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Unip VI

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Universidade Paulista 
Analise e desenvolvimento de sistemas. 
 
 
 
 
 
 
 
Sistema de controle de venda. 
Sistema de uma loja de jogos. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
São Paulo 
Polo: Itapevi 
2020 
 
 
 
 
 
 
 
Analise de requisito de um sistema de controle de vendas 
Venda de uma loja de jogos, acessórios e produtos geek. 
 
PIM VI 
 
Trabalho de conclusão de curso para 
obtenção do título de graduação em 
Analise e desenvolvimento de sistemas 
Apresentado à Universidade Paulista 
- UNIP. 
 
 
 
Ana Luiza C. Ferreira 
RA:1918002 
3° Semestre 
 
 
 
São Paulo 
2020 
 
 
 
 
 
Resumo 
O Projeto Integrado Multidisciplinar é um trabalho que consiste 
em apresentar as disciplinas no conteúdo das disciplinas de Análise de 
Sistemas Orientada a Objetos, Banco de Dados e Gestão Estratégica 
de Recursos Humanos; estudadas no 3° semestre do curso analise e 
desenvolvimento de sistemas. 
Este projeto, tem o intuito de formar um sistema de controle de 
vendas de uma loja de jogos, acessórios e produtos geek. Para o 
levantamento de funcionalidades, devem ser considerados os itens 
para gerenciamento do sistema, exclusões relacionadas aos produtos 
que serão vendidos na loja. 
Apresentará, os procedimentos de controle o qual deverá realizar 
todos os cadastros, as alterações, as consultas e as exclusões 
relacionadas aos produtos que serão vendidos na loja, bem como os 
cadastros dos clientes e ainda deverá realizar o controle de acesso ao 
sistema com níveis de login. 
 
Palavra-Chave: Sistema, Loja e Trabalho. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Abstract 
The Integrated Multidisciplinary Project is a work that consists of 
presenting the disciplines in the content of the disciplines of Object 
Oriented Systems Analysis, Database and Strategic Management of 
Human Resources; studied in the 3rd semester of the systems analysis 
and development course. 
This project aims to form a sales control system for a game store, 
accessories and geek products. For the survey of functionalities, items 
for system management, exclusions related to products that will be sold 
in the store, must be considered. 
It will present, the control procedures which should carry out all 
registrations, changes, consultations and exclusions related to the 
products that will be sold in the store, as well as the registrations of 
customers and it must also carry out access control to the system with 
levels of Login. 
 
 
 
Keyword: System, Store and Work. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Sumário 
 
1. Introdução 
1 
 
2. Caso de uso 
2/3 
2.1.Regras de Negocio 4 
2.2 Glossário 4/5 
 
3. Diagrama de analise 
5 
3.1 O modelo de dados (MER) 6 
 
4. Requisitos 
7 
 
 
5. Interface 
7/14 
 
 
6. Conclusão 15 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1 
 
 
1. Introdução 
 
As empresas estão adquirindo cada vez mais a tecnologia para 
agilizar as vendas, com isso uma loja de venda de jogos eletrônicos, 
acessórios e produtos geek fechou um contrato com uma empresa 
para o desenvolvimento de um software de controle e gerenciamento 
de vendas de produtos e acessórios na área de jogos e cultura geek. 
Para atender o cliente será desenvolvido um sistema desktop 
para acessibilidade para compra dos produtos com essa modalidade é 
adquiri os produtos que tem raridade e disponibilidade no estoque 
Projeto tem o intuito de formar um sistema de venda de produtos 
e acessórios na área de jogos e geek. devem ser considerados os itens 
para gerenciamento do sistema, o qual deverá realizar todos os 
cadastros, as alterações, as consultas e as exclusões relacionadas aos 
produtos que serão vendidos na loja, bem como os cadastros dos 
clientes e ainda deverá realizar o controle de acesso ao sistema com 
níveis de login. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2 
 
2. Caso de uso 
 
Linguagem de Modelagem Unificada é uma ferramenta de apoio, 
é uma linguagem de modelagem visual de sistemas orientada a 
objetos. Possui elementos gráficos de modelagem que representam 
visões de um sistema de software, diagrama de casos de uso e um 
diagrama da UML, que tem por objetivo mostrar, a partir de um ponto 
de vista estático, o conjunto de casos de uso, atores e seus 
relacionamentos. 
 
 Iniciado com o cliente fazendo o login com seguimento de 
selecionar o produto aonde segue com o atendente verificando e 
retornando para a dar continuidade com a compra, caso seja solicitado 
o cancelamento que segue novamente para o atendente que por sua 
vez passa para o supervisor que poderá fazer esse cancelamento, que 
prossegue dando a informação do cancelamento concluído ao cliente. 
 
 
 
 
Diagrama caso de uso - \fonte: autoria própria. 
3 
Apresentado no diagrama segue uma visão de como o processo 
do sistema de software, segue a linha para um processo de atividade 
representa um fluxo que tem como objetivo atingir um determinado 
objetivo. Como demostra o diagrama abaixo os relacionamentos que ocorre 
nos processos os tipos de ligações que são necessárias. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4 
2.1.Regras de Negocios 
 
 
Usuários Tarefa Ambiente 
1. Usuário tem a 
interface de login, 
compra, método de 
1. seguiras Oriente cães 
como recomendado no 
sistema 
1. Sistema de software 
em HTML. Integrado 
com SQL. 
 
 
 
pagamento e status 
final. 
2. Sistema próprio para 
tipos de usuários 
(cliente, atendente e 
supervisor). 
2. Concluir cadastro com 
todas informações 
corretas. 
 
 
 
2.2 Glossário 
 
 Acesso remoto: habilidade de conexão mediante uma rede à distância, a fim 
de proporcionar suporte 
 
 Código de barras: série alternativa de barras e espaços representando a 
informação em código, que pode ser lida por leitores eletrônicos. Destina-se a 
facilitar e melhorar as entradas de dados em um sistema de computação. 
 
 Código de estoque (CE): atribuição de uma numeração para determinado 
item. 
 
 Dashboard: também conhecido como Painel de Controle, é a apresentação 
visual das informações mais importantes e necessárias para alcançar um ou 
mais objetivos de negócio, consolidadas e ajustadas em uma tela para fácil 
acompanhamento do seu negócio. 
 
 Gestão à vista: sistema que apresenta as informações necessárias para o 
gerenciamento por meio de quadros e painéis, de forma a promover a 
participação de todos no processo de melhoria. 
 
 Hardware: nome para qualquer peça equipamento, desde computadores, 
roteadores, até opcionais como pistolas leitoras de códigos de barras, 
teclados, etc. 
 5 
 Software: outra foram de falar plataforma ou sistema. 
 
 
3. Diagrama de análise 
 
 
 
 
 
 
 
 Diagrama de analise 
Fonte: autoria proria. 
6 
 
3.1 O modelo de dados (MER). 
 
 
 
 
 
 
Diagrama MER 
Fonte: autoria própria. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7 
 
 
 
4. Requisitos 
 
 
 
 
 
Requisitos funcionais: 
RF01: sistema é feito na loja por meio de login e senha. 
RF02: os cadastros dos clientesdevem possuir: código, RG, CPF, nome, data 
do cadastro, endereço, telefone e e-mail do cliente; 
RF03: Apenas o supervisor da loja poderá excluir o produto da venda, devendo 
informar um usuário e senha válidos; 
 
Requisito não funcionais: 
RNF01: Sistema der desenvolvido em HTML5. 
RNF02: O sistema deverá utilizar banco de dados MySQL. 
RNF03: O sistema deverá possuir uma interface gráfica. 
 
 
Teste Software estão em etapas de verificação e validação para garantia e 
qualidade do produto 
software são técnicas dinâmicas utilizada sobre o sistema já constituído. 
Técnicas tem finalidade de especificação funcional e qualidade no sistema; 
com avaliação necessária se o software esta de acordo com as necessidades 
dos usuários são feitos teste e apresentados para o requisito de utilização ao 
sistema: 
 
Execução: executar conforme o roteiro e estrutura os resultados. 
Verificação: caso tenha não conformidades dos requisitos do usuário que gera 
as evidencias dos testes através de prints com essa informação podemos 
iniciar os testes no sistema disponível. 
 
O projeto deve ser executado para que sirva de avaliação. Executando e 
geradas as evidencias com sucesso ou insucesso. 
 
5. interface 
 
Para desenvolvimento do sistema contendo uma para estruturar o sistema 
sendo essas: 
Seu nome, e-mail, CPF, RG, telefone, endereço, número, complemento e data 
de hoje, seguindo com o concluir que fara o castro do cliente na loja. 
através de um browser (Google Chrome) que pode ser 
visualizada pelo desenvolvedor em sua estação de trabalho. 
8 
Tela inicia e necessário colocar o nome completo, email valido, CPF, RG, 
Endereço, Número, Data de hoje. Validos. Como mostrado Telan1, Telan2. 
 
 
 
 
 
Telan1: Tela login 
Fonte: autoria prorio. 
 
 
 
 
9 
 
TelaN2: tela login 
Fonte: autoria próprio 
 
 
 
 
Seguindo com a escolha do produto para a compra aonde terá as informações 
dele, nome do produto, valor escolha de quantidade, data da compra, e o 
código de barra. E com o botão próximo para prosseguir. Como demostra na 
figura Telan3 
 
 
Telan3: tela produto 
Fonte: autoria propria. 
 
 
 
 
 
 
10 
Seguindo com a forma de pagamento, com a escolha de cartão de crédito, 
Cartão de debito ou boleto, escolha de qual bandeira de cartão, número valido 
 
 
 
do cartão, validade e cvv, validos do cartão e a opção de parcela ate 3x e com 
o botão prosseguir. Como demostra a telan4. 
 
 
 
Telan4: tela forma de pagamento 
Fonte: Autoria Propria. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
11 
 
 
 
Finalizando com o status , aonde demostra qual etapa esta e produto o código 
de venda e demostra o nome, CPF, endereço e número de quem está 
comprando esse produto e a forma de código de barra e demostra o nome, 
CPF, endereço e número de quem está comprando esse produto e a forma de 
pagamento cartão, bandeira, número do cartão e as parcelas que foi comprada 
esse produto. Como demostra na telan5. 
 
 
Telan5: tela final 
Fonte: Autoria própria. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
12 
Em caso de cancelamento ou cadastro de produto foi montada uma interface 
de cadastro para funcionários da loja, aonde será necessário nome, e mail 
comercial, número funcionário e o RG, data de acesso e concluir que entrara 
no perfil desejado, Como demostra a telafunc1. 
 
 
 
 
Telafunc1: Tela login funcionário 
Fonte: autoria própria. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
13 
Para cadastro de produto terá uma interface aonde o funcionário, cadastra o 
numero do produto, data do cadastro, a escolha de categoria Acessório, jogo, 
produto geek a escolha de plataforma playstation ,xbox, computador e o 
número disponíveis do produto e o código de barra, clicando em cadastrar ira 
cadastrar ao sistema. Como demostra na Telafunc2. 
 
 
 
Telafunci2: tela cadastro produto 
Fonte: autoria proria. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
14 
Para cancelamento de compra aonde só o supervisor terá acesso, e poderá 
canelar, mostrara o status da compra a etapa os produtos que foram 
comprados, o código de venda e o código de barra, o supervisor deverá 
informar se deseja o cancelamento, e o motivo. 
Como demostra na telafunc4. 
 
 
 
Teloafunc4: tela cancelamento 
Fonte: autoria própria. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
15 
6. Conclusão 
 
A utilização de sistemas de informação, desenvolvidos para atender as 
necessidades da Loja procedimentos realizados diariamente. Em observância 
a tais questões, no presente trabalho propôs-se o desenvolvimento de um 
sistema com o objetivo de melhorar a gestão de vendas, cadastro e estoque 
 de maneira a padronizar e facilitar o controle das atividades da empresa. 
 Os objetivos desse trabalho foram alcançados, onde as rotinas de validação do 
sistema garantem que os cadastros e vendas sejam efetuadas pelos usuários sem 
que haja conflitos de equipamentos e horários. 
 Com o cadastro dos equipamentos é possível controlar a entrada e saída. Com a 
integração dos usuários ganhou-se na agilidade no processo de reserva, visando 
que todos os dados serão armazenados no banco de dados, assim sendo possíveis 
emissões de informações sobre as vendas, sendo lucrativo para a empresa. Foi 
utilizada como linguagem de programação para o desenvolvimento do 
sistema, HTML 5 com a utilização da biblioteca JQuery, HTML, Procedeu-se de tal 
modo para extrair das linguagens suas qualidades e, assim, elaborar o sistema de 
forma satisfatória para atingir o objetivo proposto. De um modo geral, este trabalho 
proporcionou aprendizado tanto na análise do problema em questão como no 
desenvolvimento da solução, em razão da necessidade de ser de fácil utilização e 
com usabilidade, como também, no desenvolvimento do de estoque de forma ágil. 
Contudo, o sistema elaborado atende às necessidades da empresa neste primeiro 
momento, e corresponde satisfatoriamente aos objetivos do presente trabalho. 
 
 
 
 
 
 
 
Bibliografia 
 
Guia da UNIP e livro-te xtos ref. FUNDAMENTOS DE REDES DE DADOS E 
COMUNICAÇÃO 
 
PETTERSON, L . L. B. S. Davie. Redes d e computadores: uma abordagem de 
 
 
 
sistemas. 3. Ed. Rio de Janeiro: Campus, c 
 
PRESSMAN, R. S. (2003.) Engenharia de Software. 
 
SOMMERVILLE, (2003.) I. Engenharia de Software.

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