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Domínio de Colisão Podemos definir o domínio de colisão como todo o espaço lógico controlado que pode ocorrer uma colisão. A colisão pode ocorrer sempre que dois ou mais dispositivos utilizam, ao mesmo tempo, um meio de transmissão compartilhado. Ela é comum em uma topologia de barramento. Aprofunde seus conhecimentos sobre colisão, pesquisando na internet. Domínio Broadcast Broadcast é a comunicação de um dispositivo para todos os demais que estão no mesmo segmento de rede, e o conjunto de todos estes dispositivos formam o domínio de broadcast. Aprofunde seu conhecimento sobre broadcast e seu domínio, pesquisando na internet. Dispositivos de Rede: Switch ● Possuem diversas portas para conexão com diferentes dispositivos finais. ● Comuta os dispositivos, ou seja, seleciona em que porta os dados devem ser enviados. HUB ● Possuem diversas portas para conexão com diferentes dispositivos finais. ● O sinal recebido em uma porta é retransmitido a todas as outras portas ativas. Você é o administrador de duas redes distintas e independentes, cada uma com 8 computadores conectados. Em uma das redes, denominada rede A, temos como dispositivo intermediário um Hub e na outra, denominada rede B, um Switch. Ambas as topologias físicas são estrela, conforme a Figura 1.1. Você percebeu que a rede A está apresentando uma performance inferior ao da rede B. A sua função é indicar a solução deste problema para convencer o dono do negócio a fazer o investimento necessário. Elabore um relatório, explicando os motivos do problema, fazendo um comparativo entre as redes A e B. Figura 1.1 - Topologia Estrela Fonte: faithie / 123RF. Tratando - se de uma rede interligada de computadores, um dos conceitos mais digamos que, importantes, são os de domínio de broadcast e de colisão, e os dispositivos que fazem a comunicação em uma rede. O Administrador de Redes, durante sua projeção de uma rede leva muito em consideração estes conceitos e dispositivos, justamente porque afetam diretamente a disponibilidade e sua performance. Tendo em vista que, a rede A é conectada por um hub e a rede B, conectada por um switch, a rede A terá sérios problemas de conexões, o que não será encontrado na rede B. Os sinais de uma rede trafegam via cabos, estes cabos têm diversos tipos, desde o mais simples como o UTP (sem blindagem e mais barato) até o mais recente e mais custoso, o de fibra óptica. Por serem sinais elétricos, é natural que os sinais que trafegam via estes cabos estarem sujeitos a interferência. O domínio de colisão é uma área lógica onde os pacotes podem colidir uns contra os outros, em particular no protocolo Ethernet. Quanto mais colisões ocorrem menor é a eficiência da rede. Este tipo de colisão de pacotes é comum em uma rede onde se encontra um hub como dispositivo de conexão. O termo “hub” pode ser traduzido como “ponto central”, um Hub tem a função de interligar computadores em uma rede local, ou seja, os dados recebidos de um computador são retransmitidos a outro pelo hub. Ocorre que eles não têm capacidade de processamento criando na rede um fenoômeno similar ao de um conceito conhecido como flooding, causando as colisões e tornando a rede lenta. Além disso, durante o processo, outros usuários ficam impossibilitados de enviar informações. Em uma rede com 10 máquinas, por exemplo, enquanto duas delas se comunicam, oito têm que esperar pela sua vez. Assim, redes interligadas através de hubs costumam apresentar bastante lentidão, especialmente quando há muitas máquinas interligadas Devido às limitações na transmissão de dados, atualmente os hubs foram completamente substituídos pelos switches que minimizaram os problemas de colisões. Os switchs foram definitivos para resolver o problema de colisões na rede. Nas conexões de rede um quadro ethernet é criado e encaminhado para o concentrador (switch). Esse quadro irá ser armazenado na memória temporária e será verificado o endereço de destino. Se o endereço for FFFF.FFFF.FFFF, será realizada uma comunicação chamada um para muitos (broadcast). O circuito será fechando quando for encontrado o host no qual possui o tal serviço. Cria-se, então, uma comunicação chamada unicast (um para um) não havendo mais colisões na rede. Outra distinção importante HUB: 1 domínio de colisão, pois replica todos os bits para todas as suas portas – Switch: 1 domínio de colisão para cada porta. No caso dos hubs, o motivo da lentidão se explica por possuírem apenas um domínio de colisão onde se trafegam todos os dados da rede, este é o motivo da lentidão da rede, o que não se observa nos switches. Explicação: Em resumo foi possível distinguir os principais dispositivos presentes em uma rede, como também, um domínio de broadcast de um domínio de colisão. Destacou-se, ainda o perceptível desenvolvimento tecnológico que os dispositivos de rede representaram para as conexões de rede antigas, solucionando problemas de performance por completo. Ressalta-se também que, sobre o problema da conexão A, um investimento interessante para resolver sua baixa performance é a substituição do hub por um switch.
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