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shoot import pygame import math import random class Shoot(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, *groups): super().__init__(*groups) self.image = pygame.image.load("data/tiro.png") self.image = pygame.transform.scale(self.image, [10, 10]) self.rect = self.image.get_rect() self.speed = 4 def update(self, *args): self.rect.x += self.speed if self.rect.left > 840: self.kill()
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