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Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE IV PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS I 6857-60_57501_R_E1_20211_01 CONTEÚDO Usuário saulo.nascimento1 @aluno.unip.br Curso PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS I Teste QUESTIONÁRIO UNIDADE IV Iniciado 11/03/21 22:20 Enviado 11/03/21 22:29 Status Completada Resultado da tentativa 2,5 em 2,5 pontos Tempo decorrido 8 minutos Resultados exibidos Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas respondidas incorretamente Pergunta 1 Resposta Selecionada: a. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: Observe o código a seguir. O que pode ser dito a respeito das classes Program e Console? A classe Program depende da classe Console. A classe Program depende da classe Console. A classe Program se associa à classe Console. Existe um relacionamento de generalização entre as classes Program e Console. A classe Program representa o todo e a classe Console representa a parte em um relacionamento de agregação. Não é possível saber qual a relação entre as duas classes sem ter acesso ao código fonte da classe Console. Alternativa: A UNIP EAD BIBLIOTECAS MURAL DO ALUNO TUTORIAISCONTEÚDOS ACADÊMICOS 0,25 em 0,25 pontos http://company.blackboard.com/ https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_138011_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_138011_1&content_id=_1769199_1&mode=reset https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_10_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_27_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_47_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_29_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_25_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/login/?action=logout Comentário: quando uma classe utiliza outra, a primeira depende da segunda. Pergunta 2 Resposta Selecionada: d. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: Considere o código a seguir e assinale qual será a saída no console resultante de sua execução: Ocorreu uma divisão por zero. Erro de cast inválido. Erro de conversão de tipos. Erro de referência nula. Ocorreu uma divisão por zero. O programa não roda, pois apresenta erros. Alternativa: D Comentário: o código consegue converter o string “0” mesmo estando armazenado em uma variável do tipo Object em um inteiro 0. A seguir divide 10 por 0, o que causa uma exceção de divisão por zero dentro do bloco try. Assim, a exceção é tratada pelo bloco catch que imprime a mensagem da alternativa no console. 0,25 em 0,25 pontos Pergunta 3 Resposta Selecionada: a. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: Considere o código a seguir e assinale qual será a saída no console resultante de sua execução: Erro de cast inválido. Erro de cast inválido. Erro de conversão de tipos. Erro de referência nula. Ocorreu uma divisão por zero. O programa não roda, pois apresenta erros. Alternativa: A Comentário: o string “0” é armazenado na variável texto do tipo Object. Na linha seguinte, o código tenta fazer um cast da variável texto para int. Como a variável texto é do tipo Object e pode armazenar qualquer tipo de variável (inclusive int), o programa não apresenta erros de sintaxe e pode ser compilado. Entretanto, em execução, o cast não pode ser feito de um string para int, por isso ocorre uma exceção de cast inválido. Pergunta 4 A classe Object não é: 0,25 em 0,25 pontos 0,25 em 0,25 pontos Resposta Selecionada: c. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: Uma classe onde é declarado o método Main(). Uma classe da qual todas as classes herdam. Uma classe que declara métodos úteis para todas as outras classes. Uma classe onde é declarado o método Main(). Uma classe da qual podem ser criadas variáveis que podem armazenar objetos de qualquer classe. Onde os métodos ToString() e Equals() são declarados. Alternativa: C Comentário: o método Main() deve ser declarado em alguma classe criada pelo programador. A classe Object é parte do Framework .NET e não pode ser declarada novamente ou modi�cada. Pergunta 5 Resposta Selecionada: c. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: O que é uma interface? Ela pode ser entendida como uma classe abstrata sem atributos e que de�na apenas métodos abstratos. É o mecanismo de comunicação do programa com o usuário. A interface pode ser por linha de texto (console) ou ser uma interface grá�ca. É uma classe concreta que sobrescreve todos os métodos abstratos de sua superclasse. Ela pode ser entendida como uma classe abstrata sem atributos e que de�na apenas métodos abstratos. Ela pode ser entendida como uma classe abstrata sem atributos e que de�na apenas métodos concretos. Ela de�ne assinaturas de métodos com ou sem implementação. Alternativa: C Comentário: uma interface é um conjunto de declarações de métodos, nenhum com implementação, que de�ne um padrão para a declaração de classes. Ela se assemelha a uma classe abstrata que de�ne apenas métodos abstratos. Em C#, interfaces não podem declarar atributos. 0,25 em 0,25 pontos Pergunta 6 Resposta Selecionada: d. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: Se uma classe especializa (herda de) uma classe abstrata: Ela será concreta se sobrescrever todos os métodos abstratos da superclasse. Ela será sempre abstrata. Ela sempre será concreta. Ela será abstrata se sobrescrever todos os métodos abstratos da superclasse. Ela será concreta se sobrescrever todos os métodos abstratos da superclasse. Ela será concreta se sobrescrever ao menos um método abstrato da superclasse. Alternativa: D Comentário: uma classe que especialize uma superclasse abstrata só será concreta se sobrescrever todos os métodos abstratos herdados da superclasse. Pergunta 7 Resposta Selecionada: c. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback Sobre classes abstratas, assinale a alternativa correta. Uma classe abstrata pode declarar métodos concretos e abstratos. Uma classe abstrata só pode herdar de outra classe abstrata. Uma classe abstrata pode ser instanciada em um objeto como uma classe concreta. Uma classe abstrata pode declarar métodos concretos e abstratos. Uma classe abstrata não pode declarar atributos. Uma classe abstrata não pode ser uma especialização de uma classe concreta. Alternativa: C 0,25 em 0,25 pontos 0,25 em 0,25 pontos da resposta: Comentário: uma classe abstrata deve declarar ao menos um método abstrato e pode declarar qualquer quantidade de métodos concretos. Pergunta 8 Resposta Selecionada: e. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: Sobre o mecanismo de tratamento de exceções, podemos dizer: Pode tornar o programa mais tolerante a falhas. É um mecanismo que ajuda a reduzir a quantidade de erros de sintaxe de um programa. É um mecanismo que melhora a usabilidade de um programa. Não consegue evitar a ocorrência de erros de tempo de execução. Melhora o desempenho de um programa. Pode tornar o programa mais tolerante a falhas. Alternativa: E Comentário: o uso correto do tratamento de exceções pode fazer com que um programa consiga se recuperar de situações anômalas que, normalmente, fariam o programa ser interrompido com uma mensagem de erro. Pergunta 9 Resposta Selecionada: a. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback Sobre o tratamento de exceções, podemos dizer: Com um bloco try, podemos tratar várias exceções, cada uma tratada em um bloco catch. Com um bloco try, podemos tratar várias exceções, cada uma tratada em um bloco catch. Para cada bloco catch, devemos ter um bloco try. Para cada bloco try, só podemos ter um bloco catch. Podemos usar o bloco try sem usar nenhum bloco catch. Podemos usar o bloco catch sem usar nenhum bloco try. Alternativa: A 0,25 em 0,25 pontos 0,25 em 0,25 pontos Quinta-feira,11 de Março de 2021 22h29min07s GMT-03:00 da resposta: Comentário: no bloco try, escrevemos o código que pode gerar uma exceção. Caso possam ocorrer mais de um tipo de exceção, elas podem ser tratadas separadamente, cada uma em seu bloco catch. Para cada bloco try deve haver ao menos um bloco catch. Pergunta 10 Resposta Selecionada: a. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: Uma classe não pode: Herdar de uma classe abstrata e uma classe concreta. Herdar de uma classe abstrata e uma classe concreta. Herdar de uma classe abstrata. Realizar uma interface. Herdar de uma classe e realizar duas interfaces. Herdar de uma classe concreta e realizar uma interface. Alternativa: A Comentário: uma classe só pode herdar de uma classe, mas pode realizar quantas interfaces forem desejadas. ← OK 0,25 em 0,25 pontos javascript:launch('/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?content_id=_1769199_1&course_id=_138011_1&nolaunch_after_review=true');
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