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Atividade 4 Design Contemporaneo

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Curso GRA0634 DESIGN CONTEMPORÂNEO GR0616211 - 202110.ead-
14889.01 
Teste ATIVIDADE 4 (A4) 
 
 
 
Pergunta 1 
1 em 1 pontos 
 
Analise a imagem a seguir. 
 
Fonte: Scyther5 / 123RF. 
https://br.123rf.com/stock-
photo/ux.html?oriSearch=design+centrado+no+usu%C3%A1rio&sti=o5xjaw
mlak4l0o77sb|&mediapopup=84413138 
 
Vamos supor que você esteja desenvolvendo um projeto e o expõe à sua 
equipe para todos juntos encontrarem soluções pertinentes ao assunto, 
realizando um debate de ideias que agreguem valor ao projeto. De acordo 
com o assunto, assinale a alternativa que corresponda ao texto e à imagem 
exposta. 
 
Resposta Selecionada: 
Brainstorming. 
Resposta Correta: 
Brainstorming. 
Comentário 
da resposta: 
Sua resposta está incorreta: A alternativa está incorreta. 
A pesquisa quantitativa são pesquisas de coleta de dados 
em uma linguagem matemática sobre um problema. 
O briefing 
são entrevistas ou um programa de necessidades de um 
usuário. A entrevista pode englobar algo mais geral, e a 
de desenvolvimento tecnológico funcionaria como uma 
pesquisa de mercado também, abordando inovações em 
produtos etc. 
 
 
 
 
https://br.123rf.com/stock-photo/ux.html?oriSearch=design+centrado+no+usu%C3%A1rio&sti=o5xjawmlak4l0o77sb%7C&mediapopup=84413138
https://br.123rf.com/stock-photo/ux.html?oriSearch=design+centrado+no+usu%C3%A1rio&sti=o5xjawmlak4l0o77sb%7C&mediapopup=84413138
https://br.123rf.com/stock-photo/ux.html?oriSearch=design+centrado+no+usu%C3%A1rio&sti=o5xjawmlak4l0o77sb%7C&mediapopup=84413138
Pergunta 2 
1 em 1 pontos 
 
O movimento artístico Arts & Crafts que surgiu na segunda metade do 
século XIX fez frente aos avanços da indústria e com características de 
traços artesãos que mais tarde ficaram conhecidos como designers. Foi 
um movimento influenciado por artistas como John Ruskin, William 
Morris entre outros. De acordo com o assunto do movimento Arts & 
Crafts, analise as afirmações a seguir, e assinale V para a(s) verdadeira(s) 
e F para a(s) falsa(s). 
 
I. ( ) Defendia o artesanato criativo como mecanização e a produção em 
massa. 
II. ( ) Pregava o fim da distinção entre o artista e o artesão. 
III. ( ) Foi um movimento que valorizava a indústria e sua produção. 
IV. ( ) Perdeu forças por volta da Primeira Grande Guerra. 
 
Assinale a alternativa que corresponde à sequência correta. 
 
Resposta Selecionada: 
V, V, F, V. 
Resposta Correta: 
V, V, F, V. 
Comentário 
da resposta: 
Resposta correta: A alternativa I está correta, pois o 
movimento artístico defendia o artesanato criativo. A 
expressão é traduzida como “artes e ofícios”, e foi um 
movimento em resposta à industrialização que era 
presente na época. A alternativa II está correta porque o 
movimento pregava o fim da distinção entre o artista e o 
artesão, defendendo a liberdade para a arte e também 
como arte feita pelo povo para o povo. A alternativa IV 
está correta, porque, com a Primeira Guerra se 
aproximando, além desse movimento, muitos conceitos, 
desenvolvimentos e obras foram perdidas e esquecidas 
devido à grande devastação que a guerra causou. 
 
 
 
 
• Pergunta 3 
1 em 1 pontos 
 
A experiência que o usuário terá com um produto, objeto, durante as fases de 
teste, pode apontar resultados positivos ou negativos. É necessário estudar antes o 
projeto para que o usuário possa ter o melhor engajamento e experiência com o 
produto. A UX é considerada a interação entre o usuário e o produto. De acordo 
com o assunto, analise e assinale a alternativa correta. 
 
Resposta Selecionada: 
A UX leva em consideração o que o usuário necessita. 
Resposta Correta: 
A UX leva em consideração o que o usuário necessita. 
Comentário da 
resposta: 
Resposta correta: A alternativa está correta. A UX leva em 
consideração a experiência do usuário e analisa as respostas 
físicas e psicológicas que o usuário desenvolve na sua 
interação com o objeto e do que ele necessita. 
 
 
• Pergunta 4 
1 em 1 pontos 
 
Um processo de pesquisa pode ser realizado com pessoas de áreas diversas como 
designers, psicólogos, engenheiros etc. Todos em busca de achar soluções para a 
realização de um projeto visando ao usuário. Uma das etapas pode ser entendida 
com a relação entre o protótipo e o usuário, avaliando-se de que forma se 
relacionam, além de verificar o que pode ser corrigido. De acordo com o assunto, 
assinale a alternativa que corresponda a essa etapa. 
 
Resposta Selecionada: 
Avaliar com usuário. 
Resposta Correta: 
Avaliar com usuário. 
Comentário 
da resposta: 
Resposta correta: A alternativa está correta, pois uma das fases 
que ajudam a identificar os erros e a corrigi-los é a fase de 
avaliar com usuário. É o momento em que os próprios usuários 
irão testar os protótipos, para saber o que realmente funciona 
de maneira adequada e o que pode ser corrigido. 
 
 
 
 
Pergunta 5 
1 em 1 pontos 
 
De acordo com Brown (2010, p. 26), “[...] todos nós somos todos mais inteligentes 
do que qualquer um de nós e essa é a chave para liberar o poder criativo”. O autor 
ainda comenta que um designer é capaz de aplicar todas as etapas para solucionar 
um problema, porém colocará tudo em equilíbrio. 
 
BROWN, T. Design thinking : uma metodologia poderosa para decretar o fim das 
velhas ideias. Rio de Janeiro: Elsevier, 2010. 
 
Com relação ao assunto, leia as asserções apresentadas e analise em relação à 
proposta entre elas. 
 
I. No design thinking, os coautores do projeto podem se colocar no lugar do outro. 
POIS 
II. A partir disso é criado o projeto, ideias, protótipos e testes. 
 
A seguir assinale a alternativa correta: 
 
Resposta 
Selecionada: 
 
As asserções I e II são proposições verdadeiras, porém a II 
não justifica a I. 
Resposta Correta: 
As asserções I e II são proposições verdadeiras, porém a II 
não justifica a I. 
Comentário 
da resposta: 
Resposta correta: A alternativa está correta. Para uma melhor 
resolução de projeto, é interessante que os coautores do 
projeto possam se colocar no lugar do outro para entender e 
ver o problema que deverá ser solucionado, sentir a 
necessidade e a emoção alheia. 
 
 
 
 
Pergunta 6 
1 em 1 pontos 
 
Analise a imagem a seguir: 
 
https://br.123rf.com/stock-
photo/revolução_industrial.html?oriSearch=sustentabilidade&sti=o5kp56te2to4
abl674|&mediapopup=60816603 
Fonte: Matyas Rehak / 123RF. 
 
Em consequência da Revolução Industrial, o emprego de novas tecnologias, 
maquinários, técnicas de trabalho, tem acelerado os avanços, porém às custas 
de detrimentos materiais para o planeta com a emissão de gases e lixos sendo 
acumulados, entre outros fatores que levaram a uma mudança radical na 
sociedade. Nesse contexto, assinale a alternativa que corresponda ao papel do 
design para a sustentabilidade em meio a esse cenário. 
 
Resposta 
Selecionada: 
 
Busca de novos meios para criar novas técnicas e meios de 
tecnologia para corrigir os problemas causados. 
Resposta 
Correta: 
 
Busca de novos meios para criar novas técnicas e meios de 
tecnologia para corrigir os problemas causados. 
Comentário 
da resposta: 
Resposta correta: Devido ao crescente emprego de novas 
tecnologias alavancados pela Revolução Industrial, houve um 
aumento de número de acúmulos de lixo, descartes e, com isso, 
o design teve e tem até hoje papel fundamental para 
desenvolver novos métodos aliados à tecnologia para evitar ou 
corrigir os danos causados pelas indústrias e pelo homem no 
meio ambiente. 
 
 
 
 
https://br.123rf.com/stock-photo/revolu%C3%A7%C3%A3o_industrial.html?oriSearch=sustentabilidade&sti=o5kp56te2to4abl674%7C&mediapopup=60816603
https://br.123rf.com/stock-photo/revolu%C3%A7%C3%A3o_industrial.html?oriSearch=sustentabilidade&sti=o5kp56te2to4abl674%7C&mediapopup=60816603
https://br.123rf.com/stock-photo/revolu%C3%A7%C3%A3o_industrial.html?oriSearch=sustentabilidade&sti=o5kp56te2to4abl674%7C&mediapopup=60816603• Pergunta 7 
1 em 1 pontos 
 
William Morris foi um designer e ativista socialista inglês associado ao 
movimento do Arts & Crafts e também contribuiu para o revivalismo nas 
artes têxteis e métodos tradicionais de produção. Com relação ao 
assunto, leia as asserções apresentadas e análise em relação à proposta 
entre elas. 
 
I. William Morris defendia que a arte deveria ser apenas funcional 
Pois, 
II. Deveria manter uma percepção de superioridade moral da arte para o 
modernismo. 
 
A seguir, assinale a alternativa correta. 
 
Resposta Selecionada: 
As asserções I e II são falsas. 
Resposta Correta: 
As asserções I e II são falsas. 
Comentário 
da resposta: 
Resposta correta: A alternativa está correta, pois as duas 
asserções são falsas, visto que William Morris defende 
que a arte deveria ser bela e funcional e mantendo a 
percepção da superioridade moral da arte na Idade 
Média. 
 
 
• Pergunta 8 
1 em 1 pontos 
 
Segundo Brown (2010), o design thinking pode abordar algumas fases 
para melhor entendimento e desenvolvimento, são elas: empatia, 
definição, ideação, evolução, experimentação. Segundo o autor, “O 
pensamento divergente é o caminho, não o obstáculo para a inovação”. 
 
BROWN, T. Design thinking: uma metodologia poderosa para decretar o 
fim das velhas ideias. Rio de Janeiro: Elsevier, 2010, p. 63. 
 
Com relação ao assunto, leia as asserções apresentadas e analise em 
relação à proposta entre elas. 
 
I. A empatia é quando sentimos a necessidade e a emoção alheia. 
Pois, 
II. Funciona com a necessidade de ver através do olhar do outro, pois só 
assim um projeto compartilhado pode obter sucesso. 
 
 
A seguir, assinale a alternativa correta. 
Resposta 
Selecionada: 
 
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a 
II justifica a I. 
Resposta Correta: 
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a 
II justifica a I. 
Comentário 
da resposta: 
Resposta correta: A empatia é vista como a necessidade 
de se ver através do olhar do outro, sentir a necessidade 
e a emoção alheias, pois assim um projeto pode obter 
sucesso. Não é apenas um trabalho em grupo. 
 
 
 
 
Pergunta 9 
1 em 1 pontos 
 
Segundo Benjamin (1936), houve uma nova técnica de representação e 
reprodução da arte e desenho que permitiu que o design gráfico desenvolver 
novas formas de criação. De acordo com o assunto, analise e assinale a 
alternativa que corresponda a essa nova técnica. 
 
BENJAMIN, W. A obra de arte na era da sua reprodutibilidade 
técnica. eDisciplinas.usp.br . Disponível em: 
< https://edisciplinas.usp.br/pluginfile.php/1563569/mod_resource/content/1/
A%20obra%20de%20arte%20na%20era%20da%20sua%20reprodutibilidad
e%20t%C3%A9cnica.pdf > Acesso em: 19 ago. 2019. 
 
Resposta Selecionada: 
Litografia. 
Resposta Correta: 
Litografia. 
Comentário 
da resposta: 
Resposta correta: A alternativa está correta. A inserção 
do uso da litografia, que nada mais era do que um 
processo de impressão de um desenho que era feito em 
um bloco de madeira ou prancha de cobre, permitiu 
novas formas de criação e também inserção no mercado 
em massa dessa nova arte. 
 
 
Pergunta 10 
1 em 1 pontos 
 
Segundo Brown (2010, p. 6), os designers foram solicitados pelas empresas 
justamente pela sua capacidade de solucionar problemas. Para ele, “[...] 
tornar uma ideia já desenvolvida mais atraente com base no que já existe 
tira o design do estúdio e libera seu potencial disruptivo”. As resoluções de 
um projeto se iniciam buscando qual o problema a ser solucionado e como 
ele se dá, que é uma etapa chamada de _________________. 
 
BROWN, T. Design thinking : uma metodologia poderosa para decretar o 
fim das velhas ideias. Rio de Janeiro: Elsevier, 2010. 
 
Assinale a alternativa que preenche corretamente a lacuna. 
 
Resposta Selecionada: 
Inspiração. 
Resposta Correta: 
Inspiração. 
Comentário 
da resposta: 
Resposta correta: A alternativa está correta. Quando nos 
deparamos com um projeto para solucionarmos, a 
 
https://edisciplinas.usp.br/pluginfile.php/1563569/mod_resource/content/1/A%20obra%20de%20arte%20na%20era%20da%20sua%20reprodutibilidade%20t%C3%A9cnica.pdf
https://edisciplinas.usp.br/pluginfile.php/1563569/mod_resource/content/1/A%20obra%20de%20arte%20na%20era%20da%20sua%20reprodutibilidade%20t%C3%A9cnica.pdf
https://edisciplinas.usp.br/pluginfile.php/1563569/mod_resource/content/1/A%20obra%20de%20arte%20na%20era%20da%20sua%20reprodutibilidade%20t%C3%A9cnica.pdf
inspiração é o passo inicial mostrando qual o problema a 
ser solucionado, de que forma ele está inserido.

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