Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
RESTEC - Especialização em Gestão Pública Introdução à Educação a Distância Aula 2 – Mídias na EAD Prof. Carlos Alberto Godoy Objetivos de Aprendizagem 1. Refletir sobre as possibilidades e limites da educação a distância (EaD). 2. Identificar mídias, recursos e agentes de possível utilização em um curso a distância 3. Analisar as perspectivas atuais da educação a distância. Roteiro de Estudos Caro cursista, nesta semana você estudará as mídias que oferecem diversas possibilidades na Educação a Distância, as quais, atualmente, destacam-se as criadas pelas novas tecnologias de informação e comunicação (TICs). Para isso siga o seguinte roteiro: 1. Realize a leitura do material de apoio da Unidade 2. 2. Realize a Leitura do Manual do AVA - Moodle 2018. 3. Responda o questionário avaliativo. Apresentação A educação a distância é assim denominada por superar a distância física entre aluno e professor. Para que aconteça é necessária uma boa escolha da infraestrutura tecnológica e das mídias (ferramentas) utilizadas. A utilização de diferentes mídias na educação, tais como material impresso, rádio, programas televisivos, filmes, tele/videoconferências, oferecem diversas possibilidades, as quais, 1 atualmente, destacam-se as criadas pelas novas tecnologias de informação e comunicação (TICs). As TICs abriram grandes possibilidades e novos horizontes. Rosini (2007) diz que graças ao avanço e disseminação das TICs e o progressivo barateamento dos equipamentos, as instituições podem elaborar seus cursos a distância com vários recursos, principalmente, materiais sonoros, visuais e audiovisuais, além dos recursos eletrônicos e telemáticos. É necessário lembrar que qualquer ferramenta quando aplicada como suporte à educação vai além da disponibilidade de equipamentos, exigindo gestão, organização, com um planejamento cuidadoso e adequado à realidade e necessidades do grupo a que se destina. Um curso de EAD pode utilizar diversas mídias e tecnologias que podem ser síncronas, onde a interação acontece em tempo real e interagindo, ou assíncronas, onde os usuários não interagem no mesmo instante e possibilitando maior flexibilidade de horário. Dentre elas destacam-se: ● Mídia Impressa ● Rádio ● Televisão ● Videoconferência ● Internet ● Ambientes Virtuais de Aprendizagem Mídia Impressa A utilização de materiais impressos (manuais, fascículos, etc.) nos cursos de EAD é comum. Segundo Salgado (2002) a mídia impressa apresenta vantagens, como a possibilidade da utilização síncrona e assíncrona (ou seja, permite trabalhar tanto com grupos de alunos ou individualmente em tempos distintos), além do custo relativamente baixo e o fácil acesso a diferentes regiões do país, independente da existência de infraestrutura tecnológica. O texto impresso em EAD de qualidade, deve ser adequado aos objetivos visados, possibilitando o diálogo entre o autor com seus interlocutores, bem como o diálogo entre os estudantes e o contexto. Ele deve também apresentar uma interface gráfica agradável, a fim de facilitar a compreensão e garantir a atenção dos estudantes. Rádio O rádio é um dos meios mais antigos e mais utilizados para desenvolver educação a distância, pois oferece baixo custo para aquisição, abrange quase todo o território nacional com 2 ênfase em regiões com acesso restrito, além de ser um meio popularizado entre praticamente todas as pessoas. Grande parte dos educadores não conhece a potencialidade e as possibilidades oferecidas pelo rádio na educação, principalmente, para o ensino a distância. [...] o poder de penetração do rádio é muito grande. [...] alcança 96% do território nacional, a maior cobertura entre todos os meios de comunicação, com público aproximado de noventa milhões de ouvintes (JUNG, 2005, apud BORTOLOZZO, 2009, p. 13). Para utilizar com sucesso essa ferramenta, é crucial adequar os produtos à realidade e necessidade de cada região do país, utilizando a linguagem própria do meio, através de músicas, histórias, notícias e até radio novela. Televisão A televisão, assim como o rádio, é um meio difusor de informações que abrange todo o país e possui a imagem e o som como recursos, proporcionando uma grande gama de possibilidades educacionais. Através dela podem-se reproduzir aulas no formato tradicional, com a apresentação do professor em quadro negro ou recurso similar, além de oferecer a possibilidade de complementação do ensino através de reportagens de casos reais ou dramaturgia. Para Branco (2006) citado por TEPERINO et al.(2006, p. 79). [...] no Brasil, os trabalhos formais desenvolvidos em educação a distância são o Telecurso da Fundação Roberto Marinho/ Fiesp e o Projeto TV Escola, do MEC, e, de modo mais informal, as programações realizadas pela Televisão Educativa do Rio, TV Cultura de São Paulo e Rede de Televisão Sesc-Senac. Com a implantação da Televisão Digital em todo o Brasil e os vários recursos de interatividade que estarão disponíveis, espera-se que a mídia televisiva receba maior destaque no cenário da educação. Videoconferência A videoconferência é um sistema audiovisual que possibilita que seus participantes possam fazer interações entre si. Isso é possível, pois cada ponto da rede recebe a transmissão e a recepção de som e imagem. 3 Essa tecnologia se aproxima de uma situação convencional de sala de aula, uma vez que possibilita a conversa bidirecional, através da rede, entre os pontos conectados, permitindo a interação com vídeo e áudio, entre professores e alunos. Para a transmissão-recepção há necessidade de equipamentos específicos, como também de link de comunicação entre transmissão e recepção. Internet Desde o surgimento da Internet, o acesso à informação se tornou mais fácil, onde qualquer pessoa interessada em aprender pode navegar na Internet, individualmente, de acordo com sua disponibilidade de tempo e realizar pesquisas, participar de grupos, chats e fóruns de discussão de acordo com suas necessidades e interesses. Ambientes Virtuais de Aprendizagem Segundo Saraiva (2010), atualmente a maioria dos cursos realizados na modalidade à distância ou na modalidade semipresencial utiliza a Internet, através de sites desenvolvidos para esse fim, chamados ambientes virtuais de aprendizagem. Esses ambientes são um conjunto de softwares integrados, adequados para oferecer a interface de aprendizado para o aluno. De acordo com Maia (2000), os ambientes virtuais de aprendizagem devem conter todas as ferramentas e recursos necessários para o curso, facilitando o acesso do aluno em todasas propostas de conteúdos e atividades. Para isso, tais ambientes devem possuir uma interface clara e objetiva, proporcionando a visualização de todas as áreas que interessem ao aprendizado do aluno. Segundo Vianney (2000 apud FERREIRA; MARQUES;, 2007, p.13) [...] os AVA`s devem oferecer: Uma interface objetiva que dê acesso a todas as áreas através das ferramentas que permitam interação, aprendizagem, navegação e pesquisa; Recursos interativos; Estrutura que conceda ao usuário um atendimento preferencial e individualizado. Após a popularização da Internet várias ferramentas foram desenvolvidas e comercializadas. Como as mesmas eram caras e os preços podiam variar de acordo com a quantidade de alunos, grupos de pesquisa começaram a desenvolver plataformas gratuitas. Paiva (2010) destaca alguns ambientes, tais como MOODLE, o AulaNet, e o TeleEduc, apesar de existirem outros, como o E-Proinfo, o ROODA, o Eureka e o Virtus. Cada plataforma possui características específicas e uma diversidade de ferramentas de (PAIVA, 2010): 4 Comunicação síncrona (chat) e assíncrona (fórum, mensagens, mural, e-mail); ● Avaliação e construção coletiva (testes, wiki, glossários); ● Pesquisa de opinião (enquete, questionários); e ● Administração (perfil do aluno, cadastro, emissão de senha, criação de grupos, banco de dados, configurações, diários de classe, controle de frequência, relatórios e estatísticas de participação). MOODLE MOODLE - Modular Objetct-Oriented Dynamic Learning Environment (Módulo Orientado a Objetos de Ambiente Dinâmico de Aprendizagem) é um software livre, isto é, software que pode ser distribuído para uso, cópia, estudo e redistribuído de acordo com os direitos que o autor indicou na Licença GNU -General Public License, sem fins lucrativos. MOODLE, também, é uma referência ao verbo inglês “to MOODLE”, significando navegar na internet sem compromisso, enquanto faz outras coisas em paralelo. O MOODLE é embasado na Pedagogia Construcionista, que consiste em quatro conceitos principais. Abordada por Papert (1985, p.23), psicólogo que trabalhou no Laboratório de Inteligência Artificial do MIT (Massachusetts Institute of Technology), foi ele quem adaptou os conceitos do Construtivismo Cognitivo de Piaget e em conjunto com premissas aplicadas em Tecnologia de Informação e Comunicação (TIC) para auxiliar na Educação. O MOODLE é um software de administração de conteúdo educacional, para cursos online, utilizados nas categorias de Cursos de graduação semipresencial, à distância, extensão, pós-graduação e afins, os chamados Ambientes Virtuais de Aprendizagem. Utilizado em diversas plataformas, tais como Unix, Linux, Windows, Mac OS, além de sistemas com suporte a Linguagem PHP, e estar disponível em 40 idiomas. As principais características do MOODLE são: ● Promovem, na área de pedagogia, a colaboração, atividades, reflexão crítica, entre outros; ● Aplicação em cursos à distância ou semipresenciais; ● Interfaces leves com suporte por navegadores antigos; ● Várias instâncias em uma única instalação; ● Segurança nas informações; ● A maioria das atividades tem Editor HTML gráfico embutido. 5 O sistema conta com diversas ferramentas para interação dos alunos de forma síncrona e assíncrona, para avaliar, comunicar aluno/professor/tutor e leitura dos conteúdos, como visualização das notas, tais como: ● Comunicação assíncrona: para que a interação ocorra, não é necessário que todos estejam presentes/conectados ao mesmo tempo. ○ Exemplo: fórum, tarefas, wiki, questionários, etc. ● Comunicação síncrona: necessita que todos estejam presentes/conectados ao mesmo tempo (tempo real ou on-line). ○ Exemplo: conferências, bate-papos, etc. Já para avaliação, são disponibilizadas as seguintes ferramentas: ● Base de dados: O módulo de atividades de base de dados permite aos participantes criar, manter e pesquisar em um banco de entradas de registros. O formato e a estrutura dessas entradas são quase ilimitados, incluindo imagens, arquivos, URLs, números e texto, entre outras coisas. ● Escolha: Permite ao professor fazer uma pergunta e especificar opções de múltiplas respostas. Resultados da escolha podem ser publicados depois que os alunos responderam, após uma determinada data, ou não. Uma atividade de escolha pode ser usada: ○ Como uma pesquisa rápida para estimular reflexão sobre um tópico; ○ Para testar rapidamente a compreensão dos alunos; ○ Para facilitar a tomada de decisões do aluno, por exemplo, permitindo os alunos votarem em uma direção para o curso. ● Fórum: Esta atividade de discussão é importantíssima. Os Fóruns têm diversos tipos de estrutura e podem incluir a avaliação recíproca de cada mensagem. As mensagens são visualizadas em diversos formatos e podem incluir anexos. Os participantes do fórum têm a opção de receber cópias das novas mensagens via e-mail (assinatura) e os professores, de enviar mensagens ao fórum com cópias via e-mail a todos os participantes. ● Glossário: O módulo glossário permite que os membros criem e mantenham uma lista de termos ou definições, como um dicionário. ● Lição: Uma lição publica o conteúdo em um modo interessante e flexível. Ela consiste em um certo número de páginas. Cada página, normalmente, termina com uma questão e uma série de possíveis respostas. Dependendo da resposta escolhida pelo aluno, ou ele passa para a próxima página ou é levado de volta para uma página anterior. A navegação através da lição pode ser direta ou complexa, dependendo em grande parte da estrutura do material que está sendo apresentado. 6 ● Pesquisa: Os módulos de pesquisa possibilitam a criação de inquéritos ('survey') personalizados. ● Questionário: O módulo de questionário permite ao professor criar e configurar testes de múltipla escolha, verdadeiro ou falso, correspondência e outros tipos de perguntas. Cada tentativa é corrigida automaticamente e o professor pode optar por fornecer feedback e / ou mostrar as respostas corretas. ● Tarefa: O módulo de atividade permite a atribuição de um professor para comunicar tarefas, recolher o trabalho e fornecer notas e comentários. Os alunos podem apresentar qualquer conteúdo digital (arquivos), como documentos de word-processados, planilhas, imagens ou áudio e videoclipes. Alternativamente, ou adicionalmente, a atribuição pode exigir dos estudantes a digitação do conteúdo diretamente no editor de texto. ● Wiki: O módulo de atividade wiki permite que os participantes adicionar e editar uma coleção de páginas da web. Um wiki pode ser colaborativo, com todos podendo editá-lo,ou individual, onde cada um tem seu próprio wiki que só eles podem editar. Conforme visto, existem diversos recursos no Moodle, e ele está em constante atualização, a cada nova versão, novos recursos são incorporados e/ou melhorados. O AVA - Ambiente Virtual de Aprendizagem da UEPG é baseado no Moodle, atualmente a UEPG utiliza a versão 3.4, lembre-se que este ambiente será a sua sala de aula, como todos esses recursos estudados, adequados para oferecer uma interface de aprendizado otimizada. Referências BORTOLOZZO, A. R.; VANDRESEN, A. S. R.; Formação de Tutores para Educação à Distância. Secretaria de Estado da Educação, CURITIBA, 2008. Disponível em: <http://www.diaadia.pr.gov.br/EAD>. Acesso em: 13 mai. 2012. FERREIRA, A. S. Q; MARQUES, w. c. Análise da Usabilidade no Ambiente Virtual de Aprendizagem MOODLE. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação Engenharia da Computação) – INSTITUTO DE ESTUDOS SUPERIORES DA AMAZÔNIA, Belém, 2007. MAIA, C. GARCIA, M. O trajeto da Universidade Anhembi Morumbi no desenvolvimento de ambientes virtuais de aprendizagem. In: MAIA, Carmem. EAD.br: Educação à distância no Brasil na era da Internet. São Paulo: Anhembi Morumbi, 2000. 152p. p. 15-38. PAIVA, V.M.O; Ambientes virtuais de aprendizagem: implicações epistemológicas, Revista Educação em Revista, Belo Horizonte, v. 26, n. 3, dez. 2010. PAPERT S. Logo: computadores e educação. S. Paulo: Editora Brasiliense. 1985. 7 ROSINI, A. M.; As novas tecnologias da informação e a educação a distância. São Paulo: Thomson Learning, 2007. 131p. SALGADO, M.U.C. Tecnologias na educação de professores a distância. 2002. Disponível em: <http://portal.mec.gov.br/seed/arquivos/pdf/4sf.pdf>. Acesso em: 17 mai.2012. SARAIVA, Karla; Educação a distância: outros tempos, outros espaços. Ponta Grossa: UEPG, 2010. 246p. TEPERINO, A. S. et al. Educação a distância em Organizações Públicas. 1ª Edição. Brasilia: ENAP, 2006. 200 P. 8
Compartilhar