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1. Ref.: 1038271 Pontos: 0,60 / 0,60 O uso de acelerômetro em um jogo mobile pode ser um elemento muito interessante, e a forma do Unity 3D lidar com este dispositivo é bastante direta. Qual a forma de capturar a aceleração no Unity 3D a partir do C#? Input.touches Input.acceleration AndroidInput.acceleration AndroidInput.touches Gyroscope.acceleration Respondido em 05/12/2020 19:26:02 2. Ref.: 1038261 Pontos: 0,60 / 0,60 Existem várias técnicas de inteligência artificial, as quais copiam parte do funcionamento do raciocínio humano, bem como diversos comportamentos da natureza. A técnica que se baseia na forma com que o cérebro humano recebe e transmite informações é denominada: Decisão baseada em Regras Redes Neurais Algoritmos Genéticos Lógica Fuzzy Simulação de Montecarlo Respondido em 05/12/2020 19:28:05 3. Ref.: 1038254 Pontos: 0,60 / 0,60 Os diversos eventos são os pontos de interferência nos comportamentos do Unity, implementados através de métodos polimórficos do descendente de MonoBehaviour. Para os eventos que ocorrem a cada quadro de exibição do jogo, aquele que ocorre por último seria: Update LateUpdate Awake Start FixedUpdate Respondido em 05/12/2020 19:28:53 javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%201038271.'); javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%201038261.'); javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%201038254.'); 4. Ref.: 1038249 Pontos: 0,60 / 0,60 Na programação moderna não basta definir classes, mas também é necessário modelar comportamentos. A modelagem comportamental traz grande sustentação às diversas estruturas de dados e vários padrões de desenvolvimento, sendo implementada em diversas linguagens através de dois elementos principais: Estruturas de Repetição e Condicionais Classes Genéricas e Anotações Estruturas de Repetição e Anotações Coleções e Condicionais Classes e Enumerados Respondido em 05/12/2020 19:30:47 5. Ref.: 1038252 Pontos: 0,60 / 0,60 As manipulações básicas dos elementos tridimensionais, tanto na Unity 3D quanto em ferramentas específicas de modelagem, a exemplo do 3DS Max, apresentam como suporte visual um elemento denominado: ASSET CLEANER GIZMO RÉGUA CURSOR Respondido em 05/12/2020 19:32:12 6. Ref.: 1038247 Pontos: 0,60 / 0,60 O uso de imagens animadas em jogos 2D, normalmente representando o movimento de um personagem, segundo uma técnica de animação quadro-a-quadro, é uma técnica bastante antiga, mas utilizada ainda na atualidade. Estes componentes animados recebem o nome de: Sprite Shadding Mesh GFX SFX javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%201038249.'); javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%201038252.'); javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%201038247.'); Respondido em 05/12/2020 19:34:26 7. Ref.: 1038264 Pontos: 0,60 / 0,60 O modelo de visualização da interface de usuário do Unity 3D permite a adoção de diversos referenciais distintos para visualização. O referencial que fixa a interface de usuário no topo da tela seria: Top View Space World Space Screen Space - Camera Universal Space Screen Space - Overlay Respondido em 05/12/2020 19:36:34 8. Ref.: 1038268 Pontos: 0,60 / 0,60 Uma possibilidade interessante nos ambientes mobile é a utilização de elementos multitoque. Qual o comando C# para a captura de múltiplos toques simultâneos na tela do dispositivo móvel? Touch.getAll( ); Touch.pressure; Input.touches; Input.getAllTouches( ); Touch.getAny( ); Respondido em 05/12/2020 19:40:47 9. Ref.: 1038274 Pontos: 0,60 / 0,60 O som é um elemento de grande relevância na construção de um jogo, expressando muitas vezes emoções que não podem ser obtidas apenas com a imagem. Não apenas isso, mas há um complemento natural da sensação do jogo com o uso de sons. Qual o componente do Unity 3D que deve ser utilizado para sons pontuais durante o jogo? Reverb Zones Audio Filters Microfone Audio Source javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%201038264.'); javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%201038268.'); javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%201038274.'); Audio Effects Respondido em 05/12/2020 19:42:44 10. Ref.: 1038246 Pontos: 0,00 / 0,60 Uma ferramenta comumente utilizada para facilitar a modelagem de personagens 3D, tratando de uma concepção artística das visões necessárias ao direcionamento desta modelagem no computador: Bones Mesh Flat Shadding Model Sheet Phong Shadding javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%201038246.');
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