Buscar

Apostila-microstation-v8i-2d

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 56 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 6, do total de 56 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 9, do total de 56 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

MicroStation V8i 2D 
 
 
 
 
 
 
 
Apostila criada e editada por: 
 
Sandreazo Andrade de Freitas 
Document shared on www.docsity.com
https://www.docsity.com/?utm_source=docsity&utm_medium=document&utm_campaign=watermark
MicroStation V8i 2D 
 
ÍNDICE 
 
1. Introdução .......................................................................................................................................... 1 
2. Botões do Mouse no MicroStation V8i............................................................................................ 2 
3. Inicializando o MicroStation V8i ...................................................................................................... 2 
3.1. Criando um Novo Arquivo ................................................................................................................ 3 
4. Ambiente Gráfico do MicroStation V8i............................................................................................ 3 
5. Barras de Ferramentas ..................................................................................................................... 5 
5.1. Barra de Menus ................................................................................................................................ 5 
5.1.1. Menu File ............................................................................................................................................ 5 
5.1.2. Menu Edit ........................................................................................................................................... 6 
5.1.3. Menu Element .................................................................................................................................... 7 
5.1.4. Menu Settings .................................................................................................................................... 7 
5.1.5. Menu Tools ........................................................................................................................................ 8 
5.1.6. Menu Utilities ..................................................................................................................................... 9 
5.1.7. Menu Workspace ............................................................................................................................... 9 
5.1.8. Menu Window .................................................................................................................................. 10 
5.1.9. Menu Help ........................................................................................................................................ 10 
5.2. Barra de Ferramentas Padrão (Standard Toolbar) ...................................................................... 11 
5.3. Barra de Ferramentas de Atributos de Objetos (Attributes)....................................................... 11 
5.4. Barra de Ferramentas Primárias (Primary Tools) ........................................................................ 11 
5.5. Barra de Ferramentas Principais (Main) ....................................................................................... 11 
5.6. Barra de Tarefas (Tasks) ................................................................................................................ 12 
5.7. Barra de Status ................................................................................................................................ 13 
5.8. Barra AccuDraw .............................................................................................................................. 13 
5.9. Configurações de Ferramentas (Tool Settings) ........................................................................... 14 
5.10. Barra de Ferramenta Snap Mode ................................................................................................... 15 
5.11. Barra de Ferramenta de Visualização ........................................................................................... 17 
6. Configurações Iniciais .................................................................................................................... 18 
6.1. Design File Settings ........................................................................................................................ 18 
6.2. Atributos de Vista (View Attributes) .............................................................................................. 19 
Document shared on www.docsity.com
https://www.docsity.com/?utm_source=docsity&utm_medium=document&utm_campaign=watermark
MicroStation V8i 2D 
6.3. Preferências (Preferences) ............................................................................................................. 20 
7. Ferramentas de Desenho ............................................................................................................... 20 
8. Ferramentas de Seleção ................................................................................................................. 25 
9. Ferramentas de Medição ................................................................................................................ 26 
10. Ferramentas de Camadas (Levels) ................................................................................................ 28 
11. Ferramentas de Manipulação ......................................................................................................... 29 
11.1. Manipulação de Elementos pela Ferramenta de Seleção ........................................................... 29 
11.2. Manipulação de Elementos pela Ferramenta de Fence .............................................................. 34 
12. Ferramentas de Agrupamento e Desagrupamento ..................................................................... 36 
13. Ferramentas de Modificação .......................................................................................................... 37 
14. Ferramentas de Texto ..................................................................................................................... 40 
15. Ferramentas de Dimensionamento (Cotas) .................................................................................. 42 
16. Células .............................................................................................................................................. 47 
16.1. Abrindo uma Biblioteca de Células existente .............................................................................. 47 
16.2. Criando uma Biblioteca de Células ............................................................................................... 48 
16.3. Criando uma Célula......................................................................................................................... 48 
16.4. Inserindo uma Célula ...................................................................................................................... 49 
17. Ferramentas de Hachuras .............................................................................................................. 49 
18. Impressão ou Plotagem .................................................................................................................. 53 
Document shared on www.docsity.com
https://www.docsity.com/?utm_source=docsity&utm_medium=document&utm_campaign=watermark
MicroStation V8i 2D 1 
 
1. Introdução 
 
O MicroStation V8i é um CAD (Computer Aided Design), produzido pela Bentley, utilizado na 
elaboração de desenhos auxiliado por computador. Por sua arquitetura aberta, torna-se um ambiente 
ideal para o desenvolvimento de aplicativos por terceiros, permitindo a utilização em praticamente 
qualquer área de desenho e projeto, tanto como engenharia, arquitetura, cartografia, agrimensura, 
indústria, científico, design ou qualquer outra aplicação que necessite de desenho e projetoauxiliado por 
computador. 
O que é CAD (Desenho Auxiliado por Computador)? O desenho e projeto auxiliado por 
computador tiveram início com a indústria aeroespacial e automobilística, nos fins da década de 60. Até 
então, os projetos eram limitados a desenhos manuais, sujeitos à imprecisão humana. Com a evolução 
dos computadores, sistemas complexos de CAD eram desenvolvidos, mas limitados às grandes 
empresas. Com o advento dos computadores PCs, uma revolução teve início, basicamente pelo baixo 
custo dos equipamentos, e muitas opções de programas. 
O MicroStation V8i pode trabalhar em uma variedade de plataformas, desde um PC Pentium 
de 100Mhz à uma Workstation com Risk ou Unix, e utilizando vários sistemas operacionais como: DOS, 
Windows 95/98/Me/200/NT/XP, IBM OS/2, DEC Alpha, Apple Macintosh. 
O MicroStation V8i é projetado para trabalhar em conjunto com os programas da Microsoft. 
Ele também possui menus de fácil acesso, caixa de diálogos e caixas de ferramentas com comandos 
representados por ícones que podem ser redimensionados e ancorados à tela de forma que proporcione 
uma comunicação clara entre o projetista e o software. 
Inicialmente o programa era destinado a desenhos mecânicos. Devido a sua arquitetura aberta, 
logo se tornou um padrão para desenvolvedores de sistemas, contando hoje com milhares de 
desenvolvedores por todo o mundo. Outros sistemas de CAD também se firmaram como padrão, como o 
AutoCAD e o Vector Works. Sistemas de CAD (projeto e desenho), CAM (Manufatura), CAE 
(Engenharia), GIS (Geoprocessamento) específicos tem sido criados, destinados à mecânica, 
agrimensura, engenharia, arquitetura, topografia, estradas, modelagem, tais como o AutoCAD, AutoSurf, 
AutoArchitect, AutoBuilding, Cad Overlay, Catia, GisPlus, EMS e Hiteck. 
Document shared on www.docsity.com
https://www.docsity.com/?utm_source=docsity&utm_medium=document&utm_campaign=watermark
MicroStation V8i 2D 2 
 
2. Botões do Mouse no MicroStation V8i 
Ao contrário do AutoCAD, a maioria dos dados de entrada é feita através do mouse, por meio 
de uma interface gráfica. A seleção das informações na tela é realizada através de seus botões. 
 
 
Botão esquerdo do mouse: Botão de dado ou aceita 
Responsável pela seleção de informações nas caixas de diálogo, menus, caixas de 
ferramentas, coordenadas na área de trabalho. 
 
Botão direito do mouse: Botão rejeita ou cancela 
Esse botão é utilizado para cancelar, rejeitar ou abortar comandos ou funções. 
 
Botão de tentativa 
Utilizados para selecionar posições nos elementos gráficos na área de trabalho. O 
botão de tentativa é acionado pressionando os botões esquerdo e direito 
simultaneamente. Em caso de mouse de três botões, o botão de tentativa é 
acionado através do botão central. 
 
Obs: a configuração dos botões do mouse também pode ser configurada através do menu 
Workspace, submenu Button Assignments. 
 
3. Inicializando o MicroStation V8i 
Ao iniciar o MicroStation V8i, aparecerá a caixa de diálogo do MicroStation Manager 
solicitando que você inicialize um projeto. Nessa janela, você pode iniciar um projeto existente ou criar 
um novo documento. Vale ressaltar que todo projeto iniciado no software deve ser, antes de inicializado, 
salvo. 
O MicroStation Manager pode ser utilizado para realizar diversas funções, como: copiar, 
renomear, deletar, unir arquivos, compactar arquivos de desenho, criar novos diretórios. Tais funções 
podem ser encontradas através dos menus File e Directory. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Botão New 
Document shared on www.docsity.com
https://www.docsity.com/?utm_source=docsity&utm_medium=document&utm_campaign=watermark
MicroStation V8i 2D 3 
 
3.1. Criando um Novo Arquivo 
Para criar um novo arquivo, siga os passos: 
1 – Na tela do MicroStation Manager, clique no botão New; 
2 – Selecione a pasta onde o arquivo será criado; 
3 – Digite o nome para o arquivo (TESTE por exemplo); 
4 – Escolha o Arquivo Semente (Seed File) clicando no botão Browser; 
5 – Escolha o arquivo seed2d e depois clique no botão Abrir; 
6 – Retornando a tela anterior, clique no botão Salvar. 
 
 
 
 
Um Arquivo Semente (Seed File) é um arquivo que contém a especificação de parâmetros e 
dimensões (unidades, apresentação de coordenadas, formatos de Ângulos, etc...). É muito importante 
escolher o arquivo semente ao criar um novo arquivo, pois não há como mudar depois. 
 
 
4. Ambiente Gráfico do MicroStation V8i 
Abaixo temos o Ambiente Gráfico da nova versão V8i que também pode ser alterada para a 
versão tradicional. O Ambiente Gráfico contém a disposição das Barras de Ferramentas que serão 
estudadas posteriormente. 
 
 
 
 
 
 
 
Document shared on www.docsity.com
https://www.docsity.com/?utm_source=docsity&utm_medium=document&utm_campaign=watermark
MicroStation V8i 2D 4 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Ambiente Gráfico do MicroStation V8i 
Barra de Menu 
Standart Tool Bar Attributes 
Primary Tools 
Tasks 
Ferramentas de Visualização Barra de Status 
Tool Settings 
AccuDraw 
Ambiente Gráfico do MicroStation Tradicional 
Main 
Tasks 
Document shared on www.docsity.com
https://www.docsity.com/?utm_source=docsity&utm_medium=document&utm_campaign=watermark
MicroStation V8i 2D 5 
 
5. Barras de Ferramentas 
 
5.1. Barra de Menus 
 
Nesta barra de menus estão todos os principais menus que contém os comandos do 
MicroStation V8i. 
Abaixo detalharemos apenas algumas das funções encontradas nos menus, as consideradas 
mais importantes. 
 
5.1.1. Menu File 
 
New – cria um novo projeto 
Open – Abre um desenho já existente. 
Close – Fecha o arquivo corrente, salvando as alterações 
feitas. 
Save – Salva a edição corrente. Se não foi dado um nome 
ao desenho, o icroStation lhe pedirá um nome. 
Save As – Salva um desenho com um nome diferente, 
renomeando o desenho corrente. 
Save Settings – Salvas as configurações iniciais setadas 
na janela DGN File Settings. 
Models – Abre a janela de seleção do modelo a ser 
utilizado no projeto, possibilitando importar, copiar, editar, 
deletar, ou criar um novo modelo (2D ou 3D). 
Import – Permite a importação de arquivos compatíveis ao 
MicroStation V8i (Ex: arquivos de imagem e textos). 
Export – Permite exportar arquivos para outros programas 
CAD. O formato de arquivo mais comum em CAD é o DXF 
(Arquivo de intercâmbio de Desenho), contudo, há também 
outras extensões de exportação como *.dwg, *.dgn 
(extensões de programas CAD, assim como o *.dxf), por 
exemplo, pode-se exportar os seus desenhos em arquivos 
no formato DXF para serem utilizados por um programa de 
cálculo de estrutura ou um programa artístico vetorial como o Corel Draw. 
Print Preview – Mostra como o desenho será visto quando impresso ou plotado. 
Document shared on www.docsity.com
https://www.docsity.com/?utm_source=docsity&utm_medium=document&utm_campaign=watermark
MicroStation V8i 2D 6 
 
Print (ou plot) – Envia o desenho para que seja impresso em uma impressora gráfica (plotter), 
ou que seja gravado em um arquivo de plotagem para ser levado a um bureal de serviço. 
Também permite gerar arquivos em formato.*.dwf para utilização em páginas de Internet. 
Properties – Exibe as propriedades do projeto, como nome do autor, formato original, número 
de layer utilizados, data da ultima vez que o projeto foi salvo, entre outras. 
Send – Envia o desenho corrente para o correio eletrônico (e-mail). 
 
 
5.1.2. Menu Edit 
 
Localiza-se neste menu os recursos de edição do 
Windows, como desfazer (Undo e Undo Other), refazer 
(Redo), recortar (Cut), copiar (Copy) e colar (Paste). O 
comando Copy que permite a inserção de objetos da área de 
transferência do Windows, ou outros tipos de formatos de 
dados. 
O comando Paste Special permite a inserção de 
partes de arquivos de outros programas. O comando 
Find/Replace Text permite encontrarum texto no desenho e 
se necessário substituí-lo por outro. 
Os comandos Select All e Select None servem 
para selecionar todos e desfazer a seleção de todos os 
elementos, respectivamente. 
O comando Insert Object possibilita a inserção de 
um objeto na área de trabalho do software, como uma 
apresentação do Power Point, Gráfico do Corel, figuras, 
documentos do Word, equações do Microsoft 
Equation, clipe de multimídia, planilha do Excel, entre outros. 
Os comandos Lock e Unlock servem, 
respectivamente, para travar e destravar objetos ou grupos de 
objetos (os objetos travados não permitem ser alterados, tanto 
seus atributos, como localização e tamanho), evitando assim eventuais acidentes durante a 
manipulação de um grupo de elementos. 
Para efetuar a manipulação de vários elementos, utiliza-se o comando Group, 
tornando-os assim em um grupo, o que facilita a movimentação, ou alteração de seus atributos. 
O comando Ungroup serve para desfazer o grupo, tornando-os objetos separados. 
 
 
 
 
 
Document shared on www.docsity.com
https://www.docsity.com/?utm_source=docsity&utm_medium=document&utm_campaign=watermark
MicroStation V8i 2D 7 
 
5.1.3. Menu Element 
 
Neste menu, encontram-se algumas importantes 
ferramentas, como Cells que nos mostra as bibliotecas 
disponíveis. O comando Dimensions permite a configuração da 
exibição de símbolos em sufixo ou prefixo nas cotas. 
O comando Information exibe as informações do 
objeto selecionado (cor, espessura, e estilo de linha; mostra 
também se o objeto está bloqueado ou não, permitindo alteração 
destas configurações, etc). 
 
 
 
 
5.1.4. Menu Settings 
 
O Menu Settings possui algumas ferramentas de 
configuração como o comando AccuDraw, que permite alterar as 
configurações do sistema de coordenadas. 
O comando Design File permite alterar as 
configurações iniciais, como será explicado posteriormente no item 
6.1. 
O comando Level permite a criação e edição de um 
layer ou a configuração dos layer existentes. 
O comando Locks possibilita habilitar ou desabilitar os 
Grids, Snaps, medição de distância, e vistas no plano isométrico. 
Rendering é o comando que exibe as configurações de 
preenchimento de um sólido, com efeitos de iluminação, etc. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Document shared on www.docsity.com
https://www.docsity.com/?utm_source=docsity&utm_medium=document&utm_campaign=watermark
MicroStation V8i 2D 8 
 
5.1.5. Menu Tools 
 
O menu Tools exibe as caixas de diálogo das 
ferramentas disponíveis no software. A utilização e o 
posicionamento de tais caixas na área de edição de projetos 
permitem ao projetista um fácil acesso às ferramentas mais 
utilizadas por ele. Estas ferramentas permitem um ganho 
considerável de tempo na execução e um projeto. 
As ferramentas padrão (Main, Standard, Primary, e 
Attributes) normalmente são posicionadas no MicroStation V8i 
em um modo Default (padrão). Já as outras ferramentas podem 
ser inseridas na área de projetos de acordo com as preferências 
do projetista. 
O item Tool Boxes exibe todas as caixas de 
ferramentas existentes no software de modo que pode-se 
escolher as que serão exibidas ou não. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Document shared on www.docsity.com
https://www.docsity.com/?utm_source=docsity&utm_medium=document&utm_campaign=watermark
MicroStation V8i 2D 9 
 
5.1.6. Menu Utilities 
 
 
O menu Utilities possui algumas ferramentas como 
configurações de coordenadas auxiliares, no item Auxiliary 
Coordinates. 
O comando Render executa as opções de 
texturização, para uma melhor visualização de sólidos, assim 
como inserção de efeitos de iluminação. 
O item Macro possibilita a criação de comandos de 
programação em macro utilizando o editor de macros ou o Visual 
Basic, para efeitos de animação. 
O item Key-in abre uma caixa de diálogo com todas as 
ferramentas de edição e criação de projeto, como alinhamento, 
zoom, snap, line, place (line, circle, arc,entre outros). 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5.1.7. Menu Workspace 
 
 
Este Menu possui algumas configurações preferenciais que 
podem ser configuradas através do submenu Preferences, como cor 
do fundo da área de projetos, algumas opções de textos, 
configurações do mouse, entre outros. O item Configurations possui 
algumas configurações que normalmente são definidas como default. 
Em Function Keys, é possível criar e aditar algumas teclas 
de atalho, possibilitando assim um acesso mais rápido às funções pré-
programadas em default, ou definidas pelo projetista. 
Buttons Assigments configura os botões do mouse e suas aplicações (comando 
aceita, rejeita, e tentativa, entre outros). 
Customize exibe as edições das caixas de ferramentas, podendo inserir, remover, 
e editar os comandos existentes em todas as tool boxes. 
 
 
Document shared on www.docsity.com
https://www.docsity.com/?utm_source=docsity&utm_medium=document&utm_campaign=watermark
MicroStation V8i 2D 10 
 
5.1.8. Menu Window 
 
 
O menu Window exibe as vista selecionadas (há a 
possibilidade de exibição de diversas vistas, em ângulos 
diferentes, de um mesmo desenho), assim como a organização 
das janelas em exibição (Ex: exibição em cascata). 
 
 
 
 
 
 
 
 
5.1.9. Menu Help 
 
O menu Help abre uma caixa de diálogo com a ajuda 
do programa, exibindo a ajuda de todo o conteúdo, em Contents, 
ou a ajuda sobre as ferramentas, em Tool Index. 
Para acessar o Help do programa, basta pressionar a 
tecla F1 do teclado. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Document shared on www.docsity.com
https://www.docsity.com/?utm_source=docsity&utm_medium=document&utm_campaign=watermark
MicroStation V8i 2D 11 
 
5.2. Barra de Ferramentas Padrão (Standard Toolbar) 
 
Nesta barra encontram-se as ferramentas mais utilizadas, além disto, esta barra ferramentas 
padrão pode ser personalizada, clicando com o botão direito do “mouse” em cima da barra “Standard 
Toolbar”. Em seguida, pode – se clicar em list..., no submenu que aparecer – editar os ícones que 
irão aparecer nesta barra de ferramentas através da janela Show/Hide Tools. 
 
5.3. Barra de Ferramentas de Atributos de Objetos (Attributes) 
 
 
Esta barra de ferramentas permite o usuário modificar as cores, tipo de linhas e espessura das 
mesmas. 
 
5.4. Barra de Ferramentas Primárias (Primary Tools) 
 
 
Esta barra de ferramentas controla os níveis (layer) de edição, os modelos utilizados (2D ou 
3D), referências, informações sobre objetos, e caixas de coordenadas. 
 
5.5. Barra de Ferramentas Principais (Main) 
 
Selection 
Fence 
Manipulate 
Change Attibutes 
Groups 
Modify 
Delete 
Measure 
Document shared on www.docsity.com
https://www.docsity.com/?utm_source=docsity&utm_medium=document&utm_campaign=watermark
MicroStation V8i 2D 12 
 
A barra de ferramentas Main é uma das barras de ferramentas mais utilizadas no ambiente de 
desenho. Ela é usada para a seleção, quebra, modificação e exclusão de objetos. Também é utilizada 
para a medição de distâncias e modificação de atributos dos objetos. 
 
5.6. Barra de Tarefas (Tasks) 
 
Esta barra de ferramentas é outra das barras de ferramentas mais utilizadas. Ela é usada para 
a edição, criação, exclusão, e seleção de objetos, assim como inserção de texto, hachuras, cotas. 
A barra de menu Tasks pode aparecer de três maneiras: Toll Box, Dialog e In Views. 
Podendo ser alterada no menu Workspace, submenu Preferences, categoria Task Navigation, na 
caixa de diálogo Presentation, escolha uma das maneiras citadas acima. 
Dialog 
Linear Elements 
Polígonoss 
Circunferência/Elipse 
Hachuras 
Tags 
Texto 
Células 
Measure 
Tool Box 
Document shared on www.docsity.com
https://www.docsity.com/?utm_source=docsity&utm_medium=document&utm_campaign=watermark
MicroStationV8i 2D 13 
 
 
5.7. Barra de Status 
 
 
No rodapé da tela, encontra-se a barra de status, onde se visualiza as informações sobre o que 
está sendo feito atualmente, bem como informações de erro e descrições sobre os ícones (ao 
posicionar o mouse sobre o ícone). A Barra de Status apresenta: 
1 – O nome do comando selecionado: 
 Seguido de sinal de maior (>) é apresentada uma solicitação de comando; 
 Seguido de dois pontos (:) é apresentada uma mensagem de erro. 
2 – Message Center; 
3 – Ativa os comandos de Pontos Chaves (Snaps); 
4 – Ativa e desativa as Travas (Locks); 
5 – Apresenta o nível ativo. Clicando, abre a janela de camadas; 
6 – Comandos de seleção; 
7 – Mostra quando uma fence está ativa 
 
 
5.8. Barra AccuDraw 
AccuDraw é um recurso criado para facilitar a criação de desenhos de precisão. Em geral, é 
considerado um mecanismo para posicionar e orientar a criação, manipulação e modificação de 
elementos gráficos. O AccuDraw é ativado na barra de ferramentas Primary Tools e pode estar 
flutuando ou ancorado nas barras de ferramentas. O AccuDraw trabalha com dois sistemas de 
coordenadas padrões: 
 
- Coordenadas Polares – Especifica distância e ângulos com relação à origem do indicador 
(em 2D e 3D). 
 
 
- Coordenadas Retangulares – Define distâncias ao longo dos eixos X e Y (no caso de 3D, 
utiliza os eixos X, Y e Z). 
 
 
Document shared on www.docsity.com
https://www.docsity.com/?utm_source=docsity&utm_medium=document&utm_campaign=watermark
MicroStation V8i 2D 14 
 
O indicador na tela tem formato de um quadrado para Coordenadas Retangulares e formato 
circular para Coordenadas Polares. 
 
Veja abaixo algumas das principais funções de alinhamento e posicionamento do Accudraw: 
 
<Barra de Espaço> Alterna entre os sistemas de coordenadas polares e retangulares. 
<O> 
Move a origem do indicador AccuDraw para a posição atual do cursor 
ou do tentativa atual. 
<V> 
Rotaciona o indicador AccuDraw, deixando-o com a mesma posição dos 
eixos da vista. 
<?> Abre a janela Accudraw Shortcut, com todas as opções do AccuDraw. 
<RQ> 
Rotaciona o indicador Accudraw graficamente, conforme o ângulo entre 
a origem e a posição do cursor (rotação momentânea dos eixos). 
<RA> 
Rotaciona os eixos graficamente, conforme uma nova origem e a 
posição do cursor (rotação e translação dos eixos). 
<Q> Desativa o AccuDraw. 
 
5.9. Configurações de Ferramentas (Tool Settings) 
Quando uma ferramenta está ativa, aparece a caixa de diálogo Tool Settings, para que sejam 
feitos os ajustes necessários. 
 
 
 
Abaixo temos dois exemplos. Na ferramenta Place Line, é preciso fornecer o comprimento e o 
ângulo de um segmento. Na ferramenta Place Circle, é preciso indicar o método, o tipo de 
preenchimento, fornecer o valor do raio ou diâmetro. 
 
Document shared on www.docsity.com
https://www.docsity.com/?utm_source=docsity&amp;utm_medium=document&amp;utm_campaign=watermark
MicroStation V8i 2D 15 
 
5.10. Barra de Ferramenta Snap Mode 
 
Os pontos específicos dos elementos são chamados de Pontos Chave (Key Points). São os 
pontos extremos dos elementos, vértices, centros, intersecções, pontos médios, baricentro de 
elementos, pontos tangentes à um elemento, perpendiculares, pontos regularmente espaçados em 
cada segmento, entre outras opções. 
Para isto, ao aproximarmos o cursor próximo ao ponto desejado, como um imã, o cursor irá 
para este ponto e a figura mudará de cor, depois é só confirmar a operação. Os Snaps são mostrados 
à medida que o cursor passa por eles. 
Para uma melhor utilização do comando Snap, é necessário habilitar ou desabilitar este 
comando, dependendo da utilização do projetista, pois em alguns casos ele pode dificultar a seleção 
de um objeto ou ponto de início de um desenho devido a sua proximidade com outros elementos. 
Vale ressaltar que ao acessar a caixa de ferramentas Snap Mode e selecionar um dos 
comandos listado abaixo, o usuário poderá utilizar o comando apenas uma vez, voltando ao comando 
Snap anterior após o uso. Para selecionar permanentemente um dos comandos Snap’s basta clicar 
duas vezes com o botão esquerdo do mouse sobre o comando desejado. 
Para ativar a barra Snap Mode, basta ir ao menu Settings, submenu Snaps e clicar em 
Button Bar ou no menu Tool submenu Tool Box e marcar Snap Mode. Pode ser ativado também 
através da Barra de Status, clicando no ícone , Em seguida, clicar em Button Bar. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Document shared on www.docsity.com
https://www.docsity.com/?utm_source=docsity&amp;utm_medium=document&amp;utm_campaign=watermark
MicroStation V8i 2D 16 
 
 Toogle AccuSnap – Esta opção ativa ou desativa o comando Snap. 
 Near Snap Point – Localiza a posição sobre o elemento mais próximo do cursor, 
fazendo uma projeção perpendicular do cursor sobre o elemento. 
 Key Point Snap – Localiza o ponto chave mais próximo da posição do cursor. 
 Mid Point Snap – Encontra o ponto médio do elemento selecionado 
 Center Snap – Mostra o Centro/Baricentro dos elementos 
 Origin Snap – Localiza a origem de construção dos elementos e células. 
 Bisector – Mostra o ponto médio do elemento selecionado. 
 Intersection Snap – Define o ponto de intersecção de dois elementos. 
 Tangent Snap – Define a tangência em relação a um elemento. 
 Tangent Point Snap – Define a tangência em relação a um ponto de um elemento. 
 Perpendicular Snap – Define uma perpendicular a um elemento. 
 Perpendicular Snap Point – Define uma perpendicular a um ponto do elemento. 
 Parallel Snap – Define uma paralela a um elemento. 
 Multi-Snap – Define vários Snaps simultaneamente. 
 
Para ativar o Snap Divisor, digite <K> e escolha quantas vezes quer dividir o segmento ou arco. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Document shared on www.docsity.com
https://www.docsity.com/?utm_source=docsity&amp;utm_medium=document&amp;utm_campaign=watermark
MicroStation V8i 2D 17 
 
5.11. Barra de Ferramenta de Visualização 
 
Para acessar os comandos de visualização, vá até o menu Tools, submenu View Control. 
 
Você pode optar também por utilizar alguns dos itens mais utilizados das ferramentas de 
visualização que estão localizados no rodapé da janela de visualização. 
 
 Update View – Esta ferramenta atualiza a tela da janela de desenho atual. 
 Zoom In – Dá um zoom positivo de forma a aumentar a visualização do desenho. 
 Zoom Out – Dá um zoom negativo de forma a diminuir a visualização do desenho. 
 Window Área – Dá um zoom em uma determinada área selecionada através do mouse. 
 Fit View – Permite a visualização de todos os objetos na área de projetos na tela de 
visualização. 
 Rotate View – Permite rotacionar a janela de visualização atual com o auxilio do mouse. 
 Pan View – Permite o deslocamento do desenho na vista de trabalho sem modificar o 
seu fato de ampliação. 
 Walk – Permite caminhar sobre o desenho (somente em 3D). 
 View Previous – Exibe a disposição da vista anterior. 
 View Next – Retorna a disposição de uma vista de trabalho. Este comando somente será 
realizado se tiver sido utilizado o comando View Previous. 
 Copy View – Copia a todos os objetos dispostos na janela de visualização e cola em 
uma outra janela de visualização. 
Document shared on www.docsity.com
https://www.docsity.com/?utm_source=docsity&amp;utm_medium=document&amp;utm_campaign=watermark
MicroStation V8i 2D 18 
 
6. Configurações Iniciais 
 
Antes de mostrarmos os comandos, devemos aprender como o MicroStation V8i pode ser 
configurado de acordo como cada usuário achar mais adequado. 
 
6.1. Design File Settings 
 
Antes de começar a desenhar no MicroStation V8i, é necessário configurar algumas opções a 
serem utilizadas. Para isto basta acessar o menu Settings, submenu Design File 
 
 
 
 
 
Nesta janela existem algumas configurações iniciais de grande importância que devem ser 
conferidas pelo usuário toda vez que reiniciar o programa, para quenão ocorram erros graves em 
projetos, como por exemplo, a criação de um projeto com unidades de medidas errôneas. 
Abaixo serão detalhadas apenas as configurações mais importantes: 
 
- Active Scale – Define as escalas a serem utilizadas; 
- Color – Define as cores do Ponteiro, Pré-Seleção e Seleção de elementos; 
- Angle Readout – Define o formato e precisão de leitura de ângulos; 
- Element Attributes – Define os atributos dos elementos, como espessura, estilo, e cor dos 
elementos que serão inseridos em determinado layer; 
- Snaps – Ativa ou desativa o Auto-Snap (para localizar extremos e pontos médio de 
segmentos de retas, centro de circunferências ou arcos, tangente, intersecções de linhas e 
linhas perpendiculares automaticamente), altera o modo do Snap e a quantidade de divisões 
de um segmento ou arco; 
- Work Units – Define as unidades de medida, formato e precisão de coordenadas e distâncias 
a serem utilizadas no projeto. 
 
Document shared on www.docsity.com
https://www.docsity.com/?utm_source=docsity&amp;utm_medium=document&amp;utm_campaign=watermark
MicroStation V8i 2D 19 
 
Após a definidas estas configurações iniciais vá ao menu File, submenu Save Settings ou 
pressione Ctrl+F para salvar as configurações no projeto. Dessa forma, ao reiniciar este mesmo 
projeto, ele já estará com as configurações definidas. 
 
 
6.2. Atributos de Vista (View Attributes) 
 
Atributos de vistas referem-se a determinadas características que podem ser ajustadas 
individualmente em cada janela de desenho. Alguns atributos determinam a maneira como o desenho 
é mostrado na janela. Se com ou sem imagem de fundo ou atualizador dinâmico. Outros determinam 
características do texto, estilo de linhas, hachuras, preenchimentos, grades, etc. 
Para acionar a caixa de diálogos, clique no menu Settings, submenu View Attibutes ou 
simplesmente <Ctrl+B>. Ative as opções conforme figura abaixo: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Document shared on www.docsity.com
https://www.docsity.com/?utm_source=docsity&amp;utm_medium=document&amp;utm_campaign=watermark
MicroStation V8i 2D 20 
 
6.3. Preferências (Preferences) 
 
Permite ao usuário fazer algumas configurações preferenciais. Aqui vamos apenas ativar 
algumas funções. Clique no menu Workspace, submenu Preferences. Do lado esquerdo, clique 
em Operation e do lado direiro marque as opções abaixo: 
- Save Settings on Exit – Salva automaticamente todas as configurações feitas pelo 
usuário ao fechar o MicroStation V8i, para que elas permaneçam ao reiniciá-lo; 
- Automatically Save Design File – Salva automaticamente as alterações feitas no projeto; 
- Compress File on Exit – Comprime automaticamente o arquivo ao fechar o MicroStation 
V8i, para diminuir o tamanho do mesmo. 
 
 
 
 
7. Ferramentas de Desenho 
 
 
 Place Smart Line – Usado pra criar linhas, cadeias de linha, shapes (chanfros ou 
arredondamentos), arcos ou círculos, ou uma combinação de complex chains (elementos 
abertos), ou complex shapes (elementos fechados). Este comando pode ser associado à 
chanfros ou arredondamentos, pré determinados, entre duas linhas; pode-se também 
criar um objeto alterando entre linhas e arcos. 
 
 
 
Document shared on www.docsity.com
https://www.docsity.com/?utm_source=docsity&amp;utm_medium=document&amp;utm_campaign=watermark
MicroStation V8i 2D 21 
 
 
Ao utilizar esta ferramenta, Segment Type refere-se ao tipo de segmento que será criado, 
podendo o mesmo ser linhas ou arcos. 
Vertex Type refere-se ao tipo da extremidade da linha, podendo esta ser definida com 
arredondamentos (Rounded), chanfros (Chamfered), ou simplesmente ortogonais (Sharp). No caso de 
chanfros, aparecerá a opção Chamfer offset, que define o tamanho do chanfro. Já no caso de 
arredondamento, aparecerá a opção Rounding Radius que define o raio do arredondamento. 
Se a opção Join Elements estiver setada, haverá uma união das linhas ou arcos de forma a 
formar um elemento único. Caso contrário, serão criados elementos unidos, contudo, independentes. 
 
 Place Line – Cria uma linha baseada em um comprimento e um ângulo formado com o 
eixo positivo X. 
 
 
A opção Lenght define o tamanho da linha e Angle define o ângulo formado com o eixo X. 
 
 Place Multi-Line – Cria uma multi-linha. Análogo ao Place Smart Line, contudo insere 
um elemento composto de 1 a 16 linhas independentes quanto à configuração, porém 
utilizadas em conjunto. Em geral, este recurso é muito utilizado para a criação de 
desenhos de arquitetura de forma rápida, em 2D. 
Pode-se também criar um novo estilo de multi-linha através da caixa de diálogo 
Multi-Lines que pode ser encontrada através do menu Element, submenu Multi-Lines. 
 Place B-spline Curve – Cria uma curva B-spline plana. Essa curva é mais complexa 
matematicamente e sua forma é determinada pelo número e pela localização de seus 
pólos. Esses pólos são representados como vértice do polígono de controle da curvae 
sua ordem. 
 Place Stream Line String – Desenha à mão livre (sem a possibilidade de inserção de 
tamanho ou ângulo à linha). 
 Place point or Stream Curve – Constrói linhas que se adaptam, formando curvas mais 
suaves. 
 
 
Document shared on www.docsity.com
https://www.docsity.com/?utm_source=docsity&amp;utm_medium=document&amp;utm_campaign=watermark
MicroStation V8i 2D 22 
 
 Construct Angle Bisector – Constrói a bissetriz de um ângulo. Basta clicar em três 
pontos, sendo o segundo ponto o vértice formado pelo ângulo dos outros dois (extremos) 
para criar a bissetriz que divide o ângulo entre as duas semi-retas orientadas pelos 
primeiro e segundo pontos, e segundo e terceiro pontos. 
 Construct Minimum Distance Line – Constrói a linha de menor distância que une dois 
objetos. 
 Construct Line at Active Angle – Cria uma linha que possui como ponto inicial um 
objeto a partir de um ângulo. 
 Place Block – Insere um retângulo a partir de dois vértices, o de origem e o vértice 
oposto. 
 
 
Na opção Method, podemos escolher se o retângulo será criado de maneira ortogonal aos 
eixos X e Y (Orthogonal), ou se o retângulo poderá ser rotacionado com relação ao eixo (Rotated). 
 
 Place Shape – Cria um polígono a partir de várias linhas com determinados tamanhos e 
inclinações. 
 Place Ortogonal Shape – Cria um polígono com ângulos retos a partir de várias linhas 
com tamanhos pré-estabelecidos. 
 Place Regular Polygon – Usado para criar um polígono regular, com números de lados 
pré-estabelecidos (3 a 100 lados), inscrito ou circunscrito em uma circunferência, ou pela 
lateral do polígono. 
 
 
Document shared on www.docsity.com
https://www.docsity.com/?utm_source=docsity&amp;utm_medium=document&amp;utm_campaign=watermark
MicroStation V8i 2D 23 
 
 
Na opção Method é possível definir se o polígono será inscrito (Incribed), circunscrito 
(Circumscribed), ou se um do lado será definido por dois pontos (By Edge). 
A opção Edge refere-se ao número de lados do polígono. 
 
 Place Circle – Usado para criar círculos. 
 
 
 
A opção Method define se o círculo será criado pelo centro (Center), definindo o raio; pelo 
diâmetro (Diameter), definindo o diâmetro, ou através de dois ou três pontos (Edge), onde o circulo 
tangencia três pontos distintos e não alinhados ou se o circulo tangencia dois pontos se informado o 
valor do raio ou diâmetro. 
 
 Place Elipse – Usado para criar uma elipse através de um ponto no centro e um valor 
para o Raio Primário e outro para o Raio Secundário e o ângulo de roração, quando na 
caixa de diálogo Method estiver setado como Center. No caso de Method estiver setado 
como Edge, cria uma elipse que passa por dois pontos definidos através do mouse. 
 
 
 
 
 
Document shared on www.docsity.com
https://www.docsity.com/?utm_source=docsity&amp;utm_medium=document&amp;utm_campaign=watermark
MicroStation V8i 2D 24 
 
 Place Arc – Usado para criar um arco a partir de seu centro, ou a partirde dois pontos. 
 
 
 
Method define se o arco será criado a partir de dois pontos, sendo que o primeiro método 
deve-se indicar o ponto inicial, depois o centro (Start, Center), o segundo método deve-se indicar o 
centro, depois o ponto inicial (Center, Start), ou a partir de três pontos sendo que o primeiro método 
deve-se indicar o ponto inicial, ponto médio e o ponto final (Start, Mid, End), o segundo método deve-se 
indicar o ponto inicial, ponto final e o ponto médio (Start, End, Mid). 
A opção Radius define o tamanho o tamanho do raio, Length define o comprimento do arco, 
Start Angle define o ângulo de início do arco, e Sweep Angle define o fim do arco. 
 
 Place Half Elipse – Cria uma semi-elipse a partir de dois pontos. 
 Place Quarter Elipse – Cria um quarto de uma elipse a partir de dois pontos e um semi-
eixo da elipse. 
 Modify Arc Radius – Usado para modificar o raio, ângulo de abertura e o centro de um 
arco de circunferência. As extremidades do arco não se movem. 
 Modify Arc Angle – Usado para modificar o ângulo de abertura de um arco. 
 Modify Arc Axis – Usado para modificar os eixos de arcos de circunferência ou elipse. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Document shared on www.docsity.com
https://www.docsity.com/?utm_source=docsity&amp;utm_medium=document&amp;utm_campaign=watermark
MicroStation V8i 2D 25 
 
8. Ferramentas de Seleção 
 
 
Todas as ferramentas descritas abaixo têm uma caixa de diálogo de edição e opções para a 
criação do objeto, contudo, mostraremos apenas as caixas de diálogos dos comandos mais utilizados. 
Obs: Algumas ferramentas, como a ferramenta de seleção não possui edição 
 
 Ferramenta de Seleção – Utilizada para selecionar elementos antes da execução de 
determinadas ações como Copiar, Mover, Deletar um objeto, agrupar elementos, entre 
outras. O usuário também pode selecionar utilizar os filtros. Através deles é possível 
selecionar os elementos pelos níveis (Levels), cores, estilo de linha, espessura de linha e 
tipo de elementos. 
 
 
 
 
 
 
 
Document shared on www.docsity.com
https://www.docsity.com/?utm_source=docsity&amp;utm_medium=document&amp;utm_campaign=watermark
MicroStation V8i 2D 26 
 
 Place Fence – Usado para definir uma fence (cerca) em torno de um ou mais elementos. 
A fence é outro método de seleção do MicroStation V8i. 
 
 
 
 
A opção Fence Type define o tipo da fence a ser inserida, sendo que Block (retangular), 
Circle (circular), Shape (polígono formado por linhas definidas pelo usuário), From View (em toda a 
visualização atual da tela) são as mais utilizadas. 
A opção Fence Mode define o modo da inserção da fence, podendo este ser: 
Inside – Elementos completamente dentro da fence; 
Overlap – Elementos dentro e em contato com a fence; 
Clip – Somente a parte dos elementos que estiver dentro da fence; 
Void – Elementos completamente fora da fence; 
Void-Overlap – Elementos fora e em contato com a fence; 
Void-Clip – Somente a parte dos elementos que estiver fora da fence. 
 
 
9. Ferramentas de Medição 
 
 
 Measure Distance – Usado para medir a distância entre dois pontos perpendiculares à 
um objeto, ao longo do desenho. Distância mínima entre dois elementos, que são 
indicados através do mouse. 
 
 
 
Document shared on www.docsity.com
https://www.docsity.com/?utm_source=docsity&amp;utm_medium=document&amp;utm_campaign=watermark
MicroStation V8i 2D 27 
Em Distance, é possível escolher como a medida será feita: 
Between Points - Entre dois pontos; 
Along Element - Distância ao longo de um elemento e a partir de uma origem; 
Perpendicular - Distância perpendicular entre um elemento e uma coordenada; 
Minimun Betwen - Distancia mínima entre dois elementos. 
 Measure Radius – Utilizado para medir o raio ou diâmetro de um círculo ou de um arco 
de circunferência, eixos primários e secundários de uma elipse ou de um arco de elipse, 
raio de um segmento circular ou de um segmento elíptico de um complex chain ou 
shape. 
O valor da medição efetuada será exibida na caixa acima e na barra de status. 
 Measure Angle Between Lines – Usado par medir o ângulo entre dois segmentos de 
linha. 
 Measure Length – Usado para medir o comprimento ou perímetro de um elemento. 
A opção Tolerance define uma porcentagem de aproximação para o cálculo do comprimento. 
Mass Properties, se ligado, habilita a visualização das propriedades de massa (centróide, 
centro de massa, momentos de inércia, etc) do elemento selecionado. Ver figura abaixo. 
Display Centroid, se ligado, exibe o centro de gravidade do elemento selecionado. 
Document shared on www.docsity.com
https://www.docsity.com/?utm_source=docsity&amp;utm_medium=document&amp;utm_campaign=watermark
MicroStation V8i 2D 28 
 
 
 Measure Area – Usado para medir a área e o perímetro de elementos. 
Possui também as opções Mass Properties e Display Centroid, descritas acima. 
 Measure Volume – Usado para medir volume de elementos. Esta ferramenta só será 
habilitada para arquivos 3D. 
 
 
10. Ferramentas de Camadas (Levels) 
 
Desenhar em camadas significa executar um desenho em camadas transparentes e 
sobrepostas. Esta técnica é chamada de “Desenho com Sobreposições”. Nela, folhas transparentes de 
filme plástico, cada uma com um detalhe, são empilhados para criar o desenho. 
O MicroStation V8i permite fazer esse empilhamento eletronicamente, usando camadas 
(Levels), cada uma relacionada a um nível de trabalho. Esses níveis podem ser ligados ou desligados de 
tal maneira que apenas aqueles que interessam fiquem ativados. Para realizar tal tarefa, existe no menu 
Settings, submenu Level, existe duas opções: Manager e Display. 
 
A caixa de diálogo Level Manager permite gerenciar os níveis do desenho (criar e excluir 
níves, importar e exportar bibliotecas de níveis). Clique no botão New para criar um novo nível, escolha o 
nome para o nível, cor, estilo e espessura de linha e transparência. 
Document shared on www.docsity.com
https://www.docsity.com/?utm_source=docsity&amp;utm_medium=document&amp;utm_campaign=watermark
MicroStation V8i 2D 29 
 
 
 
 
A caixa de diálogo Level Display permite alterar o nível ativo, ligar ou desligar um determinado 
nível e aplicar os filtros criados na caixa de diálogo Level Manager. Além disso, essas propriedades 
citadas podem ser modificadas em cada vista individualmente. 
O nível ativo aparece na barra Attributes e na Barra de Status. Os atributos ativos (cor, estilo 
e espessura de linha e transparência) não necessariamente são os que forram configurados na camada. 
Para utilizar as configurações atribuídas a cada nível, clique no ícone correspondente dos atributos e 
escolha By Level. 
 
 
11. Ferramentas de Manipulação 
 
11.1. Manipulação de Elementos pela Ferramenta de Seleção 
 
 
 Copiar (Copy) – Usado para copiar um elemento. Se utilizado em conjunto com o 
AccuDraw pode-se escolher a localização em que será inserido a cópia com precisão. 
 
 
Document shared on www.docsity.com
https://www.docsity.com/?utm_source=docsity&amp;utm_medium=document&amp;utm_campaign=watermark
MicroStation V8i 2D 30 
 
 Mover (Move) – Utilizado para mover elementos. Se utilizado em conjunto com o 
AccuDraw pode-se obter precisão na movimentação do objeto. 
 
 Escalonar Elemento (Scale Element) – Define uma escala a ser aplicada a um 
elemento. 
 
 
 
X Scale e Y Scale definem as escalas nos eixos X e Y, respectivamente. Se cadeado ao lado 
dessas opções estiver fechado, a escala em X será a mesma que a escala em Y. Para abrir o cadeado 
basta dar um duplo clique em cima do mesmo. 
Se a opção Make Copy estiver setada, este comando efetua uma copia o objeto selecionado 
na escala definida. 
A opção About Element Center define, quando setada, que o novo elemento escalado será 
posicionado no centro do elemento que foi escalado. 
 
 
 
 
 
Document shared on www.docsity.com
https://www.docsity.com/?utm_source=docsity&amp;utm_medium=document&amp;utm_campaign=watermarkMicroStation V8i 2D 31 
 
 Rotacionar Elemento (Rotate Element) – Rotaciona um objeto ou um grupo de objetos 
em torno de um ponto de referência ou em torno do centro do elemento a ser 
rotacionado. 
 
O campo Method define o método de rotação do elemento: 
Active Angle - Define o ângulo de rotação; 
2 Points – Rotaciona o elemento utilizando dois pontos de referência (eixo de rotação e ponto 
final de rotação); 
3 points - Rotaciona o elemento utilizando três pontos de referência (eixo de rotação, ponto 
inicial de rotação e ponto final de rotação). 
 
 
 
A opção Make Copy efetua a cópia rotacionada o elemento, se setada. 
Se a opção About Element Center estiver setada, o elemento será rotacionado a partir de seu 
centro, caso contrário, há a possibilidade de escolher o ponto base de rotação. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Document shared on www.docsity.com
https://www.docsity.com/?utm_source=docsity&amp;utm_medium=document&amp;utm_campaign=watermark
MicroStation V8i 2D 32 
 
 Espelhar Elemento (Mirror Element) – Usado para fazer o espelhamento de um 
elemento ou um grupo de elementos. 
 
 
 
Mirror About define a posição do espelho em relação ao elemento, sendo que as opções são: 
Horizontal - Define o espelho na posição horizontal; 
Vertical - Define o espelho na posição vertical; 
Line - Define o espelho na posição de uma linha. 
A opção Make Copy efetua uma copia se setada. 
Se a opção Use Fence estiver setada, esta define que a cópia respeitará uma fence, conforme 
o modo de trava da fence. 
Mirror Multi-line Offsets define que as multi-lines serão espelhadas, se setado. 
Exemplo e Espelhamento: 
 
 
Obs: Esta é uma ferramenta muito utilizada em Engenharia e Arquitetura, em virtude da 
construção de muitos elementos com simetria. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Document shared on www.docsity.com
https://www.docsity.com/?utm_source=docsity&amp;utm_medium=document&amp;utm_campaign=watermark
MicroStation V8i 2D 33 
 
 Construir Matriz (Construct Array) – Gera um arranjo com uma entidade ou um grupo 
de entidades selecionadas. Tendo como opção o array retangular, onde as entidades se 
alinham em torno de colunas e linhas, ou o array polar, onde as entidades se organizam 
em torno de um eixo. O array polar ainda pode ser rotacionado ou não rotacionado. 
 
Abaixo detalharemos a construção de uma array retangular: 
 
Em Array Type é possível definir o tipo de array a ser utilizado (Retangular ou Polar). 
Active Angle define o ângulo de construção da entidade (podendo esta ser rotacionada ou 
não). 
A opção Rows define o número de linhas e Columns define o numero de colunas da array. 
Row Spacing e Column Spacing define o espaçamento das linhas e colunas, respectivamente. 
 
Abaixo detalharemos a construção de uma array polar: 
 
A opção Items define o número de elementos a serem inseridos (o objeto original entra neste 
número de itens a serem inseridos). 
A opção Delta Angle define o ângulo entre os objetos a serem inseridos. 
A opção Rotate Itens posiciona os objetos ao redor de um eixo de rotação, em uma distância 
(raio) pré-estabelecida (através do mouse, podendo este ter precisão se utilizado em conjunto com o 
AccuDraw). 
 
 
Document shared on www.docsity.com
https://www.docsity.com/?utm_source=docsity&amp;utm_medium=document&amp;utm_campaign=watermark
MicroStation V8i 2D 34 
 
 Alinhar Elementos pela Aresta (Align Elements by Edge) – Alinha os Elementos 
selecionados a partir de uma referência. 
 
 
Na opção Align é possível escolher a referencia de alinhamento, podendo esta ser: Top (parte 
superior), Botton (parte inferior), Left (esquerda), Right (direita), Horiz Center (centro horizontal), Vert 
Center (centro vertical), Both Centers (centro do objeto). 
 
 Esticar (Stretch) – Usado para esticar elementos contidos em uma Fence. 
 
 Mover Paralelamente (Move Parallel) – Utilizado para mover e copiar elementos 
paralelamente. 
 
Se a opção Keep Original estiver setada ele efetua a copia do emento, caso contrário, este 
comando apenas move o elemento. A opção Distance determina a distancia de movimentação/copia do 
elemento, conforme definido em Keep Original. 
 
 Mover para Contato (Move to Contact) – Usado em 2D ou 3D para mover um ou mais 
elementos em uma direção definida, até o contato com outro elemento. Se nenhum 
elemento está no caminho, então o elemento não é movido. 
 
11.2. Manipulação de Elementos pela Ferramenta de Fence 
 
Consiste em manipular elementos contidos em uma Fence. 
 
 Place Fence – Como já foi visto anteriormente, esta ferramenta é usada para definir uma 
fence (cerca) em torno de um ou mais elementos para que se possa manipulá-los ou 
modificá-los. 
Document shared on www.docsity.com
https://www.docsity.com/?utm_source=docsity&amp;utm_medium=document&amp;utm_campaign=watermark
MicroStation V8i 2D 35 
 
 
 Modify Fence – Comando utilizado para modificar uma fence. Este comando só pode ser 
utilizado após a inserção de uma fence que é feita através do comando Place Fence. 
 
Na opção Modify Mode é possível escolher entre Vertex (usado para modificar a fence 
baseado em um vértice), ou Position (usado para modificar a posição da fence inserida). 
 
 Manipulate Fence Contents – Utilizado para mover, copiar, rotacionar, espelhar, escalar 
e esticar o conteúdo da fence, conforme o modo de seleção da fence. 
 
 
Na caixa de diálogo desta ferramenta é possível escolher qual das operações será executada. 
 
 Delete Fence Contents – Apaga o conteúdo da fence, conforme o modo de seleção. 
 Drop Fence Contents – Usado para quebrar elementos complexos (células, complex 
chains, complex shapes, superfícies e sólidos) contidos em uma fence. 
 Copy/Move Fence Contents to File - Usado para copiar ou mover o conteúdo da fence 
ativa para uma novo arquivo DGN ou DWG. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Document shared on www.docsity.com
https://www.docsity.com/?utm_source=docsity&amp;utm_medium=document&amp;utm_campaign=watermark
MicroStation V8i 2D 36 
 
12. Ferramentas de Agrupamento e Desagrupamento 
 
Podemos agrupar os elementos de várias maneiras e manipular este grupo como uma única 
entidade. As principais modalidades de agrupamento e desagrupamento e suas manipulações serão 
descritas abaixo. 
 
 Drop Element – Usado para quebrar elementos complexos, transformando-os em 
elementos simples. 
 
 
Se a opção Complex estiver setada, elementos complexos são transformados em elementos 
individuais. 
Se a opção Dimensions estiver setada, as cotas são transformadas em segmentos individuais. 
Se a opção Line Strings/Shapes estiver setada, line strings e shapes são convertidos em 
segmentos individuais. 
Se a opção Multi-Lines estiver setada, a linhas que compõem uma multi-linha são 
transformadas em segmentos simples. 
Se a opção Shared Cells estiver setada, células as células compartilhadas são quebradas. 
Se a opção Text estiver setada, os caracteres de um texto serão convertidos em elementos 
gráficos. 
 Create Comples Chain – Usado para criar um elemento complexo aberto, utilizando 
uma série de elementos abertos (lines, lines strings, arcs e curves). 
 Create Complex Shape – Usado para criar um elemento complexo fechado, utilizando 
uma série de elementos abertos (lines, lines strings, arcs e curves). 
Document shared on www.docsity.com
https://www.docsity.com/?utm_source=docsity&amp;utm_medium=document&amp;utm_campaign=watermark
MicroStation V8i 2D 37 
 
 
 Create Region – Cria um elemento complexo fechado, conforme a união, interseção ou 
diferença de dois ou mais elementos fechados; ou conforme uma região limitada por 
elementos que definam uma área. 
 
 
 
É possível definir o método de criação do Shape, podendo este ser através da opção Flood, 
que define a área fechada por elementos que se toquem ou de acordo com a distância especificada pelo 
campo Max Grap, ou da união (Union), interseção(Intersection), ou pela diferença (Difference). 
A opção Fill Type define o tipo de pintura, podendo esta ser sem pintura (None), pintura com a 
cor ativa (Opaque), ou ainda pintura conforme Fill Color (Outlined). Se a opção Keep Original estiver 
setada, não altera os elementos do desenho. 
 
 Group Hole – Usado para criar um elemento vazado associado a um elemento sólido no 
mesmo plano de trabalho. 
 
13. Ferramentas de Modificação 
 
 Modify Elements – Ferramenta de edição de vértices. 
 Partial Delete – Exclui partes de um segmento. Pode apagar um elemento por completo, 
ou apenas a seção desejada. 
 Break Element – Estende um segmento de reta através de uma distância pré-
estabelecida, mas que pode ser modificada facilmente de acordo com a necessidade do 
usuário. 
 Extend Line – Estende um segmento de reta através de uma distância pré-estabelecida, 
mas que pode ser modificada facilmente de acordo com a necessidade do usuário. 
Document shared on www.docsity.com
https://www.docsity.com/?utm_source=docsity&amp;utm_medium=document&amp;utm_campaign=watermark
MicroStation V8i 2D 38 
 
 Extend Elements to Intersection – Estende dois segmentos até que ocorra a interseção 
entre ambos. 
 Extend Element to Intersection – Estende um segmento de reta até sua interseção com 
um elemento do desenho. No caso de duas retas que não se cruzam, este comando irá 
prolongar a primeira reta até que ocorra a interseção, contudo a segunda reta 
selecionada não será prolongada. 
 Trim Elements – Esse comando apaga as partes de um objeto que estejam dentro de 
uma área delimitada por uma fronteira composta por linhas, polilinhas, circles, etc. 
 
Obs: Antes de executar o comando trim é necessário fazer a seleção de todos os elementos 
através do menu Edit, submenu Selec All. 
 
 
 
 Intelli Trim – Usado para efetuar operações de trim (cortar), extend (estender), cut 
(cortar) de forma simultânea em vários elementos. 
 
Em Mode é possível escolher entre: Quick (não permite a visualização prévia do comando a 
ser realizado) e Advanced (Permite ao usuário a visualização e reversão da escolha entre os comandos 
trim e extend, que neste modo de opção podem ser executados simultaneamente). 
A opção Operation define o comando a ser utilizado (trim, extend ou cut). 
 
 Insert Vertex – Insere um vértice em um segmento. 
 Delete Vertex – Apaga um vértice de um segmento. 
 
 
Document shared on www.docsity.com
https://www.docsity.com/?utm_source=docsity&amp;utm_medium=document&amp;utm_campaign=watermark
MicroStation V8i 2D 39 
 
 Construct Circular Fillet – Constrói um arco de concordância entre dois segmentos de 
reta que se interceptam (arredondamento). 
 
 
 
Na opção Radius define-se o raio de arredondamento. Em truncate o usuário pode definir a 
ação de corte após a concordância, podendo ser none (não apaga o vértice), both (apaga o vértice), 
first (apaga somente o primeiro segmento selecionado). 
 Construct Chamfer – Constrói um chanfro (segmento de reta) entre dois segmentos de 
reta que se interceptam. Os dois segmentos de retas não precisam necessariamente se 
cruzar, contudo é necessário que eles sejam não-paralelos. 
 
O usuário pode definir a distância, a partir do vértice, que deseja que o chamfro seja iniciado 
para ambas as semi-retas. 
 
 
 
 
Obs: As duas linhas a serem chanfradas ou arredondadas não precisam necessariamente se 
cruzar. O comando chamfer/fillet corta ou estende as linhas a um ponto comum antes 
de chanfrá-las. Portanto, uma maneira fácil de fazer uma quina é usar o comando 
chamfer/fillet com as distâncias iguais a zero. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Document shared on www.docsity.com
https://www.docsity.com/?utm_source=docsity&amp;utm_medium=document&amp;utm_campaign=watermark
MicroStation V8i 2D 40 
 
14. Ferramentas de Texto 
 
Antes de inserir um texto é necessário definir alguns parâmetros, como estilo da fonte a ser 
utilizado, tamanho da fonte, tipo de formatação, cor, ângulo de inclinação, etc. 
O MicroStation V8i trabalha com o conceito de Estilos de Texto (Text Styles), que customiza 
configurações para diferentes estilos de texto, disponibilizando uma lista que pode ser editada. Para criar 
ou editar os Estilos de Texto, basta acessar a caixa de diálogo Text Styles, através do menu Element, 
submenu Text Styles. 
 
 
 Place Text – Insere um texto no projeto 
 
Ao clicar neste comando aparecerá esta caixa de diálogo que serve, além da pré-visualização 
do texto a ser inserido, para edição de algumas opções básicas como texto itálico, negrito, sublinhado, 
corretor ortográfico, inserção de frações e edição da cor do texto. O texto a ser inserido deverá ser 
digitado nesta caixa de diálogo. 
 
 
 
 
 
Document shared on www.docsity.com
https://www.docsity.com/?utm_source=docsity&amp;utm_medium=document&amp;utm_campaign=watermark
MicroStation V8i 2D 41 
 
 
A opção Method define as opções de inserção do texto, podendo este ser através de um ponto 
de origem, sobre um elemento, acompanhando os traços de um elemento, entre outros. 
Text Style - Define a fonte a ser utilizada, bem como suas propriedades (tamanho, cor, 
formatação, etc) salvas anteriormente em sua caixa de diálogo. A lupa ao lado deste campo abre as 
opções de edição, explicadas anteriormente. 
Active Angle - Define a angulação do texto a ser inserido. 
Height e Width - Definem o tamanho do texto em altura e comprimento. 
 
 Place Note – Este comando é utilizado para a inserção de notas no projeto. 
Estas notas possuem uma seta de indicação que é utilizada para referir-se à um objeto. 
 
Text Style - Define o estilo de texto a ser usado na nota. 
Dimension Style - Define o estilo de cota (ver item 16) a ser usado na nota. 
Text Rotation - Define o alinhamento do texto, podendo ser Horizontal, Vertical ou In-line 
(sobre a linha) 
Text Frame - Define qual o tipo de quadro em torno do texto, podendo este ser None 
(nenhum), Line (linha vertical à esquerda do texto), Box (caixa), Circle (círculo), Capsule (cápsula), 
Hexagon (Hexágono), Triangle (triângulo), Pentagon (pentágono), Octagon (octógono). 
Height e Width - Definem o tamanho do texto a ser usado na nota em altura e comprimento. 
 
 Edit Text – Usado para editar um texto ou uma cota, trocando, adicionando ou deletando 
caracteres. Basta selecionar o texto ou a cota e editar suas propriedades através da 
caixa de diálogo Text Editor, que aparecerá automaticamente após a seleção. 
 Spell Checker – Corretor ortográfico. Este corretor funciona somente em textos, ou seja, 
não há como executá-lo nas notas. 
 Display Text Attributes – Usado para exibir os atributos de textos e notas como altura 
(TH), largura (TW), nível (LV), tipo de letra (FT), número da nota (NN), espaçamento 
entre linhas (LS), quantidade de caracteres por linha (LL). Estes atributos são exibidos 
no rodapé da tela na janela de status. 
Document shared on www.docsity.com
https://www.docsity.com/?utm_source=docsity&amp;utm_medium=document&amp;utm_campaign=watermark
MicroStation V8i 2D 42 
 
 Match Text Attributes – Usado para definir os parâmetros de texto ativo iguais aos 
parâmetros de um texto já existente no arquivo de desenho. 
 Change Text Attributes – Usado para modificar textos já introduzidos no arquivo de 
desenho para parâmetros ativos. 
 
 
15. Ferramentas de Dimensionamento (Cotas) 
Cota é um recurso utilizado para exibir as dimensões de elementos gráficos e distâncias no 
arquivo de desenho. 
Para fazer a cotagem de um objeto é necessário conhecer as regras de cotagem do desenho 
técnico ABNT 10126. 
 
Observe que o valor da cota deve ficar acima da linha de cota (Dimension Line) sem tocá-la. A 
distancia mínima entre o desenho e a linha de cota é de 7mm. 
A linha de extensão (Extension Line) mantém uma distancia do desenho (Off Set) e 
ultrapassa da linha de cota (Extend). Essas distancias devem ser de 0,5mm por unidade de tamanhode 
texto. Por exemplo, se o texto tem altura 3mm, o Offset e o Extension Line terão 1,5mm. 
O limite da linha de cota (Terminator) pode ser uma seta (Arrow) aberta, fechada ou 
preenchida, formando um ângulo de 15°, ou um traço curto (Stroke) e inclinado a 45°, conhecido por 
TIC. 
Todos os elementos de cota acima são em linha fina. Observe que o objeto a ser cotado possui 
uma linha mais grossa. 
Antes de inserir uma cota é necessário definir alguns parâmetros, como estilo da fonte a ser 
utilizado, tipo de terminação, unidade de medida, etc. 
Nas configurações de cotas, O MicroStation V8i também trabalha com o conceito de Estilos 
de Cotas (Dimension Styles). Para criar ou editar os Estilos de Cotas, basta acessar a caixa de diálogo 
Dimension Styles, através do menu Element, submenu Dimension Styles. 
 
 
 
 
 
Document shared on www.docsity.com
https://www.docsity.com/?utm_source=docsity&amp;utm_medium=document&amp;utm_campaign=watermark
MicroStation V8i 2D 43 
 
 
 
 
 
Na guia Geometry, no campo Extension Lines, digite um valor para Offset e Extension, 
seguindo a regra vista anteriormente. No campo Terminators, no campo Arrowhead, escolha o estilo da 
seta: Open (Aberta), Closed (Fechada) ou Filled (Preenchida). Nos campos Width (Comprimento) e 
Height (Altura) digite os valores de tal forma que o ângulo da seta seja 15º. Por exemplo, comprimento 
1,0 e altura 0,26. No caso de se usar o Stroke (TIC), os valores terão que ser iguais para que o ângulo 
seja 45º. 
 
 
 
Document shared on www.docsity.com
https://www.docsity.com/?utm_source=docsity&amp;utm_medium=document&amp;utm_campaign=watermark
MicroStation V8i 2D 44 
 
 
 
 
Na guia Units, no campo Primary Units, marque a opção Use Working Units, para que a 
unidade da cota seja a mesma unidade do desenho. No campo Accurarcy, escolha o número de casas 
decimais. Se a opção Leading Zero estiver marcada, o texto de dimensionamento para uma dimensão 
menor que 1,0 é precedido por um zero. Se a opção Trailing Zeros estiver marcada, completa, se 
necessário, o texto de dimensionamento com zeros. No campo Metric Format, marque a opção Use 
Comma for Decimal para substituir pó ponto decimal por uma vígula. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Document shared on www.docsity.com
https://www.docsity.com/?utm_source=docsity&amp;utm_medium=document&amp;utm_campaign=watermark
MicroStation V8i 2D 45 
 
 
 
 
 
 
 
 
Na guia Text, no campo Style, marque a opções Font e escolha a fonte a ser utilizada na cota 
bem como o tamanho (Height e Width), a opção Underline, se ligado, sublinha o texto de 
dimensionamento. No campo Format, a opção Orientation, muda a orientação do texto em relação à 
linha de cota: Acima (Aligned) ou Horizontal. A opção Justification coloca o texo à Esquerda (Left), no 
Centro à Esquerda (Center>Left), Centro à Direita (Center>Right) ou à Direita (Right) da linha de cota. 
A opção Text Frame permite colocar um retângulo (Box) ou uma cápsula (Capsule) em torno do texto 
de dimensionamento. Left Margin define a distância à esquerda entre a linha de cota e o texto e Low 
Margin define a distância entre a linha de cota e a parte inferior do texto 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Document shared on www.docsity.com
https://www.docsity.com/?utm_source=docsity&amp;utm_medium=document&amp;utm_campaign=watermark
MicroStation V8i 2D 46 
 
 Dimension Element – Define a dimensão de um elemento linear. 
 
No campo em que está definido no desenho ao lado como Metric é possível escolher o tipo de 
fonte a ser utilizada. Na lupa ao lado do campo citado, é possível editar a fonte; unidade de medida, bem 
como seu formato; símbolos; os atributos das linhas de cotas; entre outras opções de configuração das 
cotas. 
 
 
Na opção Alignment é possível escolher o alinhamento das cotas, podendo este ser: paralelo 
aos eixos X e Y da vista (View), paralelo ao eixo do desenho (Drawing), paralelo ao elemento que será 
cotado (True), ou paralelo ao elemento que será cotado (Arbitrary), sendo que este último recurso 
somente poderá ser utilizado quando forem cotados elementos em 2D em desenhos isométricos. 
Obs: Este e todos os comandos de cotagem possuem a opção de alinha mento descrita acima. 
 
 Dimension Linear – Usado para cotar um segmento linear a partir de 3 pontos, sendo os 
extremos (primeiro e terceiro) a distancia a ser cotada, e o segundo ponto define a 
distância ente a cota e o elemento a ser cotado. 
 Dimension Angle Size – Usado para criar cotas a partir de 3 pontos. Os pontos 
extremos (primeiro e terceiro), definem o ângulo de cotagem, e o segundo ponto define a 
extensão da linha auxiliar de cota. 
 Dimension Ordinates – Cria cotas ordenadas conforme a orientação de um eixo 
definido pelo usuário. 
 Change Dimension – Permite a modificação de atributos de uma cota existente no 
arquivo de desenho para os atributos ativos. 
 Match Dimension Attributes – Permite a modificação de atributos de uma cota 
existente no arquivo de desenho para os atributos ativos. 
 
 
Document shared on www.docsity.com
https://www.docsity.com/?utm_source=docsity&amp;utm_medium=document&amp;utm_campaign=watermark
MicroStation V8i 2D 47 
 
16. Células 
 
Células são elementos usados com freqüência em desenhos e são criadas para facilitar o 
trabalho do usuário. As células são armazenadas em um arquivo especial denominado Biblioteca de 
Células (Cell Library). Antes de criar uma célula, é preciso criar uma nova biblioteca ou escolher uma 
biblioteca existente para que essa célula seja armazenada. 
Uma biblioteca de células pode conter várias células. Para abrir ou criar bibliotecas e células, 
clique no menu Element, submenu Cells. Aparecerá a caixa de diálogo Cell Library. 
 
 
16.1. Abrindo uma Biblioteca de Células existente 
 
Para abrir uma biblioteca existente, clique no menu File, submenu Attach File. Procure um 
arquivo de biblioteca existente. No MicroStation V8i, existem várias bibliotecas de células, por exemplo 
em “C:\Arquivos de programas\Bentley\Workspace\System\cell”, escolha o arquivo “archpa.cel”. 
 
 
Document shared on www.docsity.com
https://www.docsity.com/?utm_source=docsity&amp;utm_medium=document&amp;utm_campaign=watermark
MicroStation V8i 2D 48 
 
16.2. Criando uma Biblioteca de Células 
 
Para criar uma biblioteca, clique no menu File, submenu New e escolha um nome e local para 
salvar o arquivo de biblioteca. No exemplo abaixo, o arquivo salvo na pasta “Meus Documentos” com o 
nome de “teste.cel”. 
 
 
16.3. Criando uma Célula 
 
Para cria uma célula, deve-se criar o desenho na qual será transformada na mesma. Depois, 
este desenho deverá ser selecionado com a ferramenta de seleção Fence. Em seguida, usando a 
ferramenta Define Cell Origin da caixa de ferramentas Cells localizado na barra Task (ver item 
5.6), determina-se a origem ou ponto de inserção da célula. 
Voltando à caixa de diálogo Cell Library, clique no botão Create para abrir a caixa de diálogo 
Create Cell. Nessa caixa de diálogo, digita-se o nome da célula e se necessário, uma descrição da 
mesma, depois clique no botão Create para finalizar a célula criada. 
 
Document shared on www.docsity.com
https://www.docsity.com/?utm_source=docsity&amp;utm_medium=document&amp;utm_campaign=watermark
MicroStation V8i 2D 49 
 
16.4. Inserindo uma Célula 
 
Para inserir uma célula existente ou criada no desenho, clique na ferramenta Place Active Cell 
 da caixa de ferramentas Cells localizado na barra Task (ver item 5.6), depois clique no ícone 
para abrir a caixa de diálogo Cell Library. Depois basta clicar duas vezes na célula desejada. 
 
 
 
17. Ferramentas de Hachuras 
 
Hachura é um recurso de preencher a área fechada de um elemento através de um padrão, 
que pode determinar um tipo de material como: madeira, areia, aço, entre outros. 
 
 Hatch Área - Hachura uma área utilizando segmentosde linhas. 
 
 
 
 
 
Document shared on www.docsity.com
https://www.docsity.com/?utm_source=docsity&amp;utm_medium=document&amp;utm_campaign=watermark
MicroStation V8i 2D 50 
 
Os métodos para a criação de hachuras podem ser: 
 Element - Hachura o interior de um elemento; 
 Flood - Hachura a área definida entre elementos; 
 Union - Hachura a união das áreas de dois ou mais elementos; 
 Intersection - Hachura a interseção das áreas de dois ou mais elementos; 
 Diference - Hachura a diferença de áreas entre dois ou mais elementos; 
 Points - Hachura uma área definida por uma série de pontos; 
 Fence - Hachura a área da fence. 
 
A opção Spacing define o espaçamento entre as linhas de hachuras. A opção Angle define o 
ângulo das linhas de hachura. Tolerance define a aproximação entre o elemento a ser hachurado e a 
linha do polígono de controle da hachura. A opção Associative Pattern, quando setada, permite a 
criação de uma hachura associada ao elemento. Snappable Pattern liga ou desliga o botão tentativa 
nas hachuras. 
 
 
 Crosshatch Area – Hachura uma área utilizando segmento de linhas cruzadas. 
 
 
 
Os métodos utilizados são os mesmos da ferramenta Hatch Área. A opção Spacing define o 
espaçamento entre as duas linhas de hachuras. A opção Angle define o ângulo das duas linhas de 
hachura. As demais configurações são as mesmas da ferramenta Hatch Área. 
 
 
 
 
 
Document shared on www.docsity.com
https://www.docsity.com/?utm_source=docsity&amp;utm_medium=document&amp;utm_campaign=watermark
MicroStation V8i 2D 51 
 
 Pattern Area – Hachura uma área através do uso de células. 
 
 
 
Os métodos utilizados são os mesmos da ferramenta Hatch Área. 
O ícone ao lado do campo Pattern abre a biblioteca de células para que o usuário defina a 
célula a ser utilizada na hachura. Scale define o fator de escala a ser aplicado na célula. Row Spacing e 
Column Spacing, definem o espaçamento entre linhas e colunas, respectivamente, das células. 
As demais opções realizam funções já descritas anteriormente. 
 
 
 Linear Pattern – Coloca uma hachura com o uso de células ao longo de um elemento. 
 
 
 
Os ciclos de hachuras em elementos lineares podem ser: 
Truncated – O desenho da célula não é ajustado por um fator de escala. Se necessário, o 
último bloco dessa célula é cortado (truncado); 
Complete – O desenho da célula é ajustado por um fator de escala, de modo que só blocos 
completos dessa célula sejam colocados; 
Single – Coloca um desenho da célula em cada segmento do elemento linear tomado como 
base (do elemento da figura tem-se um segmento de reta e um segmento de arco); 
Document shared on www.docsity.com
https://www.docsity.com/?utm_source=docsity&amp;utm_medium=document&amp;utm_campaign=watermark
MicroStation V8i 2D 52 
 
Multiple – O desenho da célula é ajustado por um fator de escala, de modo que todo o bloco 
dessa célula seja completo ao longo de cada segmento do elemento linear tomado como base. 
 
 Show Pattern Attributes – Mostra o ângulo e o fator de escala do padrão de hachura. 
Os atributos são mostrados na barra de status, do seu lado direito. Em primeiro lugar, aparece 
o tipo de elemento identificado e em qual nível ele está. Após dar o aceite, aparece o nome da célula 
padrão de hachura, o ângulo e a escala. 
 
 Match Pattern Attributes – Coloca como ativo os atributos de um padrão de hachura 
existente. Neste caso, os atributos também são mostrados na barra de status. 
 
 Modify Pattern – Modifica um padrão de hachura. 
 
 Delete Pattern – Deleta as hachuras existentes em elementos do desenho. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Document shared on www.docsity.com
https://www.docsity.com/?utm_source=docsity&amp;utm_medium=document&amp;utm_campaign=watermark
MicroStation V8i 2D 53 
 
18. Impressão ou Plotagem 
 
Após o desenho ter sido finalizado no MicroStation V8i, geralmente é preciso gerar uma cópia 
física (imprimir) do mesmo. Para facilitar a impressão de um desenho em escala, deixe todo o desenho 
em sua escala real, ou seja, 1:1. Desenhe o formato desejado para impressão (no exemplo abaixo foi 
utilizado o formato A4), depois escolha a escala a ser impressa e aplique-a inversamente no formato e 
não no desenho. Por exemplo, para que o desenho abaixo caiba em um formato A4, será preciso reduzi-
lo para escala de 1:3, porém não reduziremos desenho em 3 vezes (1:3), e sim ampliaremos o formato 
em 3 vezes (3:1). 
Para imprimir um desenho, crie uma fence na área que deseja imprimir e em seguida clique no 
menu File, submenu Print ou clique no ícone para abrir a caixa de impressão. 
 
 
 
 
No campo General Settings, opção Color é possível alterar a cor da impressão em Colorido 
(True Color), Escala de Cinza (Gray Scale) ou Monoccromático (Monochrome). A opção Copies define 
a quantidade de cópias a ser impresso. No campo Printer and Paper Size, opção Windows Driver, é 
possível escolher drivers do Windows para Impressora ou Ploter a ser utilizada para impressão. A opção 
Bentley Driver define drivers do Microstation V8i para Impressora ou Ploter a ser utilizada para 
impressão. A opção Paper permite escolher do tamanho do papel. No campo Print Scale and Position, 
a opção Scale define a escala de impressão. 
 
 
 
 
Document shared on www.docsity.com
https://www.docsity.com/?utm_source=docsity&amp;utm_medium=document&amp;utm_campaign=watermark

Outros materiais