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AUDIOVISUAL E NOVAS MÍDIAS UNIDADE 4 PROF. ME. FRANTHIESCO BALLERINI §Modalidade alicerçada na tecnologia, imagens, recepção e experimentação. §Amplia a conexão com o público e seu conteúdo. Mescla tecnologias §Pode ser multissensorial (uso da audição, visão, tato, olfato etc. Cinema expandido § Inspirou o cinema expandido e vem de trás. §Um Homem com uma câmera (1929), de Dziga Vertov §Experimentar é usar de formas inesperadas câmeras, iluminação, som, montagem, edição etc. §Andy Warhol: cinema da imobilidade. Sleep (1964), alguém dorme por oito horas. Eat (1963), alguém come por 45 minutos. Cinema experimental §Experimental é ruptura, mas para romper é preciso conhecer o que veio antes. §Transgredir normas industriais ou valores estéticos vigentes, como fez o Surrealismo nos anos 1920 e 1930. §O cinema expandido é experimental, mas mais calcado na tecnologia, que quer transgredir o cinema tradicional. Características §Dziga Vertov provocou a cinessensação, articulando imagens e criando uma realidade própria. §O cinema expandido a cinessensação é estimulada pelo trabalho com imagens em diferentes formatos, de um muro para um celular. §A sala de cinema perdeu lugar como o único meio de ver o cinema expandido, que pode ser visto na rua, no celular. Caraterísticas §Cinema é o aparato escuro: imersão. Podemos falar que fomos ao cinema ao ver um filme no celular? É cinema ou filme? §A imersão causa a impressão da realidade. Com o cinema expandido, isso muda. §O foco não está na impressão da realidade, mas na mistura de expressividades artísticas, científicas e tecnológicas. O cinema morreu? §O cinema expandido não pede uso de tela única. Na galeria ou no museu, a duração de sons e imagens é outra. §Quando exibida num espaço demarcado, a obra ganha outra perspectiva, podendo misturar olfato, som. §A figura do curador ganha destaque, pois o cinema expandido acontece em mostras de arte e outros espaços. O cinema morreu? §Sensorama (1955), de Horton Heilig, foi o protótipo da realidade virtual para cinema, com loops de película, visão panorânima e estereoscópica, cheiros, vibrações para produzir a sensação de um passeio de moto por Nova York. Primeira tentativa de fazer um cinema interativo, sem computador. Realidade Virtual e Cinema §Em Moving Movie (1977), Michael Naimark cria uma instalação na qual a imagem do filme é projetada em uma tela circular de 360 graus. Como o projetor mantém a mesma velocidade do movimento da câmera, as imagens mostram o espaço circundante como um exatracampo virtual, iluminado pela luz do projetor. Realidade Virtual e Cinema §Em Obatala Film (2019( de Sebastian Wiedemann, em preto e branco, filmado a coroação de Oba Ojele Obatalá na Nigéria, sincronizando ritmicamente percussões, corpos e seres humanos para tentar mostrar o encontro sagrado com Obatalá, o orixá criativo do mundo e da humanidade. Material e divino se fundem em reverberações, num filme hipnótico, transcendendo qualquer linguagem. Realidade Virtual e Cinema §O filme interativo surge com Kinoautomat, de Raduz Cincera, em 1967. Nos momentos decicivos do filme, ele era interrompido por um moderador que propunha ao público escolher, por meio de botões, entre duas possibilidades de resolução da intriga. Filme interativo §Dragon’s Lair (1983): jogo com linguagem cinematográfica e narrativa sofisticada. §Mr. Payback (1995): público escolhia a sequencia do filme por meio de consoles instalados nas poltronas, por meio do voto. Outras experiências §Lembremos: ela requer uma interface gráfica que permita uma experiência única. Narrativa digital e interativa §Lembremos: ela requer uma interface gráfica que permita uma experiência única. Narrativa digital e interativa §A autoria, numa obra interativa, é horizontal §É dividida com a audiência §Autores constroem brechas na estrutura para espectadores adicionarem expressividades personalizadas §A passagem do público pelo conteúdo não é apenas navegacional, mas de produção de sentidos Autor x receptor §18 Days in Egypt (2011), Jigar Mehta e Yamin Elayat §A população foi estimulada por eles, via redes sociais, a mandar conteúdos sobre os 18 dias de levante contra o presidente do Egito, Hosni Mubarak §No site, havia tutoriais §Processo coletivo §Vínculo ultra pessoal com a história e a História Exemplo: Egito §Filme permite comando do personagem e seus movimentos. § Interface não interrompe a história. §Na interface, é possível ouvir os pensamentos do personagem §Dirigir movimentos Heavy Rain (França) OBRIGADO(A) PROF. ME. FRANTHIESCO BALLERINI franthiesco.manso@sereducacional.com YouTube.com/franthiescoballeriniPROFESSOR-EXECUTOR mailto:franthiesco.manso@sereducacional.com OBRIGADO(A)
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