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1. O resultado do pensamento computacional pode ser denominado algoritmo. Um algoritmo pode ser definido como uma solução textual redigida com base em uma sintaxe rígida e com vocabulário controlado. uma sequência de comandos escritos em uma linguagem de programação. a representação gráfica de um conjunto de procedimentos necessários à solução de um problema. uma série de procedimentos descritos passo a passo visando a solução de um problema. um processo de solução de problemas implementado, obrigatoriamente, em Portugol. 2. Sobre Português Estruturado, assinale a opção correta : É igual à linguagem de programação na língua portuguesa É igual à linguagem natural ou narrativa É igual ao fluxograma É igual a uma carta para um encarregado O português estruturado é uma simplificação da nossa linguagem natural, na qual usamos frases simples e estruturas que possuem um significado muito bem definido. 3. Assinale a opção que, corretamente, mostra exemplos de linguagens de programação. C++, C# e fluxograma português estruturado, C++, Java C++, Java, C# C++, Java, portugol fluxograma, português estruturado, C 4. A representação gráfica dos algoritmos, em que cada símbolo apresentado representa uma operação a ser realizada é chamada de: Algoritmo Pseudocódigo Linguagem de Programação Fluxograma Diagrama 5. Qual dos símbolos abaixo representa a entrada de valores para as variáveis? 6. Verifique as afirmações abaixo e assinale a alternativa correta: I )Fluxograma é o esboço de um projeto em programação de computadores. II) Algoritmo serve para representar o raciocínio, independentemente de detalhes computacionais. III) Algoritmo é a representação gráfica da solução de um problema. Somente a I e II estão corretas. Somente a II e III estão corretas. Somente a III está correta. Somente a I está correta. Somente a II está correta. 7. Sobre fluxograma, assina a opção correta. É uma forma de se escrever programas em qualquer linguagem de programação. É uma forma de se representar o uso de hardware no programa. É usado na escrita de pseudolinguagens, como o Portugol. É uma forma de se representar graficamente algoritmos e que não dá margem à ambiguidade . É uma representação gráfica de algoritmos que dá margem à dupla interpretação ou ambiguidades. 8. Sobre algoritmo, marque a opção correta. É uma etapa posterior à programação da solução de um problema. É uma linguagem de programação para computadores. É a solução teórica, passo a passo, de um problema. É um hardware especifico para resolver problemas. É uma forma de ensinar o computador.
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