Buscar

DESENVOLVIMENTO DE JOGOS MOBILE

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 4 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

1. Ref.: 1038271 Pontos: 0,60 / 0,60 
 
O uso de acelerômetro em um jogo mobile pode ser um elemento muito interessante, e a 
forma do Unity 3D lidar com este dispositivo é bastante direta. Qual a forma de capturar a 
aceleração no Unity 3D a partir do C#? 
 
 
Input.touches 
 Input.acceleration 
 
AndroidInput.acceleration 
 
AndroidInput.touches 
 
Gyroscope.acceleration 
Respondido em 05/12/2020 19:26:02 
 
 
 2. Ref.: 1038261 Pontos: 0,60 / 0,60 
 
Existem várias técnicas de inteligência artificial, as quais copiam parte do funcionamento 
do raciocínio humano, bem como diversos comportamentos da natureza. A técnica que se 
baseia na forma com que o cérebro humano recebe e transmite informações é 
denominada: 
 
 
Decisão baseada em Regras 
 Redes Neurais 
 
Algoritmos Genéticos 
 
Lógica Fuzzy 
 
Simulação de Montecarlo 
Respondido em 05/12/2020 19:28:05 
 
 
 3. Ref.: 1038254 Pontos: 0,60 / 0,60 
 
Os diversos eventos são os pontos de interferência nos comportamentos do Unity, 
implementados através de métodos polimórficos do descendente de MonoBehaviour. Para 
os eventos que ocorrem a cada quadro de exibição do jogo, aquele que ocorre por último 
seria: 
 
 
Update 
 LateUpdate 
 
Awake 
 
Start 
 
FixedUpdate 
Respondido em 05/12/2020 19:28:53 
javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%201038271.');
javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%201038261.');
javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%201038254.');
 
 
 4. Ref.: 1038249 Pontos: 0,60 / 0,60 
 
Na programação moderna não basta definir classes, mas também é necessário modelar 
comportamentos. A modelagem comportamental traz grande sustentação às diversas 
estruturas de dados e vários padrões de desenvolvimento, sendo implementada em 
diversas linguagens através de dois elementos principais: 
 
 
Estruturas de Repetição e Condicionais 
 Classes Genéricas e Anotações 
 
Estruturas de Repetição e Anotações 
 
Coleções e Condicionais 
 
Classes e Enumerados 
Respondido em 05/12/2020 19:30:47 
 
 
 5. Ref.: 1038252 Pontos: 0,60 / 0,60 
 
As manipulações básicas dos elementos tridimensionais, tanto na Unity 3D quanto em 
ferramentas específicas de modelagem, a exemplo do 3DS Max, apresentam como suporte 
visual um elemento denominado: 
 
 
ASSET 
 
CLEANER 
 GIZMO 
 
RÉGUA 
 
CURSOR 
Respondido em 05/12/2020 19:32:12 
 
 
 6. Ref.: 1038247 Pontos: 0,60 / 0,60 
 
O uso de imagens animadas em jogos 2D, normalmente representando o movimento de 
um personagem, segundo uma técnica de animação quadro-a-quadro, é uma técnica 
bastante antiga, mas utilizada ainda na atualidade. Estes componentes animados recebem 
o nome de: 
 
 Sprite 
 
Shadding 
 
Mesh 
 
GFX 
 
SFX 
javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%201038249.');
javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%201038252.');
javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%201038247.');
Respondido em 05/12/2020 19:34:26 
 
 
 7. Ref.: 1038264 Pontos: 0,60 / 0,60 
 
O modelo de visualização da interface de usuário do Unity 3D permite a adoção de 
diversos referenciais distintos para visualização. O referencial que fixa a interface de 
usuário no topo da tela seria: 
 
 
Top View Space 
 
World Space 
 
Screen Space - Camera 
 
Universal Space 
 Screen Space - Overlay 
Respondido em 05/12/2020 19:36:34 
 
 
 8. Ref.: 1038268 Pontos: 0,60 / 0,60 
 
Uma possibilidade interessante nos ambientes mobile é a utilização de elementos 
multitoque. Qual o comando C# para a captura de múltiplos toques simultâneos na tela do 
dispositivo móvel? 
 
 
Touch.getAll( ); 
 
Touch.pressure; 
 Input.touches; 
 
Input.getAllTouches( ); 
 
Touch.getAny( ); 
Respondido em 05/12/2020 19:40:47 
 
 
 9. Ref.: 1038274 Pontos: 0,60 / 0,60 
 
O som é um elemento de grande relevância na construção de um jogo, expressando 
muitas vezes emoções que não podem ser obtidas apenas com a imagem. Não apenas 
isso, mas há um complemento natural da sensação do jogo com o uso de sons. Qual o 
componente do Unity 3D que deve ser utilizado para sons pontuais durante o jogo? 
 
 
Reverb Zones 
 
Audio Filters 
 
Microfone 
 Audio Source 
javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%201038264.');
javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%201038268.');
javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%201038274.');
 
Audio Effects 
Respondido em 05/12/2020 19:42:44 
 
 
 10. Ref.: 1038246 Pontos: 0,00 / 0,60 
 
Uma ferramenta comumente utilizada para facilitar a modelagem de personagens 3D, 
tratando de uma concepção artística das visões necessárias ao direcionamento desta 
modelagem no computador: 
 
 
Bones 
 Mesh 
 
Flat Shadding 
 Model Sheet 
 
Phong Shadding 
 
 
javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%201038246.');

Continue navegando