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• Pergunta 1 Uma vez que a gamificação utiliza os elementos encontrados nas mecânicas dos jogos para promover engajamento em atividades que não são jogos, entender essas mecânicas é fundamental para construir atividades gamificadas que sejam eficazes. Como os mecanismos de retorno. Jogos capazes de fazer o jogador retornar ao jogo usam de um recurso chamado de gatilhos de retorno. Sobre os gatilhos de retorno em jogos, é correto afirmar que: Resposta Selecionada: Os gatilhos de retorno de compromisso são gerados por oferecer uma recompensa ao jogador para uma ação que vai acontecer em um tempo determinado no futuro. Resposta Correta: Os gatilhos de retorno de compromisso são gerados por oferecer uma recompensa ao jogador para uma ação que vai acontecer em um tempo determinado no futuro. Feedback da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois o fato de oferecer uma recompensa a ser recebida em algum tempo no futuro condiciona o jogador a retornar ao jogo, sendo a recompensa prometida um gatilho de retorno, no caso, o retorno de compromisso. • Pergunta 2 1 em 1 pontos Dentre os diversos elementos encontrados nas mecânicas dos jogos, a definição de transparência é muito importante. Quando o jogador entende, de forma rápida e clara, os resultados e as consequências de suas atitudes, ele gera aprendizado. O jogo, por meio da transparência, proporciona a oportunidade do jogador testar hipóteses e medir resultados de forma muito simples. Segundo os elementos estruturais de gamificação, assinale a alternativa correta. Resposta Selecionada: As decisões dos jogadores durante as partidas devem ser registradas, e seus dados podem ser usados para avaliar o comportamento dos participantes. Resposta Correta: As decisões dos jogadores durante as partidas devem ser registradas, e seus dados podem ser usados para avaliar o comportamento dos participantes. Feedback da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois nenhum jogo precisa fornecer qualquer tipo de informação que não seja relevante ao jogador; no entanto, as informações são iguais a todos os jogadores por uma questão de equilíbrio; da mesma forma, as falhas dos jogadores devem estar sempre à mostra para gerar aprendizado; é importante registrar e analisar as ações dos jogadores para ajustes no jogo e nas estratégias da empresa; e, sendo jogos ou não, a transparência das informações relevantes é importante para os jogadores manterem-se engajados e comprometidos. • Pergunta 3 1 em 1 pontos O ato de jogar é um ciclo contínuo, formando uma espiral que gera prazer intrínseco – o ciclo hedonista. Um dos elementos mais importantes do ciclo hedonista é a etapa de recompensa. Existem diversos tipos de recompensas nos jogos, cada uma ideal para jogadores e circunstâncias diferentes. Sobre as recompensas, assinale a alternativa correta. Resposta Selecionada: Oferecer poder ao jogador, como novos equipamentos e armas para seu personagem. Resposta Correta: Oferecer poder ao jogador, como novos equipamentos e armas para seu personagem. Feedback da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois os itens que melhoram a capacidade do jogador no jogo são recompensas de poder, muito desejadas pelos jogadores. Distintivos são recompensas de status social. E independentemente do tipo de recompensa, toda forma de recompensa faz parte do ciclo hedonista, primordial nos jogos. • Pergunta 4 1 em 1 pontos Ao se projetar simuladores como atividades gamificadas, tem de se tomar cuidados ao elaborar as decisões do jogo e suas possíveis ramificações. O nome “simulador” sugere que o sistema será baseado em algum cenário, técnica ou equipamento existente na vida real, com o maior nível de precisão possível. Em relação às decisões de jogos simuladores, analise as afirmativas a seguir: I. Simuladores oferecem oportunidades para os jogadores terem um pensamento crítico, então, é bom criar opções boas e ruins para as comparações serem as mais óbvias possíveis. II. Deve sempre haver uma única resposta correta dentre as várias possíveis para que o aprendizado seja mais bem aproveitado. III. Uma mesma resposta pode estar certa em uma ocasião, mas errada em outra, afinal, é preciso avaliar o contexto de cada situação. IV. O ideal em um simulador é oferecer os conflitos presentes nas escolhas da vida real, para criar cenários que ajudem as pessoas no dia a dia. Está correto o que se afirma em: Resposta Selecionada: III e IV, apenas. Resposta Correta: III e IV, apenas. Feedback da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois nem toda opção sempre é boa ou ruim, muitas vezes, a forma como se chega a uma opção é mais importante do que a opção em si; da mesma forma, não há uma única resposta certa, pois várias estratégias podem ser usadas para atingir o mesmo objetivo; por isso, é importante avaliar o contexto e a forma que a escolha foi tomada; além disso, o simulador é capaz de oferecer situações existentes na vida real para auxiliar as pessoas nas suas tomadas de decisão. • Pergunta 5 1 em 1 pontos A progressão é uma das mecânicas mais comuns nos jogos. Pode ser um sistema que mede numericamente o poder do personagem e sua capacidade de superar os desafios; um conjunto de habilidades que o personagem adquire no decorrer do jogo quando atinge determinados objetivos; ou, ainda, uma métrica visual que apresenta ao jogador o quanto ele já avançou no conteúdo do jogo. Sobre a mecânica de progressão, assinale a alternativa correta. Resposta Selecionada: O sistema de progressão serve, entre outras coisas, para o jogador medir facilmente seu progresso no decorrer do jogo. Resposta Correta: O sistema de progressão serve, entre outras coisas, para o jogador medir facilmente seu progresso no decorrer do jogo. Feedback da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois a progressão mede o progresso individual do desempenho do jogador no jogo e, preferencialmente, pode ser visual e direta para facilitar o entendimento; é importante o jogador ser orientado e motivado pelos resultados de suas ações no jogo, daí a necessidade de progressão; um sistema de progressão não precisa ser complexo para funcionar; e a progressão é importante dentro do sistema de gamificação, independentemente de outros indicadores externos. • Pergunta 6 1 em 1 pontos Para Rouse III (2005), há um conjunto de fatores que atraem as pessoas a gostarem de jogos. Dentre os principais, destacam-se a vontade de se sentirem desafiadas, o desejo de competir e vencer outros jogadores e o prazer de vivenciar uma experiência simulada fora da realidade do mundo. Nesse sentido, é de suma importância manter a motivação do jogador, continuamente, em um jogo. ROUSE III, R. Game Design: Theory & Practice, Second Edition. Texas: Wordware Publishing, 2005. Em relação à motivação dos jogadores, analise as afirmativas a seguir: I. A motivação do jogador ocorre se ele gosta do gênero do jogo em questão, caso contrário, ela não ocorrerá. II. O fluxo adequado de humor é o estado entre o tédio e a ansiedade. III. O uso de recompensas e gatilhos gera o fluxo da jogabilidade e rejogabilidade. IV. A motivação dos jogadores está relacionada diretamente à relação entre o nível de dificuldade do jogo e a habilidade do jogador. É correto o que se afirma em: Resposta Selecionada: II e IV, apenas. Resposta Correta: II e IV, apenas. Feedback da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois o estado desejado de humor é manter o jogador no fluxo do jogo, e esse fluxo ocorre na dosagem entre a dificuldade do jogo e a capacidade do jogador. Independe se o jogador gosta dogênero do jogo ou não, além disso, a existência do fluxo não tem ligação direta com gatilhos e rejogabilidade. • Pergunta 7 1 em 1 pontos Os conceitos sobre o significado de gamificação apontam o uso de elementos de jogos em cenários que não são jogos. Sistemas de gamificação têm sido usados pelas corporações para treinamento e engajamento ou mudança de cultura de seus colaboradores. ZICHERMANN, G.; CUNNINGHAM, C. Gamification by Design. Sebastopol: O’Reilly Media, 2011. Sobre conceitos e equívocos sobre o que é gamificação, assinale a alternativa correta. Resposta Selecionada: Copiar regras de um jogo, como “Detetive”, por exemplo, e apenas trocar o conteúdo é muito superficial e pode banalizar o termo gamificação. Resposta Correta: Copiar regras de um jogo, como “Detetive”, por exemplo, e apenas trocar o conteúdo é muito superficial e pode banalizar o termo gamificação. Feedback da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois a forma de aplicação da gamificação varia de acordo com o objetivo e o conteúdo a ser abordado; embora possa ajudar na capacitação e no engajamento de colaboradores, gamificação não serve para resolver problemas de negócio e/ou de produto; apesar de usar sistema de conquistas e distintivos, a complexidade de construir sistemas gamificados varia em cada caso; a cópia de jogos conhecidos não garante que os conteúdos serão abordados de maneira eficaz; e gamificação não se limita às empresas de TI, podendo ser aplicada em qualquer modalidade. • Pergunta 8 1 em 1 pontos Dentre os vários motivos para se aplicar gamificação, um deles é quebrar a falta de interesse dos colaboradores. A cada ano, o instituto Gallup realiza pesquisas nos EUA sobre o nível de envolvimento dos colaboradores nas empresas. Segundo suas análises, menos de 35% dos colaboradores possuem um nível positivo de engajamento com a empresa que trabalha. KAPP, K. M.; BLAIR, L.; MESCH, R. The Gamification of Learning and Instruction Fieldbook - Ideas into Practice. Wiley: San Francisco, 2014. Sobre a perda de interesse dos colaboradores, analise as afirmativas a seguir: I. Atualmente, os empregados demonstram falta de interesse nos empregos em geral, não apenas em aprender. II. Uma das principais causas da falta de engajamento é a falta de comunicação com os níveis superiores de hierarquia. III. Falta de engajamento pode resultar em baixa produtividade e alta rotatividade de funcionários. IV. Dar promoções salariais resulta em mais engajamento e motivação no colaborador. Está correto o que se afirma em: Resposta Selecionada: I, II e III, apenas. Resposta Correta: I, II e III, apenas. Feedback da resposta: Resposta correta, pois as pesquisas apontam que a maioria dos empregados das instituições encontra-se entre aqueles não engajados; a falta de comunicação com os níveis superiores é uma das principais causas de descontentamento; sem engajamento, a produtividade é baixa, e a solução de criar engajamento passa por outros fatores além do aumento salarial. • Pergunta 9 1 em 1 pontos Os jogos – assim como as atividades gamificadas – que trabalham com metáforas e abstrações de outras atividades são ferramentas para pensamento crítico, reflexivo, analítico. São capazes de proporcionar uma experiência que coloca os jogadores como verdadeiros heróis, que se sentem importantes em suas buscas dentro do fluxo do jogo. Nesse contexto, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s): I. ( ) Uma vantagem de usar jogos para reflexão e análise é que a relação entre causa e efeito é clara e facilmente identificada nos jogos. II. ( ) Jogos usam muitos fatores estranhos em seus sistemas, o que permite reflexões profundas. III. ( ) A abstração da realidade de um jogo oferece a oportunidade de o jogador aumentar seu nível de foco na atividade em si. IV. ( ) Ninguém tem tempo para jogar nos dias de hoje; por isso, devem refletir muito antes de escolher quais atividades gamificadas usar. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: Resposta Selecionada: V, F, V, F. Resposta Correta: V, F, V, F. Feedback da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois os feedbacks constantes e diretos das ações do jogo favorecem a relação entre causa e efeito, favorecendo a reflexão sobre as ações tomadas; além disso, não dependem de fatores estranhos, mas da análise das ações e suas consequências; o fato dos jogos permitirem abstrair da realidade ajuda na impessoalidade e na reflexão; os pensamentos crítico e analítico referem-se à forma que o jogador agiu nos jogos, e não se tem tempo disponível ou não, ou qual atividade jogar; com o objetivo de manter o interesse dos jogadores, os jogos precisam ser simples e diretos, sendo fácil de assimilar conceitos e refletir sobre eles. • Pergunta 10 1 em 1 pontos Muitos projetos de gamificação são construídos por meio de cópias de outros jogos, alterando-se apenas o conteúdo. Contudo, o ato de jogar envolve a interação do indivíduo com um sistema complexo de regras divididas em pequenas etapas e ações. O próprio sistema deve oferecer o conteúdo necessário para que o jogador compreenda e tente resolver cada uma dessas etapas. Segundo a aplicação de mecânicas de jogos em projetos gamificados, assinale a alternativa correta. Resposta Selecionada: Para a aprendizagem de determinado conhecimento ser eficiente, a mecânica do jogo precisa ter a estrutura desse objeto de conhecimento. Resposta Correta: Para a aprendizagem de determinado conhecimento ser eficiente, a mecânica do jogo precisa ter a estrutura desse objeto de conhecimento. Feedback da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois, quando há uma compatibilidade da mecânica do jogo com o conteúdo a ser trabalhado, as próprias decisões do jogador o fazem refletir diretamente sobre o conhecimento enquanto joga; definições como “bom gosto” são subjetivas e imprecisas; a capacidade de diversão de um jogo vem da dinâmica e ocorre independentemente do gênero de jogo ou se é baseado em algum jogo popular.
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