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Programação Orientada a Objetos I - Questionario IV

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 Pergunta 1 
0,25 em 0,25 pontos 
 
Observe o código a seguir. O que pode ser dito a respeito das classes Program e Console? 
 
 
Resposta 
Selecionada: 
a. A classe Program depende da classe Console. 
Respostas: a. A classe Program depende da classe Console. 
 
b. A classe Program se associa à classe Console. 
 
c. Existe um relacionamento de generalização entre as classes Program e Console. 
 
d. A classe Program representa o todo e a classe Console representa a parte em um 
relacionamento de agregação. 
 
e. Não é possível saber qual a relação entre as duas classes sem ter acesso ao código 
fonte da classe Console. 
Feedback da resposta: Alternativa: A 
Comentário: quando uma classe utiliza outra, a primeira depende da segunda. 
 
 
 
 Pergunta 2 
0,25 em 0,25 pontos 
 
Considere o código a seguir e assinale qual será a saída no console resultante de sua execução: 
 
 
Resposta Selecionada: d. Ocorreu uma divisão por zero. 
Respostas: a. Erro de cast inválido. 
 
b. Erro de conversão de tipos. 
 
c. Erro de referência nula. 
 
d. Ocorreu uma divisão por zero. 
 
e. O programa não roda, pois apresenta erros. 
Feedback da 
resposta: 
Alternativa: D 
Comentário: o código consegue converter o string “0” mesmo estando armazenado em uma 
variável do tipo Object em um inteiro 0. A seguir divide 10 por 0, o que causa uma exceção de 
divisão por zero dentro do bloco try. Assim, a exceção é tratada pelo bloco catch que imprime a 
mensagem da alternativa no console. 
 
 
 Pergunta 3 
0,25 em 0,25 pontos 
 
Considere o código a seguir e assinale qual será a saída no console resultante de sua execução: 
 
 
Resposta Selecionada: a. Erro de cast inválido. 
Respostas: a. Erro de cast inválido. 
 
b. Erro de conversão de tipos. 
 
c. Erro de referência nula. 
 
d. Ocorreu uma divisão por zero. 
 
e. O programa não roda, pois apresenta erros. 
Feedback 
da resposta: 
Alternativa: A 
Comentário: o string “0” é armazenado na variável texto do tipo Object. Na linha seguinte, o 
código tenta fazer um cast da variável texto para int. Como a variável texto é do tipo Object e 
pode armazenar qualquer tipo de variável (inclusive int), o programa não apresenta erros de 
sintaxe e pode ser compilado. Entretanto, em execução, o cast não pode ser feito de um string 
para int, por isso ocorre uma exceção de cast inválido. 
 
 
 
 Pergunta 4 0,25 em 0,25 pontos 
 
A classe Object não é: 
 
Resposta 
Selecionada: 
c. Uma classe onde é declarado o método Main(). 
Respostas: a. Uma classe da qual todas as classes herdam. 
 
b. Uma classe que declara métodos úteis para todas as outras classes. 
 
c. Uma classe onde é declarado o método Main(). 
 
d. Uma classe da qual podem ser criadas variáveis que podem armazenar objetos de 
qualquer classe. 
 
e. Onde os métodos ToString() e Equals() são declarados. 
Feedback da 
resposta: 
Alternativa: C 
Comentário: o método Main() deve ser declarado em alguma classe criada pelo programador. 
A classe Object é parte do Framework .NET e não pode ser declarada novamente ou 
modificada. 
 
 
 Pergunta 5 
0,25 em 0,25 pontos 
 
O que é uma interface? 
 
Resposta 
Selecionada: 
c. Ela pode ser entendida como uma classe abstrata sem atributos e que defina apenas 
métodos abstratos. 
Respostas: a. É o mecanismo de comunicação do programa com o usuário. A interface pode ser por 
linha de texto (console) ou ser uma interface gráfica. 
 
b. É uma classe concreta que sobrescreve todos os métodos abstratos de sua superclasse. 
 
c. Ela pode ser entendida como uma classe abstrata sem atributos e que defina apenas 
métodos abstratos. 
 
d. Ela pode ser entendida como uma classe abstrata sem atributos e que defina apenas 
métodos concretos. 
 
e. Ela define assinaturas de métodos com ou sem implementação. 
Feedback da 
resposta: 
Alternativa: C 
Comentário: uma interface é um conjunto de declarações de métodos, nenhum com 
implementação, que define um padrão para a declaração de classes. Ela se assemelha a uma 
classe abstrata que define apenas métodos abstratos. Em C#, interfaces não podem declarar 
atributos. 
 
 
 Pergunta 6 
0,25 em 0,25 pontos 
 
Se uma classe especializa (herda de) uma classe abstrata: 
 
Resposta Selecionada: d. Ela será concreta se sobrescrever todos os métodos abstratos da superclasse. 
Respostas: a. Ela será sempre abstrata. 
 
b. Ela sempre será concreta. 
 
c. Ela será abstrata se sobrescrever todos os métodos abstratos da superclasse. 
 
d. Ela será concreta se sobrescrever todos os métodos abstratos da superclasse. 
 
e. Ela será concreta se sobrescrever ao menos um método abstrato da superclasse. 
Feedback da 
resposta: 
Alternativa: D 
Comentário: uma classe que especialize uma superclasse abstrata só será concreta se 
sobrescrever todos os métodos abstratos herdados da superclasse. 
 
 
 Pergunta 7 
0,25 em 0,25 pontos 
 
Sobre classes abstratas, assinale a alternativa correta. 
 
Resposta Selecionada: c. Uma classe abstrata pode declarar métodos concretos e abstratos. 
Respostas: a. Uma classe abstrata só pode herdar de outra classe abstrata. 
 
b. Uma classe abstrata pode ser instanciada em um objeto como uma classe concreta. 
 
c. Uma classe abstrata pode declarar métodos concretos e abstratos. 
 
d. Uma classe abstrata não pode declarar atributos. 
 
e. Uma classe abstrata não pode ser uma especialização de uma classe concreta. 
Feedback da 
resposta: 
Alternativa: C 
Comentário: uma classe abstrata deve declarar ao menos um método abstrato e pode 
declarar qualquer quantidade de métodos concretos. 
 
 
 Pergunta 8 
0,25 em 0,25 pontos 
 
Sobre o mecanismo de tratamento de exceções, podemos dizer: 
 
Resposta 
Selecionada: 
e. Pode tornar o programa mais tolerante a falhas. 
Respostas: a. É um mecanismo que ajuda a reduzir a quantidade de erros de sintaxe de um 
programa. 
 
b. É um mecanismo que melhora a usabilidade de um programa. 
 
c. Não consegue evitar a ocorrência de erros de tempo de execução. 
 
d. Melhora o desempenho de um programa. 
 
e. Pode tornar o programa mais tolerante a falhas. 
Feedback da 
resposta: 
Alternativa: E 
Comentário: o uso correto do tratamento de exceções pode fazer com que um programa 
consiga se recuperar de situações anômalas que, normalmente, fariam o programa ser 
interrompido com uma mensagem de erro. 
 
 
 Pergunta 9 
0,25 em 0,25 pontos 
 
Sobre o tratamento de exceções, podemos dizer: 
 
Resposta 
Selecionada: 
a. Com um bloco try, podemos tratar várias exceções, cada uma tratada em um 
bloco catch. 
Respostas: a. Com um bloco try, podemos tratar várias exceções, cada uma tratada em um 
bloco catch. 
 
b. Para cada bloco catch, devemos ter um bloco try. 
 
c. Para cada bloco try, só podemos ter um bloco catch. 
 
d. Podemos usar o bloco try sem usar nenhum bloco catch. 
 
e. Podemos usar o bloco catch sem usar nenhum bloco try. 
Feedback da 
resposta: 
Alternativa: A 
Comentário: no bloco try, escrevemos o código que pode gerar uma exceção. Caso possam 
ocorrer mais de um tipo de exceção, elas podem ser tratadas separadamente, cada uma em seu 
bloco catch. Para cada bloco try deve haver ao menos um bloco catch. 
 
 
 
 Pergunta 10 
0,25 em 0,25 pontos 
 
Uma classe não pode: 
 
Resposta Selecionada: a. Herdar de uma classe abstrata e uma classe concreta. 
Respostas: a. Herdar de uma classe abstrata e uma classe concreta. 
 
b. Herdar de uma classe abstrata. 
 
c. Realizar uma interface. 
 
d. Herdar de uma classe e realizar duas interfaces. 
 
e. Herdar de uma classe concreta e realizar uma interface. 
Feedback da 
resposta: 
Alternativa: A 
Comentário: uma classe só pode herdar de uma classe, mas pode realizar quantas 
interfaces forem desejadas.

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