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1 FERRAMENTAS DE MANIPULAÇÃO DE IMAGEM Por Pedro Augusto Martins Gagini 2 Caro Estudante, Nesta apostila, pode-se encontrar valiosos fundamentos sobre a manipulação de imagem e que poderá ajudá-lo em provas, trabalhos, em alguma dúvida ou por curiosidade. Esse material não substituí conteúdos ministrados em aula, monitoria ou pelos portais de aprendizado. Caso queira, a partir da página 17 tem uma bateria de exercícios com resolução, que poderá auxiliá-lo na fixação dos assuntos trabalhados em sala de aula e monitoria. pamgagini@gmail.com Clique aqui para baixar esta apostila em áudio (ou acesse https://mega.nz/file/ohJiyZDY#ZVtinDfk8EoXXLGZXeCAXAhZFHEXiQIZxvKQy-2x0Kk) ATENÇÃO: Sob nenhuma hipótese este material poderá ser revendido. Ele é inteiramente gratuito e estará disponível no formato digital a todos. Além disso, caso professores, blogs, portais, ou cursos tenham interesse em compartilhar ou adotar essa apostila, mantenham os créditos e divulguem o material. https://www.instagram.com/gaginipedro/ https://mega.nz/folder/1whFzAKR#j6j123SUQJkUXLpEUg7JMw https://mega.nz/folder/1whFzAKR#j6j123SUQJkUXLpEUg7JMw https://mega.nz/folder/1whFzAKR#j6j123SUQJkUXLpEUg7JMw https://mega.nz/folder/1whFzAKR#j6j123SUQJkUXLpEUg7JMw https://mega.nz/folder/1whFzAKR#j6j123SUQJkUXLpEUg7JMw 3 SUMÁRIO 1. Diferença entre JPG, PNG e SVG 4 2. Cálculos de imagem 7 2.1 Cálculo da resolução horizontal e vertical 7 2.2 Cálculo de impressão 8 2.3 Identificação de Cálculo 9 3. DPI 10 4. Fração geratriz e dízima periódica 11 5. Conceitos Básicos 14 5.1 Computação Gráfica 14 5.2 Processamento de Imagem 15 5.3 O Paradigma dos Quatro Universos 16 6. Exercícios 17 6.1 Exercícios Fundamentais 17 6.2 Exercício Desafio 18 7. Gabarito 19 8. Referências 32 4 MATERIAL 1 – DIFERENÇA ENTRE JPG x PNG x SVG CARACTERÍSTICAS DO JPG (ou JPEG): - É a abreviatura para Joint Photographic Experts Gruoup, que é a empresa que o criou em 1983; - Formato padrão da internet e o mais popular; - Suporta de até 24 bits; - Uma imagem JPG pode ter até 16 milhões de cores; - Perde qualidade ao ser comprimido ou ampliado; - Mais usado em câmeras digitais, por suportar 24 bits de cores. VANTAGENS DESVANTAGENS Mais usado em câmeras digitais; Melhor formato para web; Formato mais usado em câmeras digitais; Suporte de até 24 bits de cores; Pode ter até 16 milhões de cores. Perde qualidade ao ser comprimido ou ampliado. 5 MATERIAL 1 – DIFERENÇA ENTRE JPG x PNG x SVG CARACTERÍSTICAS DO PNG: - É a abreviatura para Portable Network Graphics; - Foi especificamente pensado para facilitar a troca de peças gráficas pela internet; - Não perde qualidade ao ser comprimido ou ampliado; - Suporta transferência com o canal Alfa por 24 imagens de bit RGB nos editores de imagem, como o Gimp; - O PNG suporta milhões de cores, não apenas 256; - Perfeito para uso em softwares que manipulam imagem. VANTAGENS DESVANTAGENS Aceito na maioria dos softwares de manipulação de imagem. Melhor formato para materiais impressos, como folhetos, folders e embalagens; Não perde qualidade ao ser comprimido ou ampliado; Suporte para transparência. Pode ser “pesado”. 6 MATERIAL 1 – DIFERENÇA ENTRE JPG x PNG x SVG CARACTERÍSTICAS DO SVG: - É a abreviatura de Scalable Vector Graphics; - Pode ser utilizado para descrever de forma vetorial desenhos e gráficos bidimensionais, de forma estática, ou dinâmica ou animada; - SVG é suportado por todos os navegadores Web modernos; - Uma imagem neste formato se dá bem tanto no display de um smartphone quanto na tela de uma televisão por causa da imagem ser vetorizada com grande riqueza de detalhes; - Perfeito para imagens que serão ampliadas conforme o tamanho da tela de quem visita um site. - Devido a sua riqueza de detalhes, o tamanho e custo de armazenamento se eleva; - Menos custoso exibir imagens e armazenar com essa extensão. VANTAGENS DESVANTAGENS Menos custoso exibir imagens e armazenar com essa extensão; Portabilidade de exibição; Não perde qualidade ao ser comprimido ou ampliado. Pode ter um processamento mais lento de acordo com que aumentarmos a complexidade do documento. https://pt.wikipedia.org/wiki/Browser 7 MATERIAL 2 – CÁLCULOS DE IMAGEM CÁLCULO DA RESOLUÇÃO HORIZONTAL E VERTICAL R = √ (Resolução total em Pixel Proporção) Sendo: R: Razão Resolução total em Pixel: Quantidade de pixels da imagem Proporção: Multiplicação da vertical com horizontal (4:3 = 12; 16:9 = 144) Exemplo: Considerando uma máquina de 15 MPx, calcule, em pixels, a resolução horizontal e vertical da imagem. Apresentar todo o cálculo, dado a proporção 16:9: 15Mpx = 15.000.000 (15 milhões de pixels) R = √ (Resolução total em Pixel Proporção R = √ (15 Mpx R = √ (15.000.000 ≈ 322,748612 16 * 9) 144) Resolução Horizontal = Proporção Horizontal * R Resolução Horizontal = 16 * 322,748612 = 5.164 Resolução Vertical = Proporção Vertical * R Resolução Vertical = 9 * 322,748612 = 2.905 Resposta: Resolução Horizontal = 5.164 pixels e a Resolução Vertical = 2.905 Px 8 MATERIAL 2- CÁLCULOS DE IMAGEM CÁLCULO DE IMPRESSÃO Tamanho Horizontal = (Resolução Horizontal ÷ Quantidade de DPI) * Polegada Tamanho Vertical = (Resolução Vertical ÷ Quantidade de DPI) * Polegada Exemplo: Se você fosse imprimir uma foto de 15 milhões de pixels na proporção 16:9, de que tamanho, em cm, precisaria ser o papel para imprimir essa foto com 300 DPI? Tamanho Horizontal = (Resolução Horizontal ÷ Quantidade de DPI) * Polegada Tamanho Horizontal = (5164 ÷ 300) * 2,54 cm Tamanho Horizontal ≈ 17,21 * 2,54 cm Tamanho Horizontal ≈ 43,72 cm Tamanho Vertical = (Resolução Vertical ÷ Quantidade de DPI) * Polegada Tamanho Vertical = (2905 ÷ 300) * 2,54 cm Tamanho Vertical ≈ 9,68 * 2,54 cm Tamanho Vertical ≈ 24,60 cm Resposta: Tamanho Horizontal = 43,72 cm e a Tamanho Vertical = 24,60 cm 9 MATERIAL 2 – IDENTIFICAÇÃO DE CÁLCULO Caso haja dúvidas sobre qual calculo utilizar, utilize esse diagrama que provavelmente sanará sua dúvida. 10 MATERIAL 3 – DPI D.P.I é a sigla inglesa para Dots Per Inch, em português, Pontos Por Polegada (PPP).Objetivamente, DPI é a unidade de medida que mensura a qualidade de uma imagem, bem como representa o número de pontos que podem ser encontrados em uma polegada de uma determinada imagem. Quanto maior for o DPI, melhor será a qualidade da imagem. Quanto menor for o DPI, pior será a qualidade da imagem. 300 DPI é o padrão de qualidade fotográfica. 72 DPI é o padrão de foto para Internet. 11 MATERIAL 4 – FRAÇÃO GERATRIZ E DÍZIMA PERIÓDICA Dizima Periódica é uma sequência infinita de algarismos (0,3, 1,5). Fração Geratriz (ou “Fração Infinita”) é uma dízima periódica em fração (⅓ , ⅔). Período é o número que se repete (0,3; Período é o 3; 0,1 ; Período é o 1). Exemplo 1: 1,33… (4:3) em Fração Geratriz X = 1,333... * Multiplica a equação por 10 10x = 13,33... * Subtrai 1x do 10x e diminua em 1,33... (esse valor varia dependendo da equação) 10x – 1x = 13,33... – 1,33... 9x = 12 * Passe o 9 dividindo X = 12 / 9 * Simplifique por 3, no caso, toda a equação X = 12 / 9 ÷ 3 X = 4 / 3 Prova Real: 4 dividido por 3 é igual a 1,333... Exemplo 2: 1,25 (5:4) em Fração Finita X = 1,25 * Conte quantas casas que tem depois da vírgula (2 no caso; ‘2’ e ‘5’) e retire a virgula * Divida por 10ⁿ, sendo n a quantidade de casas decimais X = 125 / 10ⁿ X = 125 / 10² X = 125 / 100 * Simplifique (25 no caso) X = 125 / 100 ÷ 25 12 MATERIAL 4 – FRAÇÃO GERATRIZ E DÍZIMA PERIÓDICA X = 5 / 4 Prova Real: 5 dividido por 4 é igual a 1,25 Exemplo 3: 0,1... (1:9) em Fração Geratriz X = 0,1... * Conte quantos períodos têm depois da vírgula (1 no caso; ‘1’) e retire a virgula * Divida por 10ⁿ-1, sendo p a quantidade de períodos X = 1 / 10ⁿ-1 X = 1 / 10¹-1 X = 1 / 9 Prova Real: 1 dividido por 9 é igual a 0,1... Exemplo 4: 0,3737... (37:99) em Fração Geratriz X = 0,3737... * Conte quantos períodos têm depois da vírgula (2 no caso; ‘3’ e ‘7’) * Divida por 10ⁿ-1, sendo p a quantidade de períodos X = 37 / 10ⁿ-1 X = 37 / 10²-1 X = 37 / 99 * Simplifique se possível Prova Real: 37 dividido por 99 é igual a 0,3737... Exemplo 5: 2,3737... (235:99) em Fração Geratriz X = 2,3737... 13 MATERIAL 4 – FRAÇÃO GERATRIZ E DÍZIMA PERIÓDICA * Separe as casas decimais de outras 0,3737 + 2 * Transforme o 0,3737 em fração geratriz 37 + 2 99 * Resolva a Fração 37 + 198 = 235 99 99 * Simplifique se possível Prova Real: 235 dividido por 99 é igual a 2,3737... Exemplo 6: 13,01212... (2147:165) em Fração Geratriz X = 13, 01212... * Escreva os números que não se repetem com os números do período, e subtraia pelos números que não se repetem. 13012 – 130 * Agora divida (10ⁿ-1) *10a pela quantidade de períodos (2 períodos = 99), junto pela quantidade de ante- período (número depois da virgula e antes do período), (1 ante-período (“0”) = 10¹) 13012 – 130 = 12.882 = 12.882 = 2147 (10ⁿ-1) *10a (10²-1) *101 990 165 * Simplifique se possível (6 no caso) Prova Real: 2.147 dividido por 165 é igual a 13,01212... 14 MATERIAL 5 – COMPUTAÇÃO GRÁFICA Na área da computação gráfica usa-se o modelo de objetos vetoriais e é dividido em Visual e Descritiva. Na qual a Informação visual é, por exemplo, a imagem vista na tela do computador. Informação descritiva é referente ao modelo matemático que representa os objetos visualizados. A relação entre elas é que ambas apresentam imagens na tela. Modelo de objetos vetoriais, neste modelo os objetos são armazenados apenas a partir da descrição das coordenadas de seus vértices, sejam elas espaciais ou planares (três ou duas dimensões, respectivamente). Dessa maneira, utiliza-se um sistema de coordenadas cartesiano, na qual os objetos podem ser escalados, rotacionados e transladados com maior liberdade para cada objeto. Modelo vetorial: Sistemas de coordenadas cartesianas X/Y/Z Imagem Vetorial é um tipo de imagem gerada a partir de descrições geométricas de formas diferente das imagens chamadas de bits, que são geradas a partir de pontos minúsculos diferenciados por suas cores. Exemplos: curvas, elipses, polígonos, retas, círculos, quadrados, textos, cartazes, outdoors, publicidade. Com isso, não perde qualidade quando é reduzida ou ampliada. Na composição dos desenhos, enquanto, com imagens de bitmap novos pixels devem ser criados, em vetores, basta repetir o mesmo padrão matemático. Em consequência disso, diferentemente das imagens em bitmap, vetores não perdem qualidade quando redimensionados. Imagem Vetorial: 15 MATERIAL 5 – PROCESSAMENTO DE IMAGEM A área de Processamento de Imagens é qualquer forma de processamento de dados no qual a entrada e saída são imagens, tais como fotografias ou quadros de vídeos. Usa-se o modelo matricial e em geral abrange operações que são realizadas sobre imagens e que resultam em imagens. Dividida em Visualização e Visão: A área de Visualização abrange as operações de síntese de imagem, ou seja, a geração de uma visualização do modelo. A área de Visão abrange as operações de análise dos objetos definidos pela imagem e a geração de modelos matemáticos desses objetos. Modelo matricial (bitmap): Matriz que descreve as cores, em cada ponto da imagem. Imagem matricial são aquelas formadas por meio de uma matriz (grelha) de pixéis, em que cada pixel vai guardar a informação relativa à cor, e a combinação de todos os pixéis dará origem à imagem. Exemplos: mapas de bits,bitmap,raster,fotográfias. As imagens matriciais são utilizadas principalmente para fotografia, pois este tipo, consegue guardar todos os detalhes que a objetiva captura. Essa imagem é matricional, pois, é uma imagem bidimensional, usando números binários codificados, de modo a permitir seu armazenamento, transferência, impressão ou reprodução e seu processamento por meios eletrônicos. 16 MATERIAL 5 – PARADIGMA DOS QUATRO UNIVERSOS Esse paradigma vai nos ajudar a entender esse processo de sair do mundo real, no qual os sinais são contínuos, e ir para o mundo do computador onde tudo é discreto. O paradigma especifica 4 universos. Sendo eles dividido em: O universo Físico: onde estão os objetos do mundo real. O universo Matemático: onde formulamos descrições abstratas desses objetos. O universo de Representação: onde vai permitir trazer essas descrições abstratas para o mundo digital, e é onde se dará a discretização dos sinais contínuos. O universo de Implementação: onde é feita a codificação do sinal discretizado na memória do computador através de uma estrutura de dados. 17 MATERIAL 6 – MATERIAL DE EXERCÍCIOS 1. O que é "processamento de imagens"? O que essa área estuda? 2. Quais são as áreas da computação gráfica? Descreva o relacionamento entre essas áreas. 3. O que é uma imagem matricial? De exemplo de imagens matriciais. 4. O que é uma imagem vetorial? De exemplo de imagens vetoriais. 5. O que é "discretização"? O que isso tem a ver com uma imagem digital? De um exemplo do processo. 6. O que é "amostragem"? O que isso tem a ver com uma imagem digital? De um exemplo do processo. 7. O que é o Paradigma dos Quatro Universos? Por que esse paradigma nos ajuda a compreender uma imagem digital? 8. Qual é a importância do DPI em imagens digitais? 9. Por que se diz que uma imagem digital é adimensional? 10. O que é interpolação? Explique como funciona. 11. Por que a técnica de interpolação bilinear produz imagens melhores do que a técnica do vizinho mais próximo? 12. Diferencie um arquivo jpeg, png e svg. 13. Considerando uma máquina de 6,1 MPx, calcule a resolução horizontal e vertical da imagemnas proporções. Apresentar todo o cálculo: a) 3:2 b) 4:3 c) 13:7 d) 11:8 e) 16:9 f) 21:9 14. Considerando uma máquina de 8,5 MPx, calcule a resolução horizontal e vertical da imagem nas proporções. Apresentar todo o cálculo: a) 3:2 b) 4:3 c) 13:7 d) 11:8 e) 16:9 f) 21:9 15. Considere uma imagem de 8,5 Mpx, sendo sua resolução horizontal de 4453 e sua resolução vertical de 1909. Agora considere que você interpolou essa imagem para 12 Mpx. Responda: • Qual é a sua resolução horizontal interpolada: • Qual é a sua resolução vertical interpolada: 18 MATERIAL 6 – MATERIAL DE EXERCÍCIOS QUESTÃO DESAFIO: (ENEM - MEC) Uma fotografia tirada em uma câmera digital é formada por um grande número de pontos, denominados pixels. Comercialmente, a resolução de uma câmera digital é especificada indicando os milhões de pixels, ou seja, os megapixels de que são constituídas as suas fotos. Ao se imprimir uma foto digital em papel fotográfico, esses pontos devem ser pequenos para que não sejam distinguíveis a olho nu. A resolução de uma impressora é indicada pelo termo dpi (dot per inch), que é a quantidade de pontos que serão impressos em uma linha com uma polegada de comprimento. Uma foto impressa com 300 dpi, que corresponde a cerca de 120 pontos por centímetro quadrado, terá boa qualidade visual, já que os pontos serão tão pequenos, que o olho não será capaz de vê-los separados e passará a ver um padrão contínuo. Para se imprimir uma foto retangular de 15 cm por 20 cm, o que corresponde a uma área impressa de 300 centímetros quadrados, com resolução de pelo menos 300 dpi, qual é o valor aproximado de megapixels que a foto terá? a) 1,00 megapixel. b) 2,52 megapixels. c) 2,70 megapixels. d) 3,15 megapixels. e) 4,32 megapixels. 19 MATERIAL 7 – GABARITO DE EXERCÍCIOS 1. É qualquer forma de processamento de dados no qual a entrada e saída são imagens, tais como fotografias ou quadros de vídeos. Estuda as áreas de Visão Computacional e computação gráfica, isto é, estuda a melhoria de informações visuais para a interpretação humana como o Processamento de dados de cenas para percepção automática através da máquina. Armazenamento, transmissão, representação, extração de informações, Visão computacional. 2. As áreas da computação gráfica são: Síntese de Imagens, processamento de imagens e análise de imagens (ou visão por computador). A área de Síntese de Imagens trata de técnicas para geração, manipulação e interpretação de modelos de imagens de objetos utilizando computador, busca gerar imagens de objetos e cenas próximas do real. A área de Processamento de Imagens trata das técnicas de transformação de imagens em novas imagens, modificando a sua representação visual (geralmente matricial). E, já a Análise de Imagens procura obter a especificação dos componentes de uma imagem a partir de sua representação visual. Exemplo: Reconhecimento de caracteres, visão por computador. 3. São aquelas formadas por meio de uma matriz (grelha) de pixéis, em que cada pixel vai guardar a informação relativa à cor, e a combinação de todos os pixéis dará origem à imagem. Exemplos: mapas de bits, bitmap, raster, fotografias. 4. É um tipo de imagem gerada a partir de descrições geométricas de formas diferente das imagens chamadas de bits, que são geradas a partir de pontos minúsculos diferenciados por suas cores. Exemplos: curvas, elipses, polígonos, retas, círculos, quadrados, textos, cartazes, outdoors, publicidade. 5. É o processo de transferências de funções contínuos, modelos, variáveis e equações em contrapartes discretas. A discretização também está relacionada à matemática discreta e é um componente importante da computação granular. Exemplo: contas matemáticas. 20 MATERIAL 7 – GABARITO DE EXERCÍCIOS 6. Amostragem é a escolha de um ponto dentro de um espaço, ou melhor, a escolha de um conjunto de pontos dentro de um espaço real que irão compor a imagem digital, pois está diretamente ligada com a quantidade de informação que se deseja guardar, quanto maior a amostragem mais detalhes teremos e consequentemente maior será p espaço necessário para o armazenamento. Exemplo: cameraman. 7. É o paradigma que vai nos ajudar a entender o processo de sair do mundo real, onde os sinais são contínuos, e ir para o mundo do computador onde para o mundo do computador onde tudo é discreto. Ele nos ajuda a compreender a imagem por possuir 4 Universos, O Universo Físico, onde estão os objetos do mundo real. O Universo Matemático, onde formulamos descrições abstratas desses objetos. O Universo de Representação vai permitir trazer essas descrições abstratas para o mundo digital, e é onde é feita a codificação do sinal discretizado na memória do computador através de uma estrutura de dados. 8. DPI define a quantidade de pontos por polegadas. Quanto maior, melhor a resolução (melhor qualidade) perfeito para impressão, porém, em envio pela internet, é preferível uma imagem de menor DPI, pois ocupa menos espaço, mas a qualidade diminuirá. 9. Imagem digitalizada é adimensional, pois não se consegue definir o tamanho real da imagem. 10. - A grosso modo, sempre que ampliamos ou reduzimos uma imagem estamos trabalhando com interpolação. Interpolação de imagens digitais é basicamente criar novos pixels a partir dos pixels já existentes. Medida que ampliamos essa imagem, os pixels aumentam, mas aumenta também a distância entre eles, e o que o computador faz é preencher esses espaços criando pixels novos a partir dos “pixels vizinhos”. Contudo, se isso for feito de forma errada ou brusca, o que acontece é que há distorção na imagem. 11. Pois, por meio da "técnica do vizinho próximo", acontece é que há distorção na imagem. Da mesma forma, se você diminui demais uma imagem a distância dos pixels diminui, o que faz com que os pixels se sobreponham causando um borrão na imagem, já na Técnica de interpolação bilinear, ela calcula uma média ponderada das amostras mais próximas da posição desejada de acordo com a distância a mesma, de modo a produzir imagens melhores. 21 MATERIAL 7 – GABARITO DE EXERCÍCIOS 12. O JPG É Formato padrão da internet e o mais popular; - Suporta de até 24 bits; - Uma imagem JPG pode ter até 16 milhões de cores; - Perde qualidade ao ser comprimido ou ampliado; - Mais usado em câmeras digitais, por suportar 24 bits de cores. PNG Foi especificamente pensado para facilitar a troca de peças gráficas pela internet; - Não perde qualidade ao ser comprimido ou ampliado; - Suporta transferência com o canal Alfa por 24 imagens de bit RGB nos editores de imagem, como o Gimp; - O PNG suporta milhões de cores, não apenas 256; - Perfeito para uso em softwares que manipulam imagem. SVG Pode ser utilizado para descrever de forma vetorial desenhos e gráficos bidimensionais, de forma estática ou dinâmica ou animada; - SVG é suportado por todos os navegadores Web modernos; - Uma imagem neste formato se dá bem tanto no display de um smartphone quanto na tela de uma televisão, por causa da imagem ser vetorizada com grande riqueza de detalhes; - Perfeito para imagens que serão ampliadas conforme o tamanho da tela de quem visita um site. - Devido a sua riqueza de detalhes, o tamanho e custo de armazenamento se eleva; - Menos custoso exibir imagens e armazenar com essa extensão. 22 MATERIAL 7 – GABARITO DE EXERCÍCIOS OBSERVAÇÃO IMPORTANTE: Para saber se a resolução vertical e horizontal estão corretas, multiplique-as e, assim, o resultado tem que ser, aproximadamente, igual à quantidade de Mpx.. 13. a) Razão= Raiz Quadrada (6100000/6) Razão = 1008,2988 Resolução Vertical = 1008,2988* 3 Resolução Vertical = 3025 Resolução Horizontal = 1008,2988* 2 Resolução Horizontal = 2017 b) Razão = Raiz Quadrada (6100000/12) Razão = 712,9749 Resolução Vertical = 712,9749 * 4 Resolução Vertical = 2852 Resolução Horizontal = 712, 9749 * 3 Resolução Horizontal = 2139 23 MATERIAL 7 – GABARITO DE EXERCÍCIOS c) Razão = Raiz Quadrada (6100000/ (13*7)) Razão = 258,90725 Resolução Vertical = 258,90725 * 13 Resolução Vertical = 3366 Resolução Horizontal = 258,90725 * 7 Resolução Horizontal = 1812 d) Razão = Raiz Quadrada (6100000/ (11*8)) Razão = 263,2834 Resolução Vertical = 263,2834 * 11 Resolução Vertical = 2896 Resolução Horizontal = 263,2834 * 8 Resolução Horizontal = 2106 e) Razão = Raiz Quadrada (6100000/ (16*9)) Razão = 205,81815 Resolução Vertical = 205,81815 * 16 Resolução Vertical = 3293 Resolução Horizontal = 205,81815 * 9 Resolução Horizontal = 1852 24 MATERIAL 7 – GABARITO DE EXERCÍCIOS f) Razão = Raiz Quadrada (6100000/ (21*9)) Razão = 179,65281 Resolução Vertical = 179,65281 * 21 Resolução Vertical = 3773 Resolução Horizontal = 179,65281 * 9 Resolução Horizontal = 1617 14. a) Razão = Raiz Quadrada (8500000/ (3*2)) Razão = 1190,23807 Resolução Vertical = 1190,23807 * 3 Resolução Vertical = 3571 Resolução Horizontal = 1190,23807 * 2 Resolução Horizontal = 2380 b) Razão = Raiz Quadrada (8500000/ (4 *3)) Razão = 814,625411 Resolução Vertical = 814,625411 * 4 Resolução Vertical = 3367 Resolução Horizontal = 814,625411 * 3 Resolução Horizontal = 2525 25 MATERIAL 7 – GABARITO DE EXERCÍCIOS c) Razão = Raiz Quadrada (8500000/ (13*7)) Razão = 305,624922 Resolução Vertical = 305,624922 * 13 Resolução Vertical = 3973 Resolução Horizontal = 305,624922 * 7 Resolução Horizontal = 2139 d) Razão = Raiz Quadrada (8500000/ (11*8)) Razão = 310,7907 Resolução Vertical = 310,7907 * 11 Resolução Vertical = 3419 Resolução Horizontal = 310,7907 * 8 Resolução Horizontal = 2486 e) Razão = Raiz Quadrada (8500000/ (16*9)) Razão = 242,95632 Resolução Vertical = 242,95632 * 16 Resolução Vertical = 3887 Resolução Horizontal = 242,95632 * 9 Resolução Horizontal = 2187 26 MATERIAL 7 – GABARITO DE EXERCÍCIOS f) Razão = Raiz Quadrada (8500000/ (21*9)) Razão = 212,06967 Resolução Vertical = 212,06967 * 21 Resolução Vertical = 4453 Resolução Horizontal = 212,06967 * 9 Resolução Horizontal = 1909 15. Considere uma imagem de 8,5 Mpx, sendo sua resolução horizontal de 4453 e sua resolução vertical de 1909. Agora considere que você interpolou essa imagem para 12 Mpx. Responda: • Qual é a sua resolução horizontal interpolada: • Qual é a sua resolução vertical interpolada: Lembrando que Interpolação é aumentar, de maneira digital, a quantidade de Mpx sem alterar a sua proporção. Para esse exercício, sobre interpolação, calcule a proporção (Resolução Horizontal (maior valor) dividido pela Resolução Vertical (menor valor). Desse modo, a proporção é: 4453 = 2,332634 1909 Note que o resultado é muito próximo da proporção já conhecida: 21:9 (usada em monitores do tipo UltraWide). Dessa maneira, pode-se dizer que a proporção da interpolação é 21:9. Portanto, basta usar a formula tradicional. 27 MATERIAL 7 – GABARITO DE EXERCÍCIOS Razão = Raiz Quadrada (12 000 000 / (21*9)) // Valores da interpolação Razão = 251.9763 Resolução Horizontal (maior) = Razão * Proporção Horizontal Resolução Horizontal = 251.9763 * 21 Resolução Horizontal = 5292 Resolução Vertical (menor) = Razão * Proporção Vertical Resolução Vertical = 251.9763 * 9 Resolução Vertical = 2268 PROVA REAL: A multiplicação entre a resolução horizontal com a resolução vertical resulta, aproximadamente, no total de Mpx. Então: RH * RV = MPX 5292 * 2268 = 12.002.256, aproximado para 12 MPx Logo, está correto o cálculo. 28 MATERIAL 7 – GABARITO DE EXERCÍCIOS (ENEM - MEC) Uma fotografia tirada em uma câmera digital é formada por um grande número de pontos, denominados pixels. Comercialmente, a resolução de uma câmera digital é especificada indicando os milhões de pixels, ou seja, os megapixels de que são constituídas as suas fotos. Ao se imprimir uma foto digital em papel fotográfico, esses pontos devem ser pequenos para que não sejam distinguíveis a olho nu. A resolução de uma impressora é indicada pelo termo dpi (dot per inch), que é a quantidade de pontos que serão impressos em uma linha com uma polegada de comprimento. Uma foto impressa com 300 dpi, que corresponde a cerca de 120 pontos por centímetro quadrado, terá boa qualidade visual, já que os pontos serão tão pequenos, que o olho não será capaz de vê-los separados e passará a ver um padrão contínuo. Para se imprimir uma foto retangular de 15 cm por 20 cm, o que corresponde a uma área impressa de 300 centímetros quadrados, com resolução de pelo menos 300 dpi, qual é o valor aproximado de megapixels que a foto terá? a) 1,00 megapixel. b) 2,52 megapixels. c) 2,70 megapixels. d) 3,15 megapixels. e) 4,32 megapixels. Dados: DPI = 300 Tamanho Horizontal (maior valor) = 20 cm Tamanho Vertical (menor valor) = 15 cm Mpx = ? 29 MATERIAL 7 – GABARITO DE EXERCÍCIOS Vamos descobrir a resolução vertical e horizontal. Para tanto, vamos usar a fórmula do Cálculo de Impressão, com algumas manipulações algébricas: Tamanho Horizontal * Quantidade de DPI = Resolução Horizontal * Polegada Resolução Horizontal * Polegada = Tamanho Horizontal * Quantidade de DPI Resolução Horizontal = Tamanho Horizontal * Quantidade de DPI / Polegada Resolução Vertical = Tamanho Vertical * Quantidade de DPI / Polegada Resolução Horizontal = Tamanho Horizontal * Quantidade de DPI / Polegada Resolução Horizontal = 20 * 300 / 2,54 Resolução Horizontal = 6000 / 2,54 Resolução Horizontal = 2.362 Resolução Vertical = Tamanho Vertical * Quantidade de DPI / Polegada Resolução Vertical = 15 * 300 / 2,54 Resolução Vertical = 4500 / 2,54 Resolução Vertical = 1.772 Para saber a quantidade de Mpx, basta multiplicar a Resolução Horizontal com a Resolução Vertical: 2.362 * 1.772 = 4.185.464, aproxima-se para a 4,32 Mpx (a mais próxima do gabarito). Letra e. 30 MATERIAL 7 – GABARITO DE EXERCÍCIOS Outra forma de resolver essa belíssima questão é: Pelo enunciado, existe 120 pontos em cada cm². Então, existe 120 pontos para cada cm: 1cm² = 1 cm * 1 cm 120 pontos – 1 cm² X – 1 cm 120 pontos *1 cm = X * 1cm * 1cm X * 1cm = 120 pontos * 1cm / 1cm X * 1cm = 120 pontos X = 120 pontos / cm Aplicando a Regra de 3, veremos quantos pontos (ou pixéis) têm em 15cm e em 20 cm: 120 pontos – 1 cm² RV – 15 cm RV = 120 * 15 RV = 1800 pxs 120 pontos – 1 cm² RV – 20 cm 31 MATERIAL 6 – GABARITO DE EXERCÍCIOS RV = 120 * 20 RV = 2400 pxs Mpx = Resolução Horizontal * Resolução Vertical Mpx = 1800 * 2400 Mpx = 4.320.000 Mpx = 4,32 Mpx 32 REFERÊNCIAS Agradecimento especial aos professores Custódio Gastão Silva Júnior e Antonio Escaño Scuri que disponibilizaram parte desse material. https://drive.google.com/file/d/11DdfLBCmifGLgD7xuP-OKzc8p0dKSpvi/view https://youtu.be/BN3FmHFxC4Y https://www.todamateria.com.br/fracao-geratriz/ Data de Acesso: 27/01/2021 https://youtu.be/BN3FmHFxC4Y https://www.todamateria.com.br/fracao-geratriz/
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