DO TREINAMENTO: CRITÉRIOS Os participantes virarão todas as tampinhas de cabeça para baixo e depois distribua (2 até 4 pessoas). 20 Desta forma começa a jogada o primeiro a sair é quem pega as duas peças preta,ou a maior peça se não tiver a preta , ganha quem colocar a última peça na mesa. Tamanho do tabuleiro 40cm x 70cm Finalidade do Treinamento: Após o témino quem for o ultimo a perder irá ficar como lider da equipe durante 3 dias consecutivos e depois de tres dias irá iniciar outra jogada e quem Ganhar será o campeão da dupla, e depois de tres dias duas pessoas serão sorteadas pararealizado nova jogada e quem for o último a perder ficará como lider durante tres dias. Este Treinamento tem como objetivo formar equipes de trabalho, quando ao final de aproximadamente um mês obteremos respostas positivas , é nesta hora que será visto equipe de trabalho unida , mostrando habilidades de solucionar problemas dentro da cozinha, motivação e tc... O jogo foi desenvolvido de material reciclado, que estava para descarte, possibilitando cuidar do meio ambiente, para um mercado que busca inovação, segurança e conforto, com um valor financeiro acessível é viável a realização esse produto. Elaborar atividades com materiais recicláveis em trabalhos manuais mostra as variedades que podemos fazer mediante as transformações com materiais reaproveitáveis. Desenvolver, com muita criatividade, um trabalho diário, para a formação de cidadãos conscientes aptos para decidirem e atuarem na realidade sócio-ambiental de um mundo comprometido com a vida, com o bem estar de cada um e da sociedade. A reciclagem ainda aumenta a vida útil dos aterro sanitários. 21 A preservação do meio ambiente começa com uma pequena atitudes diárias que fazem uma grande diferença no nosso País. Veja como é importante a sua ajuda na reciclagem: 22 3- CONCLUSÃO Neste sentido, observamos que os jogos nas empresas mostraram crescimento profissional e intelectual adquiridos pelo comprometimento com a empresa e na aplicação do dia a dia, como um ótimo profissional e estimulando cada colaborador, incentivando-o no trabalho. Com as ferramentas sugeridas, fica claro que é possível retirar o máximo de cada colaborador, capacitando as habilidades certas, que vão alavancar sua produtividade e se preparando para realizar atividades planejadas e sem planejamento, tomando decisões no momento exato com firmeza e destreza em todos os aspectos. Em um resumo de tudo que aprendemos até aqui, o que você precisa fazer é montar um cronograma com seu diagnóstico de necessidades, traçarem os objetivos para atingir o resultado esperado e utilizar o método para chegar lá. Agradecemos pela excelente atividade nesse primeiro período, onde tivemos a oportunidade de fazer pesquisa para desenvolver soluções relacionadas ao bem- estar do profissional, é de grande satisfação e compensador adquirir conhecimento através dessa atividade onde somos desafiados a criar e desenvolver soluções, além do aumento de concentração. Quando os funcionários são treinados ficam com a mente preparada para se concentrar no presente, esquecendo o passado se preocupando só com o futuro, desta forma trabalhando em paz fisicamente e mentalmente, impactando positivamente nos resultados de produção. 23 4 - REFERÊNCIAS https://www.vittude.com/blog/estresse-saiba-como-ele-afeta-sua-saude/> Acesso em: 29 Fev. 2020 FERRAMENTAS EDUCATIVAS, jogos educativos, Jan 2014. Disponível: em<https://clubinhosalvavidas.com.br/jogos/> Acessado em: 28 Fev. 2020 CHAVES DE CARVALHO, Renato. Regra de jogos. Gêneros textuais, 22 fev. 2013.Disponível: m<https://www.institutonetclaroembratel.org.br/educacao/para- ensinar/planos-de-aula/regra-de-jogo-generos-textuais/> Acessado em: 28 Fev. 2020 Leia mais em: https://www.gazetadopovo.com.br/economia/pos-e-carreira/9-dicas- para-controlar-o-estresse-e-a-ansiedade-no-trabalho-c9l02j0swbkjjoj3mjk6yrpe6/ https://gru.inpi.gov.br/pePI/servlet/LoginController?action=login (base de patentes do INPI) Como também em bases de dados internacionais. http://www.inpi.gov.br/menu- servicos/informacao/bases-depatentes-online http://risedh.com.br/blog/jogos-para-treinamentos-corporativos/ https://www.normasabnt.org/ https://gru.inpi.gov.br/pePI/servlet/LoginController?action=login (base de patentes do INPI) Como também em bases de dados internacionais. http://www.inpi.gov.br/menu- servicos/informacao/bases-depatentes-online https://slideplayer.com.br/slide/1248476/ https://pedagogiaaopedaletra.com/reciclar-recriar-e-transformar-para-poder-brincar- na-educacao/
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