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Asteroide import pygame import math import random ##SIGNIFICA POSIÇÃO ALEATÓRIA class Asteroid(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, *groups): super().__init__(*groups) self.image = pygame.image.load("data/asteroid.png.") self.image = pygame.transform.scale(self.image, [100, 100]) self.rect = pygame.Rect(50, 50, 100, 100) self.rect.x = 840 + random.randint(1,400) ##PARA COMEÇAR DE FORA DA TELA EM POSIÇÃO ALEATORIA self.rect.y = random.randint(1, 400) self.speed = 1 + random.random() * 1.4 def update(self, *args): self.rect.x -= self.speed if self.rect.right < 0: self.kill()
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