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PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS AV Aluno: SERGIO RICARDO SIMÃO 201801076693 Professor: DENIS GONCALVES COPLE Turma: 9001 CCT0771_AV_201801076693 (AG) 29/09/2020 09:28:57 (F) Avaliação: 10,0 Nota Partic.: Nota SIA: 10,0 pts PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS 1. Ref.: 3557497 Pontos: 1,00 / 1,00 Sobre a computação móvel é incorreto afirmar que: Pode ser definida como o acesso à informação em qualquer lugar, a qualquer momento e com qualquer equipamento. O conceito base que impulsionou o desenvolvimento dos dispositivos móveis foi a inércia. Sincronização de dados com outros sistemas é um requisito para os dispositivos móveis. Symbian é um sistema operacional para dispositivos móveis. PDA é um tipo de dispositivo móvel. 2. Ref.: 3329081 Pontos: 1,00 / 1,00 O controle Spinner possui uma interface que permite o tratamentos de eventos associado a ele. Essa interface é conhecida como: OnChecked OnClick OnItemSelected OnItemChecked OnSelected 3. Ref.: 994999 Pontos: 1,00 / 1,00 Qual método é utilizado para sobrescrever o sistema de menu a ser criado para as aplicações? onMenu() onCreateContextMenu() onCreateOptionsMenu() onCreateMenu() onMenuCreated() javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%203557497.'); javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%203329081.'); javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%20994999.'); 4. Ref.: 995003 Pontos: 1,00 / 1,00 Qual método no Android é usado para recuperar a referência por id de um componente view do arquivo xml ? findViewByReference(int id); retrieveResourceById(int id); findViewById(int id); findViewById(String id); findViewId(int id); 5. Ref.: 2900707 Pontos: 1,00 / 1,00 Em uma aplicação Android, deseja-se criar um menu que é exibido quando o usuário clica e segura, por mais de 2 segundos, um componente visual. Indique abaixo, o tipo de menu que contempla a especificação acima. Menu expandido Menu de opção Menu de contexto Menu Pop-up Menu de Icone 6. Ref.: 3021342 Pontos: 1,00 / 1,00 Uma notificação Android nada mais é do que uma mensagem que aparece na barra de status Android. Seu objetivo é notificar ao usuário sobre algum evento, seja através de um ícone na barra de status, através de vibração, som ou acender de luzes do dispositivo. Em um projeto, quando utilizamos o objeto Notification devemos implementar, no mínimo, os métodos: setSmallIcon(), setContentTitle() e setContextText(). setAutoCancel(), setLargeIcon() e setSubText() setSmallIcon(), setContentText() e setContentIntent() setContentIntent(), setAutoCancel() e setSmallIcon(). setContentTitle(), setSubText() e setAutoCancel() 7. Ref.: 994950 Pontos: 1,00 / 1,00 A navegação de telas em Android é feito quando o método startActivity é chamado. Para que possamos enviar parâmetros para uma Activity destino é necessário: javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%20995003.'); javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%202900707.'); javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%203021342.'); javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%20994950.'); instanciar um objeto do tipo Bundle. onActivity result. criar uma classe auxiliar usar o método putExtras passando a classe como parâmetro. capturar os dados usando GetExtras. 8. Ref.: 994896 Pontos: 1,00 / 1,00 Qual é o método da classe SQLiteOpenHelper que é utilizado para abrir ou criar um banco de dados SQLite com permissões de leitura e escrita: onConfigure(SQLiteDatabase db) onOpen(SQLiteDatabase db) onCreate(SQLiteDatabase db) getWritableDatabase() getReadableDatabase() 9. Ref.: 1072180 Pontos: 1,00 / 1,00 Uma aplicação Android faz a manipulação de dados em uma tabela de nome "usuario" com duas colunas do tipo texto: "login" e "senha". Deseja-se fazer a inclusão de um novo registro nessa tabela. Para tanto, considere o trecho de código a seguir: String sql = "INSERT INTO usuario VALUES (?,?); SQLiteDatabase banco = this.getWritableDatabase(); SQLiteStatement cmd = banco.compileStatement(sql); E indique a linha de comando correta para definir o parâmetro "1234" para a coluna "senha" da tabela em questão. cmd.bindString(0,"1234"); cmd.bindString(4,"1234"); cmd.bindString (3,"1234"); cmd.bindString(2,"1234"); cmd.bindString (1,"1234"); 10. Ref.: 1072454 Pontos: 1,00 / 1,00 Analise a afirmativa abaixo: Em JSON, é uma sequência ordenada de valores. Segundo a definição Javadoc estamos nos referindo a classe: javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%20994896.'); javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%201072180.'); javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%201072454.'); JSONObject JSONVector JSONCollection JSONArray. JSONList
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