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13/06/2019 EPS
estacio.webaula.com.br/Classroom/index.html?id=2082197&courseId=12861&classId=1133582&topicId=2869774&p0=03c7c0ace395d80182db0… 1/5
 
Os padrões GRASP são PRINCÍCPIOS, nos quais nós devemos nos basear, para o
desenvolvimento.
A informação necessária para uma tarefa computacional frequentemente está ¿espalhada¿
por vários objetos. Para o exemplo: determinar o total de uma venda requer a colaboração
de 3 objetos, em 3 classes diferentes, qual o melhor padrão GRASP deve ser usado?
PADRÕES DE PROJETO DE SOFTWARE
 CCT0425_A8_201702334351_V1 
Lupa Calc.
 
 
Vídeo
 
PPT
 
MP3
 
Aluno: EDILSON CORRÊA Matr.: 201702334351
Disc.: PAD.PROJ.SOFTWARE 2019.1 EAD (G) / EX
 
Prezado (a) Aluno(a),
 
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua
avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha.
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se
familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS.
 
1.
Coesão Alta;
Controlador;
Acoplamento fraco;
Criador;
Expert (Especialista da informação);
 
 
 
Explicação:
Essa resposta está correta porque Expert (Especialista da informação), porque é o padrão
mais usado para atribuir responsabilidades. Há muitos experts parciais. Neste caso mensagens
são usadas para estabelecer as colaborações. Note que, com o uso do padrão Expert o
encapsulamento das classes é mantido.
 
 
 
 
2.
javascript:voltar();
javascript:voltar();
javascript:diminui();
javascript:aumenta();
javascript:calculadora_on();
javascript:abre_frame('1','8','','GKFME0IE963NOCFG7C12','315368641');
javascript:abre_frame('2','8','','GKFME0IE963NOCFG7C12','315368641');
javascript:abre_frame('3','8','','GKFME0IE963NOCFG7C12','315368641');
13/06/2019 EPS
estacio.webaula.com.br/Classroom/index.html?id=2082197&courseId=12861&classId=1133582&topicId=2869774&p0=03c7c0ace395d80182db0… 2/5
Em relação a aplicação dos padrões GRASP, para o diagrama de classe da figura acima é correto afirmar que:
 
Em relação a aplicação dos padrões GRASP, para o diagrama de classe da figura acima é correto afirmar que:
Padrão Criador: a Classe Engenheiro tem a responsabilidade de criar instâncias da classe Obra. Padrão Especialista: a
Classe Engenheiro tem a responsabilidade de saber quantas Etapas uma determinada Obra possui.
Padrão Criador: a Classe Obra tem a responsabilidade de criar instâncias da classe Obra. Padrão Especialista: a Classe
Obra tem a responsabilidade de saber quantas Etapas uma determinada Obra possui.
Padrão Criador: a Classe Engenheiro tem a responsabilidade de criar instâncias da classe Obra. Padrão Especialista: a
Classe Etapa tem a responsabilidade de saber quantas Etapas uma determinada Obra possui.
Padrão Criador: a Classe Obra tem a responsabilidade de criar instâncias da classe Obra. Padrão Especialista: a Classe
Etapa tem a responsabilidade de saber quantas Etapas uma determinada Obra possui.
Padrão Criador: a Classe Engenheiro tem a responsabilidade de criar instâncias da classe Obra. Padrão Especialista: a
Classe Obra tem a responsabilidade de saber quantas Etapas uma determinada Obra possui.
 
 
 
 
3.
13/06/2019 EPS
estacio.webaula.com.br/Classroom/index.html?id=2082197&courseId=12861&classId=1133582&topicId=2869774&p0=03c7c0ace395d80182db0… 3/5
Nos padrões GRASP (General Responsability Assigment Software Patterns), as
responsabilidades de um projeto podem ser divididas em ¿conhecer¿ e ¿fazer¿. Assinale o
conceito CORRETO.
Padrão Criador: a Classe Parcela tem a responsabilidade de criar instâncias da classe Empréstimo. Padrão
Especialista: a Classe Parcela tem a responsabilidade de saber quais são as parcelas devedoras.
Padrão Criador: a Classe Cliente tem a responsabilidade de criar instâncias da classe Empréstimo. Padrão Especialista:
a Classe Empréstimo tem a responsabilidade de saber quais são as parcelas de um determinado Empréstimo.
Padrão Criador: a Classe Cliente tem a responsabilidade de criar instâncias da classe Parcela. Padrão Especialista: a
Classe Parcela tem a responsabilidade de saber quais são as parcelas devedoras.
Padrão Criador: a Classe Empréstimo tem a responsabilidade de criar instâncias da classe Empréstimo. Padrão
Especialista: a Classe Parcela tem a responsabilidade de saber quais são as parcelas de um determinado Empréstimo.
Padrão Criador: a Classe Empréstimo tem a responsabilidade de criar instâncias da classe Empréstimo. Padrão
Especialista: a Classe Empréstimo tem a responsabilidade de saber quais são as parcelas de um determinado
Empréstimo.
 
 
 
Explicação:
Padrões GRASP: Expert (Especialista), Creator (Criador), High Coesion, Low Coupling (Baixo
Acoplamento), Controller.
Padrões GRASP descrevem princípios fundamentais de atribuição de responsabilidade a
objetos.
Creator (Criador) - O Creator do GoF está focando um problema específico (por exemplo,
encapsulando código), este não, é decidir quem é o responsável por criar determinado
recurso, ou artefato, e escolher quem vai criar.
A criação de objetos é uma das mais comuns atividades em um sistema orientado a objetos.
Descobrir qual classe é responsável por criar objetos é uma propriedade fundamental da
relação entre objetos de classes particulares.
Expert (Especialista da informação) - O que acontece é que o comportamento está
espalhado (estratificado) por toda árvore, em todo o gráfico de classe.
Especialista atribuir responsabilidade ao especialista da informação.
Especialista na informação é um princípio utilizado para determinar onde delegar
responsabilidades. Essas responsabilidades incluem métodos, campos computados, e assim
em diante.
Ele vai escolher os objetos especialistas para ele receber essas responsabilidades.
É o padrão mais usado para atribuir responsabilidades
 
 
 
 
4.
No conhecer, eu delego a responsabilidade de quem é que vai ser responsável por criar;
As responsabilidades ¿fazer¿ estão relacionadas à distribuição das características do
sistema entre as classes;
No fazer, vai demonstrar quem é que vai saber o estado;
As responsabilidades ¿conhecer¿ estão relacionadas com a distribuição do
comportamento do sistema entre as classes;
No conhecer, eu delego quem é o responsável por saber o estado de uma determinada
classe;
 
 
 
Explicação:
Esse conceito está CORRETO porque:
As responsabilidades ¿conhecer¿ estão relacionadas à distribuição das características do
sistema entre as classes.
As responsabilidades ¿fazer¿ estão relacionadas com a distribuição do comportamento do
sistema entre as classes.
13/06/2019 EPS
estacio.webaula.com.br/Classroom/index.html?id=2082197&courseId=12861&classId=1133582&topicId=2869774&p0=03c7c0ace395d80182db0… 4/5
Com relação aos padrões GRASP, assinale a opção correta:
O que é MELHOR para uma aplicação: acoplamento alto ou acoplamento fraco? Qual a
afirmativa está INCORRETA.
No fazer, eu delego a responsabilidade de quem é que vai ser responsável por criar.
No conhecer, vai demonstrar quem é que vai saber o estado.
 
 
 
 
5.
O criador (creator) é utilizado para a solução do problema de quem cria a instância de uma classe com objetos do
modelo de domínio. Nesse caso, se A registra B, então atribui-se à classe B a responsabilidade de se criar uma
instância de A.
A alta coesão (high cohesion) é um padrão utilizado para aprimorar a ligação entre as classes, permitindo que a classe
A não dependa de outras classes. Esse padrão é considerado o princípio central e útil em projetos orientados a objetos
que utilizam GRASP.
O especialista na informação (information expert) associa-se ao mapeamento de responsabilidade em que se procura
atribuir responsabilidade à classe que tenha informação necessária para satisfazê-la.
O controlador (controller) permite solucionar problemas no controle de criação de instâncias de classes. Nesse
sentido, se a classe X contiver dados iniciais da classe Y ou se X usar de maneira muito próxima Y, caberáa X criar
instâncias de Y, em que o controller representaria o padrão mais indicado para solucionar esse problema.
O acoplamento baixo (low coupling) baseia-se na quantidade de ligações entre as classes e está destinado à atribuição
de responsabilidade ao primeiro objeto além da camada de interface com o usuário, que é responsável por receber ou
tratar uma mensagem de operação do sistema.
 
 
 
Explicação:
Temos os seguintes Padrões GRASP: Expert (Especialista), Creator (Criador), High
Coesion, Low Coupling (Baixo Acoplamento), Controller.
Padrões GRASP descrevem princípios fundamentais de atribuição de responsabilidade a
objetos.
Grupamento de padrões diferente, que tem propostas diferentes dos padrões GoF.
Os padrões GRASP são PRINCÍCPIOS, nos quais nós devemos nos basear, para
desenvolvimento.
Os padrões GRASP se inter-relacionam se misturam e são aplicados nos padrões GoF.
Os padrões GRASP vão decidir quem é que vai assumir essa responsabilidade aqui.
O objetivo dele é identificar quem vai determinar quem vai ter a responsabilidade,
quem é que vai assumir a responsabilidade de um determinado conhecimento ou de uma
determinada ação.
 
 
 
 
6.
Um alto acoplamento traz inúmeros problemas para uma aplicação, entre as quais a
diminuição das chances de reutilização.
Um alto acoplamento traz inúmeros problemas para uma aplicação, entre as quais a
dificuldade de entendimento da solução proposta
Um alto acoplamento traz inúmeros problemas para uma aplicação, entre as quais
aumentar a complexidade da manutenção da aplicação.
Um alto acoplamento traz inúmeros problemas para uma aplicação, é consenso entre
profissionais da área que todo projeto orientado a objetos deve aumentar o acoplamento
entre os artefatos.
Um alto acoplamento traz inúmeros problemas para uma aplicação, é consenso entre
profissionais da área que todo projeto orientado a objetos deve minimizar o
acoplamento entre os artefatos.
 
 
 
13/06/2019 EPS
estacio.webaula.com.br/Classroom/index.html?id=2082197&courseId=12861&classId=1133582&topicId=2869774&p0=03c7c0ace395d80182db0… 5/5
Os 9 padrões definidos pela General Responsability Assignment Software Pattener são?
Identifique o padrão GRASP utilizado no código abaixo: public class Aviao { public static Object pilotar() { } } public class
Navio { public static Object navegar() { } } public class Marujo { Navio.navegar(); }
Explicação:
Este item está INCORRETO, porque um alto acoplamento traz inúmeros problemas para uma
aplicação, entre as quais a dificuldade de entendimento da solução proposta, a diminuição das
chances de reutilização, além de aumentar a complexidade da manutenção da aplicação.
Portanto, é consenso entre profissionais da área que todo projeto orientado a objetos deve
minimizar o acoplamento entre os artefatos.
 
 
 
 
7.
1.Creator; 2.High Coesion; 3.Low Coupling; 4.Controller; 5.Polymorphis; 6.Information Expert; 7.Pure Fabrication;
8.Indirection; e 9.Facade.
1.Creator; 2.High Coesion; 3.Low Coupling; 4.Buider; 5.Bridge; 6.Information Expert; 7.Pure Fabrication;
8.Indirection; e 9.Variation.
1.Singleton; 2.High Coesion; 3.Low Coupling; 4.Controller; 5.Polymorphis; 6.Information Expert; 7.Pure Fabrication;
8.Indirection; e 9.Variation.
1.Creator; 2.High Coesion; 3.Low Coupling; 4.Controller; 5.Polymorphis; 6.Information Expert; 7.Pure Fabrication;
8.Indirection; e 9.Variation.
1.Creator; 2.Decoretor; 3.FlyWeight; 4.Controller; 5.Polymorphis; 6.Information Expert; 7.Pure Fabrication;
8.Indirection; e 9.Variation.
 
 
 
 
8.
Indirection
Information Expert
Pure Fabrication
Variation
High Coesion
 
 
 
Explicação:
Padrões GRASP: Expert (Especialista), Creator (Criador), High Coesion, Low Coupling
(Baixo Acoplamento), Controller.
Expert (Especialista da informação) - O que acontece é que o comportamento está
espalhado (estratificado) por toda árvore, em todo o gráfico de classe.
Especialista na informação é um princípio utilizado para determinar onde delegar
responsabilidades. Essas responsabilidades incluem métodos, campos computados, e
assim em diante.
 
 
 
 
 
 
 
Legenda: Questão não respondida Questão não gravada Questão gravada
 
 
Exercício inciado em 13/06/2019 21:20:01. 
 
 
 
javascript:abre_colabore('35649','156541183','3208757182');

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