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Algoritimos - Atividade 4

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1.
		O resultado do pensamento computacional pode ser denominado algoritmo. Um algoritmo pode ser definido como
	
	
	
	uma solução textual redigida com base em uma sintaxe rígida e com vocabulário controlado.
	
	
	uma sequência de comandos escritos em uma linguagem de programação.
	
	
	a representação gráfica de um conjunto de procedimentos necessários à solução de um problema.
	
	
	uma série de procedimentos descritos passo a passo visando a solução de um problema.
	
	
	um processo de solução de problemas implementado, obrigatoriamente, em Portugol.
	
	
	 
		
	
		2.
		Sobre Português Estruturado, assinale a opção correta :
	
	
	
	É igual à linguagem de programação na língua portuguesa
	
	
	É igual à linguagem natural ou narrativa
	
	
	É igual ao fluxograma
	
	
	É igual a uma carta para um encarregado
	
	
	O português estruturado é uma simplificação da nossa linguagem natural, na qual usamos frases simples e estruturas que possuem um significado muito bem definido.
	
	
	 
		
	
		3.
		Assinale a opção que, corretamente, mostra exemplos de linguagens de programação.
	
	
	
	C++, C# e fluxograma
	
	
	português estruturado, C++, Java
	
	
	C++, Java, C#
	
	
	C++, Java, portugol
	
	
	fluxograma, português estruturado, C
	
	
	 
		
	
		4.
		A representação gráfica dos algoritmos, em que cada símbolo apresentado representa uma operação a ser realizada é chamada de:
	
	
	
	Algoritmo
	
	
	Pseudocódigo
	
	
	Linguagem de Programação
	
	
	Fluxograma
	
	
	Diagrama
	
	
	 
		
	
		5.
		Qual dos símbolos abaixo representa a entrada de valores para as variáveis?
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	 
	
	
	
	
	
	
	
	
	 
		
	
		6.
		Verifique as afirmações abaixo e assinale a alternativa correta:
 
I )Fluxograma é o esboço de um projeto em programação de computadores.
II) Algoritmo serve para representar o raciocínio, independentemente de detalhes computacionais.
III) Algoritmo é a representação gráfica da solução de um problema.
	
	
	
	Somente a I e II estão corretas.
	
	
	Somente a II e III estão corretas.
	
	
	Somente a III está correta.
	
	
	Somente a I está correta.
	
	
	Somente a II está correta.
	
	
	 
		
	
		7.
		Sobre fluxograma, assina a opção correta.
	
	
	
	É uma forma de se escrever programas em qualquer linguagem de programação.
	
	
	É uma forma de se representar o uso de hardware no programa.
	
	
	É usado na escrita de pseudolinguagens, como o Portugol.
	
	
	É uma forma de se representar graficamente algoritmos e que não dá margem à ambiguidade .
	
	
	É uma representação gráfica de algoritmos que dá margem à dupla interpretação ou ambiguidades.
	
	
	 
		
	
		8.
		Sobre algoritmo, marque a opção correta.
	
	
	
	É uma etapa posterior à programação da solução de um problema.
	
	
	É uma linguagem de programação para computadores.
	
	
	É a solução teórica, passo a passo, de um problema.
	
	
	É um hardware especifico para resolver problemas.
	
	
	É uma forma de ensinar o computador.

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