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Unidade 2 - Atividade Avaliativa

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Prévia do material em texto

30854 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS 
PNA - 201920.ead-865.04 
Teste ATIVIDADE 2 
Iniciado 12/11/19 17:14 
Enviado 19/11/19 14:15 
Status Completada 
Resultado da tentativa 2,25 em 2,5 pontos 
Tempo decorrido 165 horas, 1 minuto 
Resultados exibidos Respostas enviadas, Respostas 
corretas, Comentários 
 Pergunta 1 
0,25 em 0,25 pontos 
 
“As aplicações gráficas sempre foram uma opção popular para a orientação a objeto. Em 
particular, as pessoas muitas vezes implementam interfaces gráficas do usuário (Graphical 
User Interface) por meio de orientação a objeto. Há duas razões para isso: a primeira é 
conceitual. A segunda, implementacional. Conceitualmente, a metáfora da orientação a objeto 
se adapta bem com a interface janela/mouse/ícone típica.”. (PAGE-JONES M. Fundamentos 
do desenho orientado a objeto com UML. São Paulo: Makron Books, 2001. p. 72.). 
Portanto, podemos compreender a importância das interfaces nas linguagens orientadas a 
objeto. Qual é o objeto da interface set? 
 
Resposta 
Selecionada: 
 
.Quando definimos uma coleção de objetos que não possua elementos 
duplicados. 
Resposta Correta: 
.Quando definimos uma coleção de objetos que não possua elementos 
duplicados. 
Feedback da 
resposta: 
Resposta correta. Quando definimos uma coleção de objetos que não 
possua elementos duplicados. 
 
 
 Pergunta 2 
0,25 em 0,25 pontos 
 
“Um exemplo cotidiano de um map é uma lista telefônica. Uma lista telefônica contém 
entradas e cada entrada é um par: um nome e um número de telefone. Você utiliza uma agenda 
de telefones para pesquisar um nome e obter um número de telefone. Não utilizamos um índice 
– a posição da entrada na agenda de telefones – para localizá-lo. Um map pode ser organizado 
de tal maneira que a pesquisa de um valor para uma chave seja fácil.”. (BARNES, D. J.; 
KOLLING, M. Programação orientada a objetos em Java. São Paulo: Pearson Prentice 
Hall, 2004. p. 121.). 
Conforme citado no excerto, a interface map, na sua estrutura, permite que cada elemento 
armazene duas informações: uma chave e um valor. Indique quais as outras características da 
interface map? 
I. Na criação da implementação basta informar a chave. 
II. As chaves não podem ser duplicadas. 
III. Implementa a interface pelo uso das implementações LinkedHashMap. 
 
IV. No HashMap os elementos são ordenados. 
Agora, assinale a alternativa que apresenta as afirmações corretas. 
Resposta Selecionada: 
.II e III. 
Resposta Correta: 
.II e III. 
Feedback da 
resposta: 
Resposta correta. As chaves não podem ser duplicadas e a implementação 
da interface pelo uso das implementações L inkedHashMap. 
 
 
 Pergunta 3 
0,25 em 0,25 pontos 
 
“Um dos recursos de linguagem orientada a objetos que as tornam poderosas é que 
elas frequentemente são acompanhadas pelas bibliotecas de classes. Essas 
bibliotecas em geral contêm muitas centenas ou milhares de classes diferentes que 
se provaram úteis para desenvolvedores em uma ampla variedade de projetos 
diferentes. O Java tem muitas bibliotecas diferentes e são chamados de pacotes as 
suas bibliotecas”. (BARNES, D. J.; KOLLING, M. Programação orientada a objetos 
em Java . São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2004. p. 77.). 
A orientação a objeto e a linguagem Java oferece uma série de facilidades para 
melhorar o desenvolvimento de códigos. Neste sentido, qual o objetivo da API 
Collections ? 
 
Resposta 
Selecionada: 
 
.Agrupar um conjunto de objetos de forma que se possam desenvolver 
operações básicas nessa coleção. 
Resposta Correta: 
.Agrupar um conjunto de objetos de forma que se possam desenvolver 
operações básicas nessa coleção. 
Feedback da 
resposta: 
Resposta correta. Collections (Coleção) representa um conjunto de 
interfaces e classes que podem ser tratados de forma única. 
 
 
 Pergunta 4 
0,25 em 0,25 pontos 
 
“Podemos utilizar classes de biblioteca exatamente da mesma maneira como 
utilizaríamos nossas próprias classes: as instâncias são construídas utilizando new e 
as classes têm campos, construtores e métodos. Arraylist é um exemplo de uma 
classe de coleção. As coleções podem armazenar um número arbitrário de 
elementos, sendo cada elemento outro objeto.” (BARNES, D. J.; KOLLING, M. 
Programação orientada a objetos com Java – uma introdução prática usando o 
Bluej. 4. ed. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2009. p. 77.). 
O uso de coleções na orientação a objetos torna o código mais robusto e de maior 
manutenibilidade. Neste caso, como o Java disponibiliza a estrutura do API 
Collections ? 
 
Resposta Selecionada: 
.Estrutura dinâmica. 
 
Resposta Correta: 
.Estrutura dinâmica. 
Feedback da 
resposta: 
Resposta correta. A API Collections disponibiliza uma estrutura 
dinâmica para utilização. 
 
 Pergunta 5 
0,25 em 0,25 pontos 
 
“Ao escrever um programa de computador em uma linguagem orientada a objetos, 
você criará, em seu computador, um modelo de alguma parte do mundo. As partes 
das quais o modelo é construído são os objetos que aparecem no domínio do 
problema. Esses objetos devem ser representados no modelo de computador que 
estiver sendo criado. Os objetos podem ser categorizados e uma classe descreve – 
de maneira abstrata – todos os objetos de um tipo particular.”. (BARNES, D. J.; 
KOLLING, M. Programação orientada a objetos com Java – Uma introdução 
prática usando o Bluej . 4. ed. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2009. p. 2.). 
Pelo enunciado, podemos que os programas desenvolvidos em linguagem orientada 
a objetos representam uma imagem do mundo. Nesta representação de objetos 
encontra-se a ideia de encapsulamento. O que significa encapsulamento em 
orientação a objeto? 
 
Resposta 
Selecionada: 
 
.Encapsular significa esconder detalhes do código durante a 
implementação. 
Resposta Correta: 
.Encapsular significa esconder detalhes do código durante a 
implementação. 
Feedback da 
resposta: 
Resposta correta. Encapsular quer dizer que se devem esconder todos os 
membros das classes, além de esconder a forma como o código funciona, 
sendo as rotinas, métodos, etc. 
 
 
 Pergunta 6 
0 em 0,25 pontos 
 
“Um método abstrato consiste na definição de uma assinatura na classe abstrata. 
Este método deverá conter uma implementação na classe-filha, mas não deve 
possuir implementação na classe em que ele é definido. Um método final não pode 
ser sobrescrito, ou seja, não pode ser redefinido na classe-filha. Para marcar um 
método como final, basta utilizar o operador final no início de sua declaração.”. 
(ZENZELUK, J. H.; RIBEIRO, S. Um estudo para a evolução do PHP com a 
linguagem Orientada a objetos . Revista Científica Semana Acadêmica , 
Fortaleza v. 3, n. 1, 2014.). 
No universo de orientação a objeto, existem diversos fundamentos que são de 
importância crítica. Neste sentido, para o programa funcionar, esses elementos 
precisam conversar entre si, interagindo de acordo com a lógica que implementamos. 
Indique quais as outras interações entre as classes estão corretas. 
I. Associação é uma conexão entre classes, consequentemente será uma 
conexão entre seus objetos também. 
II. A agregação é quando precisamos que uma classe tenha acesso a 
informações de outra classe, dentro de suas operações. 
 
III. Quando o programa permite fazer associação, não se separa as informações e 
é possível manuseá-las de maneira mais adequada. 
IV. Na composição, se a classe que utiliza as outras classes, deixar de existir no 
programa, obrigatoriamente as outras classes deixam de existir. 
Agora, assinale a alternativa que apresenta as afirmações corretas. 
Resposta Selecionada: 
.I, III e IV. 
Resposta Correta: 
.I, II e IV. 
Feedback da 
resposta: 
Resposta incorreta. A agregação representa uma relação que é parte 
de todo ou uma parte do outro objeto. A associação representa as 
ligações a serem estabelecidas entre os objetos eclasses do código. 
 
 
 Pergunta 7 
0,25 em 0,25 pontos 
 
“Um map é uma coleção de pares chave/valor de objetos. Como o arraylist, um map pode 
armazenar um número flexível de entradas. Uma diferença entre o ArrayList e um map é que 
com um map cada entrada não é um objeto, mas um par de objetos. Esse par consiste em um 
objeto chave e um objeto valor. Em vez de pesquisar entradas nessa coleção que utiliza um 
índice de inteiros, utilizamos o objeto chave para pesquisar o objeto valor.”. (BARNES, D. J.; 
KOLLING, M. Programação orientada a objetos em Java. Editora Pearson Prentice Hall. 
São Paulo, 2004. p. 120.). 
Apesar de não ser considerada uma Collection, a interface Map faz parte da API Collection. 
Neste sentido, existe uma árvore de hierarquia do map. Assinale a ordem correta hierarquia do 
map. 
 
Resposta Selecionada: 
. Map - SortedMap - TreeMap. 
Resposta Correta: 
.Map - SortedMap - TreeMap. 
Feedback da resposta: Resposta correta. A ordem correta é Map, SortedMap, TreeMap. 
 
 
 Pergunta 8 
0,25 em 0,25 pontos 
 
“Chamamos métodos que alteram o estado de seu objeto de métodos modificadores. 
Da mesma maneira como pensamos nos métodos de acesso como solicitações de 
informações (perguntas), você pode pensar nos métodos modificadores como 
solicitações para um objeto alterar seu estado. Um efeito característico de um método 
modificador é que um objeto exibirá com frequência o comportamento ligeiramente 
antes e depois de ser chamado.”. (BARNES, D. J.; KOLLING, M. Programação 
orientada a objetos em Java . São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2004. p. 28.). 
Os modificadores de acesso permitem liberar, ou não, informações do código. Neste 
sentido, analise os modificadores e associe com as afirmativas. 
(1) Public . 
(2) Protect . 
(3) Private . 
( ) Permite acesso à classe, pacote, subclasse e globalmente. 
 
( ) Permite acesso à classe, pacote, subclasse, mas não globalmente. 
( ) Permite acesso à classe, não ao pacote, nem subclasse e nem globalmente. 
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. 
Resposta Selecionada: 
1, 2, 3. 
Resposta Correta: 
1, 2, 3. 
Feedback da 
resposta: 
Resposta correta. O modificador Public libera acesso irrestrito, sendo 
que o Protect 
não libera globalmente e Private somente à classe que pertence. 
 
 
 Pergunta 9 
0,25 em 0,25 pontos 
 
“O paradigma da orientação a objetos, que trabalha com a prática de dividir os 
objetos do mundo real em classes, agrupando os que têm características (atributos) 
em comum, se resume a uma classificação. Entre todas as linguagens existentes, a 
classificação ainda é considerada a melhor, por assegurar uma arrumação lógica dos 
assuntos dentro de uma coleção. O objetivo de toda classificação é estabelecer uma 
ordem ou organização das coisas e dos pensamentos”..”. (CASTRO, F. R; CRUZ. F. 
M.; ODDONE, N. E. O paradigma da orientação a objetos, a linguagem unificada de 
modelagem (UML) e a organização e representação do conhecimento: um estudo de 
caso de um sistema para bibliotecas. Inf. Inf., Londrina, v. 18, n. 1, p. 82-105, 2013. 
p. 97.). 
Quando se programa em orientação a objetos é fundamental ter domínio sobre os 
conceitos fundamentais, como o conceito de coleção. Neste sentido, qual o 
fundamento da Collections Framework ? 
 
Resposta 
Selecionada: 
 
.Representa um conjunto de interfaces e classes para representar e tratar 
grupos de dados como uma única unidade. 
Resposta Correta: 
.Representa um conjunto de interfaces e classes para representar e tratar 
grupos de dados como uma única unidade. 
Feedback da 
resposta: 
Resposta correta. A Collections Framework representa um conjunto de 
interfaces que representam um grupo de dados como uma unidade única. 
 
 
 Pergunta 10 
0,25 em 0,25 pontos 
 
“Ao aceitarmos a concorrência, também permitimos que um objeto destinatário seja 
bombardeado por mensagens de vários objetos remetentes executando concorrentemente. Uma 
vez que essas mensagens podem chegar mais rápido do que o objeto destinatário consegue 
processá-las, elas terão de ir a algum lugar para esperar pela vez delas. Elas vão para uma ‘sala 
de espera’, mais frequentemente conhecida como uma fila [queue] de mensagens.”. (PAGE-
JONES M. Fundamentos do desenho orientado a objeto com UML. São Paulo: Makron 
Books, 2001. p. 158.). 
Portanto, podemos compreender a partir da citação, que existem diversas interfaces, inclusive 
de filas. Neste sentido, o que significa a interface Queue? 
 
Resposta 
Selecionada: 
 
.A interface Queue será utilizada quando a ordenação de inserção e 
remoção dos elementos forem importantes e forem passíveis de aceitar 
duplicação de elementos. 
Resposta 
Correta: 
 
.A interface Queue será utilizada quando a ordenação de inserção e 
remoção dos elementos forem importantes e forem passíveis de aceitar 
duplicação de elementos. 
Feedback da 
resposta: 
Resposta correta. A interface Queue (fila) deve ser utilizada com o objetivo 
de ordenação e inserções dos elementos forem relevantes e forem aceitas 
duplicidades dos elementos.

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