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Curso GRA0634 DESIGN CONTEMPORÂNEO GR0616211 - 202110.ead- 14889.01 Teste ATIVIDADE 4 (A4) Pergunta 1 1 em 1 pontos Analise a imagem a seguir. Fonte: Scyther5 / 123RF. https://br.123rf.com/stock- photo/ux.html?oriSearch=design+centrado+no+usu%C3%A1rio&sti=o5xjaw mlak4l0o77sb|&mediapopup=84413138 Vamos supor que você esteja desenvolvendo um projeto e o expõe à sua equipe para todos juntos encontrarem soluções pertinentes ao assunto, realizando um debate de ideias que agreguem valor ao projeto. De acordo com o assunto, assinale a alternativa que corresponda ao texto e à imagem exposta. Resposta Selecionada: Brainstorming. Resposta Correta: Brainstorming. Comentário da resposta: Sua resposta está incorreta: A alternativa está incorreta. A pesquisa quantitativa são pesquisas de coleta de dados em uma linguagem matemática sobre um problema. O briefing são entrevistas ou um programa de necessidades de um usuário. A entrevista pode englobar algo mais geral, e a de desenvolvimento tecnológico funcionaria como uma pesquisa de mercado também, abordando inovações em produtos etc. https://br.123rf.com/stock-photo/ux.html?oriSearch=design+centrado+no+usu%C3%A1rio&sti=o5xjawmlak4l0o77sb%7C&mediapopup=84413138 https://br.123rf.com/stock-photo/ux.html?oriSearch=design+centrado+no+usu%C3%A1rio&sti=o5xjawmlak4l0o77sb%7C&mediapopup=84413138 https://br.123rf.com/stock-photo/ux.html?oriSearch=design+centrado+no+usu%C3%A1rio&sti=o5xjawmlak4l0o77sb%7C&mediapopup=84413138 Pergunta 2 1 em 1 pontos O movimento artístico Arts & Crafts que surgiu na segunda metade do século XIX fez frente aos avanços da indústria e com características de traços artesãos que mais tarde ficaram conhecidos como designers. Foi um movimento influenciado por artistas como John Ruskin, William Morris entre outros. De acordo com o assunto do movimento Arts & Crafts, analise as afirmações a seguir, e assinale V para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s). I. ( ) Defendia o artesanato criativo como mecanização e a produção em massa. II. ( ) Pregava o fim da distinção entre o artista e o artesão. III. ( ) Foi um movimento que valorizava a indústria e sua produção. IV. ( ) Perdeu forças por volta da Primeira Grande Guerra. Assinale a alternativa que corresponde à sequência correta. Resposta Selecionada: V, V, F, V. Resposta Correta: V, V, F, V. Comentário da resposta: Resposta correta: A alternativa I está correta, pois o movimento artístico defendia o artesanato criativo. A expressão é traduzida como “artes e ofícios”, e foi um movimento em resposta à industrialização que era presente na época. A alternativa II está correta porque o movimento pregava o fim da distinção entre o artista e o artesão, defendendo a liberdade para a arte e também como arte feita pelo povo para o povo. A alternativa IV está correta, porque, com a Primeira Guerra se aproximando, além desse movimento, muitos conceitos, desenvolvimentos e obras foram perdidas e esquecidas devido à grande devastação que a guerra causou. • Pergunta 3 1 em 1 pontos A experiência que o usuário terá com um produto, objeto, durante as fases de teste, pode apontar resultados positivos ou negativos. É necessário estudar antes o projeto para que o usuário possa ter o melhor engajamento e experiência com o produto. A UX é considerada a interação entre o usuário e o produto. De acordo com o assunto, analise e assinale a alternativa correta. Resposta Selecionada: A UX leva em consideração o que o usuário necessita. Resposta Correta: A UX leva em consideração o que o usuário necessita. Comentário da resposta: Resposta correta: A alternativa está correta. A UX leva em consideração a experiência do usuário e analisa as respostas físicas e psicológicas que o usuário desenvolve na sua interação com o objeto e do que ele necessita. • Pergunta 4 1 em 1 pontos Um processo de pesquisa pode ser realizado com pessoas de áreas diversas como designers, psicólogos, engenheiros etc. Todos em busca de achar soluções para a realização de um projeto visando ao usuário. Uma das etapas pode ser entendida com a relação entre o protótipo e o usuário, avaliando-se de que forma se relacionam, além de verificar o que pode ser corrigido. De acordo com o assunto, assinale a alternativa que corresponda a essa etapa. Resposta Selecionada: Avaliar com usuário. Resposta Correta: Avaliar com usuário. Comentário da resposta: Resposta correta: A alternativa está correta, pois uma das fases que ajudam a identificar os erros e a corrigi-los é a fase de avaliar com usuário. É o momento em que os próprios usuários irão testar os protótipos, para saber o que realmente funciona de maneira adequada e o que pode ser corrigido. Pergunta 5 1 em 1 pontos De acordo com Brown (2010, p. 26), “[...] todos nós somos todos mais inteligentes do que qualquer um de nós e essa é a chave para liberar o poder criativo”. O autor ainda comenta que um designer é capaz de aplicar todas as etapas para solucionar um problema, porém colocará tudo em equilíbrio. BROWN, T. Design thinking : uma metodologia poderosa para decretar o fim das velhas ideias. Rio de Janeiro: Elsevier, 2010. Com relação ao assunto, leia as asserções apresentadas e analise em relação à proposta entre elas. I. No design thinking, os coautores do projeto podem se colocar no lugar do outro. POIS II. A partir disso é criado o projeto, ideias, protótipos e testes. A seguir assinale a alternativa correta: Resposta Selecionada: As asserções I e II são proposições verdadeiras, porém a II não justifica a I. Resposta Correta: As asserções I e II são proposições verdadeiras, porém a II não justifica a I. Comentário da resposta: Resposta correta: A alternativa está correta. Para uma melhor resolução de projeto, é interessante que os coautores do projeto possam se colocar no lugar do outro para entender e ver o problema que deverá ser solucionado, sentir a necessidade e a emoção alheia. Pergunta 6 1 em 1 pontos Analise a imagem a seguir: https://br.123rf.com/stock- photo/revolução_industrial.html?oriSearch=sustentabilidade&sti=o5kp56te2to4 abl674|&mediapopup=60816603 Fonte: Matyas Rehak / 123RF. Em consequência da Revolução Industrial, o emprego de novas tecnologias, maquinários, técnicas de trabalho, tem acelerado os avanços, porém às custas de detrimentos materiais para o planeta com a emissão de gases e lixos sendo acumulados, entre outros fatores que levaram a uma mudança radical na sociedade. Nesse contexto, assinale a alternativa que corresponda ao papel do design para a sustentabilidade em meio a esse cenário. Resposta Selecionada: Busca de novos meios para criar novas técnicas e meios de tecnologia para corrigir os problemas causados. Resposta Correta: Busca de novos meios para criar novas técnicas e meios de tecnologia para corrigir os problemas causados. Comentário da resposta: Resposta correta: Devido ao crescente emprego de novas tecnologias alavancados pela Revolução Industrial, houve um aumento de número de acúmulos de lixo, descartes e, com isso, o design teve e tem até hoje papel fundamental para desenvolver novos métodos aliados à tecnologia para evitar ou corrigir os danos causados pelas indústrias e pelo homem no meio ambiente. https://br.123rf.com/stock-photo/revolu%C3%A7%C3%A3o_industrial.html?oriSearch=sustentabilidade&sti=o5kp56te2to4abl674%7C&mediapopup=60816603 https://br.123rf.com/stock-photo/revolu%C3%A7%C3%A3o_industrial.html?oriSearch=sustentabilidade&sti=o5kp56te2to4abl674%7C&mediapopup=60816603 https://br.123rf.com/stock-photo/revolu%C3%A7%C3%A3o_industrial.html?oriSearch=sustentabilidade&sti=o5kp56te2to4abl674%7C&mediapopup=60816603• Pergunta 7 1 em 1 pontos William Morris foi um designer e ativista socialista inglês associado ao movimento do Arts & Crafts e também contribuiu para o revivalismo nas artes têxteis e métodos tradicionais de produção. Com relação ao assunto, leia as asserções apresentadas e análise em relação à proposta entre elas. I. William Morris defendia que a arte deveria ser apenas funcional Pois, II. Deveria manter uma percepção de superioridade moral da arte para o modernismo. A seguir, assinale a alternativa correta. Resposta Selecionada: As asserções I e II são falsas. Resposta Correta: As asserções I e II são falsas. Comentário da resposta: Resposta correta: A alternativa está correta, pois as duas asserções são falsas, visto que William Morris defende que a arte deveria ser bela e funcional e mantendo a percepção da superioridade moral da arte na Idade Média. • Pergunta 8 1 em 1 pontos Segundo Brown (2010), o design thinking pode abordar algumas fases para melhor entendimento e desenvolvimento, são elas: empatia, definição, ideação, evolução, experimentação. Segundo o autor, “O pensamento divergente é o caminho, não o obstáculo para a inovação”. BROWN, T. Design thinking: uma metodologia poderosa para decretar o fim das velhas ideias. Rio de Janeiro: Elsevier, 2010, p. 63. Com relação ao assunto, leia as asserções apresentadas e analise em relação à proposta entre elas. I. A empatia é quando sentimos a necessidade e a emoção alheia. Pois, II. Funciona com a necessidade de ver através do olhar do outro, pois só assim um projeto compartilhado pode obter sucesso. A seguir, assinale a alternativa correta. Resposta Selecionada: As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II justifica a I. Resposta Correta: As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II justifica a I. Comentário da resposta: Resposta correta: A empatia é vista como a necessidade de se ver através do olhar do outro, sentir a necessidade e a emoção alheias, pois assim um projeto pode obter sucesso. Não é apenas um trabalho em grupo. Pergunta 9 1 em 1 pontos Segundo Benjamin (1936), houve uma nova técnica de representação e reprodução da arte e desenho que permitiu que o design gráfico desenvolver novas formas de criação. De acordo com o assunto, analise e assinale a alternativa que corresponda a essa nova técnica. BENJAMIN, W. A obra de arte na era da sua reprodutibilidade técnica. eDisciplinas.usp.br . Disponível em: < https://edisciplinas.usp.br/pluginfile.php/1563569/mod_resource/content/1/ A%20obra%20de%20arte%20na%20era%20da%20sua%20reprodutibilidad e%20t%C3%A9cnica.pdf > Acesso em: 19 ago. 2019. Resposta Selecionada: Litografia. Resposta Correta: Litografia. Comentário da resposta: Resposta correta: A alternativa está correta. A inserção do uso da litografia, que nada mais era do que um processo de impressão de um desenho que era feito em um bloco de madeira ou prancha de cobre, permitiu novas formas de criação e também inserção no mercado em massa dessa nova arte. Pergunta 10 1 em 1 pontos Segundo Brown (2010, p. 6), os designers foram solicitados pelas empresas justamente pela sua capacidade de solucionar problemas. Para ele, “[...] tornar uma ideia já desenvolvida mais atraente com base no que já existe tira o design do estúdio e libera seu potencial disruptivo”. As resoluções de um projeto se iniciam buscando qual o problema a ser solucionado e como ele se dá, que é uma etapa chamada de _________________. BROWN, T. Design thinking : uma metodologia poderosa para decretar o fim das velhas ideias. Rio de Janeiro: Elsevier, 2010. Assinale a alternativa que preenche corretamente a lacuna. Resposta Selecionada: Inspiração. Resposta Correta: Inspiração. Comentário da resposta: Resposta correta: A alternativa está correta. Quando nos deparamos com um projeto para solucionarmos, a https://edisciplinas.usp.br/pluginfile.php/1563569/mod_resource/content/1/A%20obra%20de%20arte%20na%20era%20da%20sua%20reprodutibilidade%20t%C3%A9cnica.pdf https://edisciplinas.usp.br/pluginfile.php/1563569/mod_resource/content/1/A%20obra%20de%20arte%20na%20era%20da%20sua%20reprodutibilidade%20t%C3%A9cnica.pdf https://edisciplinas.usp.br/pluginfile.php/1563569/mod_resource/content/1/A%20obra%20de%20arte%20na%20era%20da%20sua%20reprodutibilidade%20t%C3%A9cnica.pdf inspiração é o passo inicial mostrando qual o problema a ser solucionado, de que forma ele está inserido.
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