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PADRÕES DE PROJETO DE SOFTWARE 4a aula Lupa Exercício: CCT0763_EX_A4_V1 2020 Aluno(a): Disciplina: CCT0763 - PADRÕES DE PROJETO DE SOFTWARE 1 Questão Quanto às vantagens, assinale a opção INCORRETA sobre o padrão Façade. Quando o tamanho do conjunto de objetos for significativamente menor que a quantidade de vezes em que eles são usados na aplicação; Sempre que for desejável, cria uma interface para um conjunto de objetos com o objetivo de facilitar o uso da aplicação; Havendo mudança em alguma regra de negócio, basta realizar as alterações necessárias na classe Façade; Permite que objetos individuais cuidem de uma única tarefa, deixando que a fachada se encarregue de divulgar as suas operações; O cliente não precisa conhecer todas as regras de negócio envolvidas com a concessão de um empréstimo; Respondido em 29/08/2020 11:14:56 Explicação: Essa afirmativa está incorreta, porque ela se refere ao padrão Flyweight. 2 Questão Qual padrão fornece uma interface unificada para um conjunto de interfaces em um subsistema e define uma interface de nível mais alto que torna o subsistema mais fácil de ser usado? Nenhuma das anteriores. Decorator. Composite. Façade. javascript:diminui(); javascript:aumenta(); Adapter. Respondido em 29/08/2020 11:15:31 Explicação: Os Padrões Estruturais GoF contemplam 7 (sete) tipos de padrões: Adapter, Bridge, Composite, Decorator, Façade, Flyweight e Proxy. Definem caminhos comuns para a organização de diferentes tipos de objetos, facilitando sua integração e colaboração mutua. Os Padrões Estruturais tratam da composição de classes e objetos para formar estruturas complexas; associados à maneira como classes e objetos são organizados estruturalmente; oferecem formas efetivas para usar conceitos OO como herança e composição, e são abstrações de aspectos estruturais. O padrão Façade é um padrão Fachada, ou seja, faz uma fachada única para todas as fachadas. Define uma interface a um nível mais elevado, para tornar um subsistema mais fácil de usar. Oferece uma interface única para um conjunto de interfaces de um subsistema. Façade define uma interface de nível mais elevado que torna o subsistema mais fácil de usar. 3 Questão Quanto aos padrões de projeto orientados a objetos, assinale a opção correta. O Façade pode ser usado quando se deseja prover uma interface simples para um subsistema complexo; existem muitas dependências entre clientes e as classes que implementam uma abstração. O padrão Abstract Factory visa possibilitar que os passos para se criar um objeto complexo independam das partes que compõem esse objeto. Ao encapsular a construção de objetos complexos, esse padrão contribui na modularização do sistema. O Adapter pode ser usado quando objetos se comunicam de forma definida, mas complexa; as interdependências entre os objetos são difíceis de entender; o reúso está sendo dificultado, pois um objeto se comunica com vários outros. Pode-se usar o Decorator quando um sistema deve ser configurado com uma entre várias famílias de produtos; uma família de produtos relacionados foi projetada para ser usada em conjunto. Pode-se usar o Builder quando o comportamento de um objeto muda em tempo de execução e depende do seu estado; as operações têm múltiplos enunciados condicionais que dependem do estado do objeto. Respondido em 29/08/2020 11:16:42 Explicação: Essa opção está correta porque o padrão Façade (fachada) é um padrão Fachada, ou seja, faz uma fachada única para todas as fachadas, ou seja, Fornece uma interface unificada para um conjunto de objetos que constituem um subsistema.define uma interface a um nível mais elevado, para tornar um subsistema mais fácil de usar. Oferece uma interface única para um conjunto de interfaces de um subsistema. Façade define uma interface de nível mais elevado que torna o subsistema mais fácil de usar. Define uma interface de mais alto nível que torna o subsistema mais fácil de usar. 4 Questão O objetivo do Flyweight é diminuir o consumo de memória, porém deve ser utilizado com cautela. Gamma et al (2000) recomendam sua utilização somente quando todas as condições abaixo forem verdadeiras, EXCETO uma. Qual delas abaixo é essa situação? Muitos grupos de objetos podem ser substituídos por relativamente poucos objetos compartilhados, uma vez que estados extrínsecos são removidos. Uma aplicação utiliza um grande número de objetos. Quando for necessário elaborar um algoritmo ou algo complicado para separar objetos mutáveis de imutáveis; A aplicação não depende da identidade do objeto. Os custos de armazenamento são altos por causa da grande quantidade de objetos. Respondido em 29/08/2020 11:39:53 Explicação: Essa afirmativa está incorreta para o padrão Flyweight, porque ela é uma situação em que não deve ser usada, assim como também quando o estado dos objetos não for imutável (é preciso passar o estado mutável como parâmetro e isto pode ser impraticável se o estado consistir de vários objetos).. 5 Questão O padrão _________________ controla o acesso ao objeto original. Fornece um substituto ou marcador da localização de outro objeto para controlar o seu acesso. Qual padrão abaixo corresponde ao descrito acima? Memento Interpreter Adapter Singleton Proxy Respondido em 29/08/2020 11:30:22 Explicação: O padrão Proxy (procurador) controla o acesso a um objeto através de outro objeto, que atua como seu substituto, ou como um envoltório. 6 Questão (FESMIP-BA - 2011) O Design Patterns que tem a finalidade de usar compartilhamento para suportar grandes quantidades de objetos, de granularidade fina, de maneira eficiente, é denominado Builder. Composite. Strategy. State. Flyweight. Respondido em 29/08/2020 11:35:03 7 Questão Qual o objetivo do padrão Proxyr? Assinale a opção CORRETA. Proxy expurga o código e delega a uma classe, a terceiros; Proxy prove um substituto ou ponto através do qual um objeto possa controlar o acesso a outro; Proxy define uma interface de nível mais elevado que torna o subsistema mais fácil de usar; Proxy faz uma fachada única para todas as fachadas; Proxy oferece uma interface única para um conjunto de interfaces de um subsistema; Respondido em 29/08/2020 11:35:19 Explicação: Essa afirmativa está correta, porque as outras se referem ao padrão Façade. 8 Questão O padrão Flyweight é um Padrão Estrutural GoF. Quando não devemos usar esse padrão? I- Quando o estado dos objetos não for imutável II- Quando o tamanho do conjunto de objetos for significativamente menor que a quantidade de vezes em que eles são usados na aplicação; III- Quando objetos podem ser usados em diferentes contextos ao mesmo tempo (agindo sempre como um objeto independente); Est(á)ão correta(s) a(s) afirmativa(s): Somente os itens I e II; Somente os itens I e III; Somente o item II; Somente os itens II e III; Somente o item I; Respondido em 29/08/2020 11:38:07 Explicação: Os itens II e III estão errados porque é nesta situação que devemos usar esse padrão. No item I é preciso passar o estado mutável como parâmetro e isto pode ser impraticável se o estado consistir de vários objetos. javascript:abre_colabore('38403','203527915','4068303935');
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