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hardware, software e redes

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Módulo II - Aula 1 
Hardware, Software e Redes 
Este Módulo está dividido em quatro aulas. 
Aula 1: Hardware, Software e Redes 
Aula 2: Internet 
Aula 3: Comunicação 
Aula 4: Educação on-line 
Nesta aula abordaremos os conceitos de 
hardware, software e redes de computadores, 
de maneira técnica: o computador, a sua 
estrutura, os seus componentes e os sistemas 
necessários para seu funcionamento, assim 
como os sistemas operacionais e os softwares 
aplicativos. Você irá compreender o 
funcionamento de uma rede de computadores 
e seus vários tipos. 
Bom estudo! 
2 
A origem do computador 
A primeira geração de computadores, na 
década de 40, utilizava válvulas a vácuo e 
era extremamente difícil de programar. 
Essas válvulas falhavam com frequência, 
assim, os computadores de primeira 
geração não funcionavam a maior parte 
do tempo. 
Em 1946, foi construído o ENIAC 
(Eletronic Numerical Integrator And 
Computer). Era enorme: tinha 18 mil 
válvulas e consumia 200 quilowatts de 
potência, o suficiente para alimentar 100 
casas comuns. Suas inúmeras panes eram 
difíceis de detectar. O ENIAC era 
programado à mão: não havia uma 
linguagem de programação (a primeira 
bem-sucedida foi a Fortran, apresentada 
em 1954). 
Programar o ENIAC significava conectar e 
desconectar fios, ligando diferentes partes dos 
circuitos, num processo semelhante àquelas antigas 
mesas de operação telefônica. 
3 
No final dos anos 50 surgiu a segunda 
geração dos computadores. 
Com consumo menor, passaram dos 
departamentos de física experimental para 
as grandes empresas. 
Daí para frente, a ordem sempre foi a 
mesma: miniaturizar. 
Depois do transistor, veio o circuito integrado. A 
velha fiação do ENIAC foi então substituída por 
caminhos impressos sobre base de silício. 
O desenvolvimento e barateamento desses 
chips permitiram que o computador diminuísse 
e ficasse mais rápido. Os computadores foram 
ganhando maior capacidade de processamento 
para atender as múltiplas necessidades de um 
público usuário cada vez mais amplo. 
Este público vem crescendo à medida que os 
comandos tornam-se mais acessíveis, com telas 
amigáveis, fáceis de usar (ex: comandos de 
arrastar e colar). Isso disparou vertiginosamente 
a ascensão da microinformática. 
4 
O computador 
Existem diversos tipos de computadores: 
Desktop (ou computadores de mesa) - é o 
tipo mais popular para uso individual em casa 
ou na empresa, bem como para acesso à 
Internet. Conhecido por PC (Personal 
Computer, computador pessoal, em inglês); 
Notebooks - são os computadores portáteis, 
muitas vezes tão poderosos quanto os de 
mesa. O custo destes computadores também 
é mais elevado. Indicados para profissionais 
que viajam ou que precisam transportar os 
equipamentos de um lugar para outro, para 
apresentações, palestras, aulas etc.; 
Assistentes digitais pessoais PDAs (Personal 
Digital Assistants) - também são 
denominados computadores handheld (os 
conhecidos palmtops, computadores de 
mão). A maioria inclui um software embutido 
para compromissos, agendamento e correio 
eletrônico. Os computadores com interface 
de caneta aceitam a entrada manuscrita. 
5 
Supercomputadores são computadores 
ultrarrápidos, desenvolvidos para processar 
quantidades enormes de dados científicos. Por 
exemplo: um supercomputador IBM, 
desenvolvido para o Departamento de Energia 
dos EUA, pode executar 3 trilhões de instruções 
de programa por segundo e equipado com 2,5 
terabytes de memória. Seu preço é de US$ 95 
milhões. 
Mainframes são os chamados computadores de 
grande porte. Embora ainda em uso 
atualmente, perderam grande parte de seu 
mercado para os PCs. 
O computador possui duas partes distintas, 
chamadas de hardware e software, o que o 
torna bem diferente de outras máquinas. 
Hardware representa a parte física do 
computador e software a parte lógica, ou seja, 
os programas do computador. 
6 
Hardware 
Um computador é composto por diversos 
dispositivos, então podemos dividi-los em 
periféricos, processamento, armazenamento 
e memória. 
7 
Hardware 
Os periféricos são os dispositivos 
responsáveis por entrar ou sair com os dados 
que o usuário deseja trabalhar. 
Podemos classificar como periféricos de 
entrada mouse, teclado, scanner; como 
periféricos de saída monitor, impressora, 
caixas de som; e existem periféricos que 
realizam as duas tarefas como drives de 
DVD/CD, dispositivos que utilizam a porta 
USB (pen drive, MP3, MP4). 
8 
A CPU (Unidade Central de Processamento) é o 
componente que realmente processa os dados e 
também é o elemento fundamental para 
determinar o desempenho e a velocidade do 
computador. 
Atualmente, nos computadores de uso pessoal, a 
CPU compreende um único circuito eletrônico, 
extremamente complexo, que está no chip de 
silício. 
Todo computador é composto por dois tipos de 
memórias: a Memória RAM e a Memória ROM. 
Na Memória RAM (Random Access 
Memory/Memória de Acesso Aleatório) são 
gravados dados e programas durante o 
processamento. A RAM possui o inconveniente de 
ser volátil, isto é, se faltar energia elétrica, todos 
os dados armazenados são perdidos. 
A Memória ROM (Read Only Memory/Memória 
Somente de Leitura) é uma memória pré-gravada 
de fábrica, não permitindo gravação de dados 
adicionais. Esta memória contém as rotinas 
básicas para o início do funcionamento do 
computador, uma vez que, ao ligar o computador, 
a memória RAM está vazia. 9 
Armazenamento é o nome dado aos dispositivos que têm a capacidade de guardar os dados para que 
possam ser visualizados mais tarde. Podemos classificá-los em 
 dispositivos de armazenamento local como HD (Hard Disk/Disco Rígido); 
 dispositivos de armazenamento removível como CD, DVD, chips (presentes em máquina digital, pen 
drive, MP3). 
10 
Atualmente, é possível armazenar dados em nuvem ou cloud storage, que são modelos de concentração 
de dados físicos e armazenados on-line em pools virtualizados e especializados em armazenamento 
(estoque) de dados físicos. 
11 
CURIOSIDADE 
LEI N° 9.609, DE 19 DE FEVEREIRO DE 1998 
Art.1° Programa de computador é a expressão 
de um conjunto organizado de instruções em 
linguagem natural ou codificada, contida em 
suporte físico de qualquer natureza, de 
emprego necessário em máquinas automáticas 
de tratamento da informação, dispositivos, 
instrumentos ou equipamentos periféricos, 
baseados em técnica digital ou analógica, para 
fazê-los funcionar de modo e para fins 
determinados. 
Fonte: http://www.planalto.gov.br/ccivil_03/leis/l9609.htm 
Software 
O software é um conjunto de programas, 
procedimentos e documentação relacionados a 
um sistema de computador. Veja como os 
softwares podem ser classificados. 
Software Básico ou Sistema Operacional é o 
software utilizado como intermediário entre o 
hardware do computador e os outros tipos de 
software. Um computador não funciona sem um 
Sistema Operacional, que normalmente é 
armazenado no disco rígido do computador. 
Quando você liga um computador, os programas 
essenciais do Sistema Operacional são copiados 
para a memória principal, onde permanecem 
enquanto ele estiver ligado. O Sistema 
Operacional trabalha estritamente sobre o 
hardware e com os demais softwares, devendo 
todos funcionar de maneira harmoniosa. 
12 
Exemplos de Sistema Operacional: MS-DOS, UNIX, Windows NT, Linux, Windows 2000, Mac Os, AIX, 
Windows 95 e 98, Novell, Windows Me, Solaris, Windows XP, Vista. Windows 7. Windows 8. 
Software aplicativo é o termo que se refere, geralmente, a todos os programas destinados ao uso direto 
na solução dos problemas relacionados com o usuário. Pode-se classificar o software aplicativo em 
aplicativos de uso geral (aplicativos horizontais) e aplicativos específicos (aplicativos verticais). 
Exemplos de software aplicativo: Microsoft Word, Microsoft Excel, Open Office, Jogos, Photoshop, 
CorelDraw, Antivírus, Windows Media Player, Flash, Mozilla Firefox, Internet Explorer.13 
Softwares livres X softwares proprietários 
Software livres possuem programas-fontes abertos, como, por exemplo, o Linux. As empresas que os 
desenvolveram ganham com a venda de serviços, manuais, assistência, contratos para extensão e a 
adaptação das capacidades destes produtos. 
Já os softwares proprietários têm seus programas-fontes reservados e as empresas que os criaram 
investem pesadamente para atualizá-los. Sua comercialização está baseada em licenças de uso (BORGES, 
2001). 
Aplicativos do tipo software livre são chamados de FREEWARE, pois têm cessão livre dos direitos 
autorais. A condição é que você não os revenderá para obter lucro. Aplicativos de software proprietários 
são chamados de SHAREWARE, pois têm direitos autorais protegidos, mas que podem ser utilizados por 
um período específico para avaliação. Você os experimenta antes da decisão de compra efetiva. Para 
continuar a utilizar o programa após o período de teste é necessário pagar a taxa de registro, caso 
contrário estará transgredindo a lei de direitos autorais. 
14 
Administração Digital 
A Administração Digital valoriza a informalidade 
e as informações on-line, disponibilizando-as a 
quem precisa, melhorando a interatividade nas 
comunicações. Busca a desburocratização e exige 
certa infraestrutura de hardware, software e 
rede para atingir uma boa integração. Ela vai 
além da automação de escritórios. 
A automação propriamente dita preocupa-se em 
trazer dados e informações atualizadas, para que 
se trabalhe de forma digital e on-line (em grupos 
de trabalho). Já a Administração Digital trata as 
informações como um todo, incluindo seus 
aspectos estratégicos, de interação com o 
mercado e de inteligência empresarial. 
15 
Mundo de bits e bytes 
Na realidade, os circuitos eletrônicos do 
computador entendem somente a indicação de 
que existe ou não corrente elétrica no circuito. 
Estas duas situações são representadas por dois 
valores: zero (0) e um (1). Esse sistema de dois 
símbolos chamado de sistema binário, de onde 
vem o termo BIT, forma abreviada de dígito 
binário (Binary Digit). Um bit é a menor unidade 
de informação com a qual um computador pode 
trabalhar. 
Byte é a unidade de medida da memória do 
computador. O acrônimo de Binary Term (termo 
binário). Um byte é composto de 8 bits. A 
quantidade necessária de bits para representar 
um caractere (letra ou número) no sistema 
binário. Um byte, portanto, representa apenas 
uma pequeníssima quantidade de informação: a 
memória de um computador comporta muito 
mais e para expressar essa capacidade são 
utilizados múltiplos do byte, da mesma forma 
que, para expressar peso, por exemplo, 
utilizamos múltiplos da grama (quilo, tonelada 
etc.). 
16 
Curiosidade: 
O mundo produziu cerca de três Exabytes de 
novas informações no ano de 2000, o que 
daria para cada habitante do planeta uma 
quantidade equivalente existente em 500 
livros comuns de 300 páginas de texto e 
ilustrações. A quantidade de informação 
produzida no mundo dobra a cada ano, sem 
perspectiva de diminuir esse ritmo. A 
informação impressa corresponde a apenas 
0,003% do total produzido no mundo 
(SIQUEIRA, 2001). 
Tabela de equivalência 
8 bits são equivalentes a 1 byte 
1024 bytes são equivalentes a 1 Kilobyte 
1024 Kilobytes são equivalentes a 1 Megabyte 
1024 Megabytes são equivalentes a 1 Gigabyte 
1024 Gigabytes são equivalentes a 1 Terabyte 
1024 Terabytes são equivalentes a 1 Petabyte 
1024 Petabytes são equivalentes a 1 Exabyte 
17 
LAN (Local Area Network) é restrita a uma 
área geográfica próxima, como uma sala, 
um andar, um prédio ou mesmo um 
pequeno conjunto de prédios. 
MAN (Metropolitan Area Network) é uma 
rede com abrangência de alguns 
quilômetros, como a região geográfica de 
uma cidade ou um grande campus 
universitário. 
WAN (Wide Area Network) é uma rede na 
qual a abrangência se estende por grandes 
regiões, como estados ou mesmo países. 
Uma rede de computadores é um conjunto de, 
no mínimo, dois computadores conectados 
entre si com o objetivo de compartilhar 
informações e também os recursos de hardware 
(por exemplo, uma impressora). Os tipos de 
redes são LAN, MAN e WAN. 
Os principais componentes de uma rede são os 
meios de ligação ou mídia, dispositivos de 
acesso, computadores e um sistema 
operacional. Estes dois últimos itens já foram 
abordados anteriormente. 
18 
Redes de computadores 
Meios de ligação ou mídia compreendem o 
meio físico que interliga os computadores e por 
onde trafegam os dados. São os cabos que 
conectam os computadores. Os mais comuns 
são os cabos coaxial, cabo de par trançado e a 
fibra óptica. Também existem redes que não 
utilizam cabeamento físico, chamadas redes 
sem fio, que iremos ver em seguida. 
Dispositivos de acesso são as placas de rede, em 
que se conectam os cabos nos computadores. 
Em redes sem fio, esses dispositivos podem ser 
uma antena. 
Em uma rede, os computadores podem ser 
classificados em dois tipos: computador 
servidor (server) e computador cliente (client). 
Servidor é um computador, geralmente, de 
maior capacidade de processamento e 
memória. Sua função é centralizar e administrar 
os recursos de software e hardware 
compartilhados na rede. Cliente é o computador 
que acessa os recursos da rede. 
19 
Com a importância crescente das 
comunicações sem fio, vários estudiosos 
formulam alguns preceitos, paradigmas e 
leis que orientam esse segmento, como a 
Lei de Cooper e a Lei de Moore. 
Tecnologia sem fio 
A tecnologia sem fio (wireless) a cada dia que 
passa torna-se cada vez mais presente no 
cotidiano das pessoas. O que, até então, eram 
equipamentos de elite, hoje se transformam em 
ferramentas de trabalho importantes para uma 
população numerosa. O telefone celular, com 
seus inúmeros planos de utilização (incluindo 
pré-pagos via cartão e pós-pagos com conta 
telefônica), é um grande exemplo de tecnologia 
sem fio que transformou as comunicações com 
imensa aceitação e repercussão. 
20 
A Lei de Cooper, formulada por Martin 
Cooper, o inventor do celular, afirma que o 
número de transmissões de voz ou de dados 
que se consegue enviar pelo ar em todo o 
mundo dobra a cada 30 meses. Desta 
forma, em poucos anos poderemos ter 
aparelhos sem fio conectados à Internet de 
alta velocidade. 
A Lei de Moore, elaborada por Gordon 
Moore, um dos fundadores da Intel, afirma 
que o processamento dos microchips dobra 
a cada 18 meses e garante o barateamento 
e a popularização da tecnologia em escala 
jamais vista. De acordo com ela, você pode 
colocar hoje no bolso da camisa um 
computador de mão 100 milhões de vezes 
mais poderoso que o ENIAC, o primeiro 
computador totalmente eletrônico, um 
monstro de ferro de 30 toneladas que 
ocupava uma sala de 200 m². 
No futuro, acredita-se que os aparelhos sem fio 
serão variados, unindo diferentes dispositivos, 
dependendo do perfil do seu usuário. Câmera, 
tocador de música, navegador de Internet, 
palmtop, poderão ser encontrados em 
diferentes combinações, por meio de uma 
equação ainda não resolvida. 
Algo parecido com o computador transformar-
se em um celular devido ao seu tamanho cada 
vez mais compacto e à sua possibilidade de 
enviar voz, além de dados ou, no caminho 
inverso, o celular transformar-se em um 
pequeno computador, pois estão cada vez mais 
inteligentes, absorvendo funções variadas. 
21 
Nesta aula você aprendeu sobre: 
 
 O surgimento do primeiro computador 
chamado ENIAC; 
 Os tipos de computadores - desktop, 
notebook, computadores de mão, 
supercomputadores, mainframe; 
 Conceitos, diferenças e exemplos de 
hardware e software; 
 Software livre versus software 
proprietário; 
 Administração digital ; 
 Bits e bytes; 
 Redes de computadores e tecnologia sem 
fio. 
 
Agora verificaremos a aprendizagem por meio 
de um Quiz, disponibilizado na sequência. 
Basta responder à algumas questões. 
 
Bom estudo! 
 
Prof. Wagner 
22

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