Buscar

INTERFACE HUMANO COMPUTADOR - Atividade 3

Prévia do material em texto

02/12/2020 Blackboard Learn
https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller# 1/2
Pergunta 1
Resposta Selecionada: 
Resposta Correta: 
Feedback
da
resposta:
Existem vários métodos avaliativos de IHC. Um deles tem a função de avaliar a facilidade de
aprendizado de um sistema de informação, direcionando a inspeção da interface a partir das tarefas
do usuário. A respeito da definição exposta, pode-se dizer que estamos nos referindo ao método
avaliativo:
Percurso Cognitivo.
Percurso Cognitivo.
Um método de inspeção realizado por especialistas, sem a participação de usuários, é
conhecido em inglês como Cognitive Walkthrough. O termo walkthrough é utilizado em
outros contextos na informática. Significa “percorrer um caminho”, normalmente
executando uma inspeção ou verificação (SOUZA, 2011, on-line). O Método de Percurso
Cognitivo (mPC) foi proposto em 1994 por Wharton, Riemann, Lewis e Polson. É
contemporâneo do método de Avaliação Heurística (mAH). Porém, ao contrário do mAH,
o mPC é baseado no conhecimento teórico. 
Fonte: SOUZA, C. S. de. INF1403 – Percurso Cognitivo (Cognitive Walkthrough). PUC-
Rio, 13 abr. 2011. Disponível em: <http://www.inf.puc-
rio.br/~inf1403/docs/clarisse2011_1/Aula12-ProfClarisse.pdf>. Acesso em: 17 jan. 2019. 
Pergunta 2
Resposta Selecionada: 
Resposta Correta: 
Feedback
da
resposta:
Quando utilizamos um software que nos passa a sensação de facilidade em seu uso e conseguimos
ter acesso rápido e fácil às suas principais funcionalidades, entendemos que tal software possui uma
usabilidade considerável e que, consequentemente, interfere positivamente na produtividade dos
usuários. Dessa forma, ao se projetar um software, deve-se analisar corretamente a usabilidade,
aplicando, assim, alguns aspectos importantes. Sobre esses aspectos, podemos encontrá-los
corretamente na alternativa:
Tempo de acesso à informação e integração de sistemas distribuídos.
Tempo de acesso à informação e integração de sistemas distribuídos.
Os aspectos mais importantes a serem considerados em uma avaliação de usabilidade
são: tempo de acesso à informação, que depende diretamente do desempenho do
hardware; rede e processadores; apresentação da informação que está diretamente
ligada às características técnicas do desenvolvedor do sistema; organização das bases
de dados; integração entre sistemas distribuídos; e a capacidade do sistema em manter
os dados atualizados e disponíveis.
Pergunta 3
Resposta Selecionada: 
Resposta Correta: 
Feedback
da
resposta:
Trabalhar com a Interface Humano-computador requer entender alguns conceitos fundamentais, os
quais interferem no resultado final de um design de software. Vejamos, por exemplo, o software de
Edição de texto da Microsoft, que possui diversos conceitos aplicados, como o ícone . A
utilização desse símbolo é uma forma de se comunicar com o usuário, que sabe que a funcionalidade
em questão, que é alterar a cor da fonte. Esse conceito de design, o qual utiliza de rótulos ou imagens
para expressar algo, é chamado de:
Engenharia Semiótica.
Engenharia Semiótica.
Benyon (2011, p. 392) define semiótica ou semiologia como “[...] o estudo dos sinais e
símbolos e de como eles funcionam. Os sinais podem assumir uma variedade de formas,
como palavras, imagens, sons, gestos, ou objetos. Um sinal consiste de um signo, um
significado e um significante”. Então, um signo de interface é codificado pelo designer do
sistema para comunicar sua intenção aos usuários, como a operação de “salvar o
documento”, que é feita por um botão com o rótulo “salvar”, que representa o signo. 
Fonte: BENYON, D. Interação Humano-computador. 2. ed. São Paulo: Pearson Prentice
Hall, 2011.
2 em 2 pontos
2 em 2 pontos
2 em 2 pontos
02/12/2020 Blackboard Learn
https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller# 2/2
Pergunta 4
Resposta Selecionada: 
Resposta Correta: 
Feedback
da
resposta:
A usabilidade de um sistema pode “matar” ou “consagrar” o sistema. Dessa forma, a avaliação da
usabilidade de sistemas pode ser realizada por meio de questionários e observações que fazem parte
de metas a serem cumpridas. Sobre essas metas, analise as afirmativas a seguir:
I - Na usabilidade, verifica-se a eficácia do software em seu uso.
II - Um software influenciável por ataques de qualquer tipo.
III - A memorability significa que é fácil de lembrar como software deve ser utilizado.
IV - Necessitar de requisitos de hardware extremos.
É correto o que se afirma em:
I e III, apenas.
I e III, apenas.
Segundo Rogers, Sharp e Preece (2013), a análise de usabilidade é dividida nas
seguintes metas: ser eficaz no uso (eficácia); ser eficiente no uso (eficiência); ser seguro
no uso (segurança); ter boa qualidade (utilidade); ser fácil de aprender (learnability); ser
fácil de se lembrar como usar (memorability).
Fonte: ROGERS, Y.; SHARP, H; PREECE, J. Design de interação: além da interação
humano-computador. 3. ed. Porto Alegre: Bookman, 2013. 
Pergunta 5
Resposta Selecionada: 
Resposta Correta: 
É o ato de buscar soluções para resolver problemas. É um método que identifica os problemas de
usabilidade que ocorrem durante o processo de desenvolvimento do design. Analisando as definições
expostas, podemos dizer que estamos nos referindo ao conceito de:
Avaliação Eulleriana.
Avaliação Heurística.
2 em 2 pontos
0 em 2 pontos

Continue navegando