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Projeto De Interface com o Usuário - Questionário II

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Prévia do material em texto

Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE II
PROJETO DE INTERFACE COM O USUÁRIO 6859-60_57501_R_E1_20211_02 CONTEÚDO
Usuário beatriz.santos86 @aluno.unip.br
Curso PROJETO DE INTERFACE COM O USUÁRIO
Teste QUESTIONÁRIO UNIDADE II
Iniciado 13/02/21 16:19
Enviado 13/02/21 16:28
Status Completada
Resultado
da
tentativa
2,5 em 2,5 pontos  
Tempo
decorrido
9 minutos
Instruções
Resultados
exibidos
Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas respondidas
incorretamente
ATENÇÃO: a avaliação a seguir possui as seguintes configurações:
- Possui número de tentativas limitadas a 3 (três);
- Valida a sua nota e/ou frequência na disciplina em questão – a não realização pode prejudicar sua nota de
participação AVA, bem como gerar uma reprovação por frequência;
- Apresenta as justificativas das questões para auxílio em seus estudos – porém, aconselhamos que as
consulte como último recurso;
- Não considera “tentativa em andamento” (tentativas iniciadas e não concluídas/enviadas) – porém, uma vez
acessada, é considerada como uma de suas 3 (três) tentativas permitidas e precisa ser editada e enviada
para ser devidamente considerada;
- Possui um prazo limite para envio (acompanhe seu calendário acadêmico), sendo impossível o seu acesso
após esse prazo, então sugerimos o armazenamento e/ou impressão para futuros estudos;
- A não realização prevê nota 0 (zero).
Pergunta 1
Resposta
Selecionada:
a.
Respostas: a.
A Interação Humano-Computador atribui grande importância à fase de avaliação no processo de
desenvolvimento de design de interação. Por quê?
A avaliação permite saber se o design desenvolvido atinge as metas de�nidas
para a interface.
A avaliação permite saber se o design desenvolvido atinge as metas de�nidas
para a interface.
UNIP EAD BIBLIOTECAS MURAL DO ALUNO TUTORIAISCONTEÚDOS ACADÊMICOS
0,25 em 0,25 pontos
http://company.blackboard.com/
https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_140381_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_140381_1&content_id=_1809080_1&mode=reset
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_10_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_27_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_47_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_29_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_25_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/login/?action=logout
Rectangle
Rectangle
Rectangle
Rectangle
b. 
c. 
d. 
e.
Feedback
da
resposta:
A avaliação permite medir a e�ciência do design desenvolvido.
A avaliação permite medir a usabilidade do  design desenvolvido.
A avaliação permite medir a e�cácia do design desenvolvido.
A avaliação permite encontrar erros na implementação do design
desenvolvido.
Resposta: A
Comentário: o designer de interação possui um modelo mental muito preciso do
sistema e deve criar uma interface que permita que o usuário construa seu próprio
modelo mental o mais próximo possível deste. A única maneira de se veri�car se o
usuário realmente consegue fazer isso é avaliando o design de interação.
Pergunta 2
Resposta
Selecionada:
d.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e.
Feedback
da
resposta:
O que é necessário fazer para se avaliar uma interface?
Estabelecer objetivos para a avaliação, identi�car os participantes da avaliação e
de�nir o relacionamento com os participantes da avaliação.
De�nir a tecnologia da interface (desktop, web, mobile etc.), identi�car os
participantes da avaliação e de�nir o relacionamento com os participantes da
avaliação.
Estabelecer objetivos para a avaliação, desenvolver um protótipo de interface
que atinja estes objetivos e efetuar a avaliação.
Estabelecer objetivos para a avaliação, identi�car os participantes que podem
atingir os objetivos da avaliação e efetuar a avaliação.
Estabelecer objetivos para a avaliação, identi�car os participantes da avaliação e
de�nir o relacionamento com os participantes da avaliação.
Identi�car os participantes que sabem como usar a interface, efetuar a avaliação
e tratar os resultados.
Resposta: D
Comentário: é necessário de�nir quais os objetivos de uma avaliação. Não se pode
avaliar de maneira absoluta uma interface, apenas aspectos dela. A seguir, deve-se
identi�car os participantes da avaliação. Os voluntários devem representar de
maneira coerente os usuários que irão utilizar o produto terminado. Por �m, deve-
se estabelecer o relacionamento com os voluntários de maneira pro�ssional e sem
compromissos.
0,25 em 0,25 pontos
Pergunta 3
Resposta
Selecionada:
e.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e.
Feedback
da
resposta:
O usuário tem participado cada vez mais do processo de desenvolvimento do design de
interação. Por quê?
Os usuários de hoje são cada vez menos especialistas em computador, por isso,
sua participação é importante, para que os desenvolvedores abordem
corretamente suas necessidades.
Os usuários de hoje estão tão habituados à tecnologia que já possuem
conhecimento su�ciente para ajudar no processo de design de interação.
Os usuários que participam do processo do design de interação tendem a se
sentir valorizados por serem incluídos e acabam assumindo uma postura mais
empenhada no uso do sistema.
Os usuários que participam do processo do design de interação podem deixar a
interface do sistema “com a sua cara”, facilitando o uso.
Os usuários sabem o que querem de um sistema, por isso sua participação
torna-se valiosa.
Os usuários de hoje são cada vez menos especialistas em computador, por isso,
sua participação é importante, para que os desenvolvedores abordem
corretamente suas necessidades.
Resposta: E
Comentário: enquanto o designer de interação é um pro�ssional com alto
conhecimento técnico em uso de computadores, os usuários atuais, cada vez mais,
são menos especialistas. Cada vez mais, qualquer um consegue usar um sistema
informatizado. Por isso, é necessário avaliar uma interface com usuários reais para
se veri�car quais serão suas di�culdades no uso do sistema.
Pergunta 4
Resposta
Selecionada:
b.
Respostas: a. 
b.
Quais aspectos in�uenciam o desenvolvimento de um design de interação?
O espaço do problema, o que o usuário está fazendo ao utilizar o sistema e quais
os mecanismos de interação usados pela interface.
A arquitetura do sistema, o espaço do problema e o per�l do usuário.
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
c.
d.
e.
Feedback
da
resposta:
O espaço do problema, o que o usuário está fazendo ao utilizar o sistema e quais
os mecanismos de interação usados pela interface.
O per�l do usuário, o que ele está fazendo ao utilizar o sistema e o modelo do
banco de dados.
A tecnologia de desenvolvimento (DotNET, Java, PHP etc.), a arquitetura do
sistema e o tipo de dispositivo em que o sistema será usado.
Os mecanismos de interação usados pela interface, a linguagem usada para
implementar a interface e a arquitetura do sistema.
Resposta: B
Comentário: os aspectos que in�uenciam o design de interação são o espaço do
problema, o usuário, o que o usuário está fazendo ao utilizar o sistema e quais os
mecanismos de interação usados (WIMP, tela de toque, reconhecimento de voz
etc.). Os outros aspectos listados nas alternativas são aspectos técnicos que só
in�uenciam o desenvolvimento interno do sistema.
Pergunta 5
Resposta
Selecionada:
e.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e.
Feedback
da
resposta:
Qual a importância da engenharia de software no processo de desenvolvimento de sistemas?
A engenharia de software oferece ferramentas para o desenvolvimento de
sistemas de qualquer tamanho.
O uso da engenharia de software só se justi�ca no desenvolvimento de sistemas
muito grandes.
O uso de engenharia de software oferece ferramentas e métodos para as fases
de análise de requisitos e análise do sistema.
A engenharia de software não precisa ser utilizada no desenvolvimentode
sistemas de pequeno porte.
A engenharia de software não consegue modelar o desenvolvimento de sistemas
que não tenham requisitos �xos e bem de�nidos.
A engenharia de software oferece ferramentas para o desenvolvimento de
sistemas de qualquer tamanho.
Resposta: E
Comentário: a engenharia de software de�ne modelos de desenvolvimento de
software que são apropriados a sistemas de vários tamanhos, desde os menores até
os maiores. Também permite o gerenciamento de sistemas que não contam com
0,25 em 0,25 pontos
requisitos constantes. Para tanto, ela oferece as metodologias de desenvolvimento
ágil.
Pergunta 6
Resposta
Selecionada:
a.
Respostas: a.
b. 
c. 
d.
e.
Feedback
da
resposta:
Qual das alternativas abaixo não apresenta técnicas úteis para a especi�cação de requisitos de
uma interface grá�ca?
Entrevistas, estudo da arquitetura do sistema, estudo do banco de dados.
Entrevistas, estudo da arquitetura do sistema, estudo do banco de dados.
Entrevistas, questionários e observação direta.
Grupos de foco, observação indireta e estudo de documentação.
Entrevistas, estudo de documentação e pesquisa de produtos similares.
Grupos de foco, estudo de documentação e pesquisa de produtos
similares.
Resposta: A
Comentário: a arquitetura do sistema (diagramas de classes) e o modelo de
armazenamento de dados são aspectos técnicos do projeto do sistema que não
devem in�uenciar os requisitos da interface grá�ca. A interface grá�ca deve permitir
a interação entre o usuário e o sistema, seja lá qual for a solução técnica utilizada
pelo sistema.
Pergunta 7
Resposta
Selecionada:
c.
Respostas: a.
b.
Qual das alternativas abaixo não apresenta uma razão para se utilizar os conceitos de
engenharia de software?
A engenharia de software inclui boas práticas de desenvolvimento de
mecanismos de interação, como o uso de metas de usabilidade.
A engenharia de software descreve metodologias para se organizar e controlar o
processo de criação de sistemas de diversos tamanhos.
A engenharia de software propicia a economia de tempo e dinheiro no
desenvolvimento de sistemas.
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
c.
d.
e.
Feedback
da
resposta:
A engenharia de software inclui boas práticas de desenvolvimento de
mecanismos de interação, como o uso de metas de usabilidade.
A engenharia de software incentiva a documentação de todas as fases do ciclo de
vida de software.
A engenharia de software permite que o problema do desenvolvimento de
software seja dividido em diversos problemas menores.
Resposta: C
Comentário: as boas práticas de desenvolvimento de mecanismos de interação,
como o uso das metas de usabilidade, são abordadas pela disciplina Interação
Humano-Computador.
Pergunta 8
Resposta Selecionada: d. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Feedback
da
resposta:
Qual das alternativas abaixo não lista atividades da engenharia de software?
Teste de usabilidade, prototipação, manutenção.
Levantamento de requisitos, análise do sistema, implantação.
Projeto, testes, manutenção.
Análise do sistema, implementação, testes.
Teste de usabilidade, prototipação, manutenção.
Levantamento de requisitos, projeto, implementação.
Resposta: D
Comentário: os testes de usabilidade são uma modalidade de avaliação de
interfaces abordada pela disciplina Interação Humano-Computador. A engenharia
de software não aborda os testes de usabilidade.
Pergunta 9
Resposta
Selecionada:
d.
Sobre as normas NBR ISO 9241-11 e NBR ISO/IEC 9126-1, podemos a�rmar que:
As normas apresentam de�nições ligeiramente diferentes de usabilidade, mas
estas são compatíveis mutuamente, a�nal, ergonomia é um aspecto de
qualidade de software.
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
Respostas: a.
b.
c.
d.
e.
Feedback
da
resposta:
Ambas apresentam de�nições de usabilidade, mas que, por serem diferentes, só
podem ser aplicadas considerando os critérios de apenas uma das duas normas.
A primeira norma, por tratar de ergonomia, de�ne um conceito de usabilidade
diferente da segunda norma, que trata de qualidade de software.
A primeira norma de�ne usabilidade, enquanto que a segunda estipula uma
metodologia para que a usabilidade seja maximizada no produto de software.
As normas apresentam de�nições ligeiramente diferentes de usabilidade, mas
estas são compatíveis mutuamente, a�nal, ergonomia é um aspecto de
qualidade de software.
A ergonomia e a qualidade de software são assuntos distintos, por isso são
abordados em normas diferentes.
Resposta: D
Comentário: quando se avalia a qualidade de um produto de software, deve-se
considerar critérios de usabilidade. Critérios de usabilidade são de�nidos, então,
nas duas normas e suas de�nições são compatíveis mutuamente.
Pergunta 10
Resposta
Selecionada:
c.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e.
Feedback
da
resposta:
Sobre o modelo estrela de desenvolvimento de design de interação, podemos dizer que:
É um modelo que não facilita o controle e o acompanhamento do processo de
criação do design de interação.
É um modelo que permite alto nível de controle do processo de criação do
design de interação.
Permite o uso de métricas que possibilitam o acompanhamento do processo
de criação do design de interação.
É um modelo que não facilita o controle e o acompanhamento do processo de
criação do design de interação.
É o modelo mais utilizado por analistas de sistemas que utilizam o paradigma
orientado a objetos.
Este modelo não pode ser aplicado a sistemas que utilizam telas de toque.
Resposta: C
0,25 em 0,25 pontos
Sábado, 13 de Fevereiro de 2021 16h28min57s BRT
Comentário: o modelo estrela foi identi�cado empiricamente como o modo de
trabalho dos designers de interação. Ele não é estruturado, pode ser iniciado por
qualquer uma de suas extremidades, exigindo apenas que se faça a fase de
avaliação ao se mudar de uma fase para outra. Por isso é de difícil controle.
← OK
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Rectangle

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