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OS FILHOS DA NOITE Escola de Magia e Demonologia TEXTO DE BOAS VINDAS normalzinho e tal, explicando brevemente a origem da história, que a escola eh de bruxos e demônios e talsssss bota que o aluno precisa ter um familiar (a família ajuda a invocar) e dos materiais descrito nas matérias EXPLICAR o doc, tipo o que tem nele, materias, explicação das matérias, o corpo docente da escola, sistema de aulas e avaliação e monitores e afins EXPLICAR COMO FUNCIONARÁ AS COISAS POR CIMA POR QUE LA EMBAIXO ELES VÃO ENTRAR O QUE PRECISAM COLOCAR QUE SE SEUS PAIS TEM AFINIDADE OU TEM AQUELA MATÉRIA COMO ESPECIALIDADE, O ALUNO TEM MAIS CHANCES DE SE SAIR MELHOR EXPLICAR TRAMA POR CIMA E COMO É A INICIAÇÃO DELES NA ESCOLA a coisa da metereologia e tal DORMITORISOSSS ❖ REGRAS CORPO DOCENTE: ― Não negar qualquer tipo de informação educacional à um membro do corpo discente, sempre auxiliá-lo em sua busca pelo conhecimento ao máximo. ― Não desrespeitar o corpo discente sem motivo relevante. ― Não utilizar, próximo ao corpo discente, palavras de baixo calão. ― Não favorecer alunos. ― Aplicar detenções quando necessário. ― Comparecer nos horários marcados para suas aulas, oficiais ou reposições, caso falte ou atrase notificar o corpo discente, de preferência antecipadamente. ― Em hipótese alguma lesar, de qualquer forma, um aluno. ― Não sobrecarregar ou exigir matérias não lecionadas ao corpo discente, se o fizer que seja racionalmente. Se algumas dessas obrigações acima listadas for negligenciada o aluno pode imediatamente contatar o diretor para averiguação da acusação e abertura de inquérito administrativo. Recomenda-se que o aluno, antes de comunicar o diretor, converse e argumente com o professor harmoniosamente para que resolvam o mal entendido. CORPO DISCENTE: ― Os alunos devem comparecer a todas as aulas, em caso de falta, o aluno deve se direcionar ao professor e expor a situação, ficando a critério do mesmo a forma de reposição. Isso se aplica a provas e trabalhos. ― Não desrespeitar o corpo docente em hipótese alguma, o desobedecimento dessa regra pode gerar detenções, suspensões e até mesmo expulsão da escola. ― Manter o decoro em sala de aula e sempre se referir aos colegas com cordialidade e respeito. ― Os alunos devem se manter em seus dormitórios após o horário de recolher. ― Os alunos podem trazer consigo seus daemon, dando os devidos cuidados aos mesmos. Se algumas dessas obrigações acima listadas for negligenciada o aluno será imediatamente contactado por algum membro do corpo docente para averiguação da acusação e abertura de inquérito administrativo. Um aluno que desejar fazer denúncias, favor entrar em contato com Hector, Elijah ou Aron. Todas as violações são passíveis de detenção, suspensão e expulsão. ❖ GRADE CURRICULAR ― Conjuração e Invocação; Professora Otsana Blanchard ― Rituais simples e de Ligação; Professora Samantha McLair ― Necromancia; Professora Fleur Blanchard ― Herbalismo e Latim; Professora Anna Von Marburg ― Demonologia e Geometria Ritualística; Professor Tristan Blanchard ― Feitiços Simples, Avançados e Duelos; Professor Elijah Von Marburg ― Defesa Pessoal; Professor Nicholas Brassard ― Armas Brancas, armas de fogo; Professor Anthony Brassard ❖ ADMINISTRAÇÃO DA ESCOLA ― Diretor: Hector Blanchard ― Diretor Interino: Elijah Von Marburg ― Coordenador: Aron Von Marburg ― Conselho Parental: Representantes da família e os demais progenitores 1. CONJURAÇÃO E INVOCAÇÃO ― Estudos iniciantes e avançados em Conjuração e Invocação MAGIA DE CONJURAÇÃO OU CONJURADORA A conjuração é a tão apreciada arte de manipular ou conjurar cuidadosamente vertentes invisíveis da magia bruta que preenche o mundo, moldando-as em um padrão particular e específico para então, poder desencadeá-las á seu benefício. O bruxo pode invocar seres de diversas naturezas para ajudá-lo em combate ou fora dele como monstros, espíritos, demônios e divindades, ou conjurar objetos de qualquer utilidade, seja eles elementos, energia mágica para serem usados como ataque ou defesa, portais para transitar entre locais, entre outras formas de uso. Este tipo de magia pode causar danos ou desfazê-los, impor ou mover condições, drenar a energia vital e restaurar a vida onde antes havia morte. A disciplina de conjuração foca na defesa e ataque, um bom conjurador sabe fazer praticamente qualquer tipo de magia usando essa matéria, desde pequenas bolas de fogo até grandes tempestades de raio. Porém, a conjuração em si não trabalha com elementos vivos, como plantas por exemplo, e sim materiais naturais inanimados, como fogo, gelo, pedras, etc. CONCEITOS BÁSICOS - Criação: A capacidade de conjurar qualquer coisa, mesmo que ela não exista naquele momento ou local. - Invocação: É a habilidade de usar da conjurações para invocar uma grande variedade de seres ou objetos. - Feitiçaria: Usar da magia bruta para conjurar feitiços de diversos tipos e utilidades. - Geração Elemental: Através da Conjuração pode adquirir uma série de feitiços de ataque e defesa baseados em elementos. - Geração de Energia: Conjurar feitiços que usam energia (geralmente energia mágica) como base para atacar ou defender. - Teletransporte Mágico: Conjurar feitiços para transportar a si mesmo ou a outros indivíduos instantaneamente para um local desejado. - Criação de Portal Mágico: É a capacidade de conjurar portais para levá-lo ao local que desejar. 2. RITUAIS SIMPLES E DE LIGAÇÃO ― Estudos iniciantes e avançados em Rituais Simples e de Ligação RITUAIS Rituais são complexas cerimônias formais, são proeminentes não apenas no estilo de vida bruxo, mas também nos círculos demoníacos. Os rituais podem variar de sessões espíritas, transferências de poder, cerimônias de ligação ou convocação, casamentos, etc... Geralmente são mais poderosos que feitiços e em muitos são necessários o uso de velas, símbolos, círculos mágicos para manter a energia do ritual e se proteger, dias e luas específicas, mas nem todos os rituais exigem isso, em alguns é necessário jejum ou ingredientes a base de plantas. Alguns rituais são acompanhados por feitiços e outros produzem efeito apenas com a sua criação. MATERIAL NECESSÁRIO Para as aulas de Rituais Simples, a escola irá disponibilizar alguns dos ingredientes (a menos que faça parte da aula os alunos trazerem ou acharem os mesmo, o professor indicará onde achar e como trazer com segurança). Os livros serão disponibilizados para que os alunos tenham acesso. Sejam eles LINKS para acesso ou resumos feitos pelo professor direcionadamente para as aulas. Os objetos necessários podem ser adquiridos com o Moderador em um turno breve de compra. Ao contrário de poções, que o aluno precisa de um kit básico, os alunos devem trazer o material básico de acordo com o ritual a ser ensinado e o que o professor irá pedir. 3. NECROMANCIA ― Estudos iniciantes e avançados em Necromancia NECROMANCIA A Necromancia é uma prática de magia que permite que um bruxo se comunique, controle e ressuscite os mortos, podendo usá-los como mensageiros, espiões, descobrir conhecimentos ocultos e até usá-los como armas. Quando usada como uma prática mágica, qualquer forma de magia pode ser usada para praticar necromancia, no entanto, são poucos os bruxos que conseguem dominar a prática. MATERIAL NECESSÁRIO Para as aulas de Necromancia, a escola irá disponibilizar alguns dos ingredientes (a menos que faça parte da aula os alunos trazerem ou acharem o mesmo, o professor indicará onde achar e como trazer com segurança). Os livros serão disponibilizados para que os alunos tenham acesso. Sejam eles LINKS para acesso ou resumos feitos pelo professor direcionadamente para as aulas. Os objetos necessários podem ser adquiridos com o Moderador em um turno breve de compra. O aluno deve ter consigo: - Rolos de pergaminho, cadernos, tinteiros e canetas 4. HERBOLOGIA, POÇÕES E LATIM ― Estudos iniciantes e avançados em Herbologia, Poções e Latim HERBOLOGIA Os grandes interessados em ervas e plantas se tornam herbologistas, são como tratadores decriaturas mágicas, mas estudam todo o universo de ervas e plantas mágicas. Não se fixam em apenas uma planta (como os tratadores de criaturas mágicas se fixam em um animal), porque as plantas são realmente mais simples, claro que não precisam apenas estudar uma espécie exclusiva por vários anos, podem simplesmente continuar especializando-se nelas gradativamente. Seu estudo é muito importante, porque engloba as propriedades das plantas para poções, antídotos e curas. Várias plantas podem auxiliar em centenas de situações, além de gerar comida e, às vezes, proteção. Estudam frutos; reprodução vegetal; toda biologia vegetal; química vegetal; comportamento das plantas inteligentes; plantas inteligentes; estrutura molecular complexa; sociedade das plantas; tratamento de vegetais; armazenamento; cuidados em estufa; homeopatia e farmácia; etc. POÇÕES Uma das mais misteriosas e intrigantes Artes Mágicas. Uma das mais poderosas e contemplativas artes do mundo. Poções utiliza-se de misturas cozidas em caldeirões para produzirem efeitos mágicos mais duradouros e impressionantes que os feitiços. Se um feitiço pode ser pensado na forma de uma espécie de Magia rápida e suja - ou seja, de forma a fazer seu efeito de forma rápida, eficiente, mas carecendo de discrição -, podemos pensar nas poções como magias lentas e seguras - ou seja, leva-se muito tempo para fazer, mas produzem resultados discretos, limpos e, acima de tudo, muito eficientes. Poção é um líquido, de coloração, cheiro e gosto variados. No RPG, é preciso o preparo para possuir uma poção. Não adianta sumir da escola por uma hora e depois voltar dizendo que está com uma poção Polissuco no bolso. Só é permitido fazer uma poção na frente do professor dessa matéria, ou então com o consentimento dele. As poções começarão a ser feitas em aula para não haver mal entendidos como experiências dando errado e frascos explodindo para todos os lados. Poções são ordenadas por ano, mas não será dito aqui quais poções são permitidas para cada ano. Apenas o professor dessa matéria pode dar ou vender uma poção para algum aluno, seja ele do primeiro ou do sétimo ano. Sendo assim, lembre-se que: se o professor de poções não permitiu que você tivesse alguma poção e mesmo assim você a tem, você pode levar uma detenção ou até mesmo ser suspenso por conta disso. MATERIAL NECESSÁRIO Os materiais necessários para as aulas de Herbologia estão disponíveis na escola, já que são estufas com plantas e derivados raros. Os livros serão disponibilizados para que os alunos tenham acesso. Sejam eles LINKS para acesso ou resumos feitos pelo professor direcionadamente para as aulas. Para as aulas de poção, a escola irá disponibilizar os ingredientes (a menos que faça parte da aula os alunos trazerem ou acharem os mesmo, o professor indicará onde achar e como trazer com segurança. Isso vale tanto para poções, quanto para herbologia). Os objetos necessários podem ser adquiridos com o Moderador em um turno breve de compra. O aluno deve ter consigo: - 1 caldeirão (com 30 cm de diametro) - 1 conjunto de frascos de vidro - kit de ervas básicas que será indicado pelo professor no primeiro dia de aula - 1 balança de latão - Rolos de pergaminho, cadernos, tinteiros e canetas 5. DEMONOLOGIA E GEOMETRIA RITUALÍSTICA ― Estudos iniciantes e avançados em Demonologia e Geometria Ritualística A Demonologia é uma área de estudos focada em demônios, desde a sua história de criação, hierarquia, natureza, até como convocar demônios e (espera-se) controlá-los. Não é um estudo para os fracos de vontade, sendo sempre necessário uma pesquisa adequada e atenção diligente aos detalhes. A Geometria Ritualística atribui significados simbólicos e sagrados a determinadas formas e proporções geométricas. É uma ciência antiga que explora e explica os padrões de energia que criam e unificam todas as coisas. Em todas as escalas, todo padrão natural de crescimento ou movimento se conforma inevitavelmente a uma ou mais formas geométricas. Seu estudo foca nas formas geométricas usadas em rituais, seu significado oculto e sua função nos rituais, como dar força e poder ao bruxo ou demônio, ou ditar o rumo que o ritual vai seguir. MATERIAL NECESSÁRIO ... 6. FEITIÇOS SIMPLES, AVANÇADOS E DUELOS ― Estudos iniciantes e avançados em Feitiços e Duelos FEITIÇOS SIMPLES E AVANÇADOS Feitiços é uma das áreas mais abrangentes e procuradas do mundo bruxo. Quem masteriza uma área do campo dos feitiços é um enfeitiçador, muitos os chamam de feiticeiros, mas feiticeiro é o bruxo com muita habilidade mágica ou com a habilidade de feitiçaria, e para atingir a maturidade nessa área, exige-se um estudo puxado e muitas vezes incrivelmente trabalhoso. A área de feitiços não é limitada, um bruxo pode gerar sua própria vertente. O mínimo de estudo para que seja bem recebido no meio de enfeitiçadores gira em torno de dez anos, algumas áreas podem demorar mais tempo. Os feitiços podem ser dominados e realizados de várias formas, mas ao contrário do que se pode acreditar, bruxos e demônios não fazem uso de objetos mágicos como “varinhas” para realizar seus feitos. Além disso, existem feitiços das mais variadas natureza e cada indivíduo, ao longo de seus estudos, acaba por perceber que forma ele se identifica mais e vai se aprofundar. Porém, existem encantamentos terminantemente proibidos de se usar dentro da escola ou fora. Feitiços proibidos costumam ter consequências terríveis para quem os conjura e para quem é vítima do conjuramento, podem causar danos irreparáveis e normalmente exigem alto nível de habilidade para dominá-los e não causar nenhum efeito reverso ou inesperado. O uso irresponsável desses feitiços, pode levar o bruxo ou o demônio que o conjura, a um exílio forçado ou, em casos extremos, a morte. DUELOS Duelos são e sempre foram uma arte, ou até mesmo esporte, tradicional entre seres mágicos. A prática serve como preparação para combates, mas sempre deve ser levado pedagogicamente e não de forma violenta ou com fins violentos e de vingança pessoal. Dentre esta “arte” existem categorias de duelistas, os que preferem trabalhar no ataque e os defensivos, mas os que sempre se sobressaem e o método ensinado pela Ordem dos Filhos da Noite, é o de ataque/contra ataque. Os enfeitiçadores atacantes e defensores são temidos pela sua capacidade de duelar e se envolver em batalhas com maestria. A maioria dos grandes nomes dos duelos de todos os tempos são enfeitiçadores de ataque e defesa. Eles não combatem artes das trevas nem maldições, eles duelam com honra e valor, ou até sem honra e valor, mas duelam! Cada um deles tem técnicas exclusivas, os atacantes para manobras ofensivas e os defensores para manobras defensivas. E os que trabalham com os dois, dominam ambas as manobras e técnicas. Os atacantes chegam escancarando e atacando tudo que podem, os defensores analisam e veem a melhor hora de atacar, defendendo e analisando o oponente, e o desafio que é proposto a duelistas com ambas as especialidades, é o desafio de equilibrar os dois lados, tendo mais chances de ser vencedor. https://pt.wiktionary.org/wiki/sagrado 7. DEFESA PESSOAL E ARMAMENTO ― Estudos iniciantes e avançados em combate físico e armado, teórico e prático DEFESA PESSOAL E ARMAS VARIADAS Nem só de magia vive o bruxo moderno. Muitas vezes, é necessária uma resposta rápida e um tanto quanto mais realista aos problemas que enfrentamos. Nos casos em que apenas a magia não se faz suficiente, existe sempre a opção das armas, brancas ou de fogo. São imediatas, em parte das vezes silenciosas e extremamente mortais. Existem os que se identificam com as lâminas, curtas ou extensas, pesadas ou leves. Existem também os que optam pelas armas de fogo, seja pela praticidade e comodidade do combate à distâncias médias e longas ou apenas pela imponência oferecida por elas. De todo modo, armas manuais sempre serão uma alternativa a mais para a defesa de quem as carrega, podendo muitas vezes serem os instrumentos decisivos num confronto direto. Tão importante quanto as armasestá o combate físico. Em situações ainda mais extremas, habilidades físicas também são fatores decisivos entre a vida e a morte, por isso, são competências a serem levadas extremamente a sério. Além do conhecimento teórico, será exigido do aluno competências como bom condicionamento físico, reflexos aguçados e pensamento imediato. MATERIAIS NECESSÁRIOS Por se tratar de armamento branco e de fogo, a própria instituição se responsabilizará pelo fornecimento individual dos materiais necessários para as aulas teóricas e práticas. Apenas será solicitado do próprio aluno que se apresente às aulas com roupas esportivas, leves e sem adornos, que garantam a melhor movimentação e locomoção durante as aulas práticas. É preferível que meninas mantenham cabelos presos e se abstenham do uso de jóias de qualquer tipo ou natureza. FUNCIONAMENTO DE AULAS E AVALIAÇÕES Plataforma: Twitter e Google Docs * Todos os alunos devem ter um E-mail do seu personagem na ferramenta do Google ** Todas as aulas e prazos, assim como o restante do RPG, seguirão o horário de BRASÍLIA. Fiquem atentos, caso sejam exceção a este fuso. Os prazos serão levados MUITO a sério. ― Conjuração e Invocação; Professora Otsana Blanchard | Segunda-Feira ― Rituais simples e de Ligação; Professora Samantha McLair | Terça-Feira ― Necromancia; Professora Fleur Blanchard | Quarta-Feira ― Herbalismo e Latim; Professora Anna Von Marburg | Quinta-Feira ― Demonologia e Geometria Ritualística; Professor Tristan Blanchard | Sexta Feira ― Feitiços Simples, Avançados e Duelos; Professor Elijah Von Marburg |Sábado ― Defesa Pessoal, Armas Brancas, armas de fogo; Professores Anthony e Nicholas Brassard | Domingo Cada dia da semana será destinado a uma aula diferente. As aulas terão o seguinte funcionamento: Haverá um grupo no twitter destinado a cada matéria. No início do dia, os professores irão postar um turno introdutório onde o andamento da aula (incluindo as lições do professor) serão descritas do início ao fim. O professor tem a opção de anexar documentos e outras ferramentas para melhor compreensão e rendimento da aula. Em seguida, os alunos terão VINTE E QUATRO (24) horas para postar suas respostas (em um único turno) de acordo com o turno do professor. Após as respostas dos alunos, o professor irá novamente enviar um turno encerrando a aula e neste turno, o professor poderá nomear o aluno que mais se destacou na aula em questão. A longo prazo, o aluno que mais obtiver destaque ao longo dos níveis, será honrado pela família, podendo ganhar benefícios e reconhecimentos. O professor irá avaliar, de acordo com os turnos do aluno, se o assunto permanecerá o mesmo na semana que vem, ou se a classe irá avançar. Lembrando que o professor tem a liberdade de passar tarefas e trabalhos de casa. As aulas serão sempre relacionadas a matéria proposta e caso o professor escolha utilizar materiais didáticos (como livros ou apostilas), as aulas serão de acordo com o material escolhido. Em caso de falta, o aluno deverá contatar o Moderador. O professor irá fazer nota das faltas, mas ainda sim, é de suma importância que o aluno avise a Moderação. As faltas podem ser abonadas dependendo do motivo, mas caso não seja e os alunos acumulem muitas, elas serão computadas e poderão prejudicar o aluno em sua aprovação ao final de cada nível. AS AVALIAÇÕES A cada 4 aulas, o professor deverá aplicar uma avaliação final que irá compor o quadro de ponto dos alunos durante aquele nível. As avaliações estão a critério de cada professor, podendo assim terem formato de provas abertas, fechadas ou mistas, trabalhos em equipe ou individual, redações, pesquisa, e até mesmo experimentos em sala de aula ou fora. Este não será a única chance do aluno de ter pontuação, o sistema de notas vai funcionar de forma simples e eficaz. A pontuação máxima que o aluno poderá atingir durante aquele período é 40 pontos, que se dividirão em: 15 pontos distribuídos ao longo das aulas, por bons turnos, coerência de personagem, desenvolvimento, gramática, criatividade, boa execução de ações; 10 pontos por trabalhos e atividades extras, e por bom comportamento e condutas exemplares em sala e fora; 15 pontos na avaliação final. A pontuação mínima é de 30 pontos. Caso o aluno não consiga obter a pontuação, este será contatado pelo Diretor da Escola ou pelo Moderador, desta forma, em conjunto com o professor da matéria em questão, o aluno terá uma última chance, em uma última avaliação (que irá juntar conhecimentos do nível completo) a critério do professor, e terá que atingir a nota mínima de 30 pontos, em uma avaliação que valerá 40 pontos. Lembrando que quão maior suas notas forem, mais será exigido. Exemplificando - Ao longo das quatro aulas: 15 PONTOS - Bom comportamento e trabalhos extras: 10 PONTOS - Avaliação Final: 15 PONTOS - Pontuação Total: 40 PONTOS | Pontuação Mínima: 30 PONTOS SISTEMA DE MONITORES Pré requisitos, direitos e deveres Os monitores são alunos que, por conta do seu esforço, notas e habilidade na matéria, é escolhido pelo professor para o cargo. Esses alunos têm direitos e deveres que fogem dos alunos regulares e também são cobrados com mais rigor. Para ser monitor você deve ter um enorme senso de responsabilidade, deve ser confiável, ser solícito e sempre disposto a auxiliar os demais alunos, além de ter condutas exemplares e invejáveis. A Cada dois finais de ciclo, ou seja, após duas avaliações finais, o aluno escolhido pelo professor, deve ser restituído ao seu ofício de aluno regular e as avaliações para o cargo são abertas novamente. O professor deve nomear o seu monitor, preferivelmente, na primeira semana de aulas, ou na segunda. Caso o monitor escolhido apresente falhas ou descumpra algum dos requisitos e normas, este será repreendido pelo professor ou pela Moderação, caso volte a acontecer, o aluno em questão será destituído do cargo e o professor poderá escolher outro aluno para substituí-lo. Caso aconteça, o professor tem a opção de mantê-lo pelo próximo ciclo de monitores, ou escolher um novo monitor para si. É importante frisar que o professor fará sua escolha baseado nos critérios pré selecionados pela escola. Os monitores são escolhidos através de seus esforços como alunos. PRÉ REQUISITOS PARA MONITORIA - Se manter sempre acima da média escolar - Ter assiduidade nas aulas - Não faltar com a entrega de trabalhos ou tarefas dadas pelo professor - Ser exemplar durante as aulas e nos arredores da escola - Ter disponibilidade para tarefas extras dadas pelo professor (que não seria necessário caso fosse um aluno comum, como por exemplo, ir em seu lugar a uma reunião de professores, ou ajudá-lo com correção de provas ou formulação de aulas) e para ajudar os demais alunos DEVERES DO MONITOR - Agir com imparcialidade; - Ajudar outros jogadores, tirando dúvidas dos mesmos; - Frequentar as aulas e passar de ano direto, servindo como exemplo para os menos experientes; - Alertar alunos em caso de erros, seja em postagens ou não; - Ajudar os professores e auxiliar no que for possível em relação às aulas e grupos de estudos. - Devem ser prestativos e ajudar a todos os membros, sempre respondendo os tópicos de ajuda e dúvidas presentes pelo RPG. - Manter a ordem nos dormitórios e nas salas de aulas - Manter-se acima da média escolar DIREITOS DO MONITOR - Ser respeitado pelos outros jogadores, e ser recíproco quanto ao respeito; - Repreender outros jogadores que estejam agindo ou falando de forma errônea - Recomendar que um professor retire ou dê menos pontuação a um aluno se este se comportar de forma inapropriada - Dar advertências e pequenas detenções * Caso o monitor recomende que o professor altere a pontuação de um aluno, o monitor deve fazer um relatório do motivo para o professor e para o Moderador. ** Caso o monitor veja necessidade de advertir ou dar detenção, um relatório do ocorrido deve ser enviado para o Moderador. *** Todas as recomendações e relatórios devem passar pelo crivo e aprovação do moderador, podendo ser rejeitada e revertida. SISTEMADE DETENÇÕES Funcionamento Para auxiliar os monitores e funcionários, bem como ajudar na trama dos personagens no realismo da vida e possibilitar mais uma forma de interação entre alunos, a moderação traz o sistema de detenções. As infrações podem acontecer em forma de turnos ou postagens e sempre sendo brincadeiras inofensivas que não coloquem ninguém em risco. As infrações leves não implicarão na expulsão do aluno ou suspensão, apenas em tarefas designadas pelos professores, e acompanhadas pelos mesmos. Caso a infração seja grave ou coloque a vida de algum aluno ou professor em risco, a punição será severa e o aluno está passivo a expulsão. Fora isso, as detenções são formas de promover e incentivar o espírito travesso dos alunos de forma saudável e interação entre personagens. COMO FUNCIONA? Para receber a detenção, o aluno deve ser descoberto por um professor, funcionários ou monitor. Os mesmos devem enviar um relatório imediato com o ocorrido para o Moderador, que por sua vez, entrará em contato com o diretor e este aplicará a detenção no(s) envolvido(s). O(s) jogador(es) terá até 15 (quinze) dias para realizar o turno de acordo com as instruções, cumprindo a sua detenção assim como lhe foi passado. O funcionário que irá supervisioná-lo deverá turnar também, como se estivesse supervisionando sua atividade. Um grupo será criado com o professor, o moderador e o aluno, e os turnos serão supervisionados. DORMITÓRIOS Regras
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