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Manual Escolar para Alunos

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OS FILHOS DA NOITE
Escola de Magia e Demonologia
TEXTO DE BOAS VINDAS normalzinho e tal, explicando brevemente a origem da história, que a
escola eh de bruxos e demônios e talsssss
bota que o aluno precisa ter um familiar (a família ajuda a invocar) e dos materiais descrito nas
matérias
EXPLICAR o doc, tipo o que tem nele, materias, explicação das matérias, o corpo docente da escola,
sistema de aulas e avaliação e monitores e afins
EXPLICAR COMO FUNCIONARÁ AS COISAS POR CIMA POR QUE LA EMBAIXO ELES VÃO ENTRAR O
QUE PRECISAM
COLOCAR QUE SE SEUS PAIS TEM AFINIDADE OU TEM AQUELA MATÉRIA COMO ESPECIALIDADE, O
ALUNO TEM MAIS CHANCES DE SE SAIR MELHOR
EXPLICAR TRAMA POR CIMA E COMO É A INICIAÇÃO DELES NA ESCOLA a coisa da metereologia e
tal
DORMITORISOSSS
❖ REGRAS
CORPO DOCENTE:
― Não negar qualquer tipo de informação educacional à um membro do corpo discente, sempre
auxiliá-lo em sua busca pelo conhecimento ao máximo.
― Não desrespeitar o corpo discente sem motivo relevante.
― Não utilizar, próximo ao corpo discente, palavras de baixo calão.
― Não favorecer alunos.
― Aplicar detenções quando necessário.
― Comparecer nos horários marcados para suas aulas, oficiais ou reposições, caso falte ou atrase
notificar o corpo discente, de preferência antecipadamente.
― Em hipótese alguma lesar, de qualquer forma, um aluno.
― Não sobrecarregar ou exigir matérias não lecionadas ao corpo discente, se o fizer que seja
racionalmente. 
Se algumas dessas obrigações acima listadas for negligenciada o aluno pode imediatamente
contatar o diretor para averiguação da acusação e abertura de inquérito administrativo.
Recomenda-se que o aluno, antes de comunicar o diretor, converse e argumente com o professor
harmoniosamente para que resolvam o mal entendido.
CORPO DISCENTE:
― Os alunos devem comparecer a todas as aulas, em caso de falta, o aluno deve se direcionar ao
professor e expor a situação, ficando a critério do mesmo a forma de reposição. Isso se aplica a
provas e trabalhos.
― Não desrespeitar o corpo docente em hipótese alguma, o desobedecimento dessa regra pode
gerar detenções, suspensões e até mesmo expulsão da escola.
― Manter o decoro em sala de aula e sempre se referir aos colegas com cordialidade e respeito.
― Os alunos devem se manter em seus dormitórios após o horário de recolher.
― Os alunos podem trazer consigo seus daemon, dando os devidos cuidados aos mesmos.
Se algumas dessas obrigações acima listadas for negligenciada o aluno será imediatamente
contactado por algum membro do corpo docente para averiguação da acusação e abertura de
inquérito administrativo. Um aluno que desejar fazer denúncias, favor entrar em contato com Hector,
Elijah ou Aron. Todas as violações são passíveis de detenção, suspensão e expulsão.
❖ GRADE CURRICULAR
― Conjuração e Invocação; Professora Otsana Blanchard
― Rituais simples e de Ligação; Professora Samantha McLair
― Necromancia; Professora Fleur Blanchard
― Herbalismo e Latim; Professora Anna Von Marburg
― Demonologia e Geometria Ritualística; Professor Tristan Blanchard
― Feitiços Simples, Avançados e Duelos; Professor Elijah Von Marburg
― Defesa Pessoal; Professor Nicholas Brassard
― Armas Brancas, armas de fogo; Professor Anthony Brassard
❖ ADMINISTRAÇÃO DA ESCOLA
― Diretor: Hector Blanchard
― Diretor Interino: Elijah Von Marburg
― Coordenador: Aron Von Marburg
― Conselho Parental: Representantes da família e os demais progenitores
1. CONJURAÇÃO E INVOCAÇÃO
― Estudos iniciantes e avançados em Conjuração e Invocação
MAGIA DE CONJURAÇÃO OU CONJURADORA
A conjuração é a tão apreciada arte de manipular ou conjurar cuidadosamente vertentes invisíveis da
magia bruta que preenche o mundo, moldando-as em um padrão particular e específico para então,
poder desencadeá-las á seu benefício.
O bruxo pode invocar seres de diversas naturezas para ajudá-lo em combate ou fora dele como
monstros, espíritos, demônios e divindades, ou conjurar objetos de qualquer utilidade, seja eles
elementos, energia mágica para serem usados como ataque ou defesa, portais para transitar entre
locais, entre outras formas de uso. Este tipo de magia pode causar danos ou desfazê-los, impor ou
mover condições, drenar a energia vital e restaurar a vida onde antes havia morte.
A disciplina de conjuração foca na defesa e ataque, um bom conjurador sabe fazer praticamente
qualquer tipo de magia usando essa matéria, desde pequenas bolas de fogo até grandes tempestades
de raio. Porém, a conjuração em si não trabalha com elementos vivos, como plantas por exemplo, e
sim materiais naturais inanimados, como fogo, gelo, pedras, etc.
CONCEITOS BÁSICOS
- Criação: A capacidade de conjurar qualquer coisa, mesmo que ela não exista naquele
momento ou local.
- Invocação: É a habilidade de usar da conjurações para invocar uma grande variedade de
seres ou objetos.
- Feitiçaria: Usar da magia bruta para conjurar feitiços de diversos tipos e utilidades.
- Geração Elemental: Através da Conjuração pode adquirir uma série de feitiços de ataque e
defesa baseados em elementos.
- Geração de Energia: Conjurar feitiços que usam energia (geralmente energia mágica) como
base para atacar ou defender.
- Teletransporte Mágico: Conjurar feitiços para transportar a si mesmo ou a outros indivíduos
instantaneamente para um local desejado.
- Criação de Portal Mágico: É a capacidade de conjurar portais para levá-lo ao local que
desejar.
2. RITUAIS SIMPLES E DE LIGAÇÃO
― Estudos iniciantes e avançados em Rituais Simples e de Ligação
RITUAIS
Rituais são complexas cerimônias formais, são proeminentes não apenas no estilo de vida bruxo, mas
também nos círculos demoníacos. Os rituais podem variar de sessões espíritas, transferências de
poder, cerimônias de ligação ou convocação, casamentos, etc... Geralmente são mais poderosos que
feitiços e em muitos são necessários o uso de velas, símbolos, círculos mágicos para manter a energia
do ritual e se proteger, dias e luas específicas, mas nem todos os rituais exigem isso, em alguns é
necessário jejum ou ingredientes a base de plantas. Alguns rituais são acompanhados por feitiços e
outros produzem efeito apenas com a sua criação.
MATERIAL NECESSÁRIO
Para as aulas de Rituais Simples, a escola irá disponibilizar alguns dos ingredientes (a menos que faça
parte da aula os alunos trazerem ou acharem os mesmo, o professor indicará onde achar e como
trazer com segurança). Os livros serão disponibilizados para que os alunos tenham acesso. Sejam
eles LINKS para acesso ou resumos feitos pelo professor direcionadamente para as aulas. Os objetos
necessários podem ser adquiridos com o Moderador em um turno breve de compra. Ao contrário de
poções, que o aluno precisa de um kit básico, os alunos devem trazer o material básico de acordo
com o ritual a ser ensinado e o que o professor irá pedir.
3. NECROMANCIA
― Estudos iniciantes e avançados em Necromancia
NECROMANCIA
A Necromancia é uma prática de magia que permite que um bruxo se comunique, controle e
ressuscite os mortos, podendo usá-los como mensageiros, espiões, descobrir conhecimentos ocultos e
até usá-los como armas. Quando usada como uma prática mágica, qualquer forma de magia pode ser
usada para praticar necromancia, no entanto, são poucos os bruxos que conseguem dominar a
prática.
MATERIAL NECESSÁRIO
Para as aulas de Necromancia, a escola irá disponibilizar alguns dos ingredientes (a menos que faça
parte da aula os alunos trazerem ou acharem o mesmo, o professor indicará onde achar e como
trazer com segurança). Os livros serão disponibilizados para que os alunos tenham acesso. Sejam
eles LINKS para acesso ou resumos feitos pelo professor direcionadamente para as aulas. Os objetos
necessários podem ser adquiridos com o Moderador em um turno breve de compra. O aluno deve ter
consigo:
- Rolos de pergaminho, cadernos, tinteiros e canetas
4. HERBOLOGIA, POÇÕES E LATIM
― Estudos iniciantes e avançados em Herbologia, Poções e Latim
HERBOLOGIA
Os grandes interessados em ervas e plantas se tornam herbologistas, são como tratadores decriaturas mágicas, mas estudam todo o universo de ervas e plantas mágicas. Não se fixam em apenas
uma planta (como os tratadores de criaturas mágicas se fixam em um animal), porque as plantas são
realmente mais simples, claro que não precisam apenas estudar uma espécie exclusiva por vários
anos, podem simplesmente continuar especializando-se nelas gradativamente. 
Seu estudo é muito importante, porque engloba as propriedades das plantas para poções, antídotos e
curas. Várias plantas podem auxiliar em centenas de situações, além de gerar comida e, às vezes,
proteção. Estudam frutos; reprodução vegetal; toda biologia vegetal; química vegetal;
comportamento das plantas inteligentes; plantas inteligentes; estrutura molecular complexa;
sociedade das plantas; tratamento de vegetais; armazenamento; cuidados em estufa; homeopatia e
farmácia; etc.
POÇÕES
Uma das mais misteriosas e intrigantes Artes Mágicas. Uma das mais poderosas e contemplativas
artes do mundo. Poções utiliza-se de misturas cozidas em caldeirões para produzirem efeitos mágicos
mais duradouros e impressionantes que os feitiços. Se um feitiço pode ser pensado na forma de uma
espécie de Magia rápida e suja - ou seja, de forma a fazer seu efeito de forma rápida, eficiente, mas
carecendo de discrição -, podemos pensar nas poções como magias lentas e seguras - ou seja,
leva-se muito tempo para fazer, mas produzem resultados discretos, limpos e, acima de tudo, muito
eficientes. Poção é um líquido, de coloração, cheiro e gosto variados. No RPG, é preciso o preparo
para possuir uma poção. Não adianta sumir da escola por uma hora e depois voltar dizendo que está
com uma poção Polissuco no bolso. Só é permitido fazer uma poção na frente do professor dessa
matéria, ou então com o consentimento dele. As poções começarão a ser feitas em aula para não
haver mal entendidos como experiências dando errado e frascos explodindo para todos os lados.
Poções são ordenadas por ano, mas não será dito aqui quais poções são permitidas para cada ano.
Apenas o professor dessa matéria pode dar ou vender uma poção para algum aluno, seja ele do
primeiro ou do sétimo ano. Sendo assim, lembre-se que: se o professor de poções não permitiu que
você tivesse alguma poção e mesmo assim você a tem, você pode levar uma detenção ou até mesmo
ser suspenso por conta disso.
MATERIAL NECESSÁRIO
Os materiais necessários para as aulas de Herbologia estão disponíveis na escola, já que são estufas
com plantas e derivados raros. Os livros serão disponibilizados para que os alunos tenham acesso.
Sejam eles LINKS para acesso ou resumos feitos pelo professor direcionadamente para as aulas. Para
as aulas de poção, a escola irá disponibilizar os ingredientes (a menos que faça parte da aula os
alunos trazerem ou acharem os mesmo, o professor indicará onde achar e como trazer com
segurança. Isso vale tanto para poções, quanto para herbologia). Os objetos necessários podem ser
adquiridos com o Moderador em um turno breve de compra. O aluno deve ter consigo:
- 1 caldeirão (com 30 cm de diametro)
- 1 conjunto de frascos de vidro
- kit de ervas básicas que será indicado pelo professor no primeiro dia de aula
- 1 balança de latão
- Rolos de pergaminho, cadernos, tinteiros e canetas
5. DEMONOLOGIA E GEOMETRIA RITUALÍSTICA
― Estudos iniciantes e avançados em Demonologia e Geometria Ritualística
A Demonologia é uma área de estudos focada em demônios, desde a sua história de criação,
hierarquia, natureza, até como convocar demônios e (espera-se) controlá-los. Não é um estudo para
os fracos de vontade, sendo sempre necessário uma pesquisa adequada e atenção diligente aos
detalhes.
A Geometria Ritualística atribui significados simbólicos e sagrados a determinadas formas e
proporções geométricas. É uma ciência antiga que explora e explica os padrões de energia que criam
e unificam todas as coisas. Em todas as escalas, todo padrão natural de crescimento ou movimento
se conforma inevitavelmente a uma ou mais formas geométricas.
Seu estudo foca nas formas geométricas usadas em rituais, seu significado oculto e sua função nos
rituais, como dar força e poder ao bruxo ou demônio, ou ditar o rumo que o ritual vai seguir.
MATERIAL NECESSÁRIO
...
6. FEITIÇOS SIMPLES, AVANÇADOS E DUELOS
― Estudos iniciantes e avançados em Feitiços e Duelos
FEITIÇOS SIMPLES E AVANÇADOS
Feitiços é uma das áreas mais abrangentes e procuradas do mundo bruxo. Quem masteriza uma área
do campo dos feitiços é um enfeitiçador, muitos os chamam de feiticeiros, mas feiticeiro é o bruxo
com muita habilidade mágica ou com a habilidade de feitiçaria, e para atingir a maturidade nessa
área, exige-se um estudo puxado e muitas vezes incrivelmente trabalhoso. A área de feitiços não é
limitada, um bruxo pode gerar sua própria vertente. O mínimo de estudo para que seja bem recebido
no meio de enfeitiçadores gira em torno de dez anos, algumas áreas podem demorar mais tempo. Os
feitiços podem ser dominados e realizados de várias formas, mas ao contrário do que se pode
acreditar, bruxos e demônios não fazem uso de objetos mágicos como “varinhas” para realizar seus
feitos. Além disso, existem feitiços das mais variadas natureza e cada indivíduo, ao longo de seus
estudos, acaba por perceber que forma ele se identifica mais e vai se aprofundar. Porém, existem
encantamentos terminantemente proibidos de se usar dentro da escola ou fora. Feitiços proibidos
costumam ter consequências terríveis para quem os conjura e para quem é vítima do conjuramento,
podem causar danos irreparáveis e normalmente exigem alto nível de habilidade para dominá-los e
não causar nenhum efeito reverso ou inesperado. O uso irresponsável desses feitiços, pode levar o
bruxo ou o demônio que o conjura, a um exílio forçado ou, em casos extremos, a morte.
DUELOS
Duelos são e sempre foram uma arte, ou até mesmo esporte, tradicional entre seres mágicos. A
prática serve como preparação para combates, mas sempre deve ser levado pedagogicamente e não
de forma violenta ou com fins violentos e de vingança pessoal. Dentre esta “arte” existem categorias
de duelistas, os que preferem trabalhar no ataque e os defensivos, mas os que sempre se
sobressaem e o método ensinado pela Ordem dos Filhos da Noite, é o de ataque/contra ataque. Os
enfeitiçadores atacantes e defensores são temidos pela sua capacidade de duelar e se envolver em
batalhas com maestria. A maioria dos grandes nomes dos duelos de todos os tempos são
enfeitiçadores de ataque e defesa. Eles não combatem artes das trevas nem maldições, eles duelam
com honra e valor, ou até sem honra e valor, mas duelam! Cada um deles tem técnicas exclusivas, os
atacantes para manobras ofensivas e os defensores para manobras defensivas. E os que trabalham
com os dois, dominam ambas as manobras e técnicas.
Os atacantes chegam escancarando e atacando tudo que podem, os defensores analisam e veem a
melhor hora de atacar, defendendo e analisando o oponente, e o desafio que é proposto a duelistas
com ambas as especialidades, é o desafio de equilibrar os dois lados, tendo mais chances de ser
vencedor.
https://pt.wiktionary.org/wiki/sagrado
7. DEFESA PESSOAL E ARMAMENTO
― Estudos iniciantes e avançados em combate físico e armado, teórico e prático
DEFESA PESSOAL E ARMAS VARIADAS
Nem só de magia vive o bruxo moderno. Muitas vezes, é necessária uma resposta rápida e um tanto
quanto mais realista aos problemas que enfrentamos. Nos casos em que apenas a magia não se faz
suficiente, existe sempre a opção das armas, brancas ou de fogo. São imediatas, em parte das vezes
silenciosas e extremamente mortais. Existem os que se identificam com as lâminas, curtas ou
extensas, pesadas ou leves. Existem também os que optam pelas armas de fogo, seja pela
praticidade e comodidade do combate à distâncias médias e longas ou apenas pela imponência
oferecida por elas. De todo modo, armas manuais sempre serão uma alternativa a mais para a defesa
de quem as carrega, podendo muitas vezes serem os instrumentos decisivos num confronto direto.
Tão importante quanto as armasestá o combate físico. Em situações ainda mais extremas,
habilidades físicas também são fatores decisivos entre a vida e a morte, por isso, são competências a
serem levadas extremamente a sério. Além do conhecimento teórico, será exigido do aluno
competências como bom condicionamento físico, reflexos aguçados e pensamento imediato.
MATERIAIS NECESSÁRIOS
Por se tratar de armamento branco e de fogo, a própria instituição se responsabilizará pelo
fornecimento individual dos materiais necessários para as aulas teóricas e práticas. Apenas será
solicitado do próprio aluno que se apresente às aulas com roupas esportivas, leves e sem adornos,
que garantam a melhor movimentação e locomoção durante as aulas práticas. É preferível que
meninas mantenham cabelos presos e se abstenham do uso de jóias de qualquer tipo ou natureza.
FUNCIONAMENTO DE AULAS E AVALIAÇÕES
Plataforma: Twitter e Google Docs
* Todos os alunos devem ter um E-mail do seu personagem na ferramenta do Google
** Todas as aulas e prazos, assim como o restante do RPG, seguirão o horário de BRASÍLIA. Fiquem atentos,
caso sejam exceção a este fuso. Os prazos serão levados MUITO a sério.
― Conjuração e Invocação; Professora Otsana Blanchard | Segunda-Feira
― Rituais simples e de Ligação; Professora Samantha McLair | Terça-Feira
― Necromancia; Professora Fleur Blanchard | Quarta-Feira
― Herbalismo e Latim; Professora Anna Von Marburg | Quinta-Feira
― Demonologia e Geometria Ritualística; Professor Tristan Blanchard | Sexta Feira
― Feitiços Simples, Avançados e Duelos; Professor Elijah Von Marburg |Sábado
― Defesa Pessoal, Armas Brancas, armas de fogo; Professores Anthony e Nicholas Brassard |
Domingo
Cada dia da semana será destinado a uma aula diferente. As aulas terão o seguinte funcionamento:
Haverá um grupo no twitter destinado a cada matéria. No início do dia, os professores irão postar um
turno introdutório onde o andamento da aula (incluindo as lições do professor) serão descritas do
início ao fim. O professor tem a opção de anexar documentos e outras ferramentas para melhor
compreensão e rendimento da aula. Em seguida, os alunos terão VINTE E QUATRO (24) horas para
postar suas respostas (em um único turno) de acordo com o turno do professor. Após as respostas
dos alunos, o professor irá novamente enviar um turno encerrando a aula e neste turno, o professor
poderá nomear o aluno que mais se destacou na aula em questão. A longo prazo, o aluno que mais
obtiver destaque ao longo dos níveis, será honrado pela família, podendo ganhar benefícios e
reconhecimentos. O professor irá avaliar, de acordo com os turnos do aluno, se o assunto
permanecerá o mesmo na semana que vem, ou se a classe irá avançar. Lembrando que o professor
tem a liberdade de passar tarefas e trabalhos de casa. As aulas serão sempre relacionadas a matéria
proposta e caso o professor escolha utilizar materiais didáticos (como livros ou apostilas), as aulas
serão de acordo com o material escolhido. Em caso de falta, o aluno deverá contatar o Moderador. O
professor irá fazer nota das faltas, mas ainda sim, é de suma importância que o aluno avise a
Moderação. As faltas podem ser abonadas dependendo do motivo, mas caso não seja e os alunos
acumulem muitas, elas serão computadas e poderão prejudicar o aluno em sua aprovação ao final de
cada nível.
AS AVALIAÇÕES
A cada 4 aulas, o professor deverá aplicar uma avaliação final que irá compor o quadro de ponto dos
alunos durante aquele nível. As avaliações estão a critério de cada professor, podendo assim terem
formato de provas abertas, fechadas ou mistas, trabalhos em equipe ou individual, redações,
pesquisa, e até mesmo experimentos em sala de aula ou fora. Este não será a única chance do aluno
de ter pontuação, o sistema de notas vai funcionar de forma simples e eficaz. A pontuação máxima
que o aluno poderá atingir durante aquele período é 40 pontos, que se dividirão em: 15 pontos
distribuídos ao longo das aulas, por bons turnos, coerência de personagem, desenvolvimento,
gramática, criatividade, boa execução de ações; 10 pontos por trabalhos e atividades extras, e por
bom comportamento e condutas exemplares em sala e fora; 15 pontos na avaliação final. A
pontuação mínima é de 30 pontos. Caso o aluno não consiga obter a pontuação, este será contatado
pelo Diretor da Escola ou pelo Moderador, desta forma, em conjunto com o professor da matéria em
questão, o aluno terá uma última chance, em uma última avaliação (que irá juntar conhecimentos do
nível completo) a critério do professor, e terá que atingir a nota mínima de 30 pontos, em uma
avaliação que valerá 40 pontos. Lembrando que quão maior suas notas forem, mais será exigido.
Exemplificando
- Ao longo das quatro aulas: 15 PONTOS
- Bom comportamento e trabalhos extras: 10 PONTOS
- Avaliação Final: 15 PONTOS
- Pontuação Total: 40 PONTOS | Pontuação Mínima: 30 PONTOS
SISTEMA DE MONITORES
Pré requisitos, direitos e deveres
Os monitores são alunos que, por conta do seu esforço, notas e habilidade na matéria, é escolhido
pelo professor para o cargo. Esses alunos têm direitos e deveres que fogem dos alunos regulares e
também são cobrados com mais rigor. Para ser monitor você deve ter um enorme senso de
responsabilidade, deve ser confiável, ser solícito e sempre disposto a auxiliar os demais alunos, além
de ter condutas exemplares e invejáveis. A Cada dois finais de ciclo, ou seja, após duas avaliações
finais, o aluno escolhido pelo professor, deve ser restituído ao seu ofício de aluno regular e as
avaliações para o cargo são abertas novamente. O professor deve nomear o seu monitor,
preferivelmente, na primeira semana de aulas, ou na segunda. Caso o monitor escolhido apresente
falhas ou descumpra algum dos requisitos e normas, este será repreendido pelo professor ou pela
Moderação, caso volte a acontecer, o aluno em questão será destituído do cargo e o professor poderá
escolher outro aluno para substituí-lo. Caso aconteça, o professor tem a opção de mantê-lo pelo
próximo ciclo de monitores, ou escolher um novo monitor para si. É importante frisar que o professor
fará sua escolha baseado nos critérios pré selecionados pela escola. Os monitores são escolhidos
através de seus esforços como alunos.
PRÉ REQUISITOS PARA MONITORIA
- Se manter sempre acima da média escolar
- Ter assiduidade nas aulas
- Não faltar com a entrega de trabalhos ou tarefas dadas pelo professor
- Ser exemplar durante as aulas e nos arredores da escola
- Ter disponibilidade para tarefas extras dadas pelo professor (que não seria necessário caso
fosse um aluno comum, como por exemplo, ir em seu lugar a uma reunião de professores, ou
ajudá-lo com correção de provas ou formulação de aulas) e para ajudar os demais alunos
DEVERES DO MONITOR
- Agir com imparcialidade;
- Ajudar outros jogadores, tirando dúvidas dos mesmos;
- Frequentar as aulas e passar de ano direto, servindo como exemplo para os menos
experientes;
- Alertar alunos em caso de erros, seja em postagens ou não;
- Ajudar os professores e auxiliar no que for possível em relação às aulas e grupos de estudos.
- Devem ser prestativos e ajudar a todos os membros, sempre respondendo os tópicos de
ajuda e dúvidas presentes pelo RPG.
- Manter a ordem nos dormitórios e nas salas de aulas
- Manter-se acima da média escolar
DIREITOS DO MONITOR
- Ser respeitado pelos outros jogadores, e ser recíproco quanto ao respeito;
- Repreender outros jogadores que estejam agindo ou falando de forma errônea
- Recomendar que um professor retire ou dê menos pontuação a um aluno se este se
comportar de forma inapropriada
- Dar advertências e pequenas detenções
* Caso o monitor recomende que o professor altere a pontuação de um aluno, o monitor deve fazer um relatório do
motivo para o professor e para o Moderador.
** Caso o monitor veja necessidade de advertir ou dar detenção, um relatório do ocorrido deve ser enviado para o Moderador.
*** Todas as recomendações e relatórios devem passar pelo crivo e aprovação do moderador, podendo ser rejeitada e
revertida.
SISTEMADE DETENÇÕES
Funcionamento
Para auxiliar os monitores e funcionários, bem como ajudar na trama dos personagens no realismo da
vida e possibilitar mais uma forma de interação entre alunos, a moderação traz o sistema de
detenções. As infrações podem acontecer em forma de turnos ou postagens e sempre sendo
brincadeiras inofensivas que não coloquem ninguém em risco. As infrações leves não implicarão na
expulsão do aluno ou suspensão, apenas em tarefas designadas pelos professores, e acompanhadas
pelos mesmos. Caso a infração seja grave ou coloque a vida de algum aluno ou professor em risco, a
punição será severa e o aluno está passivo a expulsão. Fora isso, as detenções são formas de
promover e incentivar o espírito travesso dos alunos de forma saudável e interação entre
personagens.
COMO FUNCIONA?
Para receber a detenção, o aluno deve ser descoberto por um professor, funcionários ou
monitor. Os mesmos devem enviar um relatório imediato com o ocorrido para o Moderador,
que por sua vez, entrará em contato com o diretor e este aplicará a detenção no(s)
envolvido(s). O(s) jogador(es) terá até 15 (quinze) dias para realizar o turno de acordo com
as instruções, cumprindo a sua detenção assim como lhe foi passado. O funcionário que irá
supervisioná-lo deverá turnar também, como se estivesse supervisionando sua atividade.
Um grupo será criado com o professor, o moderador e o aluno, e os turnos serão
supervisionados.
DORMITÓRIOS
Regras

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